哪个区69火线战场游戏大区比较火

[U69] 浅谈下69战场的职业选择,给诸多想投身69战场的朋友们
战场分两种,野队厮杀和国家队拉锯,不同职业在两种不同战况下作用差别很多。[color=sienna]战士[/color]1、防御:单挑能力极强,能黏人能扛旗,极为恶心。但受69装备的限制,防战HP没有特别大的优势,PVP缺少快感。建议有钱的战士作为副天赋,国家队扛旗或对面法师较多时使用。2、武器:和70一样,技术好和技术差的武器战完全是两种职业。战场里的关键职业之一,剑刃风暴更大的作用是打乱对方的阵型,从而给盗贼和远程创造机会。但前提是,技术过关。因为我看过很多69zs拿着stk斧头,却没有一块像样的盾牌。3、狂暴:很少见,但我见过玩得不错的69狂暴战,杀人数有时也能第一。但只是偶尔。单挑武器战完全不是对手,更别提qs。[color=royalblue]法师[/color]首先提一下法师的抗性问题。3种天赋都会点出。保证70全抗,在69里这是非常强力的属性。因为69很少有人会堆法术穿透、、、比如我的69法师,顺手插了3个虚空之心,外加冰盾抗性,全抗90 冰抗上百,对抗法系时,对面基本能miss 三分之一的技能。1、奥法:如同70一般,极其强悍的职业,简单暴力。但它最大的缺点就是耐玩性不强。。。而且如果我开国家队,10人配置里不会带奥法。建议作为副天赋,fs可以切换着玩。小提示:多打奥冲,69的弹幕打不死人。2、冰法:和武器战一样,很锻炼技术。69的限制导致冰法堆不上急速,这也大大限制了冰法的战场发挥。但好在5分钟徽章导致很多职业无法解深度冻结,这使得冰法常常一个深结就能打残对方。但总体来说,冰法在战场里的作用不是杀人,而是减速和定身,给队友创造dps的机会。国家队对磕的必备职业。3、火法:火法一直很犀利,我野队杀20人不死的成就就是用火法完成的。但69火法最大的劣势就是缺蓝,没有韧性导致法力盾常常要开,一开立马没蓝,一般只能做到一命换一命。[color=silver]牧师[/color]1、神牧:忽略了。。2、戒律:战场治疗的王者,真言术:盾比任何治疗手段都要简单有效。苦修可攻可守。如果你想玩一个恶心对方的治疗职业,戒律绝对是第一选择。3、暗牧:顺风抢手头很犀利,但在劣势环境下,比如被多人围攻的情况下,缺乏灵活的摆脱手段,和致命一击的能力。但说实话,高督暗牧样子很帅。[color=indigo]术士[/color]1、恶魔:69恶魔ss两种穿法,第一是选择纯耐力装,69的耐力之XXX,一般能堆到14000血。buff后更恐怖。伤害不一定很强,但威慑力在野队战场绝对恐怖。第二种就是穿正常的69ss装,都插15耐力,基本能到11000+的血。两者看个人喜好了,后者可玩性稍强,而前者需要队友的配合,否则血再多也会被人围殴致死。2、毁灭:没有韧性的69毁灭秒人挺爽,尤其对抗法系,胜率很高。但缺点大家都知道,被野德盗贼克得死死的。完全没有机会。3、痛苦:我带国家队喜欢有一个痛苦ss,他的作用是用来中场压血线,痛苦无常让对方ms、qs不能无脑驱散,而无韧情况下的dot伤害也很恐怖。战歌中场对杀时,即使我方被清光都回墓地了,但痛苦ss的dot往往能让对面剩下的战力丧失,反推中场也变得很容易。缺点和毁灭一样,被野德和dz克,但群恐比暗怒稍微靠谱点。天赋可以出鬼影或者出链接,看你的猥琐程度了。[color=blue]萨满[/color]1、增强:有狼时天下我有,没狼时人见人菜,这是大家普遍对增强萨的印象。但实际上,69对萨满还是挺有优势,无韧性使得萨满的爆发力能够充分发挥。尤其是团战时,地缚图腾往往起到了决定胜败的关键作用。所以增强萨在69战场里应该定位成辅助dps,首先把图腾插好,然后再谋进攻。此外,增强萨和武器战一样,需要一块好的盾牌, 顶过对面qs、dz的三板斧,往往就会赢来胜机。2、恢复:见过玩得不错的恢复萨满,但感觉比戒律恢复力稍差,比小德又缺乏战略性,比如扛旗之类。3、元素:元素真的不强,尤其没有wlk的熔岩爆发,一心想做纯dps的话基本没有什么存在感。不过,元素/恢复的萨满见过一些,走位风骚的话,能补刀,能控制(群体缠绕的地缚图腾),加血也不差,图腾更是团战的关键。[color=limegreen]猎人[/color]1、兽王:不多说了,10000血带奇美拉,是69兽王猎的标配。没啥复杂操作,走位稍微风骚点,就能在69战场无往不利。缺点只能说很单调,不过有些人挺喜欢。2、射击:比毁灭术更炮台,炼金工程猎,AP极高,奇美拉瞄准沉默,大部分职业已经需要开保命技能了。保命技能比毁灭术也更多点,威慑+逃脱后跳,用得好的射击猎绝对风骚无比。比兽王猎更加有存在感。3、生存:可玩性强。但在秒人的69战场里,生存的特性有点施展不开。[color=chocolate]小德:[/color]1、平衡:和毁灭术差不多,但缺点是太群嘲,死得飞快,暗夜德有较大优势。但总体来说,用蓝太快,保命技能缺乏,使得69的平衡德蛮郁闷的。2、野德:王牌。看过3W+血的扛旗熊,大家印象都很深。尤其是3元帅套的扛旗小德,在战歌绝对是bug。即使一般蓝绿装备,69野德也具有很强的杀伤力,对布衣和盗贼能有很高胜率,变熊也能抗住qs的三板斧。而5爆击光环对于装备较差的69战场辅助力也很强。更重要的是,即使逆风场也能杀人很滋润,配合伏击盗贼能很好地拖延对方扛旗。3、恢复:玩奶德在69有很多,但我的感觉是奶德的作用不应该只定位在加血。由于69秒人的特性,奶德HOT缓慢作用的效果,没有戒律牧奶骑那样有效。往往回春生命绽放还没跳,对面布衣已经死在伏击贼刀下了。不过奶德胜在可玩性强,操作有快感,反控制力也强,主恢复/野性天赋的小德扛旗更胜纯野德。[color=orange]盗贼[/color]没玩过,下面的评论挺客观的。[quote][pid=][b]Post by lcarrot ( 10:11):[/b][/pid]你不续我抛砖引玉刺杀:分战毁和敏毁,这个版本有人点刺杀51点? 爆发力强,不过内战软弱,容易被抓,见得少战斗:简单粗暴有效的天赋,需要一定装备支持,而且69好点的战斗爪也就R14和虚空风暴的以及绿装,你选择战斗不选爪还选啥,有还击昏迷-伤害,在内战还是有一定优势的,冲动剑舞杀戮一套非板甲职业一般是残了,但是慢的死人的潜行速度,近的吓人的闷棍距离,注定了不适合阴人.敏锐:满大街的菊花贼一般都是这天赋,生存力强,自保较好,爆发力也不错,但是差距上还是看个人操作和意识,一个恶心的敏锐贼会让对方吃了苍蝇一般.偷7速度也不错,1..[/quote]敏锐伏击贼在69的确很强,尤其是对布衣职业。但往往他们的强是建立在队友把对方打成黄血以下的基础上。所以有时候,战场里一堆盗贼,谁都不肯现身送死,就隐身在一旁等着补刀收人头,这是绝对傻x的行为。补刀流盗贼的存在,使得69打野队时,哪边盗贼多,哪边输的概率大大增加。建议盗贼必修工程,火箭靴和变鸡器对于盗贼作用非常大。[color=tomato]骑士[/color]1、防护:生存比防战强,控制也还好,沉默盾和高频率的制裁,有防骑的独特作用。但缺点是攻击力没有wlk的防骑那么强,所以总体来说还是冷门天赋。2、神圣:奶骑挺少见,不是他不强,是因为惩戒太强大了。。。其实奶骑加血能力不输戒律牧,自保能力也很强。惩戒骑不妨作为副天赋,偶尔奶人也不错。但装备要提早准备,毕竟和惩戒不通,而且掉落都很偏门。3、惩戒:最后讨论的职业天赋,也是69公认最bug的职业。精金套+誓言锤子,使得69战场存在着大量快餐骑士,三板斧让各个职业都叫苦不迭。但实际上,国家队对攻的话,绝对不可能出现9QS+1MS的配置,qs越多,带来的效益却是越低的,主要是由于递减的制裁,使得qs缺乏有效的控制技能。但无论怎么说,骑士还是69战场最简单最有效最暴力最恐怖的职业,尤其是LM圣骑士,bl只有5分钟徽章,一个制裁,基本很难能解掉。同样,我的提示还是一样,骑士需要一块盾牌,当你被兽王猎和射击猎风筝的时候,就知道换盾的重要性了。
战歌 9个CJQS +1个戒律M 打 10个各职国家队,胜率大不大
[quote][pid=][b]Post by 10-06-02 08:58):[/b][/pid]战歌 9个CJQS +1个戒律M 打 10个各职国家队,胜率大不大[/quote]我们1MS+2SS+2QS+1LR+2贼+2过路,稳吃对面6QS+1MS+2LR+1过路,9QS+1MS,确实没遇到过
3个奶妈 搞定。。。。。。。。。。。没致死的队伍。
[quote][pid=][b]Post by 10-06-02 08:58):[/b][/pid]战歌 9个CJQS +1个戒律M 打 10个各职国家队,胜率大不大[/quote]
晚上回家上图,ALX
13QS,1ZS,1XD,你说是什么胜率。。。好久以前的图了。
惩戒7武器战恶魔术戒律牧这些我觉得很难搞苦修太逆天了一个5000血的过路MS给一个6000血的过路74奶我死活就是打不死那74。。。我是DZ。。。恶魔术其实就变身那下比较BT其他时候还好惩戒7就是一个制裁必死武器战就是一个风车必死。。。身为一个DZ被一个已经缴械了的惩戒7一个制裁两下秒我压力异常大
我觉得69战场主导力量是戒律牧师、惩戒骑士、冰法
你不续我抛砖引玉芊芊刺杀:分战毁和敏毁,这个版本有人点刺杀51点? 爆发力强,不过内战软弱,容易被抓,见得少战斗:简单粗暴有效的天赋,需要一定装备支持,而且69好点的战斗爪也就R14和虚空风暴的以及绿装,你选择战斗不选爪还选啥,有还击昏迷-伤害,在内战还是有一定优势的,冲动剑舞杀戮一套非板甲职业一般是残了,但是慢的死人的潜行速度,近的吓人的闷棍距离,注定了不适合阴人.敏锐:满大街的菊花贼一般都是这天赋,生存力强,自保较好,爆发力也不错,但是差距上还是看个人操作和意识,一个恶心的敏锐贼会让对方吃了苍蝇一般.偷7速度也不错,1V1的时候(如果有时间给你1V1)2套技能下 还是能吃掉绝大多数职业.. 尤其是人类贼. 锁甲双废萨满:我真没见过几个职业SMLR:兽王 出7恶心人最佳选择射击:移动炮台,我的LR是低HP极限AP,反证就是秒人和被秒 被菜刀近身基本是死,W血SS之类 不过10秒的事情..除了颜射 没啥研究QS:圣斗士 简单粗暴有效,除了怕恐惧基本是碾压,没啥好解释的 自从换了5键鼠标,玩QS不再用键盘,不再伤脸.NQ:见得很少FQ:血多+R13的短CD制裁 恶心人不错的选择XD:不懂DK:不会有个人心目中10人ZG 的王道还是菜刀组合来5个板甲(1个ZS上致死,其他都圣斗士.)1个戒律M1个ND1贼1LR 1将酱油职业(羊人的,恐惧的)脑残版本堆积了大量的过路 让啥组合都成了浮云,就切切过路而言 圣斗士 毁灭S 菊花贼 武器Z都是快感度很高的职业...
补充楼上的 傻满(SM)增强:打板甲没有多大的优势。但是, 狼狗在手,天下我有 不是假的, 所以 可以一搏 。 因为SM职业的关系,在中场容易群嘲。增强天赋使用武器的情况是要看实际的。比如打板甲最好用双手武器,而打皮甲,布甲双持 是一个不错的选择。一般顺风场杀人中上,平推场中等,逆风场就悲剧了。元素:由于CTBC 的存在,元素天赋还没有改。所以威力还是不错的,同时保命也不错,就是碰到某些职业疲软些。强烈推荐元素天赋奶妈。奶萨:治疗能力不错,续航也不差,就是腿短了,需要团队的支持,否则的话还是比较惨的。德鲁伊平衡:平衡天赋的XD伤害还是不错的,就我个人而言 出了月蚀一个星火出暴4000还是可以保证的。但是平衡的蓝下的太快,基本杀1个专业号就要没蓝了。抢人头十分犀利。PS:树人是比傻满的狗还要BT的存在野性:十分好玩的天赋 1V1 不错。但是战场1V1 的机会不大。打贼和ZS 不错
。尤其是DZ 没有徽章的情况下,一般就是一套死。 奶德:手上有MS 和 XD 充分比较之后 个人认为 奶德比MS ,坚挺点 群刷 加上 变形解除减速 使得 XD 的保命能力大幅加强,但是小心对方SS 的放逐就本组情况而言
现在是板甲和DZ较多 间或 LR+圣斗士
SS,XD,SM 比较少,MS部落一大堆 但还是有几个的。私下认为 最IMBA 的是 操作风骚的链接痛苦SS
单干第一,感觉还是兽王lr,带奇美拉,30码断筋。外带1分30多秒的徽章,哎相当无语。群p还是圣斗士啊,单挑定然是上不鸟第一的。但是架不住人多啊,战歌野v野,一边有6个qs的话,气势上就不一样了。发现ap命令流,瞬间爆发很爽快,打铁甲ms或板甲树d会有惊喜。就是血有点少,很钢丝的玩法。
[quote][pid=][b]Post by slimshady-06-02 14:07):[/b][/pid]单干第一,感觉还是兽王lr,带奇美拉,30码断筋。外带1分30多秒的徽章,哎相当无语。群p还是圣斗士啊,单挑定然是上不鸟第一的。但是架不住人多啊,战歌野v野,一边有6个qs的话,气势上就不一样了。发现ap命令流,瞬间爆发很爽快,打铁甲ms或板甲树d会有惊喜。就是血有点少,很钢丝的玩法。[/quote]感觉AP命令流要大量药水的支持,要不然会给人郁闷到,还有始终认为69单条的全面性还是AM强点,兽王LR太怕人杀狗了,69制约AM的不是腿,是蓝。。
我们组常年合剂 大蓝 烹饪的黑川叔叔表示蓝耗完全不是问题﹃_﹃
。。我们组
黑人 各种少啊。。。。看见黑的
为什么不看好鸟D 元素S 兽王要1V1的确能搞爆发力欠缺 ZG除了贼能自己制造机会连来连去的,说实话现在打贼都讨厌控制了 直接爆菊走人谁有机会给你控制来控制去的简单粗暴有效才是王道2000AP的圣斗士(无情突袭+自己力量祝福完全足够) 一个制裁 最高数字3K左右全开4K+AP的极限射击LR(参见本组柱子同学)的无脑2轮 奇美拉4K 瞄准3K左右1K+SP的毁灭SS(8KHP+合剂)的三板斧 燃烧还是脑残箭上过5K 2k+的鹦鹉贼一套 打布衣也是嗷嗷爽至于黑人,目前我们组没见到强力的黑人打FS怕反制,打SS人家带狗,各种菜刀表示一轮就要你变个球.... 不过不代表有睾丸MS,BL的MS都清一色恶心戒律...萨满和他的两条狼狗的确是猛 进攻有余,耐操怎么办 圣斗士来了 拿啥抗,拿命抗么,一片金光连人带狗一起A掉...sm的致命悲剧就是低劣的反控.不过增强的地缚图腾还是不错 不过制裁和打肾还是刚刚的.
[quote][pid=][b]Post by lcarrot ( 16:01):[/b][/pid]为什么不看好鸟D 元素S 兽王要1V1的确能搞爆发力欠缺 ZG除了贼能自己制造机会连来连去的,说实话现在打贼都讨厌控制了 直接爆菊走人谁有机会给你控制来控制去的简单粗暴有效才是王道2000AP的圣斗士(无情突袭+自己力量祝福完全足够) 一个制裁 最高数字3K左右全开4K+AP的极限射击LR(参见本组柱子同学)的无脑2轮 奇美拉4K 瞄准3K左右1K+SP的毁灭SS(8KHP+合剂)的三板斧 燃烧还是脑残箭上过5K 2k+的鹦鹉贼一套 打布衣也是嗷嗷爽至于黑人,目前我们组没见到强力的黑人打FS怕反制,打SS人家带狗,各种菜刀表示一轮就要你变个球.... 不..[/quote]1V1 很多职业都可以胜骑士,但是69的变数就在于大家都没短cd的徽章,一个关键的控制技能足以把任何操作风骚的职业直接打成死血。这是69的缺点却也是魅力所在。
兽王猎随便可做到杀人第一,输出第一
[quote][pid=][b]Post by 尼基弗雷奇 ( 14:20):[/b][/pid]感觉AP命令流要大量药水的支持,要不然会给人郁闷到,还有始终认为69单条的全面性还是AM强点,兽王LR太怕人杀狗了,69制约AM的不是腿,是蓝。。[/quote]69打不赢骑士的职业就不要说单挑了。
[quote][pid=][b]Post by zsumore ( 21:11):[/b][/pid]69打不赢骑士的职业就不要说单挑了。[/quote]打QS如果脸好技能不给连续抵抗,绝对是AM的赢面大,不过69AM的悲剧就是那悲剧的命中和QS的暗抗光环
[quote][pid=][b]Post by 尼基弗雷奇 ( 21:26):[/b][/pid]打QS如果脸好技能不给连续抵抗,绝对是AM的赢面大,不过69AM的悲剧就是那悲剧的命中和QS的暗抗光环[/quote]
AM不出双爆,基本都打不过qs,am的暴率之低,路人皆知。
兽王猎人在这版本很尴尬 杀宝宝太容易 不知道WLK是不是会好。但是我听说SK前100全兽王猎人

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