《率土之滨四星前锋武将》值得群雄培养的四星武将有哪些

专题类型:策略类
更新时间:
专题标签:三国回合制大型游戏经营养成
率土之滨是一款由网易推出的集军事政治玩法为一体的大型战略类手游。游戏中玩家将拥有自己的国家,发展军事政治实力,结交盟友或者征讨敌...
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率土之滨值得群雄培养的四星武将攻略汇总
|| 10:16:03
四星武将是平民玩家的开荒主力,因此四星武将的选择尤为重要,接下来小编为大家详细解析群雄哪些四星武将值得培养?那么就跟随小编一起来看看吧!!
《率土之滨》群华雄
基础战法:
重斩:普通攻击后对目标再次发动攻击(伤害率75%),并使其攻击降低12,持续2回合。
可拆战法:
破甲:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率75%),并使其防御降低7,持续2回合。
特色:~3cost太多了~龟速步兵~追击技效果35%几率,几率高效果可以,但步兵因素限制其发展~开荒没人可与其组队啊~鸡肋了~华雄应该骑马才对!
国家阵容:没啥可搭配的。
《率土之滨》群张辽
基础战法:
神速奔袭:30%几率 对敌军群体发动一次攻击(伤害率100%,10级200%),并使其速度降低值20(10级40),持续2回合 (1~2目标)。
可拆战法:
冲锋:25%几率 使自身进行攻击时的伤害提高15%(10级30%),持续1回合,并对敌军单体发动一次攻击(伤害率90%~10级180%)。
特色:强力战法将~~1~4级地~2目标下~刷野输出很强~群伤数目1-2是致命缺点~不适合打5级以上野地!可拆技冲锋效果好!但需注意伤害增强无法重复叠加!
国家阵容:【马腾-管亥-张辽】~只适合前期~5级地时战损太高抛弃。
《率土之滨》群管亥
基础战法:
劫掠:普通攻击后必定对目标再次发动攻击(伤害率25%),并有30%的机率籍此恢复一定兵力(LV10 伤害率49% 吸血50%)。
可拆战法:
远攻强化:自身攻击距离+1,并使攻击提高7。
特色:100%追击将、中军低战损、输出比汉孙坚强一截~~弱吸血,稳定高伤害~ 技能学习 连战+温酒/ 连战+激昂/都可以。
国家阵容: 【马超-管亥-赵云】 【群雄强力骑兵菜刀队了~虐残局击杀效率很快~~ 马超先驱突击温酒~ 管亥连战分兵~赵云连战~追击~】【赵云比张绣用空城省钱多啦~】。
《率土之滨》群徐荣
基础战法:
坚盾阵:1回合准备,援护友军全体,为其抵挡普通攻击,并使自身受到攻击时的伤害降低25%,持续2回合。
可拆战法:
移花接木:援护友军全体,为其抵挡普通攻击,持续2回合,并立即移除自身的有害效果。
特色:高战损、削弱版卢植龟速步兵因技能弱些,属性差些对骑兵和步兵时比卢植伤兵还要多~攻击距离2可玩反击流。
国家阵容:【贾诩-张梁-徐荣】【贾诩楚歌群疗- 张梁群攻-乱击~长兵方阵~-徐荣远攻强化-青囊~利用张梁的黄军军威进行群攻】【此队为贾诩练级队~培养贾诩过渡用的】。
《率土之滨》群吕姬
基础战法:
温侯遗勇:30%几率~1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率122%~10级伤害率245%),并使其陷入犹豫无法发动主动战法,持续2回合 ( 效果目标1-2)。
可拆战法:
冲锋:25%几率 使自身进行攻击时的伤害提高15%(10级30%),持续1回合,并对敌军单体发动一次攻击(伤害率90%~10级180%)
特色:稀有封战法将~沉默先锋至中军缺陷:步兵龟速不适合开荒。
国家阵容: 【李儒-吕姬-群貂蝉】群雄双封暴走控制流实战效果未知。
《率土之滨》群李儒
基础战法:
逆反毒杀:使敌军群体陷入恐慌及怯战状态,每回合损失一定兵力(伤害率41%,受谋略影响),并且无法发动普通攻击,持续2回合。
可拆战法:
楚歌四起:1回合准备,使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失较多兵力(伤害率63%,受谋略影响),持续2回合。
特色:削弱版周瑜~实用性广,可拆楚歌四起。
阵容搭配:【可辅助贾诩~封对手普攻,让对手只放战法】【实用性很强,做辅助做过渡的法核都可以~】【不用还能拆楚歌~】。
《率土之滨》群高顺3
基础战法:
陷阵营:战斗中使自身处于洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果,攻城提高20。
可拆战法:
远攻强化:自身攻击距离+1,并使攻击提高7。
特色:骑兵攻城队中坚武将~ 高频率拆迁队~ 最高攻城骑兵~ 或者拆远攻强化给普攻距离1的输出将用~。
阵容搭配: 骑兵攻城队: 高顺/5星夏侯渊/5星董卓~ 适合前期3,4级城池时抢首功用。。。另类玩法反控暴走高顺~更多另类玩法值得开发。
《率土之滨》群袁
基础战法:
伪帝:以每回合损失自身一定兵力为代价,使攻击提高19,防御提高21,持续2回合。
可拆战法:
攻心:普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率53%,受谋略影响),使得一定数量的攻击目标士兵倒戈。
特色: 攻防提升技能的龟速步兵,普攻距离2, ~可学远攻+1距离~再配回马玩反击流~需要奶量偏多~~也 可拆技能推荐给前锋策略将用~。
阵容搭配:由于张任和赵云的存在,比袁术战损低很多~所以没有练的价值~~~ 掉血太伤战损不划算。
《率土之滨》群赵云
基础战法:
固军备战:受到攻击或策略攻击时,都有25%的机率使本次受到的伤害降低60%~ 10级 49.3%几率降低60%。
可拆战法:
长兵方阵:战斗开始后前3回合,使我军群体每回合都有35%的机率进入分兵状态,普通攻击后同时对附近的敌军造成伤害(伤害率60%)。
特色:四星里优秀的攻防成长~骑兵双减肉盾~~~类似4星关羽(双减步)~~ 比关羽优秀~被动减伤不惧封技~反计之策~ 2距离也学远攻反击~也可玩连战分兵追击打敌中军。
阵容搭配:【马超 张辽 赵云 】【张角 [中后可互换] 甄洛 赵云】【张角 马超 赵云】【马超 甄洛 赵云】都可以~~比董卓优秀~不吃贵技能~投资成本低~适合各类队伍~稳定!不惧犹豫!
《率土之滨》群张绣
基础战法:
北地枪王:普通攻击后对目标再次发动攻击(伤害率30%),并有30%的机率使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率30%),持续2回合。
可拆战法:
枪阵:1回合准备时间,对敌军群体发动一次猛攻(伤害率100%),并使其防御降低8,持续2回合。
特色:100%追击将~内测时单体追击伤害第一名~后削弱动摇触发,每回合只触发一次~ 不过仍是高输出的武将~ 缺点攻击距离1~ 需学远攻放中军。
阵容搭配:【必学远攻强化,放中军,群雄暴力输出将~走 三骑兵的群雄路线~ 前锋用 赵云或董卓减少战损】【也可自由组队~输出很强力哦~】。
《率土之滨》群马腾
基础战法:
铁骑突击:1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率65%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率25%),持续2回合,并有50%的机率使其在2回合后再额外产生大量逃兵(伤害率70%)。
可拆战法:
车悬:1回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率162%)。
特色:1-2目标,1-4级可用,高动摇输出~ 5级地后乏力~所以打入冷宫~~ 车悬作为单体战法很不错~伤害高~可研究。
阵容组合:【自由搭配,实用度低~一般作为群雄菜刀队后排输出增援用】【觉得没用当饲料吧】。
《率土之滨》群张梁
基础战法:
黄巾军威:战斗开始后前3回合,使我军群体的防御提高14,每回合有30%的机率使其受到普通攻击时进行反击(伤害率50%)。
可拆战法:
回马:使自身受到普通攻击时能进行反击(伤害率30%)。
特色:前期实用的肉盾~ 中期打5级时想反击3个需学远攻~~或给其他3距离前锋做中军~提供反击光环~。
阵容搭配:【速度太慢啦~群雄反击的肉厉害的又多~ 称号阵容队效果又不行】~还是不练为佳~~~拆回马或当饲料~。
《率土之滨》群张宝
基础战法:
太平异道:对敌军单体发动策略攻击(伤害率62%,受谋略影响),并窃取其7的攻击转化至自身(受谋略影响),持续1回合。
可拆战法:
楚歌四起:1回合准备,使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失较多兵力(伤害率63%,受谋略影响),持续2回合。
特色:对反击流先锋有压制攻击力的作用~ 自身可做大本营输出~策攻型追击技~发挥物策双攻的优势~ 做反击流弓兵先锋~高战损不划算啊~ 可拆技能 楚歌距离。
阵容搭配:没什么好搭配的呀 ~山寨的张宝会妖术~打山寨时候要带洞察啊~玩家的张宝学妖术的代价可太大了~而且没什么用啊。
《率土之滨》群董姬
基础战法:
修罗姬返:诅咒敌军群体,当其试图发动主动战法时,会陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率85%),并有50%的机率陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续2回合。
可拆战法:
攻心:普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率53%,受谋略影响),使得一定数量的攻击目标士兵倒戈。
特色:与贾诩搭配能叠加伤害~对多频攻击类前中军武将有较大伤害~【动摇可叠加!敌人放1次技能就叠加1次动摇2回合效果】~~ 拆解技能 追击技 攻心 能不受死亡兵力限制恢复兵力~。
阵容搭配:力量成长低,速度高,纯粹的高速控制流弱输出将~搭配贾诩能很不错哦~ 完善的搭配还需要挖掘~ 打8,9级野不行,都带洞察~所以偏向于PK和攻城。
《率土之滨》群严氏
基础战法:【减距离将-已被削成单体】。
怯弱:战斗开始后前3回合,使敌军单体攻击距离-1,进行策略攻击时的伤害下降13%(受谋略影响),持续3回合。
可拆战法:
穷追猛打:战斗开始后前3回合,使我军群体每回合有35%的机率可以进行两次普通攻击。
特色:出来几天就被削成单体了~~ 拆拆拆~。
阵容搭配:拆技能或当研究材料了~ 本体单体-距离,效果太鸡肋~。
《率土之滨》群邹氏
基础战法:
枭雄所愿:战斗开始后第5回合直到战斗结束,使我军群体进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率59%,受谋略影响),并使其能够优先行动。
可拆战法:
养精蓄锐:1回合准备,使我军群体进入休整状态,每回合恢复较多兵力(恢复率61%,受谋略影响),持续2回合。
特色:2人效果的先驱光环~由于策划的不断暗改,先驱类是否冲突都需要在游戏中测试才知~常规理念是配合避其锋芒~无心恋战类3回合防御技能~拖延3回合再反击!
阵容搭配:拖延反击类阵容搭配~还没人开发,现在都是速攻流的时代~~需要挖掘。
《率土之滨》群田丰
基础战法:
直言:恢复我军群体一定兵力(恢复率56%,受谋略影响),并使其谋略提高15,持续2回合。
可拆战法:
水淹七军:1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率102%,受谋略影响),并使其攻击降低5(受谋略影响),持续2回合。
特色:提谋略多少不受自身谋略影响,效果不大~ 可拆技能~水淹作为四大群法之一~ 效果很好~。
阵容搭配:武将本体偏弱,拆水淹吧~~~。
《率土之滨》群颜良
基础战法:
骁勇:对敌军群体发动一次攻击(伤害率75%),并使其进行攻击时的伤害降低12%,持续2回合。
可拆战法:
激昂:使自身进行攻击或策略攻击时的伤害提高40%,持续1回合。
特色:技能1-2目标~ 如果是固定2目标就好了~ 可拆技能很不错~ 适合给群攻即时战法将[物理策略都可]搭配~ 与一回合准备技有顺序错误~具体效果需实战搭配。
阵容搭配:拆激昂用~ 激昂适合无一回合准备技能的将领,属于攻击伤害提高类,注意技能冲突~~同时也适合连战菜刀~优势是有低几率爆发输出~
《率土之滨》群文丑
基础战法:
奋威:对敌军群体发动一次攻击(伤害率65%),并挑衅之使其攻击自身,持续2回合。
可拆战法:
激昂:使自身进行攻击或策略攻击时的伤害提高40%,持续1回合。
特色:群攻嘲讽将~技能目标2~反击距离2~ 学习回马~正好2个敌人进行群体伤害与反击 ~ 1-4野地 进攻型先锋。
阵容搭配:也是拆激昂的武将~放中军 挑衅攻击距离不足的敌人~可使其普攻失败~~ 未来的五星群吕布放后排也有这种效果~。
《率土之滨》群张任
拔剑护主:使自身受到普通攻击时可以反击(伤害率40%),受到攻击和策略攻击的伤害降低15%,持续2回合。
可拆战法:
箭岚:1回合准备时间,对敌军群体发动一次猛攻(伤害率75%),并使其攻击降低9,持续2回合。
特色:典型的弓兵反击肉~~减伤效果不错~~反击范围4的的反击将~~反击流代表。
阵容搭配:【甄洛 张角 张任】【传统的奶/法/盾】~ 比起群雄赵云来,更偏重于攻击!
《率土之滨》群吕姬
基础战法:
未出技能1:战斗开始后前3回合,使我军群体进入分兵状态,普通攻击后同时对附近的敌军造成伤害(伤害率65%),同时每回合有30%的机率能优先行动。
可拆战法:
冲锋:使自身进行攻击时的伤害提高15%,持续1回合,并对敌军单体发动一次攻击(伤害率90%)。
特色:未出武将~ 普攻流分兵必备神将~配合5星张辽的群体连战~再来个普攻王马超~~伤害爆炸。
国家阵容:没出啊,无法招募啊,马超的超级小伙伴, 【张辽-吕姬-马超】输出爆炸啊 经常被人误认成步兵吕姬。
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游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小220.9 MB
游戏简介率土之滨,莫非王臣。
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率土之滨四星群雄控制流武将组合推荐
作者:佚名来源:本站整理 17:00:24
率土之滨中,四星武将是玩家的主体之一,那么四星武将该怎么搭配组合呢,下面推荐一组四星群雄控制流武将组合,希望玩家喜欢。一,群雄控制流部队大本营:李儒 中锋:吕姬(无马版本) 前锋:张任群雄混编弓步队,前锋 ? 张任(觉得张任有点娘的请举手 o(* ̄ ̄*)ブ )是个攻击距离4的反击减伤型肉盾。PS :
张任有替代品,比如群赵云(优质肉盾),只不过没法享受兵种加成了。中锋 ? 吕姬(这队伍里的福利担当 (ˉˉ))主技能
1回合准备,可以封1-2目标2个回合的主动技,并造成伤害。卡牌立绘好评+MAX。吕姬是个2COST将,但是攻击成长还不错,就是速度慢了点。大本营 ?
李儒则是主技能可以封1-2个目标2回合的普攻,并且附带怯战效果,不需要准备,这队的思路跟我之前的那篇帖子郭嘉曹仁队比较起来,单控能力没有郭嘉那么强,本身也没有自带暴走的效果。整体COST不高,三围也就弱了不少。不过可取之处还是有的~首先吕姬有目标2的封印主动技。李儒被称为&小周瑜&(抽不到周瑜的人自我安慰的话而已 r(s_t)q),2目标的普攻封印。二,武将组合缺点1,慢速(速度慢无法先出手)2,不稳定(控制队都不稳定,毕竟技能发动率不高,除非有战必,反计之类的技能,然而五星武将的技能不在本帖的讨论范围内)3,输出不高(输出不高的原因有二,
一是因为队伍本身主技能没有暴走效果,暴走马超什么的最爽了,特别是遇到马家军队,马超简直坑爹坑妹的禽兽,二是因为控制队带了一堆控制技输出自然不足)以上缺点可以用技能来稍作弥补。三,技能搭配关于技能搭配,这次有强制性要求了 !弓兵步兵想玩控制流必须要有长驱直入这个技能
!就赌一发入魂!先手控住!(问:对面有战必反计怎么办?有战必压力不大,有反计?GG。。。)!我的队伍,长驱和安抚军心都给了前锋张任带。。LZ放弃铁壁规避之类的减伤技能了(取舍大家自己看着办,看个人喜好)。吕姬带破魂斩铁。李儒迷阵和声东击西(LZ这里打算把声东击西换成落雷。。目前落雷还没研究出来 (&n&) )有人可能会好奇,长驱直入不是受谋略影响吗?不是应该给高谋略的李儒带吗?还有安抚军心是什么技能?。。。先说安抚军心这个技能。。解控+群奶 (现在没解控技或者强控技的话,LZ都不敢出门了。。 Σ( ° △ °|||))技能来源是这个妹子,2-5星蜀国铜钱包就能出,看到之后不用多想,直接扒了拆了!在我个人看来,长驱的防御效果和安抚的群奶效果都是附赠品,PK的话效果没什么用。为了的是长驱的先手和安抚的解控效果。。四,实战效果这是7级野地的战报。。战损基本看脸。(望天。。)这是玩家PK战报,双方都是控制队,很明显对面更强。。强在哪里大家都懂的。。五,总结目前来看,面对都督队,有强力控制技的五星队伍没什么太好的对策。。整体强度不如郭嘉队。(郭嘉如果以后被砍了,肯定是LZ的锅。。)别轻易用这队伍去跟土豪们刚正面,打打二线队伍还是没问题,或者对面只是单纯的五星菜刀队还是有一定胜算的(土豪你不带反计我们还能做朋友。。)OVER。四星队伍的主要作用1是前期过渡 ,2是后期补强,不是人人都有能力抽出5队觉醒五星队的。
游戏名称:
率土之滨v1.1.3
下载地址:
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