如何把原版装备带到背叛者的面具面具里面

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无冬之夜2背叛者的面具完全图文攻略(二)
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无冬之夜2背叛者的面具完全图文攻略(二)
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求教。背叛者的面具里能拿到手的最好武器是什么
不是自己造猪来的,也不是用后台硬条出来的,有没有比米尔寇的愤怒更好的了?
楼主兔砸欢迎勾搭(?⊙ω⊙`...
RT 不仅皮套的主体很符...
1L防抽!各位想知道的都...
大爱狙击手面具人的啊~...
一入神教深似海,从此银...
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自己造的最好。米尔寇之怒是渣。
回复:2楼攻击加值10,减甲12,这也造不出来呀,我并不看重伤害,比较看重命中
嘛,你知道减12AC减的是自己的AC就可以了。 PS:应该说,是我不怎么会玩,因为我打motb打了几遍从来没在剧情流程中成功做出来过米尔寇之怒。同样+10的还有一把阿卡其的巨镰,同样我也不知道剧情中要如何拿到。
最强的应该是附魔纸莎草利刃
阿卡奇的镰刀和米尔寇的镰刀都是强化+10,但银剑只有+9,明显不是最强
好吧,这是面具里银剑各种职业的能力,@英雄哈尔特穆德
For all:1d12 Damage vs. outsider1d12 Slashing damageKeenImmunity: Miscellaneous: Mind-Affecting SpellsImmunity: Miscellaneous: ParalysisMaterial: Metal (Alchemical Silver)20% chance of bonus cold damage20% chance of “sonic wave” (like spell soundburst)For barbarian:+10 enhancement bonus+6 str+4 con20 hp20 spellresistance2d10 massive criticalsFor bard:+10 enhancement bonus+6 cha+4 dex30 hp24 spellresistance1d10 massive criticalsFor cleric:+9 enhancement bonus+6 wis+4 con35 hp28 spellresistanceFor druid:+9 enhancement bonus+6 wis+4 dex35 hp28 spellresistanceFor favored soul:+9 enhancement bonus+6 wis+4 con+6 cha35 hp28 spellresistanceFor fighter:+10 enhancement bonus+6 con+4 str20 hp20 spellresistance2d10 massive criticalsFor monk:+10 enhancement bonus+6 dex+4 wis30 hp24 spellresistance1d10 massive criticalsFor paladin:+10 enhancement bonus+4 str+4 con+4 wis25 hp20 spellresistance1d10 massive criticalsFor ranger:+10 enhancement bonus+6 dex+4 wis25 hp20 spellresistance1d10 massive criticalsFor rogue:+10 enhancement bonus+8 dex30 hp24 spellresistance1d10 massive criticalsFor sorcerer:+8 enhancement bonus+8 cha40 hp32 spellresistanceFor spirit shaman:+9 enhancement bonus+6 wis+6 cha35 hp28 spellresistanceFor warlock:+8 enhancement bonus+6 cha+4 dex40 hp32 spellresistanceFor wizard:+8 enhancement bonus+8 int40 hp32 spellresistance
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原文地址:[url]http://lparchive.org/Neverwinter-Nights-2-Mask-of-the-Betrayer/Update%2034/[/url][collapse=此段为剧情大纲,严重剧透……虽然其他部分也有剧透]阿卡奇和伊弗什是两个莱瑟曼的小男孩,在儿时就加入了米尔寇的教会。阿卡奇很快就因为对米尔寇的忠贞信仰而被提拔为高阶祭司,且因为他的狂热信仰,米尔寇将神器——吉斯银剑授予给他。而伊夫什,绰号“阿拉曼”,则成为了他哥哥的忠实伙伴。阿卡奇同时与一名更喜欢魔法研究的红袍法师,人称“创始者”,相爱。米尔寇用神力使创始者在一个危险的法术研究的施法过程中分心,导致了她的死亡。但由于她没有任何信仰,她死后便只能在米尔寇的无信者之墙中遭受无尽的折磨,直到灵魂完全消亡。阿卡奇先向米尔寇祈祷,希望他能网开一面,但米尔寇拒绝后,阿卡奇便背叛了自己的神明,召集大军,攻打无信者之墙,开始了第一次背叛者的远征。他使用神器吉斯银剑开启了通往审判之城的秘密通道。尽管他的大军攻打审判之城的目的各不相同,但他的目的只有一个:拯救创始者的灵魂。他成功了。创始者回到了主物质位面。但他的背叛无法被宽恕。米尔寇将他捕获,安置在无信者之墙上,并在无信者之墙将他吞噬掉一大部分后取出,放回莱瑟曼,成为无信者之墙无尽饥渴的化身——噬魂者的诅咒。几百年过去了。在这几百年中,创始者创立了变化系法师学院,召集了各类学徒进行对灵魂的研究。她将自己的灵魂分为四份:自己、奈弗里斯、莉埃纳、萨菲亚。她们合力试图将阿卡奇的灵魂从无信者之墙上取回并解除噬魂者的诅咒——但萨菲亚在过程中一直被蒙在鼓里,只是作为奈弗里斯女儿的身份,帮另外三人进行跑腿的工作。伊夫什也被米尔寇捕获,被折磨、并被下了指使术,他必须要将创始者抓回无信者之墙——或是在这个过程中战死。于是,他学习魔法,化名阿拉曼,并混入了创始者的学院,且成为了高阶法师。创始者对他虽有戒心,但几百年过去了,她以为他已经死了。随后,在死亡三神盗取命运石板的过程中,米尔寇死亡。他的领域被交给了克兰沃,一名更加善良而富有同情心的新任死神。阿卡奇的灵魂附体在不同的人身上。有些人对获取吞噬灵魂的能力欣喜若狂,而另外的则对此颇为恐惧。最终,一名莱瑟曼男法师,在莉埃纳的指导下,和熊神欧库签订了契约,用符文封印了熊神的兽穴底部,并在兽穴底部自杀,将噬魂者的诅咒困在那里。而熊神欧库,则放弃了自己神的身份,终生守护兽穴,确保噬魂者无法逃脱。这段时间里,半天界生物“鸽子”凯琳,一名克兰沃的牧师,受阿卡奇的启发,出于对墙上灵魂的同情,也背叛了自己的死神,开始了第二次背叛者的远征。但这次出征还没有开始就失败了,因为她的祖父试图保护她,将她的目的告密给了克兰沃。她被流放、剥离神术并革除教籍。另外,一名莱瑟曼的鬼婆爱上了一个人类,但这是违反她种族规定的,因此她被逼迫吃掉自己的爱人,但她仍然偷偷将他们的孩子,盖恩,放走。然后,主角用吉斯银剑击败暗影之王后,创始者的计划再次启动。主角被莉埃纳的石像鬼抓获,放置于熊神的兽穴底部,被噬魂者的诅咒附体。奈弗里斯夺走了主角的银剑,并用魔法和更多的碎片将它进一步修复。一旦噬魂者和完整的银剑合二为一,主角便是启动第三次背叛者远征最为合适的人选。萨菲亚在不知情的情况下,从兽穴底部救出主角,并逃离了熊神的兽穴,逃入穆萨尼尔城,计划于莉埃纳见面。但在计划过程中,三人过于专注于这个计划,于是阿拉曼突然出击,派法师杀死了莉埃纳和奈弗里斯。于是,主角和萨菲亚来到穆萨尼尔后,毫无指引,而熊神的动物之灵大军已经包围穆萨尼尔,目的就是要主角的命。主角招募到凯琳和盖恩两名帮手,并从盖恩那里获悉了熊神的弱点,从而击败了熊神,并将他也招募为队友。熊神说出了主角的反常状态是由噬魂者的诅咒引起,于是,熊神根据莱瑟曼女巫的指引,踏上了寻找答案的路程,寻找莱瑟曼最为睿智的头脑——沉睡女巫团、木人、最终跨越位面,找到了前任死神米尔寇和创始者本人。最终,一切答案都指向了死神的领域审判之城。最终,主角将在审判之城夺回自己的灵魂,结束噬魂者的诅咒。实际上,到这里,一切都已经明朗。主角手持银剑,将以和阿卡奇同样的方式进入死神的领域,在那里,背叛者和克兰沃的军队将随着主角的到来展开第三次战争。人间若要和平,则神界必须战争。[/collapse]这个故事,对一些人来说非常熟悉。为什么这么说呢?因为这个故事的前半段,和所有古代文明关于的生死的故事如出一辙。这个世界上史实记载的最为古老的故事,是美索不达米亚的吉尔伽美什史诗。在故事中的一段,讲述了吉尔伽美什的对手兼好友,恩奇都进入阴间的故事。故事的大概是恩奇都在帮助吉尔伽美什到阴间取回一些东西时,因不遵守活人在阴间行走的规则,被困在阴间;吉尔伽美什向神灵祈祷,让恩奇都回来——然而这只是暂时的,因为恩奇都很快又再次死了。吉尔伽美什经历了他好友的两次死亡,非常惊恐,踏上了寻找永生的道路,但他也失败了。但这个史诗并不是唯一的关于生死的故事。古希腊的奥菲斯与尤利狄丝,以及同样来自古希腊神话的珀耳塞福涅;日本神话中的伊邪那岐和伊邪那美;埃及神话中的奥西里斯和伊西斯;美洲神话中的欺骗之神——土狼神;以及最后,基督教的耶稣。和游戏中几乎一样,除了耶稣之外,这些故事无一例外是悲剧。伊邪那岐见到亡妻死亡的模样,惊恐逃跑,而伊邪那美则发誓以日杀千人的方式惩罚丈夫;伊西斯救回奥西里斯,但奥西里斯活了不久便再度死亡;土狼神则导致死亡永久、死人无法复活等等。这些故事的寓意都是人固有一死,死亡不可避免,死者不能复活,不要试图与死亡抗衡。无论是哪里的文明,古人的想法在此出奇地一致。《面具》是一部写作非常优秀的游戏。这个说法总会带来很多问题。毕竟,将一些游戏编剧和文学巨人相提并论恐怕很难说明问题,毕竟游戏和书本是两种不同的载体。但要是有人说“游戏不是艺术”,那我会非常生气。所以,这里我们不讲这个问题,只说《面具》的优点。而这个优点,我认为是“简洁”。我们看看《面具》的同行们。龙腾世纪、质量效应、巫师、无限引擎的游戏、无冬之夜1、无冬之夜2本体等等。它们大多大同小异,世界受到威胁,英雄拯救世界。对这种剧情的主要批评是它们缺乏原创性,但我认为原创性没有一些人想象得那么重要。因为,《面具》和上面一些古老史诗一比,也没有什么原创性,可是我仍然认为它写得不错,为什么呢?黑曜石对《面具》里他们想做的一切都了如指掌。经常,我会在一些游戏里找到一些和主题毫不相干的内容,比如最典型的是Bioware经常会把汉诺塔加到自己的游戏中,且甚至会出现和主题毫不相干而玩家却不得不去做的任务。而在《面具》里,则几乎没有毫不相干的任务,没有浪费的空间。所有的剧情,所有的人物,都或多或少和主题有所相关。这其中一部分是因为黑曜石把一个完整游戏的剧情做到了一部等级只从20-30的资料片里;但并不是因为赶工——恰恰相反,他们雇了一个剧情编辑,把不要的部分删节掉,把其他部分的顺序和重要性进行排列,使得重点剧情更加有表现力。那么具体在哪里呢?首先,《面具》的开局和结尾的形式是一致的。开局,萨菲亚来到熊神的地穴,从地穴救走了主角;而结尾,则是主角来到死神的领域,夺回自己的灵魂,让阿卡奇安眠。有句话是这么说的:你很难通过剧透毁掉一个真正优秀的故事。平庸的故事非常依赖转折,但优秀的故事,应当在一开始就告诉你结尾后,仍然能让你全程都兴致盎然。通过这种开局和结尾一致,《面具》在开局时便定下了主题——这个故事的开局、结尾和背景,都是和那些古老史诗相仿的,英雄来到阴间,从死亡中拯救自己爱人的故事。但这个故事的细节呢?《面具》的故事有很多个方面,而这些方面都是我喜欢探讨并为此津津乐道的。在生死史诗的构架之上,面具加入了一个能触动心灵并在生死史诗中常见的角色:长辈。在故事中,几名队友的长辈几乎和他们本身同等重要。长辈都是爱自己的子女的,然而,有一些爱却必须要长辈做出牺牲。另一方面,这些子女本身也都不是等闲之辈,自然也有自己的愿望、看法以及职责,而这些,却会和长辈产生冲突。这些子女并不是因为单纯的叛逆而和长辈产生冲突,恰恰是因为他们对其他事物更加深沉的爱。熊神为了保卫莱瑟曼不受噬魂者的诅咒威胁,放弃了自己的神职和氏族,但他的长辈们,氏族先祖的灵魂显然无法同意他的做法。盖恩的母亲抛弃了盖恩,目的仅仅是让他不被她的姐妹发现从而能活下来,而他也难以原谅他的母亲。《面具》通过各个角色的故事,展示了爱是如此伟大,而又如此残酷。创始者为何对主角施加诅咒,熊神为何要置陌生的主角于死地,都是因为爱。而阿卡奇,则因为对创始者的爱,发动了第一次背叛者的远征,而这次战争的伤亡无法计量。何况,如果没有神和人之间的爱,则残酷的无信者之墙根本就不需要存在。这便是《面具》的主题思想。如果说米尔寇有什么是对的,那就是他并没有对主角说谎:驱使整个世界的并不是正义,而是爱。为何本作叫做背叛者的面具——背叛者并非无端存在,背叛者之所以背叛,是因为不同的爱之间产生了冲突。阿卡奇固然是最为典型的例子,但他的弟弟也是,盖恩的母亲也是,鸽子凯琳的祖父也是,等等。而另一方面,《面具》在人物和背景氛围的刻画上,则着重表现了各个人、各个物的表象和内在表现的不同。从一开始,穆萨尼尔便有主物质界和阴影界的两面,而朴素的克兰沃神殿在阴影界的对立面却是宏伟的,居住着多名高等不死生物的米尔寇的神殿。相应地,灵魂棱镜这个任务则很好地展示了每个队友都有两面存在。而前半部分的主要敌人,阿拉曼,则在狡诈的面具之下是虔诚,刁难主角小队的背后是真心想要维护神和人的秩序而不只是动动嘴皮子(很多RPG的角色包括一些主角以莫须有的“维护秩序”之名干过多少让人难以理解的怪事),而这个的背后,又是他当初和他哥一同作为米尔寇祭司、一同参与背叛者远征的经历。《背叛者的面具》超越了《异域镇魂曲》。在一次采访中,黑曜石的核心人物克里斯•阿瓦隆说道,“讨厌”是他设计的动力。阿瓦隆讨厌星球大战,讨厌各个体裁的固有套路,讨厌创意的缺失。于是,在面对星战这个套路最为固定,最没有创意的IP时,他直接做出了一个挑战星战根基的游戏。而《异域》也是同理。这并不是说阿瓦隆是个只会做歪瓜劣枣的鬼才,因为和“讨厌”恰恰相反的是,他们在挑战这些IP根基的同时,往里面投入了大量的爱。而正因此,制作组的观点非常明确、非常突出。确实,对任何一个能够独立思考的人来说,星战旧共和国武士2中的Kreia基本上是对的——星战中光明和黑暗的设定可笑、幼稚、毫无创意。但游戏不同于其它的媒介,游戏应当给予玩家不同意见的空间。旧共和国武士2——无论是因为制作时间不足还是因为欠缺考虑——没有这个空间。并且,游戏制作组的观点和游戏本身的机制也有不契合的地方,编剧想要把星战光明与黑暗的清晰界限模糊,然而游戏本身却需要主角至少15%偏向光明或黑暗才能继续剧情。《面具》在《异域》和《旧2》之上,可以概括为两个优点:“简洁”和“观点”。《异域》不够简洁。确实,一周目时,异域对小NPC的细节刻画、对话的丰富让人惊叹,然而这在二周目时就显得过于冗长。《旧2》的观点太强。游戏花了太多时间来解释Kreia的这套新的星战光明黑暗哲学,却忘了问玩家是否同意。在《面具》中,制作组的观点非常明确——他们花了大量篇幅展现爱。爱的伟大,爱的坚韧,爱的残酷。玩家会有很多机会去同意他们的观点,但同时,玩家也会有机会去否认、更改,甚至无视他们的观点。随着玩家的选择不同,整个游戏的气氛也随之变化。而这点是难能可贵的,且很少有游戏能达到这一点。
玩过好几次都因为各种原因没玩完,游戏不错,其实最大的愿望是能有人用无冬2的引擎重置博得之门
没玩过不过这篇评测写得真好,想去玩了
对类似dnd规则或者背景的游戏,我基本属于叶公好龙,没玩之前觉得这些设定各种高大上,忍不住跃跃欲试,但真拿起来玩直接就蒙蔽了。
说起来,面具这个剧情不是特别认真的连续做下来还是很容易搞蒙逼的,当时玩时最后几个主要人物一直没对上号不过无冬系列从1代开始的所有传奇模组里面具的水平应该也是能排上号的
作者写的不错 尽管面具没有玩过 还记得当年的假期都耗在NWN2本体和摸索地下城主指南那本书上了
BG2之后最强的D&D作品
妹子太丑了,天使看不上你,你看得上的妹子是个光头春哥……
[quote][pid=37749,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5904459]吟游诗人费斯坦[/uid] ( 19:53):[/b]玩过好几次都因为各种原因没玩完,游戏不错,其实最大的愿望是能有人用无冬2的引擎重置博得之门[/quote]有,不过是爱好者做的,还和一些改外形的mod冲突
上学时玩通过,剧情是挺不错
[quote][pid=37749,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=110510]charli_ati[/uid] ( 06:44):[/b]有,不过是爱好者做的,还和一些改外形的mod冲突[/quote]发个车啊老司机
无冬之夜那个视角操作真是垃圾。。。
更喜欢1,2的战斗系统感觉比较无聊。1通关了几次,特别是几个资料片,很棒。
野外地图太小,太憋屈,这游戏有十年了吧。当初还是80g的硬盘,腾空间费了不少事。
[b]Reply to [pid=37749,1]Reply[/pid] Post by [uid=5904459]吟游诗人费斯坦[/uid] ( 13:41)[/b]翻墙进去一看貌似给删掉了,有空再帮你找找
可惜2代玩着怎么都不得劲…旧共和国武士倒是都通了
我还记得那个矮人武僧。。。
《背叛者的面具》真神作,当初《无冬之夜2》玩完没什么特别感觉,但是《背叛者面具》真是完全沉迷了,那沉迷就好像第一次看《海伯利安》或是《安珀志》一样完全忘了现实世界,我的白天黑夜都随着游戏中变化了,剧情优秀到极致的结果就是我眼中除了故事外,什么战斗什么等级什么装备都完全忽略在记忆了。所谓背叛者的面具,其实不是面具,而是他不断依附的不同的人身,他以不同的形象行走于凡间,经历生生世世,就仿佛换上了不同的面具,他永世受到诅咒的折磨,灵魂和意识逐渐残破和偏狂。《背叛者的面具》有一种如叹如歌的深厚悲怆与沧桑感。《无冬2》的《背叛者面具》,《无冬1》的《黑域部落》,都是顶级的剧情水平。
无冬2和背叛者的面具真的十分好玩,剧情都超级赞,而且还有连续性~~~可以说是B社博得以后又一款精品RPG~~~
面具在制作的时候就是想向异域看齐的吧,深刻的剧情、各种反传统的队友。只作为无冬2的资料片真是太浪费了,这么好的构思,要是能独立做个游戏那该多好。

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