神武手游天宫加点75天宫多少攻击是输出

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神武手游浅析魔天宫数据与输出定位攻略
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魔天宫第一大奇葩!既然是魔天宫那自然要跟LG MW比一比了。可能有些小朋友看到这就会说就你那个奇葩样还跟LG MW比!!那我就要先问一句LG MW那个更强力?我估计投票会是各占一半吧!或许更有深度的人会说只有最强玩家没有最强门派所以LG MW都强力看怎么玩!那如果是LG MW 魔天宫三个门派投票那?我估计魔天宫是0吧但是你们真的了解魔天宫么?魔天宫为什么弱?我今天就是想告诉你们魔天宫到底是个什么样的!像大家揭开神武第一大奇葩的面纱!!篇:魔主要输出技能为天火 疾风雷 御魂技能是锁神诀 夺魂咒法术技能伤害基数从低到高是:水系- 土系-火系-雷系!在这个方面上魔天宫相比两大主流门派占据优势!但是可恶的伤害公式帮助魔天宫们瞒住了这个事实!天火与疾风雷伤害公式中灵力与技能加成与龙宫龙卷龙腾相同(魔王技能公式灵力加成高于其他门派)但是其中物理攻击加成是30%魔王龙宫的加成是25%,就是这两个属性让魔天宫在基本群秒与单秒技能上不虚于其他两个门派!但是有一点神武分白天黑天!物理攻击力在夜间被虚弱!所以在夜间魔天宫法系伤害物理攻击力力加成部分要比龙宫魔王多的多!在说说御魂魔天宫御魂技能不管什么天宫如果你定位在高端PK上那么天眼是必不可少的(你如果问为什?那么请问少年你用变身卡变身为什么?)锁神诀紧紧是单 P或者活动卖萌技能!不过他要比疾风雷打的疼..我建议是学夺魂咒,在生肖 天罡 杀星 镇魔 PK中都有不俗的表现。单P只要灵力上1000夺魂咒打对面物理宝宝基本都是1300+在高于群秒伤害清掉对面宝宝的同时还可追击对面人一次。至于群P这个技能是神武最牛守尸技能(先别喷的!但是要有好的预判)!大家应该会碰到过这类情形!龙卷飞沙守尸没打死 单秒技能丢失大量群体伤害!因为不是每个群秒技能都能打千血左右的!而夺魂咒能带来上千的伤害切能追击最多两个目标!而且追击的目标要是打在宝宝或者半血惨血情况上能带来意想不到的效果!即使紧紧追击一次也要比龙宫双龙戏珠伤害要高。以上就是输出技能基本参数!篇:加点既然是魔天宫毫无疑问5魔!我说下输出定位跟装备方向!玩了这么久魔天宫最适合他的队伍是1物理1封1辅助2法系输出!魔天宫的速度一定要比龙宫魔王快不管是自己队伍的还是对面队伍的!(速龙除外)第一你比对面法系速度快在关键时刻或者逆风时刻自己队伍封系压力过大的时候封对面的法系能打乱对面节奏减轻队伍压力。第二你的稳定性要比自己队伍内龙宫魔王要高因为的你特殊属性15%魔法躲避在加上卦象带给你的5%抗封率(天宫有多难封可以问一下你玩封的朋友)你是对面封系的噩梦,而且你比自己家法系速度快如果对面激活自己的伙子你完全可以完美的拉起来他!走这个路线装备可以选择单属性武器太阳跟神秘混搭!腰带血石头!鞋子黑宝石。还可以走快速路线 腰带鞋子都打黑宝石!装备选择双属性加上强化属性选择魔敏耐,牺牲些许灵力提升速度!达到比对面非1速宝宝快(跟速龙一个道理)变身的话可以变高幸运跟自身魔法躲避叠加 也可以变主流法系输出卡 我自己推荐变生存类卡或者高审判因为队伍还有另外的法系输出。对面集火你,你比自己家法系生存能力强、对面集火自己家法系你也能提供大量稳定输出、对面打谁让他们脑袋疼去!!烽火是必备的特技了就一带而过吧!!真元篇:天宫无真元 别管是力的还是魔的都没有用的。雷霆的真元鸡肋你见过100以上的PK有几个扔雷霆的?至于龙宫跟魔王的真元 我只能说羡慕了这不是魔天宫的错是门派定位的错 如果看真元的话 天宫的定位就是个封、偏辅助的封,天神护法 天神护体 封法 封物理 契约 天雷斩 乱神斩这些技能都是给敏天宫或者钢板出的包括天宫的真元!!对于真元我只能说魔天宫虚 跟龙宫魔王比虚的很。不过不至于太伤心的是那神奇的几率!对于真元的差距我只能说句不要脸的话!你真元在好也得别被封上!内战篇:力天宫那么给力 你脑子瓦特啦不玩力的玩魔的? 兄弟 你去问问龙宫魔王你问问他们怎么不玩DT ST!!社会篇:就综合因素来说由于游戏设置与定位魔天宫要虚于龙宫跟魔王!!不过玩法乐趣上要比龙宫跟魔王高的多!艰辛更多!试问谁能在出手之后能把自己队伍以及对面队伍的战斗部署完全打乱!!试问谁能在帮派里喊一句:我是魔天宫大家多多关照 随后帮派刷屏 我是力地府 我是力天魔 我是万力PT我爱神武 我爱我多年经营的魔天宫!我发这个帖子不是想证明魔天宫有多强而是让大家了解魔天宫!它技能不弱 它有它的优势 它有它合适的战斗定位以及战斗配置!!更希望以后大家在游戏里面遇到魔天宫或者其他另类玩法的小朋友请不要歧视 多多支持 因为他们组队下副本做活动的难度要远远高于你们,他们玩到可以跟你一起生肖一起天罡付出的要比你们多的多!收起那鄙夷的眼光吧!我不能做到站在神武之战巅峰位置上个封不上的稳定法术大炮来改变你们的观念!就让我这篇不成熟的帖子唤起大家的同情!!非凡之路艰辛更是非凡!!我怀念你们!豆豆 年华 璀璨2年多魔天宫就是认识了你们!我才不被歧视、你们为了我的输出环境牺牲自己的方向配合我!是你们在别人笑我是魔天宫的时候一起帮我喷他们!是你们在我不想玩的时候告诉我你们是多需要我!是你们因为我给死骑上4高别人说我有那个投入不如重新练个号而跟一群排行前10的人打国境!!也想念那些帮里的朋友我现在还记得我过生日大家一起去挖山水挖之前喊:石头生日快乐!!结果一天挖山水都这么喊!!虽然赔钱的多
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神武手游80天宫多少伤害跟速度最好
神武手游80天宫多少伤害跟速度最好?关于这个问题的答案,风痕已在文中为大家解答过了,具体详情请继续往下看。
  Q:神武手游80天宫多少伤害跟速度最好?
  A:最少要1300伤害350速2400+血,无f,宝石6段差不多了。
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神武手游天宫与狮驼岭对比 谁才是最强输出
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神武手游天宫与狮驼岭对比 谁才是最强输出
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神武手游天宫和大唐哪个比较厉害?
神武手游天宫和大唐都是物理门派,也都是花钱才能玩的很厉害的门派。可是有玩家问神武手游天宫和大唐哪个比较厉害,不知道的友友们可以看下神武手游天宫和大唐 ...
  神武手游天宫和大唐都是物理门派,也都是花钱才能玩的很厉害的门派。可是有玩家问神武手游天宫和大唐哪个比较厉害,不知道的友友们可以看下神武手游天宫和大唐详解吧,希望能帮助到你!
  天宫具体分析
  天宫任务活动出镜最多的技能无非是穿云和雷霆万钧,PK中则比较多变,且由于反制宠的不断出现,雷霆清宠的战略有些被排斥,有些天宫甚至开辟了半辅助路线。
  大唐具体分析
  大唐横扫千军,应该是使用率最高的技能之一了。但是,PK不是活动任务,对方也会根据你的出招来响应的选择攻击对象,你第一个回合就横扫,给对方造成巨大的伤害,虚弱的诱惑家伤害的威胁,第二回合肯定成为点杀诱惑。大唐不像狮驼岭,哪怕躺着都有威慑力,大唐最大的威胁,不是横扫千军,而是站在战场上随时都可以横扫千军的状态!所以,在PK中如果你不能保证你一个横扫千军必定会杀死对方一个战略性的人物的话,就不要横扫。最不要横扫的就是&&龙宫,魔王,和变身后的狮驼岭!因为这3个职业,哪怕躺下了都是威慑!(大唐进阶攻略)。
神武手游阵法
  大唐和天宫PK对比
  在之前大唐官府与狮驼岭对比中,大唐已经有详细分析过了,就不再多做重复解析,主要讲下天宫的PK定位。
  【天宫】
  天宫无双封,且输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上&&从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为&样样不行&也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。
  穿云斩的作用:相当于无限破血,不管是点杀人还是单清宠物,都十分给力。这也是天宫仇恨较高的技能,因为有气血限制,一般都要给你压到半血以下,需要预判较强,避免因为气血限制没出手白白浪费回合。
  雷霆万钧的作用:可以说雷霆万钧是神武天宫最核心的技能,依靠天宫的速度快于法系的优势,可以使自己队伍先于对手取得一个BB的优势,并为己方BB的乘胜创造先机。雷霆另一个重要的作用:守尸。现在药战越来越凶,法系守尸已经逐渐无力,但TG可以凭借其速度仅次于辅助的这一优势,在对方辅助拉起人而后续喂药加血没有跟上的时候,用雷霆守尸。还一个亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意&配合&二字)。把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)。近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。
  天诛地灭的作用:这个技能就不用说了,作用就是点灭。有人说天宫点灭不强力,与狮驼的连环、大唐的扫造成的大量伤害不可比拟。这是不对的,天诛在输出方面确实比不了连环和扫,但是有个重大的优势:防止被动保护。神武手游这个游戏是有被动保护系统的,即在血量低于一定程度后,BB和队友会被动的执行保护指令。于是我们经常看到,连5下,后3下保护,扫3刀,后2刀保护。本来血量上完全可以杀死对手,却因为被动保护使点灭失败了。天诛就不需要这个担忧,因为你用天珠点杀敌人时,他的血量还不足以低到触发被动保护。我们的口号是,一步到位!
  五雷轰顶的作用:抓鬼用的比较多,特别是血鬼,PK中值得强调的是,轰血同时轰蓝,如果有空闲,可以考虑给对面辅助来一下。
  乱神斩的作用:这个技能出场并不多,封印并命中不高,且减伤较多,当然如果你们这边输出足够的情况下可以考虑控对面的辅助和法系,或者直接乱神封系,中的话直接封两回合。
  【大唐官府】
  大唐官府的朋友们应该具备3个特技和一个特效:愤怒腰带,破血狂攻,弱点击破,破碎无双。这3件特技最好不要出现在武器上面,因为武器你需要的是满伤害,最好是有易成长的满伤武器!有了这3个特技,加上后发,先发,抛砖。可以常用的技能就达到6个。横扫因为降防降灵属于威慑技能最好不要常用,而破釜沉舟,个人在PK中不是非常推荐使用,气血限制太大,往往用了之后就很明确的告诉对方你快死了!3个特技,在战斗中随机应用,比如常规点杀,或者用于威慑对方低防人物。比如对方高速封印!
  大唐官府在PK中最大的作用是留着足够的血和横扫状态来威慑对方,第二是清楚对方宝宝,第三才是点杀对方人物,而且点杀的情况下,能用特技点杀绝不用横扫!
  后发的作用:在于集体点杀一轮对方职业后的威慑技能,特别是对方尽力保护未死,你后发一下,会让对方非常紧张。使用方式,全体攻击位置(一般是宝宝)输出对方一低防职业,大唐直接后发,对方会因为不知道你是否后发刚刚的点杀人物,而对下回操作有更多的操作难度!~(比如,加血复活保护?都需要考虑!~)
  先发的作用:点杀上回合被龟速宝宝医生救起来的低防人物,一般是龙宫,魔王,变身后狮驼!~高速封不建议,极品高速封有很大可能性比先发还快!~
  抛砖的作用:更多的还是让对方指挥官,不会轻易让攻宠随便的来碰你,你砖死一个宠物,在反死一个,对方就亏大了,所以抛砖在愤怒很多的情况下,清宝宝时候用一次两次的,会很大程度上提高你的生存几率!~
  小编总结
  大唐与天宫硬要分个高低的话,可能大多数人会投给天宫,确实天宫的PK变化手段较为多变,容易让多面不好判断下一步的操作方法,且自身技能也有很多可以打乱对方节奏的效果。大唐的横扫威胁虽然大,但模式较为单一容易被预判,不过也不是说就比不上天宫了,毕竟爆发是在天宫之上的,如何运用好才是关键。只能说在同等条件下,天宫会比大唐要更受欢迎。
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  以上就是魔方网小白兔整理为大家带来的,神武手游天宫和大唐哪个比较厉害 天宫大唐详解。希望小伙伴们喜欢这篇攻略。想了解更新游戏技巧攻略,请继续关注魔方网神武手游专区,我们将带来更多精彩内容。祝游戏愉快!神武手游官方合作群: 。群主是萌妹子哟~
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神武手游天宫如何称霸心得分析
道骨仙风、不食人间烟火,除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。这便是神武手游中描述的天宫门派,天宫作为最受欢迎的门派之一,为什么能被称作神武亲儿子呢?今天就来与大家探讨下天宫门派的特性~
▍天宫门派见解
仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡——天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。
【一速TG】个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“各个种族没有所谓的加点成长性”“高强度PK的一速主要是释放特技”,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的几个特点对比主流的FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属性封”。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时可能被集火点死的勇气,那么最后的结论是你可以比FC快。
【辅封TG】辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。
【主流的力TG】
1)极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“装备属性主力量”。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着门派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。所以这样的TG我也放弃了。
2)耐功型的TG:“全力加点”“装备主耐力、副体力、最后才是力量”“项链一定是舍利子”。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了解决这个问题选择了“全力加点””腰带卡速度“这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,所以这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。
▍天宫门派特色
天宫的门派特色为:天生拥有一定几率躲避法术(概率差不多为15%)。
负面法术包括所有的封系法术,所有的能够造成伤害的攻击法术(龙宫的必中是优先于天宫的躲避的),魔王的火圈以及各种毒。
天宫门派特色中15%躲避的意思就是:当负面法术作用在你身上的时候,首先进行判定的不是你的法抗,而是这个15%的几率,即使你的抗性是0,但是你触发了这15%的几率那么神也封不住你,若是没有触发,那么再根据抗性或者别的因素进行判定,这个和蛇阵的阵法效果是如出一辙的,比如开着蛇阵PK,15%+15%很明确的告诉你这是叠加的,至于效果...谁用谁知道!
▍天宫技能解析
【雷霆万钧】物理攻击多个目标,最多攻击4人
亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意“配合”二字)。把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出。(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)。近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。然后更多的人觉得TG雷霆必须慎重(估计有人打算一场PK不让TG雷霆一次)。因此逆天的反制还有杯具的技能减伤似乎是TG永恒的哀伤,导致个个TG都成了上辈子折翼的天使。不知各位是否有所察觉,TG雷霆对BB的输出一般是非常高的,配合队友清BB的效果可观。若是敌方防御较低,雷霆的输出也能跟法师有一拼(对面4-5法师,本方法师无法制造伤害时,雷霆就完全超越法术秒咯~)。
计算公式可以参考:(物攻&120%-敌物防)&秒的系数 秒2为80%,秒3为70%,秒4为60%
能让此技能发挥优势的两个条件:
1)对BB输出:估计很多人把对BB输出给忽略了,原因简单来说是:雷霆四下,有三下可能打到人。但是实际上,还是有较大几率打到BB的,首先如果你点BB,那么第一下100%会作用于BB身上,剩下的3下亦有平均1.5下会打到BB,那么就是一次四下的雷霆,有2.5下是打到BB的。
2)对面防御低(或者己方攻击高):
1.TG自己开虎阵,虎一位高伤加成(25%)
2.夜间LTG变了夜战卡,对面大多数(或全)都没变(夜间减防,据说10%,别跟我说你不知道)
3.特技“野兽之力”加在了LTG身上
4.对敌方方用特技“破盾术”
5.克(敌方)阵(运气)
6.LTG自身高数值的攻击力
7.HS加伤害的 “金刚护法”
8.阵技伤害加成
9.白天除夜战卡外各种变身卡附加效果以及附加属性
10.FC TM的各种降防技能等等。
方法之多,叠加多几项就能是那俩条件成立了。其实1+3+9是比较容易达到的,6其实应该算是必要条件。1+3+6+9都达成的话,雷霆就差不多能放心用了吧?大概还不行。知己知彼方能百战百胜。知己后还得知彼。
1.阵法是否克制己方
2.是否释放了加防御阵技
3.是否开了地阵
4.人物、BB是否大多数抗物理
5.HS是否释放加防御技能
6.是否释放特技“圣灵之甲”
7.是否释放特技“放下屠刀”和“河东狮吼”等等
就表面看起来这技能也比较难发挥出其原有威力。但是仔细对比一下,只要自己做个有心人,把优劣条件处理好,便能放心用此技能。
看了那么多条件有些读者可能更不敢雷霆了,其实能不能雷霆打一下就知道,雷一下,破防,就用!不破,改战术!(试之前请先尽量弄点BUFF)
【天诛地灭】临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动
这个技能是TG唯一的单体爆发性技能(据说公式为150%伤害,也不知道是伤害结果还是单纯伤害,无精确数据,欢迎指正),其具有一定的爆发力和极高的破防能力,并且血量限制只有50%。由于要休息一回合,还得虚弱(包括出手后当回合),因此用此技能也带有一定风险。貌似不少人说:“这技能没用,从来没见过打出比横扫高的。但是对付高防情况下天诛的输出也是不错的,毕竟150%不少,破防足够,但是不建议打抗物理的辅助系(或者已知防御非常高的某人),风险较大,万一不破防得不偿失。不能跟DT横扫比不代表这个技能没用。有人说天宫点灭不强力,与狮驼的连环、大唐的扫造成的大量伤害不可比拟。这是不对的,天诛在输出方面确实比不了连环和扫,但是有个重大的优势:防止被动保护。神武和梦幻一样是有被动保护系统的,即在血量低于一定程度后,BB和队友会被动的执行保护指令。于是我们经常看到,连4下,后3下保护,扫3刀,后2刀保护。本来血量上完全可以杀死对手,却因为被动保护使点灭失败了。天诛就不需要这个担忧,因为你用天珠点杀敌人时,他的血量还不足以低到触发被动保护。我们的口号是,一步到位!
&计算公式可以参考: 物攻&150%-敌物防
&亮点:在血量剩余没达到触发系统高几率自动保护的情况下,可以一下弄死敌方。(借鉴 海湾哥的观点)就是说对方已经被打了几下后(残血且难以触发自动保护时),你天诛一下,就可能弄死你点的人了。
【五雷轰顶】减少敌人25%当前气血及魔法(最高不超过技能等级*50),失败则只减少5%的当前气血(最高不超过技能等级*15)
不过多叙述了,抓鬼、活动神技。值得强调的是,轰血同时轰蓝,PK中如果有空闲,可以考虑给对面辅助来一下。
【乱神斩】物理攻击敌人并同时可能使目标中法术封印一回合,伤害结果减少15%。如果被封印目标已行动过,则封印持续回合+1&
这个技能使得TG带有一定封系的性质,但命中率实在的有点低,否则可以堪称神技了,PK偶尔客串封系打乱下节奏还是不错的。&
计算公式可以参考:物攻&100%-敌物防-伤害结果&15%
▍天宫PK建议
PK要选阵,风扬虎翼地载天覆,虎翼风扬一号、龙飞五号,看情况的变化,要找准机会配合队友封,局面稳定开始雷霆轰炸,如果被封可以让队友帮忙灵心,自己要主输出,不能浪费输出机会,孩子最好是辅助孩子,能拉人的,速度比自己快20-30差不多,就算你倒下了,也可以暴力输出,无血量要求,无冷却回合,超高的暴击率,谁用谁知道,打到僵持局要天诛爆发,比破釜沉舟效果更好,不掉血,总之要有好队友,会配合,一点意识,围着你这个输出点打,整体就会变的很强!
▍天宫宠物建议
先谈血敏宠,在神武手游中BB跟人乱敏的几率很大,首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高你的单P能力。建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。
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