老游戏玩家l4到期的感悟:为什么传奇永恒到现在还能火

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传奇永恒老是提示GKP出问题怎么办 退出游戏如何解决
13:44 作者:笨蛋超人
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  传奇永恒老是提示GKP出问题怎么办?退出游戏如何解决?相信不少玩家还不是很清楚吧,下面小编我来给大家讲讲吧。
  近期有玩家反映说进游戏提示GKP出问题,之后就退出游戏了,建议大家不要使用第三方软件登陆,玩家重启电脑就可以了。
  好了,就给大家说到这里了,希望能够给大家带来帮助。
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司《传奇永恒》火爆的背后:吸引玩家的不仅仅是情怀
6月6日,《传奇永恒》新开服务器“流云”,以缓解原有服务器日益拥挤的现状。这也是在不到100天里,《传奇永恒》开启的第六个服务器。&2月26日开启的这场不删档测试,从一开始就显现出极其火爆的势头。在测试启动前的最后一刻,玩家仍在不断要求增加激活码。此前的增发的1000枚激活码,不到一分钟就被一抢而空。而在测试开启后,能够同时容纳18000人在线的服务,迅速被填满、挤爆。&情怀比收入更重要【图1】《传奇永恒》新服各种爆满各种排队&此后迫于玩家的需求压力,盛大游戏不得不不断增开服务器,从最初的1个服务器,到后面的5个服务器,《传奇永恒》保持着每两周左右开1个新服的速度增长着,此次开放的“流云”服,已经是第6个服务器了。&官方特意声明:这是本次不删档测试的“收官服”,也就是最后一个服务器了。言下之意,暂时不再开新服了,大家先玩着呗。【图2】《传奇永恒》公会野外PK这与其它游戏公司的做法多少有点不一样。对一般游戏公司来说,服务器爆满是梦寐以求的场景,最好的做法是感觉趁着玩家的热情迅速增开新服,迅速推出新内容,迅速刺激玩家消费,实现收入、回笼资金。业内对此套路称之为“洗用户”,洗得越快越多越好。&哪里会像《传奇永恒》这样,不但不洗用户,反倒是有意限制玩家数量的增长呢?&但这或许正是《传奇永恒》与其它游戏的区别所在。作为一款经典游戏系列里的最新作品,《传奇永恒》根本无需为玩家人气发愁,它所需要考虑的,是如何在维系玩家蓬勃热情的同时,保证游戏体验不出偏差。&对于盛大游戏副总裁,同时也是《传奇永恒》制作人的舒建而言,保证传奇老玩家的游戏体验,让他们感受到一如当年的游戏情怀,是比收入重要得多的事。&舒建说:“我们只想给我们的传奇玩家提供一个可以用来回忆我们最初那种最简单的快乐与痛苦,用来回想我们当初那种快意恩仇,用来体验我们那种兄弟结伴同行、生死与共的肝胆相照,用来重温那种缔结联盟、抗击敌对的歃血为盟的激情的场所与聚集地。”&唯一不能让步的是游戏体验&【图3】《传奇永恒》真实还原玛法大陆的每一张地图尽管目前玩家用实际行动,表达了对《传奇永恒》游戏内容的认可:游戏里一本狗书(技能书)在玩家间的私下交易时已卖到2万元的高价,而一把裁决则高达十几万。但舒建依然觉得,游戏内容还可以做的更完美。&比如说外挂,舒建说,虽然选择外挂是玩家的主动行为,但作为开发者,没能从策划层面上提供一种解决这类问题的方法,也是不到位的。他希望能在6月中旬的版本里,也能从策划层面上大幅度解决这一问题。并打算在未来,将80%的时间都放到打击外挂上。&而在一些游戏内的行为规范,比如堵门、抢怪等,舒建表示,不会干涉玩家的合理玩法,比如在打行会战时堵门等。但绝不容忍破坏游戏秩序的行为,开发团队的总原则,是要保证真正的玩家的利益。【图4】公会堵门的PK拉锯战&作为一个老传奇玩家,舒建非常看重传奇独有的体验,他明确表示,《传奇永恒》唯一不会让步的,就是打造如同当年的游戏体验。虽然很多玩家表示练级辛苦,游戏里也适当增加了双倍经验等设定来加以改善,但舒建表示,绝不可能“设计成快餐游戏一样,一点击就到45级”,因为“这样的设定不是传奇。”&当然游戏内容并非一成不变,新的玩家肯定会被引入,比如跨服行会战。但要建立在有助于游戏体验的前提下,而非相反。这也是目前《传奇永恒》坚持控制玩家规模和游戏进度的原因之一,在没有做到足够完美之前,他们是不会贸然推出的。&【图5】《传奇永恒》行会属地概念画——战前黎明&这可能就是如何让经典重获新生的关键之一:重视情怀,但更要保护情怀。
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《传奇永恒》:论传奇是怎样炼成的
《传奇永恒》:论传奇是怎样炼成的
时间: 11:15:14 |
来源:官方 |
作者:官方 |
  日前,由《传奇》进行了技术测试。服务器开放后,大量玩家涌入游戏,频道一直处于&爆满&或&拥挤&状态。由于参与测试的人数过多,部分频道甚至出现了无法登陆的情况,经过工作人员的维护和抢修最终得以恢复稳定。  《传奇永恒》是盛大游戏公司自主研发运营的3D战略级动作网游,在技术测试期间表现强势,这与这款游戏知名的IP背景和强大的制作技术有莫大关系。不过,笔者认为,这更是映射了盛大在运营传奇系列产品中的成功。从最初的《》,到后来的《传奇3》,再到现在的《传奇永恒》,盛大一直坚持着&特立独行&的产品运营策略;也正式这种战略布局,造就了如今的&传奇帝国&。  《传奇》:&你无我有&的先天优势  2001年,《热血传奇》开启国服公测。在不到10天时间里,《热血传奇》同时在线人数突破1万人;11月18日,游戏正式版上线,迈入商业化进程,并在当月登上各软件销售排行榜榜首;2002年2月,《热血传奇》同时在线人数突破12万;到8月,该数据飙升至50万。这一堪称的表现,至今仍被很多业内人士称道。  《热血传奇》的成功,得益于产品&你无我有&的优势:当时,国内游戏市场尚处于起步阶段,网游几乎都是照搬内容,传统的二次元画面、纯鼠标操作和回合制战斗,让产品&味同嚼蜡&。《热血传奇》拥有写实画风、即时战斗、高自由度和职业分类等特色,这在当时的网游市场中非常少见。当竞品还处于模仿阶段时,《热血传奇》已经拥有极具特色的组成元素,不仅创造了诸多奇迹,更为之后的&传奇帝国&奠定了基础。  《传奇3》:&你有我优&的战略操作  2003年,《传奇3》成为新一代传奇系列游戏的代表作。运营第一年,《传奇3》就斩获了&首选品牌&、&最优秀代理网络游戏&、&2003年度最佳网络游戏&、&2003年度十大最受欢迎的网络游戏&等奖项,并在之后被评为&2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏&、&2005年最佳引进网游&,继《热血传奇》之后,再度掀起&传奇热潮&。  《传奇3》发行之时,即时战斗模式与职业划分设定已经成为网游标配。因此,这款产品几乎失去了《热血传奇》所有的&先天优势&。对此,盛大采用&你有我优&的战略操作:《传奇3》采用当时最新的立体音效技术,成功吸引大量玩家;同时,游戏在角色动作、界面设计等可视性内容方面,也进行了大量优化;《传奇3》拥有大量支线日常任务和休闲,内容丰富程度上远超前作;盛大还通过版本变革抑制大R过度膨胀,保障中小R的生存空间。这些&优化&让《传奇3》在百家争鸣中依旧具有强大的竞争力。  《传奇永恒》:&你优我特&的称雄潜质  此前,曾有部分业内人士认为,传奇系列游戏运营至今已近十五年,纵然《传奇永恒》拥有强IP,也难以在群雄争的大环境下重现前作奇迹。不过,《传奇永恒》在技术测试中的强势表现,却让很多人看到了其称雄网游市场的潜质。  前文中笔者提到,《传奇永恒》的知名IP背景和强大制作技术,让这款游戏在与竞品比拼时不落下风。盛大也将这些优势转化为推广宣传的&杀手锏&:首先,盛大在《传奇永恒》公布之初便明确了其&次世代战略级&地位,让外界感受到这款产品的重要性;其次,在产品预热期,盛大连续发布《传奇永恒》制作方面的解析介绍,强调其技术上优势,并通过ChinaJoy展会上的试玩活动,让玩家对产品进行直观体验;再次,《传奇永恒》作为传奇系列游戏的姊妹篇,继承了前作背景剧情、职业特色、城邦设计和怪物定位等方面的经典元素,这对老玩家来说极具吸引力;最后,《传奇永恒》采用时下最流行的无锁定战斗操作,能够帮助习惯该模式新玩家尽快熟悉产品,使游戏&老少&咸宜。  总结  罗马不是一天建成的,至今仍然让无数玩家痴迷的&传奇帝国&亦是如此。盛大在传奇系列产品运营中的&多谋善变&,让《热血传奇》和《传奇3》分别成为当时MMORPG中的顶尖作品。笔者认为,拥有和现代动作游戏元素的《传奇永恒》,也很有希望成为&传奇帝国&版图上的重要组成部分。至于这款产品是否能成为当代网游的领军之作,还需时间证明。
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display: 'inlay-fix'&>&&>&&>&&>&正文
传奇永恒玩家游戏感悟分享
16:21:04 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:糖果不甜 
  传奇永恒玩家游戏感悟分享,作者将自己多年的传奇经历和传奇永恒的体验进行分享,情怀不变,传奇依旧!
  大家好,作者清风,14年老传奇骨灰级玩家,情怀玩家。
  从玩传奇到开传奇私服到加入到传奇永恒的大军,足以体现这个游戏的吸引力。
  我经常跟朋友说一句话:我玩传奇永恒初衷有三点,找一些回忆,交一些朋友,找一些灵感
  关注Q好友动态,以前接触的很多私服里的很多玩家也不约而同的进军到传奇永恒。
  尽管任何一款游戏都存在骂声,但是我想说,传奇永恒是一款吸引力比较大的游戏。
  接触传奇永恒到现在,已经收集各种团队的想法和玩法,自己也有总结。
  1,官方说第四职业旷工,改版前导致很多不会玩传奇的很多玩家进入,因为前面的旷工收益还可以,当然改版之后,勉强能挖个点卡钱,抢不到黄金矿点,就会有很多人开始卖号,激活码被黄牛炒到600以上或者更高,也有人甘心花高价买码只是单纯的当个小矿工。大家可以想象一下,矿工的收益。点到即止,大家自己想!
  2,游戏里最庞大也是目前比较弱势的散人群体,游戏本身设置倾向于公会,小团体,作为很多年前的一个散人玩家,我深刻体会到散人的痛苦,既然游戏设置已经如此,那么大家也只能接受,散人,上班族也不要一直抱怨,根据自己的实际情况调整好心态,尽量的选择合适的队伍和游戏方式,游戏嘛,要玩的开心。总之大家努力找自己的娱乐点吧。这里,我不建议散人始终是散人。
  3,最初接触传奇永恒,有一个贴吧的朋友就告诉我,这是一个小团队游戏,目前为止,我接触到的团队类型有,沃玛号角队,尸王殿书队,虹膜教主队,石墓4-5层队,祖玛精英怪队,幽冥海队。他们的投入跟产出我是看的到的。点到即止
  4,关于公会,目前为止我没有发现一个非商业化公会,最近发生的某某公会的裁决事件,某某公会的绿色项链事件等等,现在的人价值观念强了,游戏里的物品价值偏高,相信陆续会发生很多类似的事情,这里我给大家一个建议,尽可能的学会去分辨人,事,物,保护好自己,就算最终被坑了,也算一个经历,也积累了经验。
  我倒现在都觉得期货可以把人性的所有缺点都暴露出来的一个产品,而传奇永恒也是一个暴露出人性的弱点的一个产品,利益化很明显,很多朋友跟我说,他只是想单纯的找找回忆,一个游戏何必那么复杂,但是这些朋友最终都会受到整个大环境下的气氛所侵蚀,可能情怀玩家并不是太适合这款游戏。世界在变,传奇在变,我们也在变!只是有素质,性格好,脾气好的人,我们尽力做好自己。
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游戏制作:盛大游戏北斗工作室
游戏发行:盛大游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
日前,盛大游戏北斗工作室开发的《传奇永恒》公布了战士的全技能展示。还是熟悉的情怀,却有更爽的感觉。
没有任何记录

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