dnf手游狂战士加点怎么加点 狂战士技能怎么选择

DNF手游韩服地下城与勇士魂是一款每个玩家初次选定职业进入游戏...
授权:免费软件类型:动作射击评分:88.85%环境:Android语言:国产软件时间:
dnf手游狂战怎么加点 dnf手游狂战技能加点推荐
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:10 & 评论:
狂战士可以说是dnf手游中的主流职业,是鬼剑士的转职职业,爆发非常的高,玩过端游的都知道狂战士是通过消耗自身血量来发动技能,是游戏里面典型的战斗机器,同样它对技能的选择也非常重要,下面小编就给大家介绍一下dnf手游狂战的加点,那些应该点满那些应该放弃。
dnf手游狂战技能加点推荐
1.崩山击,向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地,CD短伤害也不错,PK和刷图都能用上
2.怒气爆发,通过爆发怒气对自身周围的敌人造成物理伤害,并使敌人浮空。害。狂战的标志性技能,必须满。
3.嗜魂封魔斩,把前方的敌人吸附到近身处并使其进入出血状态,只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。
4.血之狂暴,进入狂暴气血状体,可以是普通攻击变成二刀流击,并使敌人进入出血状态,双刀红狗的标志技能,加满后伤害更高。
只学一级或者根据自己喜好加满
1.十字斩、裂波斩,都是小技能,可学一级出效果就行,手游十字斩是用来连接技能了,伤害一般。
2.上挑、二连斩,PK可以加满、跟端游一样有加浮空,但手游无法手搓,会占用技能槽。
狂战是游戏中的应该高爆发职业,大技能一定要点满。
网友评论&&
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关注新云安卓游戏网&&《DNF》狂战士SB2版本PVE百科全书 技能篇
《DNF》狂战士SB2版本PVE百科全书 技能篇
日 18:57&&&&&阅读(474)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
狂战士SB2版本PVE百科全书
一、狂战士转职技能篇(1~30级技能)?
十字斩 每级SP消耗15 满级可点36 契约点38 CD 3S
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
技能机制:斩击为近程,造成低硬直,受攻速影响,血十字产生不受任何速度影响,有轻微浮空,受武器的类型影响CD和消耗
NB2修复了十字斩不受【血之狂暴】加成的BUG
并且根据【血气唤醒】的阶段追加攻击力,【血气唤醒】还追加【十字斩】10%大小,受【暴走】影响后,【十字斩】造成的僵直+50%,使用【十字斩】的出招前摇 -50%
【血气唤醒】追加【十字斩】的攻击力为
第一阶段:5%
第二阶段10%
第三阶段20%
EX十字斩:每级TP消耗 1 ,每级增加十字斩攻击力8%,十字大小8%,出血1S
对十字斩的增幅还算不错 只不过十字大都点1的年代 基本不会有多少人选择满十字满EX十字,异常改版后十字斩倒是给剑魂一个不错的常驻异常
远古装备:远古3散件的减冷却,攻击力,还有十字的追击距离
套装有猛袭3的伤害加成25%,猛袭6的伤害加成15%,大小+20%
技能点评:SB2后机制得到了改善,但是由于其本身基础过低,异界增幅幅度不是特别高,所以不推荐满。
崩山击 每级SP消耗15 满级可点38 契约点41 CD 4S
技能机制:根据拿武器的不同调整 按住技能键可以跳得更远并追加第三段斩击斩击为近程,冲击波为远程,落地后有约1秒的无敌时间。血花命中的敌人才会计算是否出血。
短CD 大范围 出血 老牌出血技能
EX崩山击:每级TP消耗 1 ,每级增加跳跃距离6PX,伤害8%,冲击波范围4%出血时间1S
装备成型的猛士往往选择不点 没有过硬装备支持选择搬砖的可以点上范围相当大
远古装备:散件有加伤害,冲击波范围,减CD
套装有猛袭3攻击力+20%范围20%,跳跃距离+20%跳跃高度+20%,猛袭6冷却-25%
厄运3,出招速度+30%,冷却-1秒
技能点评:70年代以来一直的出血好伙伴,随着异常改版和嗜血减出血抗性的机制追加,它从必满变成可以考虑扣几级补其他技能了,就出血而言他是很优秀的,暴走后减少出手时间一半,减少了被打断的可能性,挺棒的。推荐满技能TP放弃
死亡抗拒 每级SP消耗20 CD10S BUFF持续时间31S 狂战 源源不断战斗的资本
技能机制:短暂读条后开始回血,回复时间1秒,回复量约9100,大于狂战血量的10%。建议先死抗再嗜血
持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技
EX点上1也有可观的力量加成。
EX死亡抗拒:每级TP消耗 2 ,每级提升可发动HP量3%每级提升力量10%,死扛的基础力量为199
EX死扛对力量的提升不是20点的固定值,由此可推算0级EX死扛加成的力量为199,但是不点EX死扛的话力量BUFF并不会激活
同比参考暴走的平砍出血在点了EX暴走后才会出现、
满级将可发动血量提升至40% 奶量12438力量提升299 平民省药必备啊!
或者选择点EX1配合唤醒 并保留219力量BUFF
远古装备:散件有远古3的恢复量,冷却时间MP消耗
套装首推M受永生谋杀 唯一 一套3,6,9件都加成死扛的穿上去不是一般的抗揍 但是就只有抗揍了
技能点评:SB后冷却减半,恢复HP需要的时间减半,能配合【血气唤醒】/【嗜血】很好的互补,土豪可以按需求和习惯点,用不惯的人可以不点死抗了,推荐满SP,TP至少分配1
血之狂暴 每级SP消耗35 80版本已精通 85依靠称号可以达成不堆到30级 改变攻击姿态 释放高阶血系技能的必备 释放后在此关闭
需要 10S 开启后需消耗一次HP 然后在开启状态下每秒消耗一定的HP?
技能机制:开启双刀后平X,跳X,前冲X都为近程,大转移后实际精通为30级,普通攻击可中断后释放技能增幅20%伤害。
怒气流核心技能,由于国服能堆到实际精通故怒气CD可以减到很短很短
强制中断二刀流时使用技能能增加20%伤害
【血之狂暴】受【血气唤醒】的影响可以分阶段增加出血时间
第一阶段:1.5秒
第二阶段:2秒
第三阶段:3秒
远古装备:远古2增加出血几率和吸血量的散件,远古3增加攻击力的散件等
鲁莽3对怒气的增幅率+10%
狂暴血气 激活该技能后处于【血之狂暴】下的基本攻击会一直反复第一击和第二击。可手动开启/关闭
保持原版本【暴走】、【嗜血】下的无限平推攻击模式,也可关闭后变回最初版的攻击模式
技能点评:双刀无论哪个流派都是核心技能,加强3小招,十字,抓头,怒气,特别这版本抓头优化后效果拔群,6+3怒气党必点+堆,其余流派暂时未发现放弃双刀的理由
噬魂之手 每级SP消耗 25 满级31 契约可点33 CD 6S 80版本以来不俗的力量增幅以及抓取改版使得抓头变成一个控场技能存在,大转移版本数据上升约45%
嗜血满可抓取4下 大约2S
技能机制:抓取时出血计算出血时的抓取攻击力,随动抓取为近程,喷发为远程
对出血延续力量BUFF 追加伤害 而且力量BUFF也不低 很有性价比的技能 【噬魂之手】在【嗜血】状态时 多段攻击间隔-50%
【噬魂之手】受【血气唤醒】的影响分阶段增加攻击力
阶段一:5%
阶段二:10%
阶段三:20%
【噬魂之手】受【汲血之力】的影响增加攻击力
【汲血之力LV1】:15% `
【汲血之力LV2】:18%
【汲血之力LV3】:21%
【汲血之力LV4】:24%
【汲血之力LV5】:27%
【汲血之力LV6】:30%
【汲血之力LV7】:33%
【汲血之力LV8】:36%
EX噬魂之手:每级消耗TP 2 ,每级增幅力量BUFF10%,伤害10%
满级能增加620力量提升大约200+遇到能抓取的怪物 这BUFF可以全程,而且选择嗜血6+泛滥3的抓头组合在某些场合伤害不俗 而且吃个CD能减到1.9S
几乎无缝抓 缺点就是缺少爆发力 遇到不能抓取的怪物略微尴尬
远古装备:散件有抓头力量增幅冷却 伤害
套装有泛滥3对出血的怪物抓取追加40% ,嗜血3伤害+20%冷却-20%在位置不冲突的情况下6+3抓头对可抓取的怪物的伤害也是很()的
另外泛滥3只对抓取部分增幅不加喷发伤害
鲁莽3:+50力量,-30%伤害。暗血3:多段次数+2,+60力量
技能点评:SB2后的宠儿之一,二觉被动【汲血之力】追加30%,【嗜血】后提高多段攻击速率不墨迹,唤醒按阶段追加伤害5~20%,补刀神技优先推荐满,TP推荐给2级或以上
血气唤醒 每级消耗25SP NB2技能之一 会根据当前的血量提供阶梯式BUFF,并且会依据阶段改变【血之狂暴】、【血气之刃】、【噬魂之手】
第一阶段40%~30%,第二阶段30%~20%,第三阶段,20%~1%
技能机制:暴走开启后计时器第一次计时,暴走效果消失后唤醒开始双倍BUFF时间,持续20秒后双倍BUFF效果消失。
EX血气唤醒:每级TP消耗 5 , 将血气唤醒的BUFF血量上限提升至60%,追加力量速度增幅20%
首先TP的效果是提高了唤醒的发动上限20%,即把40%血量的要求提高到60%发动,但是,要达到二阶段乃至三阶段还必须压低血量到20%~1%的地步
加的力量,速度很可观 但是5TP消耗过于多了,降低到4TP会考虑满
技能点评:血气唤醒是SB2后的又一宠儿,狂战大部分技能都与其直接挂钩,血剑影响范围,抓头影响伤害,十字影响伤害,双刀影响出血时间。 说是第二个双刀不为过
优先推荐满。TP不点。不过没有烧血习惯或者说节奏的人可以考虑不点,不过不点基本和SB2加强的无缘了
暴走 每级消耗25SP 满级20精通 不能契约 可以依靠装备堆至27级 持续20S CD 60S 【国服特色半真是无力吐槽,韩服正式服的持续,韩服体验服的冷却】
改版后新增机制:【血气之刃】、【崩山裂地斩】、【嗜魂封魔斩】冷却减25%,崩山击,十字斩,平x,双刀平X动作延迟-50%,硬直增加1000
EX暴走:每级TP消耗 2 ,暴走时,攻击可能使敌人进入出血状态,每级提升力量10%暴走持续时间1S,硬直增加量100%,异常抗性
远古装备:终极鲁莽9,暴走冷却-16S,暴走力量+20%,双速+5%额外减,18%防御
厄运之忆6,暴走,持续时间+5S。力量+30%
无限猛袭9:暴走力量+15%,双速+4%额外减,15%防御,持续时间+5S
技能点评:无条件满,主力爆发BUFF,成长高堆起来有巨额回报。只是持续时间实在太短。现在还减了主力技能【血剑】、【大蹦】的冷却进一步提高了续
航。缓解了技能CD时的紧张。提高了【十字】、【崩山】、平砍的出手速率,硬直的提高增加了刷图时的容错率,相当优越的技能!推荐满,TP满
怒气爆发 每级消耗40SP,满级28 契约31 CD 16S 大转移版本数据提升30%左右,SB2无变化
技能机制:强化-怒气爆发,会赋予怒气0.1秒左右的霸体护甲震波为远程,多段伤害为远程
集万千宠爱一身的技能,依赖成型的Y2以及Y3支持后CD、伤害焕然一新的技能 圈内伤害比圈外高足足一倍 如何让怪物在圈内吃伤害是每个狂战士的基本功
EX怒气暴发 每级TP消耗 第1级消耗4,增加怒气中心次数2 周边次数1,第2级开始每级伤害+10%
配装以6+3怒气套装为主的 请满上你们吃饭的家伙 考虑到异界3怒气地位略尴尬龙王地区/血剑流的请酌情分配点数
远古装备:原古2次数散件 伤害散件 CD散件 远古三同理远古2(祭奠逝去的红绿双气散件和 Buster )
套装:终极鲁莽3,增加双刀增幅怒气的10%加算 怒气CD-6S,无限猛袭9,CD-4S,次数+1,伤害+15%
暗之血迹6,怒气CD-4S,伤害+25%
无限猛袭:怒气CD-30%,双刀下怒气伤害提升率+50%
技能点评:流派区分最好的就是怒气了,6+3必定满,嗜血,厄运,散件推荐优先放弃,因为增幅手段不如6+3达成质变时,怒气的竞争力就不如血剑,抓头等SB2加强后的技能。推荐6+3满,TP满 其余流派看习惯点。
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《DNF手游》狂战士技能效果详解
日 09:24&&&&&阅读(2)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小薇&&&&&
手游狂战士技能效果详解由游戏堡小编为大家带来,狂战士是DNF手游鬼剑士转职后可以选择的职业之一,拥有越战越勇的特殊属性。DNF手游狂战士怎么样?下面就和小编一起来看看吧!
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
DNF手游狂战士技能:
鬼斩:武器上,向敌人发出强力的暗属性斩击。
上挑:从下段往上挑的斩击,可浮空敌人。
裂波斩:上斩前方敌人后会施放裂波攻击力,裂波攻击力使周围敌人受到多段攻击伤害,并使敌人被击飞。
崩山击:向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。
地裂波动剑:向前方快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地。
银光落刃:跳跃状态中向下刺击敌人。跳跃的高度越高,跳刺的威力就越强。且着地时会出现冲击波。
三段斩:滑动的同时向前方敌人发出三连斩攻击,中断或结束连斩后开始计算冷却时间。
血之狂暴:通过爆发怒气对自身周围的敌人造成物理伤害,并使敌人浮空。
十字斩:挥动武器向敌人发出十字斩击,并召唤出血十字攻击敌人;有一定几率使敌人进入出血状态。
嗜魂封魔斩:把前方的敌人吸附到近身处并使其进入出血状态,只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。
浴血之怒:发动血之愤怒消耗自身HP值并是自身在制定的地点发生大规模爆炸。
魔煞血陨:对周围内的敌人喷射血气,然后将血气形成的血球投向前方敌人并引发爆炸。
这就是小编为大家带来的DNF手游狂战士技能效果详解,更多精彩内容请关注游戏堡。
游戏类别:
游戏平台:安卓4.1以上
游戏版本:v3
开发商:NEXON
发行时间:
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《DNF手游》狂战士技能效果详解
作者:火星上的野人
发布时间:日 14:43
[ 导读 ] DNF手游狂战士技能效果详解由游戏堡小编为大家带来,狂战士是DNF手游鬼剑士转职后可以选择的职业之一,拥有越战越勇的特殊属性。DNF手游狂战士怎么样?下面就和小编一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,&&=点击进入=&&DN
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《DNF手游》狂战士技能效果详解相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,《DNF手游》狂战士技能效果详解一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
DNF手游狂战士技能:
鬼斩:武器上,向敌人发出强力的暗属性斩击。
上挑:从下段往上挑的斩击,可浮空敌人。
裂波斩:上斩前方敌人后会施放裂波攻击力,裂波攻击力使周围敌人受到多段攻击伤害,并使敌人被击飞。
崩山击:向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。
地裂波动剑:向前方快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地。
银光落刃:跳跃状态中向下刺击敌人。跳跃的高度越高,跳刺的威力就越强。且着地时会出现冲击波。
三段斩:滑动的同时向前方敌人发出三连斩攻击,中断或结束连斩后开始计算冷却时间。
血之狂暴:通过爆发怒气对自身周围的敌人造成物理伤害,并使敌人浮空。
十字斩:挥动武器向敌人发出十字斩击,并召唤出血十字攻击敌人;有一定几率使敌人进入出血状态。
嗜魂封魔斩:把前方的敌人吸附到近身处并使其进入出血状态,只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。
浴血之怒:发动血之愤怒消耗自身HP值并是自身在制定的地点发生大规模爆炸。
魔煞血陨:对周围内的敌人喷射血气,然后将血气形成的血球投向前方敌人并引发爆炸。
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Lv.5, 积分 1844, 距离下一级还需 656 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
接下来将断断续续的 补充说明以下的 一些个人见解&&给一些新玩家一些方向。 比较简陋 欢迎大家吐槽。。!一、加点二、武器三、首饰四、防具五、左右槽 以上顺序是因为前面对后面有影响。& N, v3 g2 q! F# D; t
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1844精华0UID帖子金钱2099 威望1
Lv.5, 积分 1844, 距离下一级还需 656 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
一、加点首先说下现今版本的2种主流加点。1、) n( a+ x* ?; C. N% F9 N
中间还有个满级的怒气
9 D5 m) ?7 d& F( E2 u8 ^) l8 }, f$ ~
中间还有个满级的怒气
3 U9 J/ S9 e2 f! Q$ y- b
9 W+ A9 [* n
因为这个版本 怪物的移动能力和觉醒的输出能力&&我推荐 没有觉醒的那个加点
另外 还要说下85版本加点的展望。$ k+ P$ z6 `) Q' I) u! q: v
首先 要确定的是 85版本出真远古。 真远古怪物等级100,以目前的技能发展的话 到85版本 想在真远古做到百分百出血是有难麻烦的。
第一 我们习惯上的出血技能 崩山击 在85版本的出血等级应该是87&&那么他对100级的0出血抗性的怪(远古怪一般都有出血抗性 而且不低)&&出血概率只有50%
那么 在现在人看来 有点鸡肋的 被动觉醒 就变的很关键了 85版本 13级的被动觉醒 应该会增加 8-9% 的出血几率 和减少35左右的出血抗性。
另外 如果是节日时装 那么 也可以在下装选择崩山击 那样可以增加3级的出血等级&&m9 y$ O# \+ G; N3 H4 M" v, ?
另外还可以 用装备弥补出血等级的不足0 S) Y$ _7 g) |0 }' h7 h+ {
本帖最后由 无o奈o 于
00:41 编辑
&有无影的路过。。无能出血无所谓,当然能出血就更好了。。。&
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Lv.6, 积分 2861, 距离下一级还需 2139 积分
UID帖子威望10 多玩草124 草
短剑、难道是无影
&武器得看后面了 我是不怎么推荐去强撸无影的&
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Lv.5, 积分 1844, 距离下一级还需 656 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
武器的选择就有点多了。
无影、屠戮、薄雾太刀 、冰龙巨等。
先从 无影开始吧# @) h9 C2 @3 P, s2 ^9 [0 t
无影 无论是在现今版本 还是85版本 都可以称为狂战士的神器。
30%的无条件附加 让他成为不可代替的存在, 但自去年下架后成为野生货 获取变的很有难度。! \1 U$ t- X' P/ |2 ^
有条件的 可以去撸一把 没有的就看后面吧
屠戮 在现今版本是一把用来代替无影的武器(当然不是绝对的,不喜欢无影的人还是有的)
在出血状态下的30% 附加伤害&&让屠戮成为了狂战士的亚神器。 7 A9 |4 t+ I3 A7 T" I
身为一把 只要1个半月的领主之塔 就能人人拥有的武器。屠戮确实是所有狂战士 都应该去做一把的
3、薄雾太刀
这是一把要重点介绍的武器了。& [) X" ^! N. D+ t9 f8 Z7 @5 A8 ]
首先 这把武器 和 青龙左槽、新年宠物(龙女)有冲突。
所以 买了新年宠物的 就不要考虑这把武器了 和你无缘。0 O; z: O( G! }. H2 G. T6 I, S
接下就来重点介绍下 这把武器的效果。
我们就那他和无影比较吧。(因为 这也是一把 不需要出血的武器)
在95%的暴击率下&&这把武器 伤害效果 几乎和无影完全一样,暴击率下降的同时 差距也被拉大 在0暴击的情况下 薄雾太刀 差距无影 15%左右的输出。2 V, H' i8 C9 w% e$ q
所以 在暴击高的时候可以用这把武器来代替无影(毕竟无影有时候砍起来还是比较不爽的)
这把武器 我不知道该怎么吐槽* Q- j9 j& S5 F
除了带了一个冰属性&&完全就不适合狂战士(XXX流的 和百分比流的除外)
5、特别的65CC武器。
CC武器好像是被人们遗忘的存在。+ l2 T$ c' a* R
1-65级技能加1 这个能让狂战士 增加8%左右的输出。 可以拿来过渡吧- p) b/ K( O; O& t: h
8 L/ \4 W! m1 @# \" P
* A&&_4 }- v: l( b- f8 m6 H! H
8 Z. p, w/ a4 M! Q4 v/ z
本帖最后由 无o奈o 于
00:39 编辑 ' e3 p1 |! M$ B
水神军团军团长
新人欢迎积分1 阅读权限90积分22869精华0UID帖子金钱27826 威望2
超越水罐的男人
Lv.9, 积分 22869, 距离下一级还需 12131 积分
UID帖子威望2 多玩草842 草
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2861精华0UID帖子金钱9292 威望10
Lv.6, 积分 2861, 距离下一级还需 2139 积分
UID帖子威望10 多玩草124 草
还是希望有无影啊。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分187精华0UID帖子金钱443 威望0
Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
就是不知道85版本走强化好还是独立,或者是双走流好!
&这个后面会讲到&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1844精华0UID帖子金钱2099 威望1
Lv.5, 积分 1844, 距离下一级还需 656 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
项链一般来说有 灵魂猎者、佩鲁斯的荣誉、悲鸣项链、泰坦的强化项链、假紫。6 n# F/ G&&e+ V, W
灵魂猎者、佩鲁斯的荣誉、悲鸣项链 这三者 各有优势。佩鲁斯可以花钱买到、悲鸣任务20多天、灵魂要用的时间就要久点了。, ~. o4 s" m3 e' ^
灵魂猎者在理论上说效果是最好的 但是 1分钟一个的灵魂晶石 让他的使用价值大大的降低(不怎么适合一般玩家)
悲鸣项链 如果不存在黄字加成BUG的&&估计是狂战士最好的项链选择了(和魔剑、野猪腰带等有冲突,原因是因为DNF 原本编写伤害加成的时候只考虑到了一次加成),拥有8%的固定加成 还有额外暴击判定
佩鲁斯的话 有一个很大的优点 就是 没有和任何装备有冲突、入手的话 因为现今版本深渊已经不出货 可能价格会有点高
泰坦的强化项链 是一个 价格 和 效果都比较折中的选择。 但是 个人认为 较低的提升 只能让这件装备成为一件过渡装
假紫的话 可以选择双属性 或者3属性&&暴击 力量 用来过渡& &效果还是不错的 价格还便宜4 ~4 ~& I7 o! I$ c" p, T
2、手镯2 O% J6 w2 M7 D0 K, ]
手镯的选择就比较少了 悲鸣手镯、 假紫手镯、异界手镯、$ P6 k. G1 C( b' {9 |! P
悲鸣手镯 7%的暴击 拥有很好的提升。; l" Z1 f% J# e3 U1 U/ X* d- B' u3 k
假紫手镯 这个就有点看运气了 3S的 双暴 力量手镯 是一个悲鸣手镯的提升&&(拥有7.1-7.4的暴击,比悲鸣多30来点的力量)# {0 ]1 x6 _/ N) `8 G/ C
异界手镯的话 套装如果有手镯&&就把手镯位置用上、 毕竟手镯是首饰里面提升最小的。5 D2 G) I& I* R% s&&t$ ~! t
另外有个小的说明: 就是罗乌&&无论你是出于说明目的 最好不要带这个手镯(即使是红字力量50的),带这个手镯 只能显得你无知- z) S&&_" @) p9 J$ Y5 f/ x&&y
3、戒指; x$ ]&&]1 f# _: r( {: c
戒指 有 属性戒指、泰坦的强化戒指、战神戒指、死亡之抉择
如果有属性攻击的话 推荐属性戒指&&因为提升大。
泰坦的强化戒指 独立59独立 战神戒指47独立&&35物攻 2个戒指相比较而言 我觉得 对狂战士来说 泰坦 无论在效果上&&还是在价格上都完爆 战神戒指& O/ f( O! k5 N2 K9 f/ t
死亡之抉择&&效果是对倒地的敌人 附加5%的伤害。 对浮空的 一样有效。 但是比较遗憾的时候 这是一个白字伤害 和无影屠戮的伤害计算是并行的,提升不到5%。 拿薄雾太刀的话可以选择
2 X; O, l& b) T&&e& D
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本帖最后由 无o奈o 于
01:10 编辑
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我对楼主加点表示完全不赞同
觉醒点一级控怪是必须的。( W9 o: {# L! x
上调点满的我觉得都是喝大姨妈长大的。
还有特性点你怎么不写。
85版本出镇魂。计算以后锻造7镇魂比屠戮高百分之5-10左右的伤害。肯定做镇魂&&_0 T, _" r9 k4 M. B6 ?. R
这样的大崩。足够秒杀一切了吧
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我大血戒呢
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这加点加的&&这版本还有人加7级觉醒而不加菊花剑的&&100个里都找不出几个&&
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无o奈o 发表于
00:41# |8 [&&u; W3 p
项链一般来说有 灵魂猎者、佩鲁斯的荣誉、悲鸣项链、泰坦的强化项链、假紫。
好东西学习了2 e4 ?/ a% T& T. f
( U- I# X/ r( S, @2 ]/ G' l
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maomao9998 发表于
01:13 $ p6 s! }/ E8 [7 w0 C3 \: E: C% E
我对楼主加点表示完全不赞同
觉醒点一级控怪是必须的。( @) @0 ?$ N. B& u) G% D+ _4 A/ C
上调点满的我觉得都是喝大姨妈长大的。& _0 I, _, v2 L4 F
不需要镇魂啊,现在强撸无影的骚年,也后也要强撸80SS太刀,有2把,火属性攻击和光属性攻击的,火属性渣一点,光属性的很不错,自带光属性,光属性攻击+10%伤害。本人刷了2000多票无影,没出,也不刷了,85版本不远了,以后强撸那SS太刀了,顺便还能刷其他的SS呢,50SS也就无影有用,其他鬼剑的脑残用来刷图吧。镇魂武器要开光的属性才会,开光的代价,谁都不知道,运气好一次OK,运气不好,呵呵俩字。
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楼主的加点,不说血气唤醒点满了,就三段斩都不点1级的,唉......点了血气唤醒就要考虑TP了,6点的TP点,楼主想过了?魔神这职业真心TP点不够用
&血气唤醒 你敢保持40以下的HP?呵呵 高级图被秒应该不是什么问题&
&血气唤醒 这个版本 其实 是一个狂战士必满技 很容易触发500+的力量的还有 TP的话 我的是 4大蹦 4血剑 1怒气 4暴走 2死抗 1小蹦 其他也可以&
声声慢 Afu
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我看完后觉得我回呵呵更适合
缺最后一件,慢慢刷材料换。
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