炉石传说omgzero 除了omg解散还有什么战队解散

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OMG战队解散了吗?LOL OMG战队TBQ离队真相分析
OMG战队解散了吗?LOL OMG战队TBQ离队真相分析
OMG战队解散了吗?最近网上关于OMG战队成员离队的消息不绝于耳,很多网友都感觉OMG战队是否会解散,下面为大家带来了LOL OMG战队TBQ离队真相分析,来看看到底是怎么回事吧!
北京时间5月16日,OMG官方微博正式发布一条消息:
OMG的打野选手TBQ由于合同到期,将暂时离开OMG休整,这将意味着TBQ可能不太能够在LPL夏季赛登场。
如下为微博原文:
很遗憾地告知大家:我们的打野选手权,与俱乐部合约到期后,为了今后更好出发,希望暂时休整。作为阿权的家人和后盾,我们尊重他的决定,OMG大家庭的大门永远为他敞开!
春季赛伊始,和我们抱着同样决心和坚持的阿权来到OMG,一个春季赛的时间我们与这位一口塑料普通话的孩子共同经历,共同成长。
不会忘记他在第一场mvp后朦胧的眼眶,更难以忘记他说过不要再让马哥再打保级赛(虽然没有实现),基地的每一个人都被这个乐观积极的孩子影响(幸好马哥没有被&塑料&)。
这就是权,我们欢迎你日后回归,也祝福你未来的每一个选择。
以后,你也不会是一个人。想马哥了,就回来看看!
微博粉丝听到该事件后,也纷纷表示惊讶:
众所周知,在赛季伊始,TBQ由于在S5总决赛的表现太过糟糕,而饱受网友非议,TBQ也因此转会OMG,重新开始。令人欣慰的是TBQ在OMG战队发挥出色,让人刮目相看,更是一度让网友高呼&千古奇冤淘宝权&。按理说,OMG俱乐部和TBQ之前并没有爆出不合,和队员们相处的也很好,似乎离开的有些突然。
如此一来,OMG在夏季赛的成绩也令人担忧,原本在经过磨合之后OMG战队的实力越来越高,渐渐有冲击S系列总决赛的机会,而今由于TBQ的暂时休养,让这一切都变得有些遥远。无论如何不舍,TBQ已然离队,而现在在OMG粉丝估计最忧心的问题也随之而来:
OMG在夏季赛还能打出好成绩吗?难道这唯一的全华班,又将要再度沉寂了吗?
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&&《炉石传说》WE炉石战队解散,告诉了我们什么
《炉石传说》WE炉石战队解散,告诉了我们什么
17:40小编:王蜜蜂
新年伊始,我们的《炉石传说》圈子似乎有一些“不太平”。衣锦夜行发布了一条微博大致表达的意思大概就是炉石传说职业选手快生存不下去了。那么炉石传说与其他的网络游戏到底有什么本质性的差别呢,导致众多炉石战队纷纷解散。
近日的一条微博:
这是WE俱乐部《炉石传说》选手锦衣夜行所发的一条微博,其中所表达的意思很明显,炉石传说选手可能要失去自己的职业饭碗了。
如果仅仅是锦衣夜行一家之言,人们或许还不太在意,但是联想到之前OMG战队炉石分部解散,天师离队Snake,再加上如今WE战队解散,国内的炉石职业选手似乎一下子成为了一个“高危”行业。
做为暴雪近几年来较为成功的游戏案例之一,《炉石传说》的影响力大家有目共睹,无论是游戏本身,还是全球各类相关赛事,甚至是选手都是人们茶余
饭后议论的焦点,而且催生出了一大群优秀的游戏主播,让这款游戏的影响力曾一度超越《魔兽世界》成为暴雪的头牌,虽然目前来说热度有所下降,但依然有着很
稳定的受众群体和粉丝,那么面对如此情景,国内俱乐部为何要开始慢慢放弃这个项目呢?
直播效应大于比赛元素
时下流行的游戏都会带动其对应直播的发展,不过人们关注的焦点还是以游戏或者赛事本身为主,而《炉石传说》这个游戏可以说正好相反,玩家们对炉石主播的关注大大超出了赛事和游戏本身。可以说,《炉石传说》是一个主播人气大于职业人气的一款游戏。
其实对比时间线我们可以发现,《炉石传说》进入人们视野的时候,恰好是我们国内直播行业爆发的初期,现在国内很多炉石主播,囚徒,安德罗尼等都
是在当时那个时间点开始自己的直播生涯,从而诞生了第一批直播领域“吃到蛋糕”的人,可以说炉石的成功,除了游戏自身和暴雪网易的工作之外,和这些主播、
直播平台也分不开关系,甚至可以说是一个相互促进的过程。
随着直播行业的发展,《炉石传话》和一些主播相继在业内站稳脚跟,同时也拥有了相对固定的粉丝和受众,而在这个时候,《炉石传说》的比赛才慢慢
开始发展,恐怕暴雪自己也没有想到,一款情怀休闲游戏能够产生巨大的影响力,当他们反应改过来开始做比赛的时候,《炉石传说》的直播效应已经开始不断蔓延
甚至影响至今,而很多的炉石职业选手也开始慢慢转型为主播,而且其知名度远超于其做选手的阶段,让人唏嘘不已。
个人利益大于战队利益
对于一个个人竞技项目来说,战队的存在究竟有多少意义?很多人会说,一个战队的队友之间可以相互切磋,共同进步,这是个良性效应,这话说的不错,不过在新时代,要做到这样的事情,并不需要一个固定的战队,只需要一个固定的网络就可以了。
举个例子,韩国的星际SPL联赛在2016年正式落下了帷幕,这个在全世界都有着高知名度的联赛最终还是没有能够继续坚持下去,究其原因,也和个人赛事的演变有着莫大的关系。
在当今这个时代,任何个人的项目都可以通过网络来达到联系的目的,选手组建战队吃住在一起或许可以提升战队的能力,但是对于个人战绩的提升则不
再像过往那样的明显,再加上WCS2016年总决赛被一个没有战队的选手(byun)拿下冠军,更是引发了各家战队的存在危机。
炉石项目也是如此,对于一个随机性很强的游戏来说,所谓的战队联系其实和平时的天梯并没有什么区别,如果想进行个别针对联系,也可以找一些好友
在天梯来完成,不过还要看“发牌员”的心情,而且国内赛事虽然不少了,但是资源都集中在几个大型赛事,一旦没打好,全年没收入,只能靠直播,这样反而成为
了战队的累赘。
比赛的娱乐性始终大于对抗性
回到游戏本身上了。《炉石传说》究竟能不能称为电竞?
作为一个竞技类的游戏,其随机性总是可以左右一个战局的走势,虽然提高了观赏性,让其对抗性大大降低,甚至让一个选手一场比赛的辛苦付之东流。这些都与当前严谨的职业化路线与游戏风格不太相符,相信这也是暴雪削弱“尤格萨隆”这张卡的原因。
同时这游戏对新人来说门槛高也越来越高了(需要开很多包),老玩家走了一些,热度也下降了,除了比赛之外,人们更乐于看到的就是一些娱乐卡组,而这些对于比赛显然没有任何的帮助。
所以从炉石参与到电竞这个大家庭开始,人们就不断的质疑,这个游戏到底适不适合作为一个对抗性的比赛来出现在人们面前。
不算电竞,但是电子竞技所有的条件它都符合,算电竞,其随机性又实在是太强,有时候还会影响对局的走势,对比赛的结果没有什么公平可言,如此一来,这么有争议性的项目或许对于俱乐部的舆论和发展并不是很有利,因此取消炉石分部似乎也在情理之中。
当然我们还要谈一谈暴雪自身的电竞发展策略
我们现在所玩的大部分电竞游戏,都和暴雪有着或多后少的关联,暴雪更可以说是MOBA的鼻祖,但是即便如此,我们可以看到暴雪在经营电竞领域方面是及其失败的,针对电竞的发展方针一直都是其短板。
从最开始DOTA商标的牵扯开始,暴雪对于电竞的布局总是慢人一步。虽然暴雪的初衷是让玩家多去体验游戏的乐趣而不是主打对抗,但是对于
DOTA来说,其发展和演变的过程显然已经超出了暴雪的预期,同时也让暴雪明白,游戏的对抗性在人们的心中有着及其重要的位置,当初的一味坚持,反而失去
了一片大好的“天地”。
明白MOBA游戏重要性的暴雪随后推出了属于自己的MOBA游戏《风暴英雄》,但是这款炒冷饭倾向的游戏从诞生至今依然没有取得什么重要的突破,虽然暴雪在其身上付出很多心血,但MOBA的主要格局依然属于《英雄联盟》和《DOTA2》。
《炉石传说》虽然影响力凸显,但是其争议也有目共睹,暴雪不可能为了竞技性而改变一款游戏的核心内容,但是如果不能够平衡好这款游戏的随机效应,恐怕争议的声音会一直伴随着这个游戏一路走下去。
在2016年,暴雪的主要海外战场,韩国的SPL联赛也已经正式停运,暴雪在RTS上多年的主要辛苦也遭受到了重大打击,现在只能依靠欧美和中
国的星际市场来支撑,而对于当前的游戏市场来说,轻度游戏已经慢慢成为主流,像《星际争霸2》这样上手难,理解难的游戏不知道还能不能被人们所接受。
虽然在《守望先锋》上暴雪取得了辉煌的成就,并且在2016年嘉年华的时候公布了自己的《守望先锋》联赛计划,但是从之前暴雪的电竞经营方式来看,想要真正的走在电竞发展的前列,暴雪还有很多路要走。
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新郎的衣服已经被撕开,双脚也被透明胶带捆住了。
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  炉石传说中欧赛虽然引起了全世界炉石传说玩家的关注,而比赛的竞技性与运气成分也是很多玩家关注的焦点之一,炉石传说有没有竞技性这是一个很有争议性的话题,运气成分在炉石传说的比赛中可能影响比赛的走势,但在高等级的较量中,技术也是很重要的,只是技术与运气的比重,难以衡量。
  最近国外的个别炉石职业战队传出解散的消息,近期,Team Archon与明星选手Orange解除合约,并不再涉足竞技炉石(moves away from esports) ,除此之外草根炉石战队Hearthlytics宣告解散
  1、Orange的离开属于和平分手,没有撕逼(drama),再次心疼Firebat。
  2、 Archon在最近陆续与旗下的明星选手解除合约,如Purple,Xixo,Firebat……直到今天的Orange。
  3、Archon今年陆续签约了几个娱乐主播:Mira和Valkyrae。
  4、 Archon今后不再涉足竞技炉石(competitive Hearthstone),业务重心不再是炉石电子竞技方向(the team looks to move away from esports)。
  5、Archon将把更多精力放在直播以及内容制作上(concentrate more on streamers and content creators)。
  6、从最近的Archon举办的活动角度看,也确实印证了Amaz的话。从去年主打炉石职业化、战队化电子竞技的标杆ATLC到今年以娱乐综艺节目的标杆Scamaz House Cup开头,结合其他种种,都说明Archon对炉石电子竞技失去了兴趣。
  7、与此同时,Archon的Dota战队也已解散。战队高层中负责电子竞技的Sebastian Park也辞职离开。
  8、目前Archon还剩下Amnesiac和Zalae这两位职业选手,前者还是个全职学生。
  9、Orange的职业选手生涯还将继续,已经着手与其他战队谈判。
  10、题外话:Tempo Storm的总裁Reynad在近日做过一个采访,其中说到一个有关战队选手的问题,Reynad表示,我永远把公司里的内容制作者及勤劳工作者(而不是明星选手)放在首位。(I will always prioritize content creators and people that work their ass off day-to-day.)
  Reynad: Signing high-profile Hearthstone players does not bring a team any amount of income whatsoever. No sponsor gives a shit about who wins Hearthstone tournaments, because even on the best teams, a player will win what, one in fifteen tournaments that they play in? Like, how many tournaments of the past ten that Thijs has played in has he won?
  Reynad: 签约明星选手不会给战队带来一分钱收入。没有一个赞助商关心谁赢了炉石比赛。即便是世界最强战队的选手,他能赢多少他参加过的比赛呢,十五分之一有吗?就比如你们Gosu一直吹的世界第一的Thijs,他参加过多少比赛?赢过其中的多少?
  Reynad: Right, yeah. Well, it's not like ten of them, you know. It's not like Fnatic's level of dominance in Counter-Strike. So, I think that no matter how good the player is, there's no return from a team owner perspective in having good HearthStone players because sponsors just don't give a shit. So, I will always prioritize content creators and people that work their ass off day-to-day, contributing to the community in ways other than playing in tournaments.
  Reynad: Thijs职业生涯打了这么多比赛,夺冠的绝对不超过10个吧。这跟Fnatic在CS领域取得的成就和统治力来比,差太远了。所以,无论一个炉石选手有多厉害,他都无法改变战队管理的看法,我作为战队管理,我永远不会把签约世界最强选手当做最优先事项,因为赞助商才不关心这些。我永远会把公司里的内容制作者及勤劳工作者(而不是明星选手)放在首位。为炉石游戏社区做内容提供比参加比赛重要的多。
  Reynad: So, yes, if the metric of the success of a Hearthstone team is &How many arbitrary Gosu Monopoly points do we have on the Internet?& Yes, we have not had a great year, or whatever. But, we also don't really play tournaments. If the metric we go by is how many people actually give a shit about our team, Tempo Storm is far and away in the lead of any organization in Hearthstone. You can check that yourself by going to pretty much anywhere. Whether that's reddit and just counting flairs, because we have a lot of great fans that support us everywhere. Whether we go by merch sales - people that actually want to spend money to support their favourite players. Whether we go by the developers memeing to promote the wonderful savings . Tempo Storm really is the most successful Hearthstone team. But, we certainly do not win as many forgettable tournaments as the other organizations, I will say that.
  Reynad: 所以,如果评判一个战队运营是否成功的标准是“这个战队的选手在Gosu独裁统治下的积分榜的位置如何”,那么好吧,我们Tempo Storm确实不行,随便了。但是,我们真没怎么参加过什么比赛。如果评判一个战队运营是否成功的标准是“全世界多少人在乎,关注,跟踪这个战队的一举一动”,那我们毫不夸张地说自己应该是世界第一,而且把其他所有战队远远地甩在后面。我有没有瞎说你自己心里清楚,计算Reddit上使用我们战队头像的账号的也好,什么也好,明明都是我们领先。我们有太多粉丝在全世界的各个角落,他们真心愿意花钱去支持我们――通过购买我们品牌产品的方式。此外还有人尽皆知的诸如输入TEMPO就能买东西省钱的梗什么的。Tempo Storm真心是全世界最成功的炉石战队了。但是,我们确实没有像某些战队那样,赢得许多打完就被人遗忘的比赛。这点我承认。
  11、北美炉石最著名的草根电子竞技战队Hearthlytics也在昨日正式宣布解散,旗下选手包括两位嘉年华世锦赛北美代表Jab和nias,天梯高分段常客Muzzy,frozen等全数离队。早些时候该战队就已经与明星选手如Phonetap,Kitkatz等解除了合约。战队所有者RJ通过社交媒体表示“炉石作为一款电子竞技游戏在本质上有缺陷(the Hearthstone game as an esport is inherently flawed)”,同时也在战队公告中透露作为一个在电子竞技行业的草根创业团队把炉石当做业务重点时,如何权衡对战队选手竞技状态的关注以及在游戏内容制作发布方面的精力投入,这方面他感到“难度很大”,前者理应是电子竞技战队的“正业”,但是只有后者才能带来收入用于弥补运营前者所花费的开销。
  12、Orange在直播中称,考虑转型成为《守望先锋》职业选手。
  作者:NGA@deathmew
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灵药:灵药表示自己在春季赛的时候确实没有努力,因此是自己的责任。后面自己和教练组的沟通有矛盾,选手之间发生了一点争吵,没有及时解决,后来就形成了各打各的,赢不赢比赛完全靠自己的本事。“我们以前的中国教练出了问题,我们会在一起讨论,哪怕吵架打架,中国的教练会出来制止和沟通,但是现在韩国教练跟我们根本没有办法做到感情交流,选手和他之间的练习并不够。我们一争吵,他就说不要吵不要吵,说不出来的问题积压在心里时间长了就有大问题了”
[责任编辑:张雷]
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 今天早晨,炉石选手衣锦夜行发布微博表示:WE俱乐部炉石传说分部宣布解散。这是在继去年年底OMG战队炉石分部解散之后又一个炉石战队解散。
今年年初上班后的第一个“大”新闻居然是炉石俱乐部解散。(瑟瑟发抖中……)
2016年国外有多个俱乐部的炉石分部解散,在年底也传出OMG解散的消息。其实对于俱乐部的解散,可以看做是一次行业洗牌。或许这并不是一件坏事。
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