杀出重围人类分烈裂是fps还是tps

当前位置:&&&&&&&&&&&& 《杀出重围:人类分裂》 感人画质截图欣赏《杀出重围:人类分裂》 感人画质截图欣赏
  《杀出重围:人类分裂》基础信息:中文名:杀出重围:人类分裂  原版名称:Deus Ex: Mankind Divided  游戏类型:FPS  游戏平台:PS4  发行商:SE  发行日期:2016年  主要角色:亚当·杰森史克威尔在E3发布会上为旗下倍受欢迎的《杀出重围》系列新作《杀出重围:人类分裂》公布了新截图,一起来看看这部游戏到底什么样吧。《杀出重围:人类分裂》故事背景设定在2029年,主角亚当·詹森的任务是为国际刑警组织追捕危险的恐怖分子。在本作中亚当不但要面对更加强大的敌人,还要应对整个社会对于改造人的反对热潮。同时《人类分裂》中亚当将会拥有新的战斗动作,充满未来科技感设计的让游戏体验更加充满乐趣。本作将有新武器,新道具,包括纳米匕首等特工道具。如何使用,对谁使用,是玩家需要决定的事。和前作一样,你所做的选择都会影响游戏走向,以及最后结局。开发商的目标是打造最好玩的动作RPG游戏。《杀出重围:人类分裂》登陆Xbox One、PS4和PC平台,将于2016年早期发售,同时还支持手机APP联动。最新截图:
杀出重围陨落最新动态??  现在Steam正在进行周三大促销,SE旗下的《杀出重围:人类分类》今天迎来了史上最大折扣!游戏本体现在正在进行-68%的折扣,折后价只要52元!而豪华季票版也迎来了-45%的降价,只需132元,还不快来感受一下!?  《杀出重围:人类分裂》的故事发生在前作《杀出重围3:人...更新时间: 10:26??《杀出重围:人类分裂》游戏开发商刚刚发布信息称《杀出重围:人类分裂》将推出1.09版本的升级补丁。在1.08版本升级的时候就有玩家支出希望改进帧数波动等性能表现问题,本次补丁将旨在改进本作在PS4 Pro平台的性能表现。?《杀出重围:人类分裂》的故事发生在前作《杀出重围3:人...更新时间: 14:47??EIDOS Montreal和NIXXES已经为《杀出重围:人类分裂》加入了DX12支持,不过根据外媒DSOgaming的测试,最新版本的DX12版游戏仍然与DX11版有不小差距。?需要注意的是,《杀出重围:人类分裂》的测试评分工具与实际游戏性能并不完全一致,因此这里DSOg...更新时间: 09:57
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新郎的衣服已经被撕开,双脚也被透明胶带捆住了。
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  《杀出重围:人类分裂》是SquareEnix制作并发行的一款FPS游戏,作为系列的第四部作品,游戏故事发生在前作《杀出重围3:人类革命》的两年后,即2029年,游戏的主角依然是Adam Jensen。
  在《杀出重围:人类分裂》游戏中,Adam Jensen将会拥有更多的能力,无论是潜行、战斗还是交流,至于结局导向还是取决于玩家自己的选择。
  《杀出重围:人类分裂》是一款A卡优化向游戏,不过今天首先为大家带来的是相关NVIDIA系列显卡的性能测试内容。
  游戏测试场景:
  游戏测试场景
  《杀出重围:人类分裂》游戏内置了Benchmark性能基准测试程序,免去了小编寻找合适测试场景的繁琐过程。整个Benchmark大约时长110秒(30FPS帧数时),小编利用Fraps记录下100秒的帧数变化曲线。
  测试平台说明:
  本次测试将主要反映NVIDIA GTX 系列显卡在《杀出重围:人类分裂》游戏中的性能表现,为避免平台其它硬件成为显卡性能发挥的瓶颈,本次测试选择了最新的Skylake平台,采用i7-6700K处理器搭配Z170主板,并将i7-6700K处理器超频至4.5GHz,确保显卡性能可以完全发挥。测试平台具体硬件参数如下:
  测试平台实照
  测试平台使用的电源是航嘉X7 1000W,通过80Plus铜牌认证
  本次测试所用的全系列显卡NVIDIA核心合作伙伴AIC微星显卡提供。
  本次测试所用的显卡驱动版本为NVIDIA Forceware372.54 64bit WHQL。平台系统为Win7。不过NVIDIA刚刚更新了372.70驱动,针对《杀出重围:人类分裂》进行了优化。
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  游戏测试画面设定说明:
  《杀出重围:人类分裂》游戏显卡测试过程中,我们将对游戏画质设定分为4个级别档次,具体如下:
  极致画质:4K分辨率,画质特效全部开启,抗锯齿MSAA2x,垂直同步关闭。
  超高画质:2K分辨率,画质特效全部开启,抗锯齿MSAA2x,垂直同步关闭
  主流画质:1080P分辨率,画质特效全部开启,抗锯齿MSAA2x,垂直同步关闭
  基础画质:1080P分辨率,画质特效默认高,抗锯齿关闭,垂直同步关闭
  《杀出重围:人类分裂》支持DX12和3DVR显示,但考虑到Win10和DX12不支持Fraps等记录游戏帧数的软件,所以测试过程中全部使用Win7系统和DX11.
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  参测显卡参数简介:
  微星GTX 1080 GAMING X 8G
  核心代号:GP104
  流处理器单元数量:2560个
  显存位宽:256bit
  显存容量:8GB
  显卡频率:1708MHz(Boost:1847MHz)/10108MHz
  NVIDIA GeForce GTX 1080官方频率:1607MHz(Boost:1733MHz)/10000MHz
  微星GTX 1070 DUKE 8GB
  核心代号:GP104
  流处理器单元数量:1920个
  显存位宽:256bit
  显存容量:8GB
  显卡频率:1607MHz(Boost:1797MHz)/8192MHz
  NVIDIA GeForce GTX 1070官方频率:1506MHz(Boost:1683MHz)/8000MHz
  微星GTX 1060 GAMING X 6G
  核心代号:GP106-400
  流处理器单元数量:1280
  显存位宽:192bit
  显存容量:6GB
  显卡频率:1595MHz(Boost:1810MHz)/8000MHz
  NVIDIA GeForce GTX 1060官方频率:1506MHz(Boost:1709MHz)/8008MHz
  微星GTX 1060 GAMING X 3G
  核心代号:GP106-300
  流处理器单元数量:1152
  显存位宽:192bit
  显存容量:3GB
  显卡频率:1506MHz(Boost:1809MHz)/8000MHz
  NVIDIA GeForce GTX 1060官方频率:1506MHz(Boost:1709MHz)/8008MHz
  微星 GTX 980 Ti GAMING 6G
  核心代号:GM200-310
  流处理器单元数量:2816个
  显存位宽:384bit
  显存容量:6GB
  显卡频率:1178MHz(Boost:1279MHz)/7000MHz
  NVIDIA GeForce GTX 980 Ti官方频率:1000MHz(Boost:1075MHz)/7000MHz
  微星 GTX 970 GAMING 4G
  核心代号:GM204-200
  流处理器单元数量:1664个
  显存位宽:256bit
  显存容量:4GB
  显卡频率:1140MHz(Boost:1279MHz)/7010MHz
  NVIDIA GeForce GTX 970官方频率:1050MHz(Boost:1178MHz)/7008MHz
  微星 GTX 960 GAMING 2G
  核心代号:GM206-300
  流处理器单元数量:1024个
  显存位宽:128bit
  显存容量:2GB
  显卡频率:1241MHz(Boost:1304MHz)/7000MHz
  NVIDIA GeForce GTX 960官方频率:1127MHz(Boost:1178MHz)/7012MHz
  微星 GTX 950 GAMING 2G
  核心代号:GM206-300
  流处理器单元数量:768个
  显存位宽:128bit
  显存容量:2GB
  显卡频率:1127MHz(Boost:1317MHz)/6650MHz
  NVIDIA GeForce GTX 950官方频率:1026MHz(Boost:1190MHz)/6612MHz
  微星GAMING系列显卡是微星科技为了满足各种游戏玩家的实际应用需求而开发的一个游戏显卡系列产品,专为游戏而生,为了能给玩家更好的游戏体验,采用微星第四代军规用料,确保显卡的高品质和高稳定性,让玩家无论是手动超频还是通过微星显卡APP、一键超频,都不用担心超频所可能带来的故障问题。同时显卡采用了微星自主研发的Twin Frozr系列散热系统,在确保高效散热的同时,给玩家一个安静环境。
  微星GTX 1070 DUKE 8G暗黑龙爵显卡是微星在GTX 1000系列显卡中新推出的顶级配置产品,核心频率也是微星旗下同型号产品中最高设定,以GTX 1070 暗黑龙爵显卡为例,出厂设定频率就相当于主流GAMING系列GTX 1070的OC模式频率,代表了微星显卡的最高制作水准。
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  《杀出重围:人类分裂》极致画质显卡性能测试
  微星显卡《杀出重围:人类分裂》极致画质游戏100秒帧数变化曲线
  微星显卡《杀出重围:人类分裂》极致画质游戏平均帧数
  在4K极致画质设定下,参测的显卡,包括当前单卡性能最强之一的GTX 1080显卡在内,全军覆没,没有一款NVIDIA系列显卡能流畅运行《杀出重围:人类分裂》这款游戏。
  另外,显存容量也成为不少显卡的瓶颈所在,如GTX 1060(3G)和GTX 960、GTX 950,表现远比GPU真实性能差得很多,4G显存的GTX 970也因为被爆显存而被GTX 1060(6G)落下一大截差距。
  游戏显卡推荐:无
  推荐理由:在4K极致画质设定的强大压力下,参测的NVIDIA系列显卡全军覆没,即便性能最强的GTX 1080显卡也仅有18FPS的游戏平均帧数,假设TITAN X比GTX 1080性能高30%,单卡能有23.9FPS,那即便组建双卡SLI完全100%发挥两块TITAN X的性能,游戏平均帧也仅仅够47FPS,勉强能让玩家流畅游戏这款FPS游戏,然而这一系列假设,对于熟悉多显卡平台性能的朋友来说,是完全不可能实现的事情。所以玩家可以暂时完全放弃在4K极致画质设定下游戏《杀出重围:人类分裂》的想法,等待下一代旗舰显卡的诞生。
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  《杀出重围:人类分裂》超高画质显卡性能测试
  微星显卡《杀出重围:人类分裂》超高画质游戏100秒帧数变化曲线
  微星显卡《杀出重围:人类分裂》超高画质游戏平均帧数
  降低游戏分辨率为之后,参测显卡均有了不错的提升,但游戏平均帧数超过30FPS的仅有GTX 1080显卡。
  游戏显卡推荐:微星GTX 1080 GAMING X
  推荐理由:在2K分辨率下,唯有GTX 1080显卡能够以34FPS的平均帧数进行游戏,虽然这样的帧数对于一款FPS游戏而言还是不够,但也能勉强流畅游戏,如果再进一步组建双卡SLI,流畅游戏是完全没有问题的。
  微星GTX 1080 GAMING X
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  《杀出重围:人类分裂》主流画质显卡性能测试
  微星显卡《杀出重围:人类分裂》主流画质游戏100秒帧数变化曲线
  微星显卡《杀出重围:人类分裂》主流画质游戏平均帧数
  在主流1080P分辨率下,参测显卡中平均帧数超过30FPS的有GTX 1080、GTX 1070和GTX 980 Ti三款显卡,但真的能让玩家流畅战斗还是只有GTX 1080显卡,50FPS堪堪够用。
  但是从曲线图上,小编也发现在测试成绩的最后,大多数显卡的游戏帧数归于30FPS左右,细思一番后,小编认为这是因为Benchmark测试结束后显示测试成绩的界面有2秒的时间被Fraps记录下。
  游戏显卡推荐:微星GTX 1080GAMING X
  推荐理由:《杀出重围:人类分裂》堪称新一代NVIDIA显卡杀手,即便是在主流1080P分辨留下,也仅有GTX 1080显卡能给玩家流畅的游戏战斗帧数,次一级的GTX 1070和GTX 980 Ti虽然平均帧数超过30FPS,但作为一款FPS游戏,超过45FPS才能算是流畅。
  微星GTX 1080 GAMING X
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  《杀出重围:人类分裂》基础画质显卡性能测试
  微星显卡《杀出重围:人类分裂》基础画质游戏100秒帧数变化曲线
  微星显卡《杀出重围:人类分裂》基础画质游戏平均帧数
  在1080P分辨率的基础上降低游戏特效画质设定,参测显卡中除了GTX 950没有能超过30FPS之外,最高游戏平均帧数达到了90FPS,达到竞技级FPS要求。不过由于小编的计时失误,测试成绩中夹入了最后的成绩显示界面(30FPS),让游戏最小帧失去了参考意义,详细帧数变化请参考曲线图前98秒。
  游戏显卡推荐:微星GTX 1060 GAMING X 3G
  推荐理由:对于一款剧情向的FPS游戏而言,45FPS的游戏平均帧数就够用了。测试中达到这个标准的有GTX 970和GTX 1060(3G)显卡,在不爆显存的前提下,更显出GTX 1060(3G)显卡的性价比。
  微星GTX 1060 GAMING X 3G
  结语:《杀出重围:人类分裂》是新一代架构显卡上市以来遇到第一款堪称杀手级别的游戏,尤其是对于NVIDIA显卡玩家,这款游戏更是AMD派出的“杀手”。在实际游戏测试过程中,我们不仅发现GPU核心性能无法满足游戏的需求,显存容量也是另一个重要制约显卡性能发挥的瓶颈,而现在唯一不能确定的是,显存位宽是否会对游戏帧数产生影响。
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杀出重围人类分裂和战地1,最新版本测试,终于明白fury当年为贵收藏
测试数据来自俄罗斯老牌测试网站GameGPU,公平性较高,本人为原创搬运(听着好别扭)。1L先来几张游戏效果图,杀出重围已经发售,版本不断更新,而战地1也出了公测版本。上面2图是杀出重围下面3图是战地1
web/Java报表工具,会用Excel就会开发报表超级易用,且支持中国式报表。
大半夜的你是在地球的另一边?
好吧,咱们先从杀出重围开始。首先是DX11模式上图可以看到,1080P最高画质,,1080单卡登顶,FURYX紧随其后,之后是1070,而Fury Nano竟然比980Ti要高一丝丝。而下方的380X和970已经基本打平,互有胜负,280X则超过了780.2K下,1080仍然一骑当先,FURYX紧随其后。之后仍然是nano和ti,前三甲始终没有悬念。令人吃惊的是,fury的4G显存在2K下并没有显出不够用。但是970已经被380X反超,280X则是已经接近780ti4K下,FURY的显存似乎爆了,被1070超越,不过980也爆了,被480超过一丝丝。以上是DX11情况
接下来,发战地1,在DX11模式下可以看到,不同于杀出重围A卡优化更好,男友1更偏向于N卡,前两名直接被占据,并且这个游戏支持SLI。而FURYX虽然和1070相差不远,却比1080差了蛮多的。不过仍然和老对手980Ti相比势均力敌,略微占优而FuryNano这边竟然还是以13FPS的巨大差距死死地压着980.980、290X,480三张卡成绩近似,980仍然小胜480.而下面的780终于离开了280X的阴影站起身来,N卡全面反超
2K画质这边,仍然高居单卡榜首,我们看到FURYX也是支持CF并且能明显提高成绩的,证明这次男友确实在双卡上下了不上功夫。不过高分辨率下,1070和FURYX的成绩很相近,1070小胜FURYX,但是980TI还是被FURYX斩于马下。NANO还是压着980我们看到,780再次被280X给爆菊了一直说只能和950相比的370X的小弟370不知道怎么就超过了760
4K这里,我们发现显存成为了瓶颈,似乎显存需求正好卡在了4G+,4G显存的显卡表现都差不多,即便核心好帧数也被憋回去了。30帧数以上的单卡只有了,这里furyX显存卡死,4K也飞不起来了。不过有意思的是,470的数据头一次接近了980,480反超了980..在大显存的情况下,恩,你们懂。以上均是DX11,重要的事情正好说了三遍,接下来,DX12,你懂得
?下是我的个人经历:1995年,就读于德国慕尼黑特种兵学校;1998 年,在美国宾夕法尼亚大学心理系进修;2000年,加入海豹突击队;2003年,攻破日本情报系统,获取10份绝密文件,令其战争阴谋破产;2005年,前往叙利亚执行任务,成功解救三千人质2006年,获得诺贝尔和平奖提名2008年,参加美国总统选举,以1票之差落选2011年,被奥巴马跪请回到海豹突击队,同年击毙拉登2015年,被提名为全球最有影响力人物;2016年,放弃一生荣耀在贴吧水经验。。
男友1,DX12,1080P第一名仍然是1080,接着是FURYX,之后是980TI,1070紧随其后。FURY NANO是第五名,截至目前,仅有这五张卡上了70FPS,剩下的单卡最高的只有60FPS,以上第一梯队。有意思的是,980TI超过了1070之后980和290X同帧数,不相上下,480也几乎一样。290紧随其后,接下来是470,970。以上为二代麦克斯韦或者帕斯卡的N卡和A卡最近两代,对于DX12有较好的支持再下的显卡对DX12支持实际上就不是很好了。
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一下就没楼了
2K情况下呢?1080仍然榜首,FURYX紧随其后,TI几乎平手,NANO也毫厘之差,前五名仍然无可撼动!大幅度领先其他显卡!980和290X又是几乎平手,480,290紧随其后,470还是小胜970。这里出现了奇怪的事情,380X大幅度领先780Ti,估计是这里3G显存爆了。960的4G版本小超280X-3G,证明了这个猜想话说2K大作的话,3G以下真心没戏了,4K就更远了去了。而在280X之后的780,770,不知什么感想。
炒鸡BT的4K-DX12来了!!单卡全军覆没!4K全开没有一张显卡能稳定30+!!除了1080!不得不说这张显卡真的是目前的卡皇!要记得这可是极高画质下,换句话说1080只要酌情降低一些画质,是可能在4K下有实际可玩性的!FURY的帧数大幅度下降,甚至被960超过,个人猜想这不仅仅是显存问题,而是游戏本身的BUG或者驱动不完善。20+帧数的三张单卡,只有1080,,TI,。480一口气坐到了第四,980和470基本持平。各个显卡差距都不是很大,都在1-2帧数。毕竟总帧数太小了,下面的帧数参考意义不大了,毕竟10帧和8帧你有啥比较意思吗?
为什么没有1060呀
抱紧怀里的280x6g在战几年
好了,总结一下吧。当年一直觉得,FURYX只能小胜980罢了,只是小小小胜,和980TI无法比较。然而实际上,经过一年的驱动完善,FURYX的综合实力,实际上是小胜980TI的。更有意思的是,1070看起来只比980TI强-那么一丢丢。至于某网站,老卡数据永远按照【首发评测】,我只能呵呵
好了,新天忽然心血来潮,转载一点今年次时代游戏的跑分,就水到这里了,晚安
奇怪。290x和980同等了?但是我的390x去哪了?不开心
怎么跑分上295x2都能出现,Pro duo就没人用呢?
实力测评。这个比撕逼贴好看
心疼老黄,现在每次驱动都是修复帧数过高的BUG
手持x,480笑而不语,坚定了我买a卡的决心。
A卡战未来啊,等490
a卡战未来真不是说笑的
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来给你们讲一讲优化问题
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本帖最后由 z14xcvbnm 于
02:24 编辑
偶然看到有人用DOOM 4的优化跟人类分裂去比较,我觉得并不公平。
首先两个游戏开发所使用的图形API都不一样。DOOM 4使用的引擎是id tech 6,图形API是OpenGL 4.5/Vulkan,这两种图形API本身就相对于DirectX来说容易掌控的多,因为开源,所以开发者去调整底层硬件资源调配也就容易得多。当然也有开发商玩儿脱的时候,比如卡马克大爷的《狂怒》。所以DOOM 4优化好也不奇怪,但是玩的时候游戏内图形图像/色彩什么的看起来并不太舒服。
《杀出重围:人类分裂》的Dawn新引擎是根据冰川2引擎改制而来的,图形API是微软的DirectX。这个API不是开源的,而且因为DirectX本身的硬件虚拟层特性会对硬件资源有较大的浪费,优化并不好做。何况还是个新引擎,新引擎吃不透特性也不奇怪,开发个几部作品就差不多了。
《杀出重围:人类分裂》在最近的Steam更新里加入了DirectX 12的新预览版测试,试了试效果并不好,甚至不如11。基本可以说dx12不是为这一代架构(帕斯卡/北极星)的显卡准备的玩意儿,也许下一代的伏特架构会真正开始大放异彩。
所以可以说人类分裂这一代作品里最高级图形选项所使用的技术不是为现有架构的显卡准备的。
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再来说说让你们卡爆了的MSAA-【多重采样抗锯齿】,这是一种硬件抗锯齿,它十分耗费显存等硬件资源。它的原理就是把一个物体边缘当前帧的渲染分辨率成倍拉高,比如x4/x8/x12。然后在缩放显示至显示器上,这就等于变相提高了分辨率,使得原像素在xN的“新”分辨率下变的更小,N越大,新分辨率越大,原像素看起来越小,边缘锯齿就越不明显。比如以前每帧画面会占用100M显存,开了MSAA x4,大概就会占用4倍于原显存容量,达到了400M(应该不到原来的四倍,因为MSAA只拉高物体边缘的渲染分辨率。这里只是打个比方),那么你们也就应该明白了为毛开了MSAA以后效果很赞但会卡顿。那么把MSAA开到x8/x12呢?是不是耗费更多?老显卡普遍2G~4G左右的显存怎么可能吃得消?都快爆显存了能不卡?
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发售时所公布的配置需求本来就不是说只要你达到这个配置就能在1080P或者更高分辨率下平稳60FPS。以前看过有说,基础配置是指在的分辨率低等特效下稳定30FPS以上,推荐配置是指在的分辨率高等特效【注意是高等,不是那个屌炸天的非常高/最高】下稳定30FPS以上。
当然了,因为新引擎吃不透优化不到位等等原因,可能无法做到这一点。
而部分人总是不死心并且认为本机配置【当年屌炸天如今还能再战10年】的把所有选项全部拉到最高,还作死打开MSAA,怎么样?有没有掉帧?有没有卡顿或者卡爆了?
当然说良心话,优化确实不到位甚至可以说渣,这是新引擎所难免的。而做这些是要大把时间金钱的,作为老板,你会给他们大把时间,无限量的美刀去把优化什么的都做完美,然后再发售游戏?不会吧?
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再来说说我的配置,e3 G显存的gtx 1070显卡/16G内存,并不是多么高端大气的组合。游戏内我开的选项是全高,部分非常高,抗锯齿是MSAA x4并勾选了TXAA。
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这就是我的设置,是最新的更新。进去玩的时候并未感觉到掉帧卡顿的感觉,开局跳到楼底下,沙尘暴的时候也是没问题的,很流畅。
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那么掉帧,卡顿的,刨除本身优化不到位的问题。是不是你们设置开的太高?或者你们的爱机对这样的游戏已经难以应付了?硬件配置并不是太好或者较差的话建议你们关闭MSAA,关闭垂直同步,纹理质量调整为high/medium,纹理过滤4x各向异性就行了(1080P的分辨率再高我分辨不出来有什么差别了),阴影质量medium或者low(这种不太注意的东西可以调低些),关闭景深,调低物品细节等级,去掉动态模糊/表面散射。然后再去试试吧,差不多就能基本流畅的玩下去了。
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我朋友他760开最低1080P疯狂卡顿30帧都保不住,战地1他可以跑60帧,还不是优化渣
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本帖最后由 好玩狗. 于
09:41 编辑
烂优比,还洗地,而且画面并不好,画面很牛逼,卡,可以理解,但是这个画面很一般,最讨厌就是你这种人。大家都认为的事情,就你一个人在这解释,解释个m啊,搞得自己像专家一样
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游戏狂人, 积分 1663, 距离下一级还需 337 积分
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我朋友他760开最低1080P疯狂卡顿30帧都保不住,战地1他可以跑60帧,还不是优化渣 ...
同样760的表示中效900P很流畅,基本50帧左右,也不卡顿
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3DM文艺委员
游戏狂人, 积分 1702, 距离下一级还需 298 积分
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好专业,膜拜另外看来你英文很好么,去帮忙汉化吧
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游戏狂人, 积分 1315, 距离下一级还需 685 积分
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专业人士,膜拜下
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游戏达人, 积分 2219, 距离下一级还需 1281 积分
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有没有A卡的反应下情况
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超级玩家, 积分 818, 距离下一级还需 182 积分
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然而有些评论看都不看就喷一波 怎么办?
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3DM文艺委员
游戏狂人, 积分 1702, 距离下一级还需 298 积分
游戏狂人, 积分 1702, 距离下一级还需 298 积分
想问下专业的楼主,垂直同步具体原理?
另外为什么会出现画面撕裂?
为什么关垂直同步帧数就会提高?
另外为什么好像有些游戏不会出现画面撕裂,有些就会呢?
虽然可以百度到这些知识,不过太专业看不懂,想听听楼主平易近人的解释。@楼主
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游戏狂人, 积分 1897, 距离下一级还需 103 积分
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想问下专业的楼主,垂直同步具体原理?
另外为什么会出现画面撕裂?
为什么关垂直同步帧数就会提高?
垂直同步就是稳定帧数,比如你显卡好,玩游戏超过60帧,那么开启垂直同步就能稳定60,不仅能节省显卡的消耗,让画面看起来更流畅!
反之,显卡不好的情况下,或者你非要开最高效果,导致无法稳定60的时候,那么就关闭垂直同步!
那么为什么帧数会提升呢?因为关闭垂直同步,显卡只需要为你当前画面进行渲染,而不需要全方位的渲染画面,所以有些时候会出现撕裂就是因为显卡还在渲染画面,跟不上你眼睛的速度了
我建议低于60就锁30帧,如果你觉得低于60帧也流畅的话,那就关闭垂直吧,有些人觉得射击游戏越高越好,这就取决于他眼睛厉害程度了,主要是习惯问题
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游戏狂人, 积分 1897, 距离下一级还需 103 积分
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LZ对msaa的表述是没错,但这游戏对msaa很不友好罢了,GTA开4也不怎么吃资源,引擎问题不是msaa问题
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高级玩家, 积分 540, 距离下一级还需 60 积分
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同样760的表示中效900P很流畅,基本50帧左右,也不卡顿
确实&&我也是760&&低特效非常流畅&&,而且还是n卡&&肯定是他某项开了没关
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中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
烂优比,还洗地,而且画面并不好,画面很牛逼,卡,可以理解,但是这个画面很一般,最讨厌就是你这种人。大 ...
说的太对了 LZ完全是无脑瞎咧咧&&游戏游戏做的好不好跟引擎什么关系。。呵呵& &学习不行还抱怨桌子?
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中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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搞笑 你解释这么多然并软& &优化做的好不好跟引擎什么关系。 再说了这是游戏开放商自己决定的,又不是你开发的你瞎操什么心。还不公平&&简直笑话
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超级玩家, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
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同样760的表示中效900P很流畅,基本50帧左右,也不卡顿
实际上,760可能也就比最低要求的660好一些,那么按照定义最低设置分辨率下30FPS以上为标准是达到了。部分还能开中或者高
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超级玩家, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
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有没有A卡的反应下情况
发售初期好像A卡情况都比N卡好些,N卡可以说是集体阵亡,后续新驱动的话还不错
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超级玩家, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
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LZ对msaa的表述是没错,但这游戏对msaa很不友好罢了,GTA开4也不怎么吃资源,引擎问题不是msaa问题
嗯,说这一代的Dawn是个新引擎,可能还没有打磨好吧。据说本作材质分辨率本身就很高,可能这种情况下开MSAA就更耗了,不友好大概就是因为这个吧
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超级玩家, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
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确实&&我也是760&&低特效非常流畅&&,而且还是n卡&&肯定是他某项开了没关
760应该可以部分开中等或者高的,比如细节等级,纹理质量什么的
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高级玩家, 积分 583, 距离下一级还需 17 积分
高级玩家, 积分 583, 距离下一级还需 17 积分
你1070还敢开MSAAX4,还有,这游戏哪来TXAA啊
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游戏达人, 积分 2219, 距离下一级还需 1281 积分
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发售初期好像A卡情况都比N卡好些,N卡可以说是集体阵亡,后续新驱动的话还不错
我在卡吧看见一副杀出DX12的帧数图,只差3帧,r9 390X居然排在980ti上面,然后一大推N炮,A炮狂在嘴炮
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超级玩家, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
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你1070还敢开MSAAX4,还有,这游戏哪来TXAA啊
游戏更新了几次,可能好一些?我的设置就是两张图里的那样,开了MSAA x4并没有卡顿什么的,很流畅,可能开x8/x12就要挂了。第二张图里的Temporal Anti-Aliasing选项就是TXAA抗锯齿,应该是作为一种辅助抗锯齿作用的存在,所以游戏内没有TXAA的可调整选项。
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超级玩家, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
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我在卡吧看见一副杀出DX12的帧数图,只差3帧,r9 390X居然排在980ti上面,然后一大推N炮,A炮 ...
DirectX 12应该还在完善阶段,并不像11那样比较成熟了。另外12的特性跟以前的9/10/11可以说是完全不同了,开发者暂时玩不转也是可能的。
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超级玩家, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
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想问下专业的楼主,垂直同步具体原理?
另外为什么会出现画面撕裂?
为什么关垂直同步帧数就会提高?
呐,简单来讲,垂直同步就是把游戏实际刷新速率跟显示器刷新速率同步,它只在游戏内FPS大于显示器刷新速率时开启才是有效的,比如游戏有123FPS,显示器是60Hz的,开启垂直同步就会把游戏内帧数率跟显示器刷新速率同步为一个值60。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
画面撕裂基本上在视角高速移动的时候出现,比如玩FPS游戏快速转动视角,瞬间快速移动等。具体原因来说就是【游戏内帧数率跟显示器刷新速率差距过大(过高或者过低)】,比如你的显示器是60Hz的刷新速率(为了便于理解,你可以认为就是一个固定的60FPS),但是你实际游戏帧数率与显示器的60FPS差距过大,比如游戏里是10+FPS/120+FPS。这个时候低于显示器60FPS的会表现为卡顿,高于60FPS会丢帧,这两种情况都会造成画面撕裂。
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关闭垂直同步并不会提高帧数,而且如上所述,还只在帧数大于显示器的60时才有效果,低于显示器的60开启也是没什么卵用的。它只是为了防止画面撕裂的情况出现,不会对提高帧数有什么帮助。
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你说的有些游戏有撕裂,有些没有撕裂,根据上面说的,你大概也就明白了。有撕裂的,游戏帧数率与显示器刷新速率差距过大,没有撕裂的差距比较小罢了。
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3DM文艺委员
游戏狂人, 积分 1702, 距离下一级还需 298 积分
游戏狂人, 积分 1702, 距离下一级还需 298 积分
呐,简单来讲,垂直同步就是把游戏实际刷新速率跟显示器刷新速率同步,它只在游戏内FPS大于显示器刷新速 ...
哦哦,果然是大神,解释得太到位了,一下就明白了,哈哈,谢谢
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3DM文艺委员
游戏狂人, 积分 1702, 距离下一级还需 298 积分
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垂直同步就是稳定帧数,比如你显卡好,玩游戏超过60帧,那么开启垂直同步就能稳定60,不仅能节省显卡的消 ...
恩,感谢科普
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游戏精英, 积分 3518, 距离下一级还需 5482 积分
游戏精英, 积分 3518, 距离下一级还需 5482 积分
想问下专业的楼主,垂直同步具体原理?
另外为什么会出现画面撕裂?
为什么关垂直同步帧数就会提高?
非专业,帮你回答一下
显示器的刷新分为纵(垂直方向)向扫描与横(水平方向)向扫描,在不开启垂直同步的情况下,显示器一般优先横向扫描刷新,开了之后,则纵与横会同步扫描刷新
画面撕裂一般发生在不同步刷新时,但画面撕裂并不是绝对会发生,到底哪些会而哪些不会,这涉及到多方面的问题,非常玄学,我反正是答不出来的
显卡会在显示器需要取走画面之前事先渲染好每一帧,而当显示器要来拿走画面时,如果不开垂直同步,显卡会以最大的渲染速度交出画面帧
而开了垂直同步后,显卡则会等待纵与横都刷新时才交出画面帧,由于有这样的等待时间,帧率就会被降低
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3DM文艺委员
游戏狂人, 积分 1702, 距离下一级还需 298 积分
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非专业,帮你回答一下
显示器的刷新分为纵(垂直方向)向扫描与横(水平方向)向扫描,在不开启垂直同步的 ...
原来如此,又学习了,谢谢
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上古卷轴系列,湮灭的印记
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