我的世界建筑教程材料用什么比较的好

你离建筑师还有多远?我的世界常用建筑技巧
你是否很想建一些建筑但又无从下手,是否还住在刚开始建的双层小木屋里呢?作为一名独立建筑师,YuZhe Chen想在这里给大家分享一些里的建筑技巧。首先谈谈你的创作背景吧。你说你是用的生存模式,好吧,其实生存模式没太大玩头,真想造好建筑还是得靠创造模式。不过这不要紧,我只是来分享一些建筑经验。我承认光影和材质对建筑外观加分不少,但是这些技巧我相信是通用的。1、入门基础知识入门有几个注意点,一,要造好一个房子,圈地要圈好。首先要设想好自己想要什么样子的房子,是火柴盒,复合别墅,联排楼,圆形建筑,还是等等。这个想好了以后可以在地上用比较好分辨的材料,木头啊石头啊“画”出一个地基草图。 但是在规划房子地基的时候,尺寸上有一点要注意,如果是你有对称性强迫症的人,一定要注意把所有墙面的尺寸做成单数,这样才可以取到中心点完成沁人心脾的伟大对称。二,完成基本规划之后,决定材质,你要木房子?石头房子?这个不难。但是材料的搭配对外观影响很大。你用木头配石头,那就是草原自然村风格;石英石配砖头,那就是现代风格;木头配砖头,那就是小镇风情;砖头配红砖,那就是欧式小楼房;当然这些不是绝对的,我只是举例子说明材质搭配很重要。所以你一开始要差不多想好你需要怎样的风格,然后进行取舍。三,就是开始造的,建筑技术有两种,【手撸】或【WorldEdit】,后者需要一定学习,你有兴趣我可以再说。2. 具体建筑技巧本人是工程学的,对建筑学没什么知识,只是有一点皮毛理论在脑子里,可以大概告诉自己怎样的建筑看上去不错。一,先从【比例】开始说吧拿我造的一个小破教堂为例,(我使用了不少MOD,但是基本没有太,斜边可以用楼梯来替代)。对于这类有主体,有附加结构的建筑物,要注意各个部分的比例协调。具体来说就是,对于两侧的两个小塔,不易过小或者过大,犀牛头不能安一个象牙上去。对于主体的顶端结构,也不宜过高,过粗,或者太低矮。要显示出主次关系。细节的复杂程度也要符合主次关系,副塔不宜比主塔还要浮夸,那就看上去很不平衡。然后建筑的正面不应该留下大面积的空白区域,这就说到建筑装饰元素的问题了。一个平平的火柴盒,配上几块玻璃区域,能好看吗?不好看。要有凸有凹,有进有出,要有颜色变化,但是颜色不能混分不出青蓝。比如这个教堂,是黑白砖块搭配的,那么每一个白色区域在和另一块白色区域接壤的时候可以用一些黑色砖块镶嵌一下边框,凸显立体感,不会不同面因为颜色混在一起。二,然后下一个例子我要讲一下【韵律】的概念。这是一个未完工的大楼,但是基本上差不多了。这是一个关于【韵律】的不错的例子。即在大面积表面进行同一种装饰的反复出现,这里就是表面凸起的那些柱子,等距分布,让表面看上去不那么简单。中间部分顶端的一排窗户也差不多这个道理,同种形状有规律分布,这是很多建筑的基本装饰元素。这是一个未完工的大楼,但是基本上差不多了。这是一个关于【韵律】的不错的例子。即在大面积表面进行同一种装饰的反复出现,这里就是表面凸起的那些柱子,等距分布,让表面看上去不那么简单。中间部分顶端的一排窗户也差不多这个道理,同种形状有规律分布,这是很多建筑的基本装饰元素。所以,以后看着一大面墙不知道干嘛,想一下韵律概念就可以了,自己想想在表面上加什么会不错,柱子?有框窗户?几何形状图形?随你喜欢。对了,这栋楼也可以说一下比例,比如两侧的主体和中间的半悬空楼,比例不能太失调,中间不能太窄太薄,两侧也不能太大太宽。三,有关于屋子颜色取舍其实这里面很大一部分是关于材质的取舍,当然也有纯粹为了颜色而选择比如羊毛块,粘土块等多彩就一条,避免单调性,结构上是这样,颜色上也是这样。有时候单一材质的建筑可以通过形状分布和高低深浅错位来避免单调性。但是颜色主要是二维设计,并不是结构上的三维设计。所以如果不是单一材质,原则就是避免大面积同样材料不做变化的出现。比如普通小屋,可以做成一圈石头墙基,上面是木头墙,他们之中再加上窗户。有机会我上图。也可以是石头墙中间嵌着木制柱子这种。不要用太亮的颜色,比如青色的钻石或者黄金,不要随意加到结构中,会很突兀不协调。颜色的取舍最好是渐变的,色差不太大的,或者互相协调不冲突的。这方面理论我比较匮乏,我只是凭感觉来的,有机会我可以找一些资料和图。接下去我会加一些实例,主要为了生存模式定制。创造模式的话看我上面的图就好了。以上都是我自己玩和看别人的资料总结出来的一个个人经验,请多指教。来源:知乎
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颜色无处不在,象征着生命的绿,暖暖的橙色,深邃的蓝,这些都是无处不在的,同样在《我的世界》这款游戏中建筑方面颜色的地位也是毋庸置疑的,今天笔者就给大家介绍下色调的应用。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&前言在这数月里,我一直在想,怎样才能真正实现建筑渣真正能成为一个较为自主的,有能力的建筑者。很显然我必须要放弃以往的教学模式,因为建筑不是一个模子刻出来的东西。以往,你今天学到了我所教的,但可能过了一段时间以后,你也只会这一东西,不会去自我创造。所以打造一个新系列也算是终将要面对的事情。正文配色对于任何一个建筑都十分关键,再好的建筑即使它失去了最适合的配色,那终将也是不养眼的作品。因此学会好的配色,是想造好好建筑的第一步。今天我着重给大家讲解两个色调,即暖色调和冷色调。以及如何运用于实质。暖色调暖色调主要由红 橙 黄三色组成,整体显得亲近,正确使用令人觉得场面的隆重红色给人一种很热烈,欢快,的感觉。以上为MC中部分红色的方块,分别为红羊毛 红色染色粘土 地狱岩 红石块 砖块 蘑菇块其中常用的有红色羊毛 砖块 以及红色染色粘土。红色常用于点缀使用,例如用于墙壁等感官上较重的物体。以及配合其他方块制造一些灯笼 鞭炮 中国式楼院等较喜庆的建筑。橙色介于红黄之间,既带有红色的热烈又带有黄色的明亮感,因此这种混合色,常常令人觉得温暖。以上为MC中部分橙色的方块,分别为橙色羊毛 红沙 金合欢木板 橙色染色粘土 南瓜灯 南瓜其中常用的有橙色羊毛 红沙 以及橙色染色粘土橙色常用于过渡红色和黄色的作用,例如在红色和黄色之间加上橙色,能够很好的起到过渡的作用,以免太突兀。也可以配合其他方块制造出一种暖洋洋的效果黄色令人感到明亮和耀眼以上为MC中部分黄色的方块,分别为黄色羊毛 黄色染色粘土 金块 萤石块 麦块 海绵其中常用的有黄色羊毛 黄色染色粘土 金块 以及萤石块深黄色常用于灯光和隆重场面的点缀,使场景更加的阔气和正式。而萤石块也是很好的光源方块。淡黄色可以配合其他方块用于制作地板,使的场景更加放松。暖色调的运用暖色调常以联合的形式使用,也就是说很少出现单种颜色从头到尾都使用。因为暖色调具有强烈的扩散性,如果单一使用将会出现很强烈的不舒服例如我们准备打造一个温馨的小卧室反例第一眼看上去的确不错,但是只要玩家真正建造过才知道,这样的配色无疑就是在损眼睛和耗材料。这个例子里完完全全的使用了暖色调,以至于整体显得太扩散。墙壁采用清一色无疑是作死行为。因此在实践的建筑过程中,千万不要单一的采用一种配色,要适当地将暖色调中三色过渡起来用,不要挤在一起用同一种颜色,同时也可以适当地加入冷色调,来将扩散的视感收缩一下。正确的栗子暖色调如果配合其他较为清淡的色调那么组合起来令人的感觉就恰到好处。如上图中加入了一些白色 淡黄色等就使整体显得不会那么紧绷,从而达到温馨的效果暖色调忌讳1.具有扩散性,因此不宜做地板,不然会使房间面积看起来更狭隘2.不可以单一运用于建筑中,不然会使建筑看起来不舒服3.不得运用于比较安静 色调偏淡的典雅建筑中4.千万别拿去给牛看暖色调部分 完
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基础第一章,点 线 面 MC建筑入门首先需要活用各种方块,也就是所谓的点,我们会用到的常用建筑方块可以按形状范围分为以下几种 X块 X楼梯 X半砖。这是最常用的方块。也是构成建筑主体的核心材料。如何活用这个就是建筑的基
编辑:铅笔发布时间: 11:01
  基础第一章,点 线 面
  MC建筑入门首先需要活用各种方块,也就是所谓的点,我们会用到的常用建筑方块可以按形状范围分为以下几种 X块 X楼梯 X半砖。这是最常用的方块。也是构成建筑主体的核心材料。如何活用这个就是建筑的基础。X块没啥可说的,先说楼梯与半砖。这两种是镂空浮雕花纹常会用到的材料。两种材质都具有透光性,何为透光性,就是后面塞发光源,它就会透光出来。这里不多说了,具体实用也是后文详解。至于那些不规则如地毯 栅栏 等归为装饰材料。这里先不提了。
  我们建筑会用到的线无非 直线 斜线 曲线。直线斜线这个没什么可教的,曲线需要多练。至于拿什么练 3楼上图。面么,平面 ,曲面 。【我其实就是为了凑字数在这打字的】。
  这个是我当年的启蒙教材,那些年还不会用WE,画圆全靠手撸。曲线无非是将11的这种递减进行变化。如何可以快速精准的撸出自己所需要的曲线?无他,多练。
  至于如何进行曲面的建造呢?首先在X轴撸条你喜欢的曲线,然后Y轴撸条你喜欢的曲线。然后拿无数条曲线连接这两条线。
  不要吐槽这个丑,QQ截图涂鸦出来的。当然正圆可以靠WE,也许有人会说WE也可以来进行曲线的处理。但是做出来没有手工的平滑。WE的做法网上各种教学,有兴趣的去查。
  基础第一章,如何做个好看的平面。
  如何让一个平面好看,我们有以下几种方式。
  第一种 让平面有起伏
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我的世界常见建筑材料汇总 建筑教程详解
  今天给大家带来我的世界建筑常见材料汇总,在我的世界中我们可以制作各种各样的建筑,当然制作之前需要我们整理好所有的材料,我的世界中常见的建筑材料有:圆石、石头、木材、红砖和硬化粘土,下面就来给大家详细介绍一下!  建筑常见材料汇总  圆石  优点:结实,易得到  缺点:前期不易
今天给大家带来我的世界建筑常见材料汇总,在我的世界中我们可以制作各种各样的建筑,当然制作之前需要我们整理好所有的材料,我的世界中常见的建筑材料有:圆石、石头、木材、红砖和硬化粘土,下面就来给大家详细介绍一下!建筑常见材料汇总圆石优点:结实,易得到缺点:前期不易采集总括而言可以作为中后期加固房屋的材料,不适用于第一间房子(房子造一半还不如不造)。石头用这个造房子就等于浪费材料(得把圆石放熔炉里烧才能得到石头,不但浪费燃料还浪费时间。)木材优点:易得到,原材料丰富,比泥土结实。而且打一块原木可以得到相同体积的四个木板。即不需要采集很多就可以造一间房子。缺点:不结实,给爬行者一炸就毁掉半间,还会着火(被雷电劈了之后会着火)。总结就是特别适合作为你的第一间房子,也方便以后再扩建或创造。红砖以及硬化粘土如果不是专门为了红砖的花纹,一般人不会用它来造房子。 首先,粘土块本身就比较少见,偶然在水边的沙地上会看到一些。现在可以在较浅的湖中发现大量粘土块。其次,用任意材料的锹挖掉粘土块会掉四个粘土,而每个粘土都要烧成红砖, 而四个红砖才能合成一个砖块。也就是说,你花一块煤才能得到两个建筑用的红砖方块,比烧石头还浪费。抗爆炸力貌似比圆石高一点点, 但是造一道红砖墙所用的时间和材料足够造一间圆石小屋并把它点亮。自己想想就不值。 硬化粘土在正式版1.6被添加,抗爆性大于普通粘土,用粘土块烧制而成。它的特点是可以合成彩色硬化粘土,它们颜色美观,色调平滑,特性和普通硬化粘土相似,是很好的建筑材料。在1.7正式版下,平顶山生物群系会大量生成这些彩色粘土。 |- |
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