异域镇魂曲 武器无名氏修什么武器特长好

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无名氏之墓问题
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王家长眠之谷镇楼,懂的来
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近日,多位网友传言在济...
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还记得异域镇魂曲吗?盘点游戏史上那些最优秀的欧美RPG
还记得异域镇魂曲吗?盘点游戏史上那些最优秀的欧美RPG
RPG(角色扮演游戏)是游戏史中的一个重要类型,它起源于欧美《龙与地下城》等纸上角色扮演桌游,电子游戏问世以来,《巫术》、《创世纪》等一干RPG鼻祖的降临让玩家首次接触了这一全新类型游戏。后来这一类型在东方发扬光大,甚至为日本游戏业缔造了最辉煌的一段历史——那是一款名作RPG可以就改变游戏界格局的时代。同时,也令《最终幻想》《勇者斗恶龙》等成为人尽皆知的日式RPG(JRPG)代名词。在JRPG三十年由盛转衰的过程中,作为RPG发源地的欧美却一直保持着活跃的创造力,2015年最佳游戏榜单上,日本曾经引以为傲的JRPG大作显得乏善可陈,但《巫师3》、《辐射4》等欧美大型RPG仍榜上有名。今天,我们就暂且放一放日式经典,看看国外知名媒体PC Gamer所列举的欧美那些最优秀的RPG。
1.《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》
· 发行时间: 1999年
· 发行商: Black Isle Studios
任何游戏的故事情节都没有《异域镇魂曲》精彩,主人公“无名氏”(Nameless One)要洗清无数罪孽,在成为自己想成为的人之前,他都不知道自己到底是谁。他身上的纹身提醒他,他现在是谁,过去是谁,将来会成为谁。
开放式的结局是这款游戏引人入胜的关键。从字面理解来说,整个游戏过程中,玩家都在探索“无名氏”的真实身份。游戏设计试图颠覆普通的RPG游戏风格,大多数情况下玩家不用进行打斗。最特别的是,玩家的终极目标不是拯救世界,而是要找出主人公到底是谁。
游戏对“无名氏”伙伴的描绘是史上最优秀的。如果在寻常的幻想世界中,这些角色可能会略显古怪,但在《异域镇魂曲》的异域空间里,却很有吸引力。这款游戏注重讲述故事,减少了冲突,是RPG系列的代表作,值得所有对这类游戏感兴趣的玩家尝试。
2.《博德之门2(Baldur’s Gate 2)》
· 发行时间: 2000年
· 发行商: BioWare
《博德之门2》中,玩家可以沿用第一部的角色,或是操控初始等级为7的角色,这样就不用从无趣的低等级角色玩起。玩家在游戏中变得强而有力,可以使用伤害力极高的武器和咒语。游戏也扩大了安姆帝国的范围,与同级别的其他RPG游戏相比,这款游戏有更多的任务和内容。游戏使用BioWare的无限引擎(Infinity Engine),强调战斗中的策略和技巧。
《博德之门2》可以带给玩家使用巫术和刀剑的完美体验。如果你有原版,就可以简单改写一下设定,也可以试玩加长版来体验新内容。
3.《辐射2(Fallout 2)》
· 发行时间: 1998年
· 发行商: Black Isle Studios
原版《辐射》取得了大成功,但游戏世界并不尽如人意。续篇在很大程度上扩展了游戏世界,在难以区分对错的基础上又加大了玩家进行道德性选择的难度。这次,玩家扮演的不再是避难所的居民,而是一名部落村民,世界观发生了很大的改变。玩家清楚地了解世界的险恶,因此在扭转人们的期望和动机时,这样的设定让人物性格显得更加阴暗。
寻找伊甸园发生器(GECK)的设定更符合20世纪50年代的时代背景。在《辐射2》中,没有时间限制,玩家可以尽情探索,了解周围的人。如果你从没玩过《辐射》系列,那不如从《辐射2》开始吧。
4.《巫师3(The Witcher 3)》
· 发行时间: 2015年
· 发行商: CD Projekt Red
许多RPG游戏的重点在于主人公独自一人四处游走的冒险,极少能像《巫师3》这样注重艺术效果。游戏中美到窒息的落日,随风摇曳的树丛,都让人忍不住驻足观赏。
但《巫师3》真正强有力的地方在于NPC给出的令人记忆深刻的任务,这让这款游戏成为了游戏市场上最具人性的RPG游戏。游戏中,巫师白狼杰洛特会寻找受到歧视的贫穷的精灵,会帮助自封男爵的父亲与长期疏远的女儿团聚。这些任务看起来并不冷酷,也没有明显的选项,但巧妙地带领玩家进行着道德的选择。
与《巫师2》类似,杰洛特通常会扮演其他人物的角色来完成任务。这个游戏故事不同寻常,也悲切感人。
5.《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare To Die Edition)》
· 发行时间: 2011年
· 发行商: From Software
虽然From Software确为日厂,但魂系列丝毫没有留下日式RPG任何呆板的烙印,其即时性和自由度使得欧美玩家比日本玩家这部优秀作品的接受度更高。《黑暗之魂》可以说打破了RPG游戏的基本准则,玩家可以在不升级的情况下通关,但前提是技术娴熟,且对它的游戏系统有深入的了解。技能系统中的某些道具可以通过完成任务获得。在这款游戏中,系统才是王道。了解每一种状态会对人物产生怎样的影响,比大多数D&D游戏都更有难度,但这是值得的。
罗德兰大陆(Lordran)中,所有的事物都巧妙地联系在了一起,那些隐蔽的区域、秘密都等着玩家去探索。《黑暗之魂》的召唤系统与其他RPG游戏都不同,玩家可以不插电独自通关,或是享受打退其他侵入玩家的过程。不要让传闻中的困难程度打消你的游戏欲望。
6.《质量效应2(Mass Effect 2)》
· 发行时间: 2010年
· 发行商: BioWare
与第一部相比,《质量效应2》进行了一些修改,游戏内容刚好足够让玩家能专注于关键任务。游戏世界更像是科幻版的《十二金刚》或是《十一罗汉》。玩家召集一支精英队伍,打倒侵入者。每一个任务中,玩家都能洞察同伴的动机,这也深刻塑造了诺曼底小队的队员形象。玩家非常喜爱这些人物,这也让游戏终章中的自杀式逃亡成为了史上最令人紧张的终极任务之一。很少有游戏更注重于描写人物而非叙述旁白,但《质量效应2》成功做到了这一点,也可以算是BioWare游戏史上的最佳剧本。
7.《上古卷轴3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)》
· 发行时间: 2002年
· 发行商: Bethesda Game Studios
踏遍整个瓦登费尔岛(Vvardenfell),玩家都不需要加载场景,所有的NPC即使在不互动时也活灵活现。这是一件很神奇的事情。尽管在这些年,有许多游戏也达到了这种效果,但《晨风》仍是做得最好的。这种吸引力大多来自于瓦登费尔岛本身这个超现实的美好世界。在这个世界里,精灵们在曲折的蘑菇里闲逛,被外族人占据的传统城堡与普韦布洛村落的地貌形成鲜明的对比。以现代的标准评判,也许游戏的人工智能系统并不先进,但游戏情节却能与现代RPG游戏媲美。
游戏设计人员对这款游戏进行不断的改造,创造出了许多新的冒险,让这款游戏变得更为现代化,也让它至今仍能蓬勃发展,获得成功。
8.《杀出重围(Deus Ex)》
· 发行时间: 2000年
· 发行商: Ion Storm Austin
你想在枪林弹雨中疾奔吗?想在建筑物周围潜行狙击吗?想入侵电脑终端吗?《杀出重围》的游戏世界给了玩家无尽的自由选择。
游戏世界中每一条黑暗的小巷、每一个通风口都值得探索。你永远不知道这些东西的背后是否会隐藏着一些线索。每一张字条每一个标志都会提示新的阴谋,游戏中也会不断地出现新的伙伴。每个NPC都生动形象,能让玩家置身于这个阴谋密布的世界。这是一款光鲜的、有着开放性结局的游戏。
9.《创世纪7:黑暗之门(Ultima VII: The Black Gate)》
· 发行时间: 1992年
· 发行商: Origin Systems
《创世纪7》经受了时间的考验,至今仍是一款精彩的游戏。游戏中,玩家基本上可以与所有物品和人物互动。游戏故事有着强大的吸引力。最开始,玩家需要解决双人自杀的案件,这也最终发展成了一场宗教战争。《黑暗之门》中对话的设计在今天看来仍不过时,并且为《神界:原罪》的设计带来了灵感。这无疑是史上最传奇的RPG经典游戏。
10.《网络奇兵2(System Shock 2)》
· 发行时间: 1999年
· 发行商: Irrational Games
孤独是这款游戏的情感定义。玩家会听到游戏中人物的语音记录,他们曾与生化怪物战斗。但玩家永远遇不到他们,因为他们并没有存活下来。
孤独是关键,《网络奇兵2》就在不断地夺走玩家身边的事物。其中最重要的,是在游戏中途,夺走了玩家的希望。这也是这款游戏中最受人喜爱的时刻。
Irrational制作的游戏中,游戏环境占据了重要地位。当你蹑手蹑脚地走在过道时,地板会嘎吱作响,每扇门打开的时候也会传来“吱嘎”的声音,如果你对它们进行破坏,安保系统就会对你展开袭击。这款游戏中,玩家能通过探索获取经验值来升级,在游戏难度与升级方法间取得了平衡。这款貌似动作RPG的游戏还有许多精彩之处值得挖掘。
11.《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》
· 发行时间: 2009年
· 发行商: BioWare
《龙腾世纪》让我们喜爱的地方在于游戏世界中对魔法的处理,特别是那些让我们选择如何最好地处理令人厌恶的事物的任务。其中,打斗是最有趣也是玩家最为熟悉的,在打斗中暂停,发布指令,对结果做出反应,充满了技术深度,像一个配备了无限引擎的现代游戏。但可惜的是,BioWare再也不会制作一款像《龙腾世纪》这样的RPG游戏了。这款游戏取得了极大的成功,为BioWare经典游戏设计史画上了圆满的句号。
12.《巫师2(The Witcher 2)》
· 发行时间: 2011年
· 发行商: CD Projekt Red
《巫师2》史诗般的游戏广度让它显得卓越,但玩家在这个无情的丑恶世界中做出的选择才让它令人难忘。道德模糊性从未得到如此强有力的体现,玩家做的每一个选择都会产生相应的后果,而这些后果是无法预知的,而且往往是令人不快的。
最让人印象深刻的是游戏中有着两种截然不同的体验。在初期,Geralt需要在路口做出选择,不同的路上发生的事件也完全不同。如果玩家想体验两种经历,就需要二周目了。
《巫师2》讲述了一个精彩的故事,由许多稳定的技术支撑。游戏有灵活的角色发展系统,壮丽的景色和令人紧张的打斗。它的游戏世界很阴暗很肮脏,游戏体验很令人沮丧,但整体非常杰出。
13.《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》
· 发行时间: 2010年
· 发行商: Obsidian
Obsidian工作室将《新维加斯》的世界带回了西海岸,并重新引入了声望、派系斗争的元素,几乎在该系列游戏的各个方面都进行了扩展,也增加了许多幽默的因子。这款游戏更多地关注“谁值得信任”的问题。
《新维加斯》的硬核模式让在这片废弃之地上的生存变得更为有趣。尽管对力量的限制增加了游戏难度,但玩家也能获得更高的奖励。这款游戏最让人喜爱的地方在于,它将《辐射》系列的游戏风格嵌入了Bethesda第一视角的RPG游戏框架中。
14.《奥秘:蒸汽与魔法(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)》
· 发行时间: 2001年
· 发行商: Troika Games
这款游戏刚发行时,让玩家觉得惊人地古怪,战斗令人发笑,与游戏名称完全不符。尽管这些年来发行的补丁缓和了这种怪异,但仍挡不住游戏中幻想与蒸汽朋克相结合的古怪魅力。正如我们在2001年的评论说的那样:“如果你在这个游戏中找不到一点喜爱的东西,那快把电脑扔掉吧。”
这个评论至今仍站得住脚。《奥秘》在流行游戏中显得黑暗且坚韧。玩家可以创造任何他们想创造的人物,从挥舞着特斯拉枪的侏儒到拖着生锈铁锤的半兽人。非线性的进程和多种多样的任务完成方法,都让这款游戏在发行14年后仍占据佼佼者的地位。
15.《暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3: Reaper of Souls)》
· 发行时间: 2014年
· 发行商: Blizzard
Blizzard没有在前作的基础上炒冷饭。与前作相比,《暗黑破坏神3》中新增了探险模式,让这款游戏从令人失望的续集转变成了有着辉煌成就的作品。探险模式中的任务区域都是随机选择的,也让游戏变得更有新鲜感。
这款游戏新增的另一特点也改变了我们对动作RPG游戏的喜爱方式,那就是工会的支持。在地下城探险时有朋友的支持,能让玩家觉得没那么孤单。清除成群的恶人的快感,还有适时的能力改变,都让《暗黑破坏神3》成为了我们喜爱的动作RPG游戏,也是我们在很长一段时间内都会想要去玩的游戏。
日式RPG玩厌了?盘点游戏史上那些最优秀的欧美RPG
我们对“最优秀”的定义在于游戏本身的有趣程度,而不是它的历史意义,因此创新性并不是我们评判的主要标准。以上所列出的这些游戏更强调游戏情节和故事,能让玩家自定义人物角色,主人公与同伴或NPC之间也有着复杂可控的关系。这份盘点可以代表欧美经典RPG游戏不可错过的巅峰。
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&&==&&不朽之剑(唯一,神器)伤害:2-3穿刺魔法性:+1THAC0:+1速度:1重量:0专擅:刀刃牧师不能使用 这是铁巨像用你的一滴血铸成的奇剑。它是一把长相难看的武器,它的形状就像你左臂上的其中一个符号。黑色的花纹遍布在金属的表面上,而它的剑锋看起来很钝,似乎连热奶油都无法切开。当你拿着它的时候,它会轻轻地搏动,就像一颗心脏。巨像说这把「剑」连你都可以杀得死-只要是在一个与诸界的其它地方隔绝开来的地方使用它即可。&出处:围城塔铁巨像凯萨克之箭(次级神器)伤害:4-8穿刺魔法性:+2THAC0:+4速度:5重量:0专擅:投射亦称为「凯萨克之牙」,这些魔法箭矢的头部是用骨头制成,中央有两根利牙突出。当它们击中敌人时,尖牙就会活动起来,开始缓缓地深入牺牲者的身体。根据传说,凯萨克是个半人羊酋长,数百年前,他被迫看着他的子民在泪谷的一场冬季风暴中挨饿。由于大风雪而被困在谷里,他派出探子向旁边的部落求援,即应符部落。在知道半人羊闹饥荒之后,应符族的商人看到有机会可以消灭这群「游牧的害虫」,并且占领他们的土地。半人羊的探子被处决,他们的头被挂在墙上,这样「当半人羊在挨饿时,兀鹰仍然有食物可以吃」。当风雪停止时,有一半以上的子民饿死。凯萨克终于知道他的探子发生了什么事。在失去理智的怒火之下,他用饿死在风雪中的子民的牙齿和骨头制成一捆箭矢。在制造完成之后,他在夜间前往应符部落,并且盲目地在城里的街道上发射他的箭矢,每射出一箭,他就轻声说出一个死去的子民姓名。他发射的每一根箭矢都在飞行中扭转,饥饿地寻找牺牲者,而且都找到了…一个,又一个。夜晚的天空充满了应符人民被吞噬者射中时发出的喊叫声。当黎明来临时,兀鹰又有食物可吃了。完全找不到凯萨克的踪影。凯萨克之箭仍然可以在诸界各处找到。据说箭矢每射中一名牺牲者,就会产生另外一把箭…和第一支箭一样饥饿。&出处:魔V谜宫随机掉落安罗伊娃的扭曲装置(次级神器)特殊能力:教导使用者学习「安罗伊娃的复制」重量:2限法师使用这一大堆扭曲的垃圾中央有一个沈重的齿轮,其中隐藏着安罗伊娃最后的代数思考。(安罗伊娃是最近被分解的卢比刚创意指导)。在这个扭曲的装置上刻有一个复杂的数学公式,那是魔冢在试图计算卢比刚的迷宫排列之时发现的。彷佛中空地带对他的思想造成冲击,使得思想狭隘的魔冢想到一些既聪明,又非常危险的东西。在「计算」(施法)后,安罗伊娃的方程式允许所有后续的行动获得复制。在战斗当中,所有的物理或魔法攻击都获得加倍-造成加倍的伤害。它如何停留在魔冢的外形之中,没有人知道,但是这个强盗魔冢可能是在卢比刚迷宫里收集物品时捡到的。&出处:诺顿身上暗箱中,对话开启入手挫伤者(唯一,神器,作弊)伤害:4-80 + 20命中率+20防御等级+20所有属性变成 25重量:0速度:1专擅:刀刃 这把邪恶的武器显然是让品质管制者能够尽快屠杀挡住他们去路的生物。(胡,就是游戏测试者专用的啦)&出处:-_-|
卡连达的恶魔之眼(次级神器)特殊能力:魅力+2对火焰抗拒力+5%对魔法火焰抗拒力+5%对毒气抗拒力+5%对寒冷抗拒力+5%对魔法寒冷抗拒力+5%智慧-1重量:0卡连达是下界一个著名而受尊敬的恶魔,他是法印城命运派系的成员。他的事业遍及各地,而且据说他非常聪明,因为他接手的所有企业都会获得成功。他仔细地筹画,不轻易冒险,因而致富。有些时候,他被迫借贷给他人-这可能是件艰难的差事-但是到最后,他总是可以取回债款。有一天,卡连达的一名债务人前来找他,说他无法用钱来解决他的债务…但是如果他感兴趣的话,他可以提供一个更有价值的东西。那个人是个力量微弱的魔法师,但是他宣称自己知道祝福企业的方法,这样一来,就不会错失任何机会。卡连达基于贪婪和好奇的缘故,同意接受他的法术,做为债款。 这项法术成功了…太成功了。也许那个魔法师是故意的。卡连达的眼睛很快就「到处」看到机会。有太多的机会可以把握,还有许多机会是这个恶魔不知道该如何加以运用的。他那「受祝福」的眼睛所见到的东西,都被他的手破坏了-他试图利用的每一个机会,都被他愚蠢的言行所破坏。他的事业四分五裂,他的财务帝国瓦解。他很快就发现自己成为债务人,而他们对于这个前任竞争者没有什么同情心。卡连达无法忍受运气的大逆转,最后终于把那个讨厌的眼球挖了出来,并且把他放在壁炉上方的一个玻璃方块里。然后有一天…那个眼睛不见了。 据说是眼睛自己发现,成为自由人后,机会将更为开阔。但是这一点一直未能获得证实。当这个眼睛被放在空的眼窝里时,它不但可以让配戴者获得卡连达的恶魔免疫力,也让配戴者在和其他人互动时占得优势,让他们能够透过谈话取得他们要的东西。但是,这个眼睛将令人盲目的大量机会呈现在配戴者眼使他无视于自己选择的机会,因此降低了他学习得来的经验。&出处:解谜者所有维那之眼(受咒诅的神器)特殊能力:所有等级一的法师法术加倍所有等级二的法师法术加倍魔法抗拒力+35%对死亡魔法豁免率+4智慧-3智力-3重量:0有许多关于大巫妖维那的传说。据说维那是诸界间最有能的巫师,可以从灰尘里吸取生命,再将它送回去,望一眼就可以杀死生物,使世界在他的碰触之下颤抖。据说他的力量强大到当他的生命将尽时,死亡拒绝接纳他进入死者的国度。因此维那死了,但是仍然继续活着。由于被死亡所弃,维那成为厄斯这个原始世界中一个大帝国的统治者。维那大君既不仁慈,也不公平,他的统治是最恐怖、最令人痛苦的政权之一,而且据说他的力量极大,甚至连厄斯的神力也不敢抵挡他,深怕吸引他的注意力。但是,当维那的眼光向外拓展,寻找新的冒险之时,他却未能发现自己的末日将近…问题在于他的代理人,卡斯。大巫妖为他的代理者制造了一把可怕的武器,作为其权利的象徵。维那以极高的技巧制造这把武器,据说这位巫师的一部份心灵进入这把剑之中,也正是这个元件使得这把剑有了自己的生命,以及反叛的天性。以前是毫无生机的剑,现在成为思想、意志,而最可怕的,或许是声音。那把剑日复一日、年复一年地鼓吹充满野心的卡斯背叛,直到有一天晚上,卡斯仅余的自制终于被这把剑所摧毁。他的剑说服他认为自己比维那更为优秀,因此与他的主人发生冲突,两个人发生了一场惨烈的战斗。在这场战斗中,卡斯被杀,但是在他倒下之前,他的剑也肢解了他的前主人,将他的遗体四散,以避免其他将尸块再聚集在一起。因此维那的身体各部份就出现在诸界之间…其中之一就是维那的眼睛。它有着一个血腥、暴力的历史,因此许多学者拒绝述说它的不忠,他们害怕这个眼睛会来找他们,将他们的名字加入其血腥的历史之中。维那之眼是瓦解亥里克家族的关键(这个家族一度是尼洛的统治王朝)。据说它策动了海上泰锡斯会议的破裂,因而导致三代战争,毒害了马哈泰的众海,使得这个海洋世界几无生命。在灰异界加兰提尔上,它占据了撒撒荣的父亲;若不是这个眼睛驱使他,使他趁着自己的儿子沈睡之时加以谋杀,这个孩子有能力率领受苦的族人离开其幽暗土地,前往乐园之门。这些王国,这些未来,都在维那之眼的力量之下倾覆。据说维那之眼的力量会随着新的拥有者而改变,但是有一件事是肯定的:不幸拥有它的人,从来不曾发生过好事。它注定会在重要时刻背叛其配戴者,当他最需要其力量时背弃他。&出处:似乎是怪奇商店(by erwin)吉奇亚的毒牙镜(次要神器)施展:「心灵出走」重量:1吉奇亚的毒牙镜是一个帝国的希望所系。黑沙海的最后一位大族长吉奇亚发现她自己正渐渐地死去。由于周围的敌对国家都想要占领她的国土,因此吉奇亚想要从周围的国家中选择一名地位较低的女族长,并且成立联盟,以保护她的国家不被侵略。但是她不知道该信任那一个小族长。在和她的神喻商讨过后,她询问它们,是否有方法可以试验小族长的心。它们告诉她,要前往黑沙海的边缘-当不断变换的黑色沙泥变成石板之时,她就会找到她要的东西。大族长旅行了很久的距离,她用步行的方式,直到抵达大海的边缘为止。在那里,她的脚踩到一大片银色玻璃,面积有一个庭院那么大,嵌在沙漠的地面上。她的神喻指示她,割下那块大玻璃,制成三十三面镜子。她把这些镜子送给周围各国的小族长作为礼物。神喻预言说,这些镜子可以测验他们的心。没有人确定最后那天晚上发生了什么事,但是只要是收到镜子的小族长都死了。有各种疯狂的传说,说当那些小族长看着镜子时,有鬼魂的影子从他们的身上跑出来,而那些鬼魂在绞死它们的所有者时,发出哭泣的声音。为了报复刺杀其族长的大仇,周围的小国攻击吉奇亚,将之夷为平地。吉奇亚的毒牙镜则散落各处,遗失了。根据几位异界学者的看法,毒牙镜有能力导致灵魂从其所有人身上逸出,并且成为实体的形像。不管是因为小族长们的贪婪及对征服的渴望所造成的后果,或是因为在黑沙海边缘找到的那块银色玻璃具有邪恶的力量,那些镜子都创造出其拥有者的邪恶反射。他们的灵魂实体化,并且杀死了它们的拥有者。毒牙镜可以用来对付一名敌人-在使用时,它会反射出目标的灵体,这个灵体会试图杀死目标。&出处:诺顿身上暗箱,对话开启入手
恶魔腿骨(唯一,神器)伤害:3-8压碎魔法性:+2THAC0:+2速度:4重量:4专擅:棍棒法师不能使用守序或善良人物不能使用这根大腿骨的骨髓里仍带有贝勒的最后本元。由于在战斗中失利,并且在死刑中被它的恶魔夥伴撕扯下来,从那时候开始,这根骨头就对其所有同类抱持着报复的恶念。当这根腿骨击中任何塔纳里人或巴兹魔时,骨头上就会耸起锯齿状的牙齿,并对塔纳里人或巴兹魔造成巨大的伤害。&出处:Curst城铁匠出售解谜者的指甲(唯一,神器)伤害:2-7穿刺魔法性:+2特殊能力:2-12 毒性伤害THAC0:+2速度:1重量:1专擅:刀刃牧师不能使用这个扭曲的夜巫指甲是你见过最丑恶的东西之一。它那绿、红、黑斑驳的表面几乎有一尺长,而且看起来好像也被用来做为抓痒、挖鼻子的工具,还有园艺用的泥刀。光是看着它,就会让你希望解谜者有咬指甲的习惯。或者至少带着一把指甲挫刀到迷宫里。出处:解谜者的手指上哥地安结(唯一,神器)特殊能力:魅力永久 +2智慧永久 -1重量:0限战士使用将这条绳子两端绑在一起的那个节拥有一个强大的魔法。当这个结由战士以有锋武器砍断时,战士可以获得强大的信心及傲慢,降低了他们的智慧,但是提高他们的魅力。使用者也会感受到一股冲动,想要聚集一支军队,出去征服诸界,但是这种冲动并不会主宰使用者的行动。据说这是一段打结的绳子,被遥远的原始物质世界中的一名征服者切成两截。每当节被割断时,它就会消失,等到数年之后才又再度出现在另外一个可以运用它力量的人手中。&出处:在灰色荒野的那个不得不做好事的巴特兹魔叉舌福尔手里,强行索取或者直接偷取(by 氟化氢的马甲)胖子拉菲尔的石食道(唯一,神器)特殊能力:对毒的豁免率永久+1对酸的抗拒力永久+15%重量:3贪食者拉菲尔的石食道并不像其它大部份的神器那样著名;没有人为它发动战争,没有背叛,没有深入地底的史诗旅程…只有几个说教的巫师,一个胖子,还有他的胃。根据「传说」,贪食者拉菲尔是个前途似锦的准法师,是「爱斯-阿农最后预言者」的一名法师学徒。但是,尽管他在法术方面技能高超,他的贪吃却使他在同侪中遭到许多讪笑。在最后一次的爱斯-阿农大会中,拉菲尔获邀在中央餐桌用餐,但是他不知道的是,他的同学们已经在他的酒杯里放下石化药剂,要叫这个肥胖的学生「得到一点教训」。但是拉菲尔在餐会中吃下极多的食物和饮料,以致于稀释了那个药剂的效果。用餐结束几个小时以后,他说他的胃痛,而当地的治疗师发现拉菲尔的胃已经变成石头,但是仍然可以消化食物。拉菲尔的余生仍然快乐地吃东西,不过他的食道比以前重了几磅。等到他终于去世之后,他的胃就被取出,被当作奇人异物看待…而且自从那时候开始,它就在诸界间「漫游」,寻找新的胃。要使用这项神器,你必须吃掉它(它的味道像是走味的面包)…这样做之后,会把食用者的胃转变成石头食道。食用拉菲尔的石食道可以让使用者受到岩石的祝福,并且获得对(胃)酸的些许抗拒力。&出处:前身的遗产,问黛娜拉父亲要
欧普提克斯(受咒诅的次要神器)施展:「敲击术」特殊能力:伤害+2致命一击机会+15%运气+1THAC0:对投射性武器+2重量:0限魔冢使用诺顿的十字弓并非唯一逃离机元异界的装置精灵-欧普提克斯是比较古老而且比较爱闹别扭的装置精灵,最近几个世纪以来,都住在法印城的一个炼金实验室里。当那位炼金术士去世时,欧普提克斯做过多种奇怪的工作,包括桶箍、咕咕钟、节拍器、螺丝起子等等,从来不曾长时间待在一个地方。他最近的样子-狙击透镜-似乎暂时还颇令他满意。虽然对那两个较年轻的十字弓装置精灵而言,欧普提克斯是个烦人的老家伙,但是他「已经」研究了诸界间所有生物的生理学。那两个年轻人不情愿地承认,他在关于如何瞄准生物眼睛及其它重要部位的建议是相当宝贵的。虽然和他的本性不合,但是欧普提克斯实际上可以强迫自己对其它较小的机械设备产生吸引力…只要别太久就行。若是在诺顿的手中,欧普提克斯可以和你遇到的任何锁「交谈」,并且试着说服它们打开锁。这种能力相当于「敲击术」,但是它只能使用一定次数,之后欧普提克斯就会觉得厌烦,而不愿再作这件事。欧普提克斯的另外一个缺点是,当他觉得「舒适」时,他就不喜欢离开。必须使用「移除诅咒」法术,才能把它从诺顿的头上拿下来。&出处:魔V迷宫,随机掉落最后手段(受咒诅的神器)伤害:1-2挥砍魔法性:+3速度:10重量:1专擅:刀刃牧师不能使用这把小匕首看起来很脆弱,但是刀锋边缘上有一排锯齿。剑柄覆满了乾涸的血迹,很可能是握住这把武器、无法放开它的持有者的血。研究显示,这把受咒诅的匕首有许多名称,最广为人知的就是「最后手段」。在装备之后,除非使用者死亡,或是透过法术或神圣力量将咒诅除去,否则无法放开它。虽然匕首的速度低于大部份的双手武器,而且它造成的伤害就像抓伤一样,但是据说它几乎可以伤害它所击中的任何生物,无论该生物的来源及其防御力为何。有一名在诸界之间旅行的人,她虽然使自己从它的咒诅中脱出,但是她却选择带着它一起旅行,她认为无论发生什么「必须」使用它的情况,也不会比把它放在自己包袱里更糟。&出处:不明,可能是后期删除的物品萨鲁得之泪(神器)特殊能力:体质永久 +1重量:0限守序善良人物使用这个闪闪发亮的红色眼泪是和谐派系军官萨鲁得在和谐派系的发源地欧多被处死时所流下的。由于他被误认为受人憎恨的革命联盟的一份子,但是萨鲁得的服从及忠诚使他无法向上级的控告提出反驳。在行刑之时,三滴眼泪从他的右眼流下,当它们落到广场的石板上时,变成了石头。讽刺的是,后来一个无政府主义者向大众揭露和谐派系的错误,破坏他们的名声。从那时候开始,萨鲁得的眼泪就被视为和谐派系的圣器…并且也被为革命联盟视为绝对服从之恶的教训。&出处:女士区怪奇商店出售一枚,前身坟墓中一枚抚育者之心(次级神器)特殊能力:召唤杀巫兽重量:1限邪恶及中立人物使用这个奇怪的东西据说是「抚育者之心」。根据传说,抚育者是一个巫师,他在数百年前,于页岩平原之上建立了他的帝国。据说他有3,333颗心,每一颗心都具有一种他一生中做过的恶事。他所做恶事之一,就是发现召唤杀巫兽的方法,并且迫使它们遵从他的命令。据说抚育者就是在召唤这些野兽去对付远古的敌人之后,被它们带走的,只留下他的心。根据异界学者的看法,杀巫兽是邪恶的马,据说是从最后一批梦靥大君的血液里生出来的。它们并没有明显的血肉之躯,因为它们是化为实体的抽象存在体。它们寻找任何想要复仇的人,并将自己与他们结合在一起。 它们是在幽暗会议中被人以欺骗的方法创造出来的;当时恶魔聚集在一起,和同类彼此交谈。梦魇大君们凌驾于天空之上,聚集恶魔从事此次集会,担任信差的工作。虽然恶魔视梦魇为具有极大助力的盟友,但是它们已经厌烦于和梦魇大君交涉,以取得使用梦魇的同意。因此恶魔召开一场幽暗会议,目标只有一个:杀戮。他们将梦魇大君诱骗到那里,准备杀死他;当大君到达时,恶魔就开始攻击他。他要求梦魇帮助他,但是它们袖手旁观,当它们的主人遭到攻击时,它们的眼中充满兴奋。恶魔们试图置大君于死地-他们在地上撒满地狱中毒性最强的毒蒺藜,挥舞着巨大的寒 铁矛刺杀他。当他试图从天空脱逃时,他们用魔法将天空照亮,使他的眼睛盲目。他们使用所有能用的武器攻击他-但是无论他们用什么东西攻击他,就是不能把他击倒。他们追杀他,直到荒土的边缘,用他们的箭和矛刺伤他,直到他闯进内地,并死在那里为止…或者该说,据说他死在那里。据说当梦魇大君倒在内地的尘土中时,他那黑色的血在地上留下一道冒烟的痕迹。无论他的血滴在何处,荒土就会哭喊出声,像个女妖精一样地哀哭,发出梦魇大君不肯发出的哀号声。不到一年以后,杀巫兽就出现在内地,寻找所有的梦魇及恶魔。它们的哭号声和荒土的 血痕所发出的哭声一样,而且它们的目的只有一个:复仇。据说拿着杀巫兽的心,并并且默祝他人受伤害,就会召唤出杀巫兽。杀巫兽会回应使用者的呼求,然后消失在它们来时的云雾中。&出处:怪奇商店出售
浑恩的剑(唯一,神器)伤害:2-7挥砍THAC0:+1速度:1重量:1专擅:刀刃牧师不能使用浑恩的剑亦被称为欺骗者之剑,看起来比较像是装饰用的匕首,而不像能够战斗的剑。虽然它的平衡度不是特别好,但是它接受强大的魔法祝福,因此在战斗中的功效比「普通」的刀子要好一些。但是浑恩这把剑最大的力量在于它能够让使用者作弊:只要用适当的夸张姿势拿着这把「剑」,它的拥有者就可以在参与的任何比赛中获胜。&出处:不明,可能是后期删除的物品痛苦记号(大神器)施展:「痛苦符号」重量:0限无名氏使用这一片皮肤上刻有你一直披戴着的痛苦记号;当你知道你的真正姓名时,它从你的手臂上剥落下来。这些记号不再控制你,而你可以运用它的力量,对付你的敌人。只要把它拿在手中,并召唤它的力量,就会召唤过去你的分身所受的痛苦,将之加诸你的敌人身上。出处:痛苦要塞与善良化身合体,解开铜球后入手撒卡里亚的心(次要神器)特殊能力:打破后,敏捷度永久+1对投射武器之防御等级永久+1重量:10限战士使用这个拳头大小的黑色物体看起来比较像一块烧焦的煤炭,而不像撒卡里亚的心。以它的大小来看,它非常重,而且表面上有裂缝…看起来它随时都可能会裂成两半。拿着它,会在你的手上留下无法抹去的奇怪铁锈色痕迹。这个物体的重量让你感到很好奇,所以你又研究了它一阵子;在仔细观察之后,你发现原本你以为是撒卡里亚的心,但是事实上它是一块石头。就你所见的而言,没有任何迹象显示这个东西曾经是活组织。撒卡里亚的胸腔里放着这个东西,怎么还能活得下去,则不得而知。使得撒卡里亚射箭神准的祝福,也在他的心上留下了痕迹。当撒卡里亚的心裂成两半时,打碎他的心的人可以获得撒卡里亚的一部份视力、敏捷力和知觉。这样可以让击破者的敏捷度提高,并提高发现及避开攻击他的投射型武器的机会。出处:停尸间一楼,萨卡里亚的僵尸,有一定几率出现Bug,然后可无限拿取
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