使命召唤13流程初代的流程是啥样的

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【使命召唤】全系列回顾~你最喜欢玩哪一代?
从使命召唤4开始吧
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转现代战争系列  首先,让我们打破以往系列回顾一定要按年代、按序列排行的桎梏,从系列如今最为人称道、玩家也最熟悉的“现代战争”开始吧,该系列可以说是COD历史上最重要的一场战役,一举将《使命召唤》推向了神坛,将一切竞争对手都远远的甩在了身后,重新定义了现代FPS的样貌。:一战封神!  2007年之前,PC上的几大FPS游戏还集中在的硝烟中彼此缠斗,尤其以与之间的较量最为激烈,彼此之间的战斗几乎蔓延到了二战的每一场战役、每一个角落里,彼时《使命召唤》已略占上风,但《荣誉勋章》尚有翻盘的机会,直到当年的11月的降临,一战封神,将对手《荣誉勋章》远远的甩开了几十个《重返德军总部》的差距,才终结了这场FPS之王的争斗。  动视(今)旗下的王牌工作室Infinity Ward(以下简称IW)受够了的束缚,终于在中将战场转移到了现代,摆脱了历史的枷锁,本就擅长电影化叙事的IW顿时脑洞大开,用极富想象力和魄力的,为广大玩家讲述了一部震撼人心的“美国大片”。
是贯穿始终的老不死……  的剧情主要讲述了,在不远的将来,中东地区一名激进派发动了政变,这背后实际上是由俄罗斯的极端主义分子扎卡耶夫在策动,其想让自己的家乡变回时期的状态,一方面通过走私核武器大发横财,一方面积极策动美俄战争。而玩家则要扮演“现代战争”系列的核心人物约翰•(又名“”)与上尉一起跨越千山万水去追捕扎卡耶夫。伟大的战士——  当然整个过程并不轻松,在一次行动中,我方的“”于中东,玩家要过一把逃亡瘾;而后还要近距离经历爆炸,三万美军瞬间灭亡,这成为整个现代战争系列中的核心事件之一。玩家要近距离经历爆炸
 而随着幕后黑手扎卡耶夫的曝光,玩家还要随着上尉的回忆回到15年前,同麦克米兰上尉一起实施一场“双人狙”,整个过程巧妙又不失潇洒,出乎意料又情理之中,在紧张刺激中还蕴含了众多的新意,在当年堪称关卡设计的典范,是“现代战争”中最经典的关卡之一。双人狙击关卡非常精彩
 最终,丧子的扎卡耶夫气急败坏,向美国本土发射了,好在与及时杀入基地摧毁了这两枚核弹,并在经历了一系列考验后,在最后关头肥皂躺着射杀了扎卡耶夫。至此《现代战争1》的剧情告一段落了。大反派扎卡耶夫
使用了IW自研的引擎IW3.0,为提供了顶级的画面,配合IW在电影化叙事上一贯的优势,在剧情表现上为业界树立了新的标杆,在当年沙盒类游戏已渐渐抬头的情况下,向世界证明了,严格的线性叙事有其无可替代的巨大优势,在震撼玩家心灵方面,有着无与伦比的力量。  中装备自然也不是落后的二战武器,玩家将使用、、MP5SD冲锋枪、FGM-148便携反坦克导弹等现代化武器,同时还有机会操纵与t-64主战坦克的机会。火爆的战斗  的多人模式创举颇多,加入了“连杀奖励”,当连续消灭多个敌人时,可以呼叫侦查扫描、空袭或攻击,让战场显得异常火爆;而Perk系统,则让每个玩家在角色订制上拥有了更多的选择,能自行搭配武器和技能,策略性大幅加强,时至今日,在很多老COD玩家看来,仍是多人比赛的首选。隐藏关卡空中营救
:超神的剧情  系列从6代开始,有了隔代续接的优良传统,IW也不负众望,在2009年用一系列充满革命性与争议性的创新将“现代战争”进一步的推向了神坛。  的剧情虽承接自上一作,但整体氛围上更加黑暗与绝望,情节上也充满了悬念和意想不到的反转,堪称COD系列剧情最强的一作。  前作中大反派扎卡耶夫虽然被杀,但世界并未向着更好的方向发展,极端组织最终控制了俄罗斯,扎卡耶夫被追封为民族英雄,而他的继任者也继承了他的遗志,继续邪恶的计划。  为了应对这个糟糕的世界,英美联合组建了由将军统领的“”,玩家正是扮演着特遣队中的精英,要同、、幽灵、等精壮猛男一起保卫地球的和平,追捕以及……
141特遣队荣誉成员
 单人战役中 “别说俄语”这关引来了极大的争议,游戏中玩家要跟随在俄罗斯的肆意的射杀平民,制作人本意是让玩家从第一视角感受恐怖袭击的邪恶,但因画面实在过于触目惊心,满满的全是恶意,令很多玩家、尤其是俄罗斯民众无法接受。机场屠杀
而且机场屠杀这关还有一个令人意想不到的结局,在屠杀结束要乘车逃亡时,突然回身射杀了玩家,这时玩家才明白,自己操作的实际上是潜藏在大反派身边的卧底。艾伦的尸体留在了屠杀现场,因其美国特工的身份,让俄罗斯误以为美国是机场屠杀案的真凶,随即引发了俄罗斯入侵美国的超级大战,剧情被推向了新的高潮,玩家要参与保卫美国的战斗。玩家要夺回
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 而在追击的过程中,一次措不及防的背叛致使和幽灵被杀,凶手居然正是的老大将军,到这时人们才知道,前作中因为爆炸致使3万美军牺牲,而后软弱的态度令谢菲尔德将军非常不满,所以才出卖特工,就是希望引发美俄大战,以彻底清算当年俄罗斯人欠下的血债……万万没想到啊  最终,同一起开始了追捕原上司将军的任务,此时其手下真正的武装力量“暗影军团”也浮出了水面,这同样是一支精英之师,未来有很大的舞台供他们发挥,不过这次他们没能保护住谢菲尔德将军,肥皂用小李飞刀结果了将军。小李飞刀插死丫的!
使用了IW4.0引擎,属于前作引擎的改进版,实际画面进化有限,这一点也成为了其后很多年被玩家所诟病的一点,笑称IW为“一个引擎缝缝补补用10年。”其后在与《战地》的竞争中,画面确实一度完败。不过凭借着超神的剧情,优秀的,极佳的气氛营造与超耐吃的老本,依然获得了极高的评价。普莱斯发射的,从太空中看爆炸的场面很震撼,其产生了类似于EMP的电磁脉冲  本作的模式上同《现代战争1》比变化不大,游戏中敌人将不会无止境地出现及攻击,系统会根据玩家的行动调整敌人出现的方位及其战术,玩家每次进行游戏遇到的敌情都不会完全相同,单人部分的可重复性有了提高。  联机模式中加强了备受好评的连杀系统,给予了更为多样化的连杀奖励和辅助;同时新增了利于泡妞和搅基的本地“合作模式”,允许本地两名玩家上下分屏一同挑战关卡,如今可以一机双打的可谓非常之少,能加入这样复古的设定只能说满满的都是爱啊,而这一模式也被从此保留在了历代中。因为造型太酷,幽灵的人气直逼和老不死
:网络版现代战争  的剧情发生在《现代战争1》到之间这5年的空白期,上尉被捕的“王鱼行动”就是在这期间发生的,这为《使命召唤2》以及之后的故事埋下了重要伏笔。尽管时间线更靠前,不过小编还是觉得把本作放在这里更合适,因为本作讲述的正是《现代战争2》中登场的“”与“暗影军团”之间无尽争斗的故事。  众所周知,因为许多特别原因,系列的多人部分在大陆一直不甚火爆,大部分玩家只能体验系列的单机部分,这对于玩家来说不失为一大遗憾。因此由动视旗下先后参与过等作品开发的RAVEN工作室制作,在中国独家代理的便应运而生了,将在很大程度上弥补中国玩家多年来的遗憾。  是“现代战争”系列唯一的网络版作品,因为专为中国玩家量身定制,所以采用了免费模式,可以说将进入门槛放到了极低。尽管进入成本低了,但游戏的规格可一点也没有降低。军犬战斗力同样彪悍
采用了IW4.0引擎,在画面上虽称不上技惊四座,但在FPS网游中绝对是佼佼者了,“现代战争”单机系列里的诸多地图和经典场景都得到了保留,武器上也是百花齐放,“现代战争”系列中的各种经典武器都可以使用。战斗场面很真实  同时在战斗的真实性上,也远比一般的FPS网游真实很多,COD中的不再有传统FPS里“弹道”的概念,取而代之的是以真实枪械为蓝本,弹道随机且不受主观控制,子弹的穿透力视距离和目标的阻力系数而不同。枪械的声音均为在真实环境中录制,人物建模与HitBox之精细在业界中达到了新的高度;独有具特色的鼠标右键机瞄、血量回复机制,元素极为复杂的地图配合优秀的物理引擎给了玩家前所未有的体验。全员  “现代战争”系列开创的连杀系统、Perk技能系统也都完美的保留在了之中,这些革命性的元素是其它FPS网游所从来未有过的,玩家要随时做好面对那些或许跑的更快或者射的更准的对手,并随时要应付天上的导弹或者地上的军犬,战场的丰富性与策略性均非常的高。丰富的自定义选项  同时开启的僵尸模式中也有加入,同传统的PVE模式相比,这个模式无疑更为的刺激,《使命召唤Online》的僵尸模式不同模式有不同的背景故事,“末世营救”模式的故事大约就是一颗不知道哪里飞过来的炸弹炸在了不知道哪里,于是大部分人类被感染变成了机械僵尸,玩家扮演的战士就要和小伙伴们一起去救那些还未感染的健康人;而在“僵尸围城”里,机械僵尸又是人类自己制造的奴隶,只是它们掀起了一场革命。  但不论如何,玩家都要面临各种可怕的机械僵尸,而关于为什么是僵尸要采取机械的设定,这里是天朝,你懂得~机械僵尸来袭  “僵尸模式”和传统的PVP模式相比,对技术的要求要略低一些,爽快感也更强,玩家常常可以肆无忌惮的挥洒弹药,比较适合休闲,但要是想活得够久,还是要讲究和队友之间的配合,难度其实不低。
《使命召唤:现代战争3》:之死  因为前制作人离开动视,IW可谓元气大伤,因此《使命召唤:现代战争3》是由IW、Raven以及SledgehammerGames三个工作室联合开发的,使用了缝缝补补后再次升级的IW 5.0引擎(囧),最终在种种不利的情况下,2011年底发售的依然取得了巨大的成功,虽然没有超越系列面两作的辉煌,但也没有辱没“现代战争”的威名。  在前作中虽然手刃了将军,但也与成了通缉犯,黑白两道都在追杀他们,同时仍旧逍遥法外,世界仍义无反顾的向着更坏的情况发展着。美国已然一片狼藉
同中的机场屠杀相似,游戏中对恐怖袭击的表现再度引发了巨大争议,偷偷将大量的化学武器运往了欧洲各地,并引爆了它们,大量百姓死亡,而玩家也被迫要操纵着无辜的看着自己和自己的妻子女儿一起死去,相当直白和恐怖。可怕的恐怖袭击  借着这次恐怖袭击,正在侵略美国的俄罗斯又开始进军欧洲大陆,第三次世界大战全面开打,“现代战争”系列的战场规模达到了最大,俄罗斯已经被黑到了体无完肤……第三次世界大战全面爆发了
倒是本作后面的剧情比较平淡,除了老政委的牺牲让玩家很难接受外,其它都在意料之中,最终玩家要操纵“老不死”手刃,彻底结束了这场现代战争。终于还是领了盒饭
《使命召唤:现代战争3》在画面上与同时期的对手比,已经有了明显的差距,单人战役的玩法上也无甚新意,只是提供了一些新武器、新载具而已,可以说系列已经走到了一个瓶颈期,其最大的意义就在于给“现代战争三部曲”划下了一个还算圆满的句号。劫持了
 同有些泛善可陈的单人模式相比,《使命召唤:现代战争3》的多人部分更为出彩。首先,整个连杀系统转换成计分制,杀掉敌人不再是唯一的赚取奖赏的方法。玩家可以透过达成不同模式的目的来赚取换取奖励的分数。而且赚取足够的分数后换取的奖赏不再只是一种,而是三种不同类型的奖赏,分别是冲锋,支援和个人,玩家可以透过使用不同类型的奖赏以帮助队伍取得胜利,策略丰富程度获得了极大提高。飞机上的战斗非常有趣  而名为“生存”的新模式允许一到四名玩家单独或联手对付无穷无尽的敌人,每一波敌人的难度会不断加大。与的纳粹僵尸模式较为不同的是,敌人不会在固定位置重生,而是根据玩家当前位置在战术位置出现。该模式可在游戏中的全部多人地图中实现。玩家可赚取的物品诸如武器、晋升军衔、子弹、空对地支援设备等。这个经典的模式被后续COD作品所继承,包括《COD:高级战争》中都有很不错的体验。垂死挣扎的马卡洛夫
二战系列  让我们再将视线拉回到故事的源头,拉回到遥远的2003年,那是一个二战FPS游戏非常火爆的年代,《重返德军总部》等都已是叱咤风云的作品,彼时的动视终于无法继续无视那愈发汹涌的二战硝烟,带着Infinity Ward走上了追随者与挑战者的道路。初代:一鸣惊人!  EA的在当年堪称二战FPS游戏的绝对王者,是EA的超级印钞机,作为其主要的竞争对手,动视无法坐视不理,只得零时拼凑起一支队伍就草草上马了项目,但由于缺乏经验,起点太低,导致最初的版本非常糟糕,就在项目举步维艰的时候,开发了《荣誉勋章:反攻诺曼底》的“2015小组”忽然与EA闹翻,集体出走,这令动视眼前一亮,果断的接收了2015小组,并以此为班底成立了新的Infinity Ward小组,这支“叛逆连队”开始了对老东家EA的报复,他们的主要武器就是题材一致的《使命召唤》。  2003年,最初的是作为的追随者与挑战者登场的,整个作品基本沿袭了《荣誉勋章》的框架,包括战场事件脚本、导航、对战争经典场面的再现等等,但刨去这些山寨元素外,《使命召唤》也表现出了许多革命性的高水准。战斗场面在当时看很宏大
初代采用的是强化过的《重返德军总部》的游戏引擎,也即再次强化过的Quake III引擎,听着虽然有些没诚意,但实际表现出了的效果在当年来说堪称惊艳,在气势上已完全不输对手,战争阵营设定有三个阵营,因此战场场景更几乎横跨欧洲,诺曼底区、、巴斯通、德军皮兹号战舰,德军水坝、及攻防战等等场景都有收录,囊括的类型从村庄平原,雪地,城市、桥梁防守及基地内近距离作战等。加入了近战攻击  同时,让IW日后扬名立万的“电影化”,在初代就已经展现的淋漓尽致,其中大量运用了电影式的,包括了手持摄影机跟拍,运用和令人眩晕的影像摇动等等,当炮弹、近距离爆炸时,屏幕画面剧烈的抖动让你感受到了自己在虚拟世界中踉踉跄跄的身影。完全COS
游戏在上的标语写着“没有谁能一个人赢得战争”,生动的形容出了相对于《荣誉胸章》来说本作的一大特色,那就是玩家再也不是那个以一敌百的孤胆英雄了,战役中玩家身边永远会跟着大量的NPC队友,他们前赴后继的冲锋,不仅让场面显得更加火爆,也让战争变得更加的真实。很有的感觉  以此为基础,同样是还原电影中的场面,却做到了技压群雄,其中欧洲战场对当时的热门美剧中的诸多场面均有着非常出色的表现;苏军战役的头两关可谓是整个游戏的高潮部分,就电影化而言,它已经完全表现出了中的壮阔与神秘。在游戏画面的演绎下,周围宏大战争场面不过是故事发生的一个特殊背景,相反赤手空拳的玩家似乎更像是这场战争的一个旁观者,手拿五发子弹的你在德军发射的密集弹幕中前进,无数战友在枪林弹雨中变得血肉横飞,人、生命、敌人的、战友的……他们此刻都不过是战争的消耗品,这种主视角所赋予的临场感乃是《兵临城下》这部电影所不能给予的。游戏中最经典的关卡  一鸣惊人,取得了巨大成功,此后动视还交由Gray Matter Interactive和Spark Unlimited分别开发了《使命召唤:决胜时刻》两个资料片,均是在原作基础上的一些关卡拓展。驾驶坦克战斗
《使命召唤2》:IW的二战绝唱  动视并不是慈善家,他们并不会无条件的帮助来自2015小组的这群流民,当《使命召唤》几乎是在一夜之间从鸡肋变成一棵摇钱树之后,动视会向EA那样进行又一轮的疯狂压榨吗?为了避免重温旧梦,IW在合同中特别加入了保持团队完整性和独立性的条款,这让他们获得了不少的特权:尽管IW是动视的全资子公司,但动视却无权从IW中抽调人员用于其它项目,IW也有权拒绝外来的开发任务。  根据这一协议,IW尽管成功拒绝了《使命召唤》初代资料片的制作,但对新作的选题却没有最终决定权。此时的IW已经一听二战就反胃了,希望能进行一些新的尝试,但动视并不同意这么做,再加上由于开发周期和资金的限制,每个人都对脱离二战题材的《使命召唤》没有太多的信心。双方妥协的结果就是《使命召唤2》将是IW开发的最后一款二战题材FPS的出现。其实普莱斯在一代就登场打了次酱油
《使命召唤2》于2005年发售,是一部商业上大获成功的作品,它将过往的战场造势技法发挥到了极致,同时在创新性设计上却乏善可陈,让玩家已经出现了严重的审美疲劳。  日后大名鼎鼎的IW引擎于本作中首次亮相,本作使用的是IW2.0引擎,其为COD2提供了当时来说无敌的画面。北非是这次的重点  《使命召唤2》已经基本跳出了“电影化”完全依靠COS经典电影桥段的模式,其代价就是固定脚本的滥用。比如很多关卡中,如果不按照游戏所规定的进攻或者撤退路线行动,其下场就只有死,根本没有任何回旋的余地。以致于玩家感觉到自己就像是一个被导演牵着鼻子走的群众演员,这也注定了游戏所强调的单人模式并没有太多耐玩的元素。经典的登陆战  无论是在单机体验还是流程时间上,《使命召唤2》都没有表现出太多的诚意,事实上,《使命召唤2》是系列开发周期最短的一款作品,制作组的主要工作是对图像引擎进行升级优化,由于时间紧迫,他们甚至删除了原先计划中将近三分之一的流程。此举说明IW对《使命召唤2》的态度更多的是一种应付,他们已经将目光瞄准了未来。再次困斗斯大林格勒
尽管如此,《使命召唤2》还是有些不错的创举,首先《使命召唤2》取消了血槽的设定,取而代之的是如今通用的“红瞳”设计,当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复,这让游戏的流畅性大为提高。手雷伤害显示是《使命召唤2》的另外一个设定,这一设计也被沿用至今。北非大战隆美尔  最后,《使命召唤2》的战斗方式采用团队推进式,和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,《使命召唤2》中你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的机枪火力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任。  《使命召唤2》的整个多人模式的内容非常丰富,有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式,这个游戏模式有些类似于CS,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为“headquarters”的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步枪、冲锋枪以及散弹枪在不同的地方能够发挥巨大的作用。并且多人模式中的M3“黄油枪”冲锋枪(美军)及温彻斯特1897霰弹枪(美军及苏军和德军)是单人模式中找不到的隐藏武器。
使命召唤3》:PC党永远的遗憾  在完成初代的资料片的制作之后,Gray Matter与动视旗下的另一个二线工作室Treyarch进行了资源整合,他们打造的Xbox与PS2版《使命召唤2:大红一师》尽管能让动视对这个“备份”工作室的能力有所肯定,但动视还不准备将Treyarch升级为正选的操盘手。  《使命召唤3》之所以成为了系列历史上第一款非IW开发、并且不针对PC平台发行的正篇作品,其原因是这样的:IW决定休整一年时间来研究续作的方案,《使命召唤2》的巨额销售业绩,也让“数钱数到手抽筋”的动视很痛快的答应了这一要求。就这样,原本由Treyarch负责的外传作品升格为了独立的正篇续作,而《使命召唤4》也获得了超长的开发周期。法国是这次的主战场
《使命召唤3》于2006年发售,包含了从日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。QTE加入  在整体风格上,《使命召唤3》的战场和事件不再一味的追求充实度与戏剧感,本作的舞台主要为法国的法来兹地区,无论是背景还是关卡设计都尽可能的贴近史实。所谓法莱兹包围战,是1944年8月初在法国城市法莱兹周围区域进行的一场精彩的歼灭战。盟军包围了德军第七军团和第五装甲军团。整个包围圈南部由美国和法国抵抗军构成,英国、加拿大、波兰三个国家的反法西斯勇士牢牢的守住了北部区域。经过四国军队的浴血厮杀,8月21日,已经完全丧失斗志的德军选择了无条件投降。  连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械、坦克以及轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,德军的MP40,毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点见识,当然是一举两得了。  在叙事方式上,《使命召唤3》也与之前有所不同,与以往以美、英、苏三方士兵的独立视角予以呈现的表现模式有了很大的区别:游戏分别选取了美国、英国、法国、加拿大和波兰士兵的视角,每个故事之间相互关联,从不同的角度来诠释了法莱兹包围战的全过程。战友同样非常的多  应该说,Treyarch在《使命召唤3》中加入了不少属于自己的东西,比如进攻路线的分支选择、近距离遭遇敌人之后的“拼刀”、第一次将视角放在了敌后游击队身上。但作为一款优秀FPS的新作,《使命召唤3》的整体风格趋向平庸,你很难从中找到什么硬伤,而发现闪光点也是一样困难的。顺便说一句,《使命召唤3》特别喜欢安排“主角被揍倒在地,然后在一片模糊效果中再爬起来”这种段子,Treyarch后来的《黑色行动》也完美的“继承”了这一要素。
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近来lz偶然发现了躺在硬盘深处的使命召唤初代,当年在老爷机上打了一半,还未通关,于是决定重新通关,可是问题来了,显卡负载太低,全程2d频率,大场景卡翔啊,150mhz的显存再加上锯齿实在太感人,于是一怒之下,驱动强开兼容性绝对第一的超级采样抗锯齿,直接开到12x,进去以后,感觉完全是换了一个游戏啊,显卡也稳定在了3d频率,GPU使用率堪比GTA5先上一张驱动设置和原版画质图吧
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进入游戏后,lz震惊了,ssaa就是叼啊,完全无锯齿,暴力抗锯齿果然牛逼
树叶都没锯齿了,反而觉得怪怪的天空贴图好评
使命召唤2以后的都打得挺溜,1反而各种被虐不知道我当年玩困难难度是怎么打下去的
开了垂直同步以后,显卡使用率降低到15%左右,频率又开始不稳了,可能掉帧话说度娘缩图惨不忍睹,没锯齿都缩出锯齿了
第一个任务终于过了,这里开了垂直同步帧数只有44,关了立马132
虽然是初代,气氛还是很到位的,代入感不输后来的使命召唤
又挂了,现在反而不会玩不能喘气回血的游戏了
这远景贴图还真是使命召唤的一大特色
使命召唤喜欢各种boom的场景,从初代开始就是了
找年会酒店上会小二,30分钟提供3-6套年会场地方案,免服务费,省钱30%-50%!
手残啊,各种挂
这样居然活了下来
依然没有人
最后再上一张显卡使用率
那时代这画面算很掉了
现在厂商故意压pc画面,刺客大革命和看门狗都是这样的树叶
23333   --看到马上我就十级了,我必须要水啊,十八级才是我的终极目标。
锯齿是什么?
达到这画面效果当年需要什么配置?
23333   --看到马上我就十级了,我必须要水啊,十八级才是我的终极目标。   --来自防水震动强的大法Z2
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姿势分子:从《使命召唤》初代到《使命召唤OL》 FPS之王的称霸之路
20:33:27 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading
  Infinity Ward的“现代战争”系列经历了史诗级的三部曲后,终于以主角肥皂的死亡、普莱斯手刃BOSS的方式划上了句号,但IW的步伐并未停下,野心勃勃的开启了一个全新的系列——幽灵。
《使命召唤:幽灵》:IW的王者归来
  Infinity Ward无疑是成就《使命召唤》系列的最大功臣,在结束了传奇的“现代战争”之后,人们期待着王者归来的IW能创造新的传奇。不过IW首先还是小小的吃了下老本,借用了“现代战争”中著名的角色——幽灵,来为本系列命名。
  IW的新系列《使命召唤:幽灵》于2013年底发售,也跑步进入了未来,看来无论是二战和现代都已经不足以满足创作者的想象力了,同时因为俄罗斯、中东甚至包括中国等都已经被黑出翔了,IW有必要为美国大兵们找一个新的对手了,于是南美这次承担起了反派的任务……
后继者众多,幽灵死而无憾了
  不久的将来,因为中东被受核武摧毁,南美石油生产国拥有了资源垄断的地位,国力大为膨胀,同时为应对全球经济危机而组成“联邦”,并迅速成为超级大国,瞬间征服了中美洲及加勒比海,并侵入美国本土,残余的美军成立一支名为“幽灵”的秘密精锐部队,故事就是围绕着这个部队展开的。玩家要扮演海什、洛根两兄弟以及一只强大的汪星人担任起保卫美国,追歼敌方首领的任务。本作的剧情并未完结,按照《使命召唤》隔代续接的传统,《使命召唤:幽灵2》理应在明年同玩家见面。
保卫美国吧
  《幽灵》依然使用升级后的IW 6.0引擎,某种程度上已经有些难堪大任了,在画面水平上已无法让人惊艳,但也足够出色。其中包含大量极具戏剧性并且强调细节的史诗场景,激烈的枪战场面和紧张的潜行任务都表现的非常亮眼。《幽灵》为我们带来了该系列中难忘的劲爆时刻,笔者在遭到轨道武器打击时,看到周围的建筑物倒塌,大地龟裂的场面时,简直心碎了;在太空站上的零重力伏击战场景中真心喊道“牛逼!”。
太空战非常出彩
  但就像前几部的《使命召唤》一样,《幽灵》为大家展现的史诗场景依然是爆炸,爆炸和爆炸。靠着极具风格化的场面推动剧情进展,让玩家体验到短暂的高潮以后,就又回到了日常突突突突之中。大多数的剧情都是通过第一线战场体现的,但有时却让玩家觉得自己没什么存在感。
  军犬的加入是一大亮点,军犬穿着防弹衣,看上去就像是一条重装狗。军犬背后立起的那根棍子实际上是个摄像头,好比人类士兵的肩膀上架着一台小摄像机,能让指挥部看到士兵所看到的一切。士兵们也可以通过这台摄像机看到狗所看到的一切。因为军犬可以钻进人类进不去的狭小空间然后传回画面,所以是更为出色的间谍。同时,军犬的耳朵上还戴着一副耳机,可以给军犬发号施令。这样的设定确实很新颖,从一开始这就成为了宣传和玩家关注的焦点,也从另一个角度上反应了该系列目前在发展上已经走到了新的瓶颈,还没有找到真正的突破口。
汪星人才是主角!
  《幽灵》的多人模式有了很大的进化,增加了超多的新要素,核心是新增的“士兵创造”模式,玩家可以从10个独特的角色中选择一名,每个角色都有特有的6套出门装,乘以6个职业,再搭配所有可选的设定两万种。而且“使命创造”模式还将继承《黑色行动2》的“选10”系统,允许玩家在开场前决定自己擅长的武器和相应的福利技能。游戏共提供了39种武器,12种装备,35个技能,三大类36种连续得分奖励,还有大量的武器配件。这虽然让多人对战变得更加多样化,但也是机制变得过于复杂,上手难度简直让人绝望,可谓毁誉参半。
多人模式的元素史无前例的复杂
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是UP与TG。结果则是TG以2:0战胜TG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是SWAG与EXNT。结果则是SWAG以2:1战胜EXNT,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是UP与SG。结果则是UP以2:1战胜SG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是EXNT与TG。结果则是EXNT以2:0战胜TG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是SWAG与VDA。结果则是SWAG以2:0战胜VDA,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是TG与VDA,经过数局的较量,TG以2:0战胜VDA,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是UP与BTU,经过数局的较量,UP以2:0战胜新晋战队BTU,全取比赛积分三分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是AG与EXNT,经过数局的较量,EXNT以2:0战胜老大哥AG战队,全取三分。
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春晚吉祥物刚刚经过网友们的批判后,现在又轮到了CODOL玩家们发挥的时间。近日,有玩家发现此次春晚的吉祥物竟然和CODOL中的地图外貌神似,究竟是什么情况呢?赶紧来看看吧。
沈阳赛区比赛已经结束,赛事紧张而又精彩,在活动中涌现出许多优秀的选手,他们在比赛中都各自放出大招,想赢得晋级下一轮比赛的资格。我们的赛事精彩刺激,更有现金大奖等你来拿!快来同我一起感受“使命召唤”的魔力吧!
此次赛事,将是《使命召唤Online》开展电竞赛事以来,规模最大,历史最久,奖金也最为丰厚的一次,总奖励价值逾百万元RMB。从预赛阶段开始,到大区决赛及最终的TGA总决赛,参赛队伍在每个阶段获得优异成绩,都将能够赢得丰厚的虚拟礼包、实物及现金奖励。
12月5日的山东赛区比赛当中,通过行云流水的团队配合,神准的枪法以及选手们不屈不挠的斗志!最终实力战队“NPC战队”,“摩登战队”,“DF41战队”,“跑刀”战队获得了晋级名额!祝贺他们顺利晋级!
12月5日的上海赛区比赛当中,职业战队【SH皇族】与路人高玩组成的【COD好基友】已经由SH皇族粉丝组成的【皇极】、【阿木木】四支队伍成功出线,晋级到12月19号的线下决赛当中。
《使命召唤Online》赏金大奖赛北京赛区线下预选赛于12月6日在长沙举行,《使命召唤OL》中国赏金大奖赛北京站第一场海选已经结束,4支队伍携手出线,以下是北京站的精彩瞬间。
《使命召唤Online》赏金大奖赛湖南赛区线下预选赛于12月6日在长沙举行,不仅有来自各个城市的玩家们,还有GSKY队长棉花糖参战,大家齐聚一堂争夺第三周城市预选赛的决赛的入场券。
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《使命召唤Online》赏金大奖赛陕西赛区线下预选赛于12月6日在西安举行,解说阿郑从武汉乘坐高铁前往陕西西安进行西安赛区的比赛。阿郑顺利的带领队友夺得陕西赛区周赛冠军,顺利进入滴三周的陕西赛区线下预选赛决赛,在此恭喜一下。

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