削弱后的s7辛德拉削弱影响大么

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沙漠皇帝 阿兹尔E:流沙移形护盾+15%额外生命值 移除原本有BUG没有正确生效 文字说明修改荣耀行刑官 德莱文Q:旋转飞斧额外伤害从45/55/65/75/85%总攻击力调整到30/35/40/45/50+(65/75/85/95/105%额外攻击力)复仇之矛 卡莉斯塔E:撕裂现在技能进入冷却阶段时,卡莉丝塔的长矛也会刺穿她们的目标现在击杀1个目标,也会重置冷却时间并返还法力值(正式服为2个)狂暴之心 凯南R:秘奥义!万雷天牢引每次伤害从80/145/210降低到40/75/110AP加成从0.4降低到0.2新增-每被风暴命中一次,额外造成10%伤害,可叠加移除-每次风暴伤害衰减25%,最小伤害为50%盲僧 李青R:猛龙摆尾伤害从200/400/600降低到150/300/450圣枪游侠 卢锡安被动:圣光银弹第二枪伤害从30~60%(1-16级)增加到40~60%(1-13级)Q:透体圣光伤害从80/110/140/170/200增加到80/115/150/185/220圣锤之毅 波比被动:钢铁大使护盾持续时间5秒降低到3秒R:持卫的裁决瞬发时的伤害减半 5.24版本伤害为200/300/400(+0.9额外AD)物理伤害,引导时间越久,则冲击波的长度和击退距离越长。瞬发时的击飞时间减半 5.24版本瞬发时的击飞时间:1秒符文法师 瑞兹Q:超负荷移速加成从25/30/35/40/45/50%降低到25/28/31/34/37/40%护盾值从60-200降低到65-150恶魔小丑 萨科(6.24平衡性更新)Q:欺诈魔术AP加成从0.5降低到0.4E:双面毒刃AP加成从0.9降低到0.75AD加成从0.85降低到0.75R:幻象爆炸伤害从300/450/600降低到200/300/400希瓦娜W:烈火燎原对野怪造成的伤害+20% 移除暗黑元首 辛德拉被动:卓尔不凡现在W-驱使念力满级后不再额外抓取2个法球,而是改为“造成20%额外真实伤害”W:驱使念力AP加成从0.8降低到0.7伤害从80/120/160/200/240降低到70/110/150/190/230R:能量倾泻冷却时间从100/90/80秒增加到120/100/80秒
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设计师:薇恩辛德拉与巨像的勇气太强将削弱
设计师在论坛中对很多玩家感兴趣的问题进行了回答。问:你们觉得现在图奇和薇恩目前的状况如何?Meddler:6.23版本的改动已经结束了,后续不会再有针对平衡性的改动,由于季前赛版本存在很多问题(比如动态排位),所以这个版本中我们对于平衡的改动非常少。而现在,因为薇恩看上去有些过强,所以我们正在讨论6.24中应该怎样去改动薇恩(目前我们在做的事情)。图奇目前还不在我们的计划范围之内,在6.24版本中我们还有可能去调整的东西有——巨像勇气、战争热诚以及在军团盾削弱之后整体的魔法伤害提升问题,还有辛德拉、费德提克和一些其他的法师。问:阿狸的状态如何?Meddler:挺强的,由于季前赛版本中我们移除了军团盾和钢铁烈阳之匣的魔抗光环,再加上S7第一个版本中绝大部分玩家还在尝试新英雄和新玩法,所以这类传统法师的表现有较大的改观。不过正因为大家都还在熟悉新赛季的过程中,因此我们倾向于在季前赛版本稳定之后再对法师进行改动,除了一些已经明显过界的英雄(比如辛德拉)。问:为什么还要砍费德提克?Meddler:不是砍。新版本的野区对费德提克的打击可能太大了,黑暗之风在面对有2到3个野怪的营地时有不错的发挥,但是在面对1个或者6个的时候,就几乎没有太大帮助。问:关于我们恕瑞玛的皇帝你们有什么话说?Meddler:在接下来的版本中会对他进行一些小加强,不过会尽量回避之前我们犯过的错误。改动也许在6.24或者7.1版本中,因为在技能没有大改动的情况下想要寻求加强他的方法是比较困难的。问:你们准备对巨像勇气和战争热诚进行怎样的改动?Meddler:对于巨像勇气来说,我们对它的改动点在于护盾和冷却时间,也许最终我们只会对其中一个进行修改。战争热诚还不好说,目前它的出场率远低于嗜血天赋,所以我们的第一步需要搞清楚到底是战争热诚太弱,还是战争领主的嗜血太强。问:盖伦呢?说好的加强哪去了?Meddler:E技能减护甲的效果将在6.24版本中加回来,目前依然在测试中。
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狮子头被削 辛德拉大幅增强
狮子头被削 辛德拉大幅增强
09:47:57 条|来源:多玩LOL|作者:弑山犬|
  美服v148
狮子头被削 辛德拉大幅增强
  本文由多玩 弑山犬独家翻译,转载请注明作者及出处!
  暂不上线,将在测试服进行最后调试等工作
  残忍无情【Q】
  --冷却时间从 6 秒 延长为 8/7.5/7/6.5/6 秒
  战争咆哮【W】
  --伤害从75/120/165/210/255 减少至 60/100/140/180/220
  --提升的护甲与魔抗20/30/40/50/60 减少至 15/22/29/36/43
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友情链接: |18日测服:辛德拉削弱 单挑男爵不是梦
[摘要]今日,Riot官方放出了最新的PBE补丁,在新补丁中大龙的伤害遭到了大幅度的削弱,砍掉一半还多。另外新英雄雷克赛和辛德拉也遭到了小幅度的削弱,杰斯补偿性回调。阿狸全新原画有些玩家可能注意到这次更新的原画与十月份时的原画有比较大的改动。以下是之前新版原画与今天更新原画的对比:英雄改动未来守护者 杰斯远程形态W技能*普通攻击造成的伤害由60/70/80/90/100%提升到70/80/90/100/110%。(这是之前测试服改动的后续,目前正式服务器上此技能加成为70/85/100/115/130%)虚空潜藏者 雷克赛Q技能*(在地面时)额外攻击力加成由0.4下调到0.3*(钻地时)法术加成由1.0下调到0.7暗黑元首 辛德拉*伤害由70/110/150/190/230下调到50/95/140/185/230*根据设计师Ricklessabandon的说法,E技能的弹道宽度也会进行削弱。装备改动*被动-深寒惩戒:如果用来偷取敌方的移动速度不再会获得60秒的冷却时间。(说明:在之前的测试服当中,深寒惩戒被感动为偷取敌方英雄20%的移动速度,但是增加惩戒60秒的冷却时间。现在额外的冷却时间被移除了)资源改动纳什男爵*基础生命值由7000下调到6400*基础攻击力由500下调到240
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对于即将到来的辛德拉【削弱】的一些见解
削弱我带了个框,因为我觉得这次的削弱可能更大程度上会是一种调整,在游戏节奏上的调整,原因如下:的被动,卓尔不凡,是要在一个技能加满之后才有效果的,这不难看出拳头对辛德拉的设想定位应该是一个后期的法师,但现在实际情况是,辛德拉在对线期有着极其出色的压制性和侵略性,但到了后期当大招用过之后,辛德拉能做的就只是后排的输出与控制,跟其他AP法师相比并没有展现出特别出色的地方,所以如果对官方的设想定位(后期法师)这个理解没有错的话,辛德拉的改动其实是势在必行的
到9级,伤害还是不差的...
喜闻乐见的求大砍球女一...
我亲爱的球女,镇…
还卡吗?下课我又想玩了
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接下来说说我对改动的设想,总体来说就是削弱其前期能力,加强其后期能力。。。Q技能,当前属性是耗蓝40/50/60/70/80,冷却时间全等级4秒,如果是按照削弱前期增强后期来看的话,耗蓝可以改为算等级60,冷却时间6/5/4.5/4/3,这样可以让在前期的压制性有明显的削弱,但后期的输出频率跟输出量就有了小幅度增强
W技能,当前属性是耗蓝60/70/80/90/100,CD为12/11/10/9/8,其实这个技能在前期并不具备很大的优势,首先如果不副点W的话CD其实并不算短,至于耗蓝也比较合理,如果要削弱这个技能的话,技能整体CD增加1秒便比较合理了
E技能,当前属性是全等级耗蓝50,CD为18/16.5/15/13.5/12,伤害为70/115/160/200/250(0.4AP加成),这个技能是辛德拉一个很有代表性的技能,可以当做控制,也可以有一定自保能力,配合其他技能更是能打出多样化的控制效果,从技能属性来看,可以看出这个技能的CD时间很长,特别是前期,因为这个技能可以说是辛德拉唯一一个保命技能(W的减速在附加被动效果之前并不理想),如果要削弱这个技能,最理想的方式就是增加其前期的耗蓝,这样就会让玩辛德拉的玩家必须对E技能的释放有着准确的判断,因为增加耗蓝之后这个技能通俗点说,很贵重,还有一个方面是削弱其基础伤害增加AP加成,其实可以看出前期这个技能伤害并不高(到了后期自然不高),但现在很多不太会玩的玩家在线上喜欢用E来耗血(推出去的球是只有E的伤害的大家都懂的),这样改动(加耗蓝,减前期伤害)就会让辛德拉的耗血不那么无脑
团战ap也只是输出和控制吧 不知道还要求啥
最后是大招,当前属性是全等级耗蓝100,CD为100/90/80,伤害每个球90/135/180(0.2AP加成),可以看出大招的AP加成很低,仅有0.2,不过辛德拉的大招是可以靠自己的操作来增加伤害的,这个就不多说了。大家都知道,大招是辛德拉作为一个秒人法师的底气,其实大招并没有很需要改动的地方,如果要在大招上下刀,耗蓝可以小幅度增加,既不至于甩了大招就没蓝,也让用掉大招的辛德拉没有那么大的威慑力,其次就是技能CD了,辛德拉不出意外的话40冷却缩减是正常的,所以后期大招的冷却时间是仅有48秒的,这就很可怕了,我曾有过一场团战放了两个大招的时候(开打时攒6球直接冥火打他们前排,让他迅速失去战斗力,打到最后又有一个大招来杀人),再从削弱前期增强后期的方向来看的话,削弱基础伤害增加AP加成是个万用的改动,这可以让辛德拉的大招在没有很好的装备支撑时威慑力,但到了后期有了一定AP装备之后,辛德拉就真正要露出獠牙了
最后总结一下,我认为最适合辛德拉的改动就是,增加Q技能的整体伤害,加长低等级Q技能的CD,W技能伤害减少,甚至可以相对当前有大幅度减少,让W成为一个专门的控制技能,E技能和大招都可以进行基础伤害的削弱和AP加成的增强,以削弱辛德拉的前期能力,我在前面对吧友的回复里说到辛德拉有点缺乏自己的特色,但我发现,辛德拉不需要和发条一样保护队友,也不需要像蛇女一样高频率输出,也不需要同瑞兹一样抗伤害,辛德拉的特色就是伤害,高得离谱的伤害,我技能不会瞬间爆发,但我技能冷却的时候你一旦中了我一套你就得怂,这才是真正的元首
原来设计师说过要减少元首的伤害输出,作为平衡,让她的控制更加稳定。估计E技能的弹道判定宽度会改动或者增强W的减速效果。
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黑丝元首我的爱
前期确实很强能欺负大多数人,削弱也能理解,但是再削,只要qw能移动使用那就还是那个卓尔不凡的辛德拉
总而言之,我觉得最有可能在Q和R有比较大的伤害调整,E技能可能也有小的调整,W应该不变
因为辛德拉前期对线能力的强大主要来源于Q的消耗很厉害,以及到了6级后,大招伤害很高,基本上对面没有满血被晕到一套连招就是死,所以我觉得QR很有可能要改动
唉,但愿是这样吧,真不希望只是削弱而没有一点点其他能力的补偿
辛德拉不是说过么,我的能量无穷无尽,所以只要有心用心去玩,不管怎样削弱,依旧会很出色!
按你这样改的话 辛德拉又要坐在冷板凳上了 辛德拉没位移 前期容易抓 前期在这么废 谁还玩啊 我的大辛德拉啊啊啊啊
被动我感觉只有前期的Q点满能看出明显的效果。。。其余真心不是很大。。到了后期辛德拉的技能就是那样。。再强化还是个前期英雄。。后期还是摸不到后排,还是怕被切。。扔完QE晕完人就等死。。对面会玩的你根本摸不到后排。。那些所谓的被动在后期真心弱的可怜。。或许拳头是想削弱下辛德拉的前期增强下那个鸡肋的后期被动。。我觉得辛德拉这样改会好点。。第一步削弱辛德拉Q的基础伤害。。前期三秒一个Q伤害还不低。。是的确很imba。。然后增强被动Q增加15%的伤害,连续使用Q技能能连续叠加增强效果(第二个Q增加20%,第三Q增加25%)最高叠加到3层削弱W的机制,辛德拉只能抓取自己的球,不能抓野怪小兵和敌方的召唤物。。同时点满W将增强W的抓球距离(妈妈再也不用担心我QE把球推太远抓不到球了,同时增加新机制,辛德拉将可以在一片区域内抓起自己区域内的球,同时可以抓很多球,只要球都在一片区域内,最多可以一下抓取3个球,抓取多个球扔向敌人会增加减速的持续时间但不增加伤害)E技能,把球用E技能推出去的弹道将变得更窄,再也不会被熟练的辛德拉玩家无脑QE躲都躲不了了,这将增加辛德拉的晕人难度,被动将增强E技能的施法距离和推人距离,现在近战英雄将被推的更远R技能保持不变,被动新效果,大招将球朝目标英雄施放后,球会在目标体内爆裂出来,溅射到周围敌方英雄,每颗从爆裂出来的球将只造成50%的伤害,若所有爆裂出来的球都只集中溅射了一名玩家。。那么每颗球只造成30%的伤害
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