散魔功,这个阴阳师技能反吃都可以反什么阿

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本帖最后由 Holyeragon 于
21:05 编辑
& &由于本人最近工作比较忙,接到测试任务后也没有多少时间和精力练级,对此向多玩的朋友们表示歉意。鉴于时间比较仓促,在此仅对武僧的PVP系统进行初步分析,90级实测结果待本人后期公布。& & 刚入手武僧这个职业时,给本人的第一感觉就是玩起来像打KOF,也许是本人早年沉迷街机的缘故,这种习惯一直保留,特别是“旋风腿”“脚刀”“波跟”等技能让玩家眼前一亮。这里不再多吐槽了,马上进入正题。& & 所有职业的PVP系统看似复杂,实则大同小异,都分为输出,控制,反控制,保命,BUFF几大类。武僧也一样,尽管是一个全新的职业,但纵观其技能以及天赋系统,也没有什么特别复杂的元素在里面。(在此仅分析DPS专精天赋下的PVP系统)
首先是输出技:武僧的输出技能优先级依次为“脚刀”(旭日东升踢),幻灭踢,猛虎掌(出免费BUFF的时候或者没有能量仅有一个豆的时候用)。风筝期,技能优先级是,不是满血的时候用龟波,满血的时候用旋火冲(务必要加雕文,不然很难打中),没有气的时候可以用碎玉闪电(打了金刚震减速,加了雕文之后用效果最好,可以将对手击飞)。&&关于主动型控制技。武僧控制技主要分以下几种:首先要介绍的是分筋错骨,这招类似盗贼的凿击,优点是正面背面都可以使用,但是正面被招架几率略高一些,建议能在背面使用最好。这招是武僧定人,等能量恢复,等递减CD,缓和节奏,断条的绝对利器。(此技能可加天赋,加天赋即可拥有射程,产生类似骑士忏悔的效果,在此本人不推荐点这个天赋)。
扫堂腿,不明思议,这招是武僧绝对的爆发控制神技,如果说对手此时没有任何反控技能,那么一个扫堂腿晕5秒绝对足以给对手以致命打击。
怒雷破(就是猫拳,由于版本更新中文翻译再次变更,名字大家可能有些耳生,感觉翻译更有中国风一些)。只要打中即可晕4秒,此技加雕文之后即可产生威慑效果,招架所有攻击,这个技能用起来比较复杂,由于有出招延迟,往往技能引导之后,对手已经跑出近战范围。建议接扫堂腿或者分筋错骨使用,而且不建议引导完整个技能,最好提前ESC,进入下一个技能流程,这个本人后面再说明具体流程。
金刚震(类似ZS的断筋效果),常规控制技能,无CD,连打两次可定身,特点是,保持10码距离,此效果无限刷新(对手使用反控技能除外)。此技可谓是性价比最高的技能。也是10码到20码之间迂回风筝扔旋火冲战术的最佳搭配技能。
缴械,此技能为反控减伤技能,对于DK等依赖武器释放技能的职业效果会更明显,这里不多介绍了。
切喉手,类似各职业的打断技能,唯一的特点是,正面断条可以完全沉默5秒,背后断条仅打断当前法术并沉默该系法术。
关于反控技:滚地翻,不明思议,就是很简单的技能,滚,19S的CD,但是可以累计攒两次,是金刚震使用之后拉开距离小风筝的绝对实用技能。也是追击的常用技能。
翔龙在天,此技是追杀以及逃命的MVP技能,可以滑翔长达60码左右的距离,并可以控制落点(不建议加雕文,这样很容易中途碰到障碍以外中断,即使想追击敌人,也会由于延迟穿身而过造成不必要的距离追击距离损失)
虎威,解除减速效果并使移动速度提高70%,此技是PVP必加天赋,在此不多做解释。
散魔功,类似DZ斗篷的技能,瞬间效果为移除魔法控制效果并转移给施法者,持续效果为减少法术伤害90%持续6秒,注意的是,开启之后再受到的法术效果不会被解除反弹,只存在减伤效果。
业报之触,按照说明写的是,6秒内反弹所有伤害于攻击方,但本人并没有感受到反弹造成的伤害有多么明显,不过可以肯定的是,此技能乃武僧保命输出的绝对MVP神技,相当于6秒的无敌,强烈建议加射程雕文,避免被远程爆发用不出无敌的尴尬局面。
魂体双分,此技类似SS的传送法阵,唯一不同的是,使用的时候有0.5秒左右的读条,还是比较坑爹的,总体来说效果还是不错。
下面介绍一下BUFF以及治疗技能:首先是山寨的破斧盾墙,壮胆酒,效果是生命提高20%并减伤20%,持续20秒。
移花接木,需要40能量,回少量生命,并送俩豆,建议非满血情况下,又处于风筝或者被风筝期时,CD就使用,配合龟波回血。
真气爆裂,此为天赋技能,像龟派气功的动作效果,伤害还算不错,并恢复相同生命,喜欢暴力输出回血的玩家建议点此技能,本人也比较青睐这个技能。但有朋友说蝉意珠的回血效果也不错,类似于DZ的回血,喜欢被动打消耗战有耐性的朋友可以点蝉意珠这个天赋。
禅意珠:坦克天赋以及与近战职业PVP消耗战的最佳天赋技能,召唤一个宝珠,不断为你恢复生命,根据AP,大致每秒5%左右的生命。基本可以全程保持此效果,仅消耗两个豆,是恶心流PVP玩家的首选天赋。
豪能酒,6秒恢复60能量,爆发技能,不多解释了。
真气酒,瞬间满豆,爆发技能,不多解释了,在下面的推荐流程中我会再次说明。
疗伤珠,需要60能量,制造一个加血的珠,回一定量的生命值,建议移花接木CD,没有豆,仅有能量的时候再用。
下面简单介绍一下本人的常规PVP流程:开打之前,最好用旋风腿攒满4个豆再开始。起手技,尽量近身打个分筋错骨,定一下对手身位,找到对手伸手打扫堂腿,然后旭日东升踢,幻灭踢,出免费幻灭踢BUFF优先用幻灭踢,保持能量控制在60,不要满能量,不然输出会有损失。当没有能量打贯日击,又出免费猛虎掌BUFF的时候再用猛虎掌。通常第一轮输出主要以骗对手章等反控技为主,扫堂腿效果结束前1秒务必攒3豆,接猫拳,由于递减效果,扔可再晕3秒左右,打两圈占点便宜即可,然后根据对手职业,决定是否用叶报之触开小无敌并反伤害,本人打FS通常会这样,因为第一轮小输出之后,FS通常会冰环再深结我。然后根据对手职业特点,通常会开始他们的第一轮反扑,反扑通常会用相关控制技,如果是法系,见以在减速技瞬间开虎威近身,如果再次减速,可以开散魔功解除并减伤,这轮顶着打,然后分筋错骨基本CD,然后可以再次接扫堂腿和猫拳。这轮之后我方将没有立即可用的无敌和绝对减伤技能,此时可以开山寨破斧盾墙并缴械打一会消耗战,注意上金刚震减速。等待下一个分筋错骨接双晕技连招。特别注意输出袭击,当确定对手没有任何反控技能,并被打中一次5秒的扫堂腿时,你要做的就是,旭日东升踢,幻灭踢,喝双酒,满豆满气,连打幻灭踢,此时为武僧爆发锋值。下面说一下细节处理,距离小的时候优先用滚来追或者风筝,“滚”这个技能使用好,可以利用10码原则保持对手金刚震效果无限刷新。距离大的时候再用翔龙在天。对手位置恰好在你分身旁边时,建议优先用传送,同样,也可以用传送反风筝保命。注意相关宏的使用以及对相关职业对手的技能了解,做到预判开技能,方可百战不殆。特别说一下旋风腿(神鹤引项踢),此技能在武僧拉怪的时候还是比较实用的,但在PVP的时候作用甚小,一般用作开打前攒豆。这里要特别给大家介绍一个特别的用法,由于此技能可以取消(ESC),建议绑cancelaura宏配合适用,可以瞬间攒一个豆,在移花接木没有CD,并缺豆开虎威或者想风筝输出扔旋火冲的玩家,可以这么用。
14:01:33 上传
本人目前天赋,建议最后一层点白虎
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本人目前雕文使用情况(快捷键仅供参考,高端玩家请无视)
下面介绍几个本人自编的简单宏给大家参考,以后会不断更新完善:
爆发饰品绑定宏:/cast 豪能酒/cast 真气酒/use 13/use 14/use 工程手套名字攒豆宏:/cast 神鹤引项踢/cancelaura 神鹤引项踢飞龙在天断条宏(由于手动控制落点的时候没有GCD效果,所以可以同时使用断条,效果明显):/cast 翔龙在天/cast 切喉手
由于本人仅在预设初期与85-87级玩家在没有韧性的情况下测试了武僧的PVP实战系统,因此流程数据仅供参考,本人也会挤出时间来升级,争取补充90级武僧与各职业PVP插旗实战攻略。本人内测号ID:Arenamaster,欢迎大家与本人随时交流经验,共同提高。 本人新浪微博:
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&哦呀,居然是小H发的,妥妥的要支持啊!!&
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Sweet Greentrees, Homebuilder
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服务器:冰风岗
游戏ID:猫猫不哭了
她还没有牵手的人
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懂我的的不需要解释
不懂我的给你解释个JB
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回复可见最讨厌了
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是啊是啊是啊 为什么要回复呢为什么呢
时光如面,岁月如锅
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。..............
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回复可见什么的最讨厌了
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~圣殿黑猫骑士团~
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好多,先回再看
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过来欣赏欣赏
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泥奶奶的熊
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= = 。。。
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隐藏可见是啥子东西
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小德不只会卖萌:手把手教你做一个好熊坦
  技能:团队的生命线
  有一句话叫:技能还没全交完就躺的坦克不是好坦克。
  这么说起来的话其实我也并不是一个好坦克,因为我也经常有技能没交就扑的情况,比如奶骑走神、与治疗缺乏交流、伤害预估不足乃至我自己走神或者越洋电缆抽风等等。用团里其他人的话,就是YY里那一句大喊:
  "蜜爷你又坑爹了啊!"
  呃……好吧。咱们先不谈这个。接下来,让我们聊聊,如何利用好手上的技能。
  我该开什么技能?什么时候开技能?
  很多新手熊坦总是喜欢开生存本能:没血了时候第一反应总是生存本能,要交技能永远先开生存本能,甚至乌索克之力也跟生存本能一起开闹爷我说的就是你!毫无疑问生存本能是我们最强的技能,但是在开始这个话题之前,我想先举一个我自己的例子。
  还是CTM时候的旧事,我们开荒守门人的时候,先用三补打法,防骑扛练跑水晶,练熟以后改二补我转坦。由于暗牧吃满第一轮水晶让治疗叠火花,在第一轮火刀以前坦克只会有道标的治疗。在防骑扛的时候他都是用大叔来扛过第一轮水晶,一开始换我坦的时候我也学他开本能顶;然而这样我在第二轮火刀手上仅留下狂暴回复和树皮,而且当时我的坦装很差,仅约365左右,火刀期间和其后的平砍阶段极易扑街,更遑论点治疗连线中折磨了。考虑过后,我决定用狂暴回复代替本能;这以后除非暗刀时治疗中折磨,我再也没有倒过。
  为什么?首先,我们先看下我们手上技能。坦克的自保技能基本可以分为三大类:
  减伤:最著名的莫过于盾墙;树皮/圣佑/冰封之韧等等都属于此类。
  增加血量上限:破釜沉舟/乌索克之力/没插雕文的吸血鬼之血等等。
  生命恢复:狂怒回复/新生/死亡契约/圣疗术等等。
  从本质上来说,不管是什么样的技能,它们的目的都是暂时或者永久提高我们当前的有效生命值来延长我们的生存时间,只不过方式不同:对于我们来说,生存本能相当于12秒内我们的有效生命暂时提高一倍,而没有插雕文的乌索克之力则至多可以为我们增加30%血量。在大多数的情况下,生存本能都是最简单直接有效也是我们最强大的技能:即时生效、效果强大;然而在我的例子中,一个水晶持续25秒,而生存本能只能覆盖一半的时间,而且由于平砍阶段Boss并没有极端可以秒坦的伤害,持续20秒的狂暴回复比起生存本能并没有劣势。
  上面就是一个我犯错了的例子:并不是所有情况都要开生存本能来应对的。那么什么时候更适合开什么技能呢?相较而言,生存本能更适合在接下来的12秒内会承受某个的极高伤害的场合,而乌索克之力更适合承受伤害提高而平稳的场合。如果是用于救急,因为生存本能是基于当前血量起效的,而乌索克之力则是直接增加血量,所以当前血量越低,乌索克之力越好,当前血量越高,生存本能越好。
  "要"技能:团队的技能就是你的技能
  上面我们谈过如何为团队提供我们能提供的帮助,那么现在反过来,该说说团队能提供给你的帮助:你会主动向团队"要"技能吗?
  在[这个帖子]的末尾,我详细地列出了各个坦克所有的技能。如果你曾经仔细数过就会发现,其他四个坦克的技能几乎都比熊要多,其中还不乏如春哥/无敌/盾反/缴械/绿坝/炼狱/禅悟/散魔功之类的功能性技能,而熊却恰恰缺少这么一个得天独厚的技能——对于德的其他专精来说,共生一般都能拿到这样的技能,而熊的共生列表的技能却一个比一个难看。
  当然,虽然我们的技能并不像其他坦克那样多,而且短CD的技能也仅有树皮术一个;但是别忘记了,正因为我们缺少独特的自保手段,所以我们更加依赖我们身后的团队:身处团队中,我们仍有团队能够提供给我们的减伤技能——痛苦压制、警戒、守护圣灵、牺牲之手、虔诚光环、神圣守卫、灵魂链接图腾等等,从而达到所谓技能链的效果。不过它们的作用各不相同,其中灵魂链接图腾更会给团队带来副作用,索要以前记得考虑到这一点。和生存本能一样,牺牲之手/痛苦压制这类减伤技能应当在可预见的高伤害即将来临时索要,而守护圣灵则用来救急;即使情况危急,也要保持头脑冷静。
  和治疗沟通有多重要?当你刚刚开启生存本能,身后戒律牧顺手就把痛苦压制套上来的时候,也许沟通就变得很重要了。
  有一个随时能说话的麦克风是沟通的基础。请保证它在需要的时候不会坑爹。
  一场战斗里需要技能的点几乎是固定的;尽量在开战前就与治疗沟通好技能顺序,以免重复。
  开启技能时候通知你的治疗,让他们有选择地照顾其他人/吃专注药水/使用高HPM低HPS的技能。
  如果由于突发情况你不得不开掉了你预留的技能,第一时间通知治疗让他们不要浪费CD技能。
  学会主动向治疗询问他们的压力/控蓝/技能CD情况,以便自己安排技能。
  走位:上兵伐谋
  现在,你是一个坦克。既然你是坦克,那么BOSS肯定在打你。
  DPS在干什么呢?在打BOSS。既然BOSS在打你,那么DPS的走位依旧是跟着你的。
  治疗在干什么呢?在治疗你。治疗范围40码,那么他们的站位也在你的控制之下。
  无论是哪一场战斗,你都一定要记住,你是坦克,你就是团队的核心,整个团队的站位由你来控制,所以你在移动的时候一定要提前想好接下来整个团队会如何站位。
  让我举两个脑残吼的例子:
  P2转P3的时候,脑残吼会跑到中场,然后开始进一步煞化——无论你的团队初始站位为何,近战一定是走最近的距离去攻击BOSS。换句话说,BOSS跑向中场时候是背对整个团队的,大多数近战也肯定会走最短的距离也就是在BOSS背后攻击;那么作为坦克,你自然应该跑到BOSS正面,让BOSS重新开始攻击的时候朝向不变,方便近战继续输出。
  第一个亵渎很快会出现;在地上亵渎圈出现的时候,作为坦克你心里应当第一时间就有一个大致的感觉,估计这个亵渎是否会影响到BOSS背后团队的站位,如果有需要就应该果断往后退一步,从而给团队足够的时间在心控之前完全集合。
  P4的轰炸阶段,汽油弹是对着玩家所在的位置砸的;因此,作为坦克在带向集合点的时候一定要有自己的节奏。对于DPS来说追着BOSS打是他们的本能,而如果你提前将BOSS带到位但要求所有人不提前到位是非常困难的。因此最好的解决方法是你放慢你的步伐,慢慢后退,轰炸结束以后再往后退一步,再让团队集合。
  相信大家都知道棍子上的胡萝卜的故事,老玩家也应该记得当年我们有这样一个饰品能提高坐骑的移动速度;而对于团队来说,坦克是车夫,BOSS是胡萝卜,整个团队就是不停追着胡萝卜的驴子们。坦克就是乐队的指挥,如果你带不好团队的节奏,那么就算你仇恨很高、很硬不会死、DPS也非常漂亮,但是坦克大概也不适合你。
  那么,如何去调整BOSS的位置呢?
  首先,最重要的也是整个带位的核心,你要对两个范围有大致的概念:一、BOSS的攻击距离,二、BOSS的模型大小。现在的BOSS很少有可以通过往BOSS脚下多走一步强制BOSS后退的了,因此这个地方不再赘述。
  最常见的带位就是慢慢后退,让BOSS也跟着你慢慢前进。这也是很多新手坦克最喜欢的带位,因为害怕被打背,所以喜欢慢慢后退带位置。这种带位方式适用于大致定位以后的微调,但是如果要带的距离比较远,这方式显然太慢了——想想索克,等你终于带到位,近战可能已经发呆了很久,甚至可能会有心急的人直接冲上去打然后吃到扫尾+AOE直接跪地板。
  这个时候就要用到侧跑:
  首领位置
  坦克位置 ————————&移动方向——————————最终位置
  在开始移动前先确定移动方向并且调整位置,然后用平行移动跑位;在移动过程中BOSS总是处于你的正面,这样就不会有被打背的担忧了,而你也可以以最快的速度将BOSS带到位置。
  伤害预估
  在[这个帖子里],我大致地谈过如何计算某场战斗所需的血量阈值。对于大多数战斗来说,整场战斗中可能出现高伤害的时间点都是相对固定的,因此我们不光知道某个时间需要开什么技能,更可以提前安排好什么时候要团队给我们什么技能。
  以SOO中的两场战斗为例——
  25H马忠贤的血之怒阶段,一刀血之怒的伤害大约在700万左右;考虑到厚皮减伤,一刀也有大约600万出头;与全程覆盖的乌索克,假设我们开战以前有120万的血量,那么配合萨满的生命上限buff,我们开启插了雕文的乌索克之力以后会有大约200万上下的血量。
  那么,我们大概需要多少减伤呢?
  200/600=1/3左右的减伤,而生存本能+任意一个30%的减伤(牺牲+警戒)就可以达到这个标准;而这并不保险,因此至少还要再添加一个其他减伤(比如树皮)来保证我们的安全。
  在没有生存本能的剩下8秒中,任意的减伤组合,只要达到大约70%左右即可,例如痛苦压制+牺牲+警戒。
  黑索充能,一层是37万5,再算上亚服增伤10%以及厚皮减伤25%,最终伤害一层在31万左右。
  第一层:31万
  第二层:62万
  第三层:93万
  ————————
  第四层:124万。20%的减伤即可应对。
  第五层:155万。20%的减伤已经不足以保证我们的安全,30%的减伤或是乌索克之力都可以。
  第六层:186万。必须要有压制/生存本能级别的减伤才能保证安全。
  第七层:217万。即使是压制也相当危险,至少要再加上一个树皮。
  相应地,在一场战斗开始前,这些高伤害的技能不应该被计算在血量阈值内;因为它们出现的频率并不高,而且不开减伤技能也无法安全度过。另一方面,你也要先确定你需要多少的减伤才能保证安全,从而在意外交掉某个提前安排好的减伤时候(比如开了本能救急)能够临时分配其他减伤(如牺牲+警戒等)来弥补空缺。
  最后一节,留给修身。
  我总对朋友说,既然你是坦克,那么你就要Carry起整个团队;但是这不是因为你多厉害,而是,这是坦克的职责。
  记得无论何时,作为坦克,一定要保持好自己的心态,做到波澜不惊。如果连你都没有办法做到心态平和,那么又有谁能带领整个团队度过难关?
  一个团队,2坦6治疗17DPS,人数越少,责任越大。坦克是团队的核心和焦点;一般情况下一个DPS死了,再战复起来刷满buff就好;而坦克在一场战斗中有太多的机会犯微小的失误——比如技能晚开,没带好位,嘲讽错BOSS——导致整场战斗的失利。DPS和治疗可以有短板,坦克一定不能有。
  坦克也是一个特别容易自我膨胀的位置。很多坦克同时也是团队的指挥,肩负着整个团队的重任;另一方面,坦克也通常会享受一些装备的优先权,甚至公会方方面面的各种补贴。
  但是在满足于团队中其他人的赞美之前,作为坦克,我们一定要给自己打好预防针,千万不能自我膨胀。
  黑索英杰脑残吼乃至单T战蝎、单吃血之怒、单T索克,你能打第一不是因为你有多么出色,而是版本使然。打第一不是你的实力,而是你的责任。
  在战斗中,你们有治疗意外阵亡,而你依旧活到了最后避免了灭团——记得不是你有多么强大,而要感谢剩下的治疗,没有他们,你也不可能站到最后。
  在快九年的坦克生涯里,我打过各种各样的团队,见过各种各样的坦克;如果说我从中学到了什么,那么大概就是,一个好坦克应该是整个团队的支柱:他们勉力支撑起整个团队的蓝天,而团队也给予他们完全的信任。
  WOL,RECOUNT,SKADA——它们什么都不是。你的团队认为你是个好坦克,那么你就是个出色的坦克。
  与继续奋斗在熊坦之路上的诸位共勉。
/article/178115
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今日关注游戏[法师区有爱] [MOP PvP] 对物理系dps强反影响技能列表(已修正战士错愕)
本人小白法师一枚,一直想知道和物理系职业对战时沉默的用处,但是没找到现成的,只得自己动手,做出来分享给大家,也活跃活跃法师区pvp气氛,多讨论讨论。所有技能都由本人亲测,也包括了基本所有职业的非纯法系的专精和天赋,保证准确,如有问题尽管提,仅发在法师区转载请注明出处。60分钟buff类,跨图转移类,复活类法术,10分钟冷却的竞技场禁用技能不做统计,当然也不代表没有效果,增强萨和惩戒骑受强反技能限制极多,就只写了可以用的技能。战士:破胆怒吼,集结呐喊,(瓦解怒吼,刺耳怒吼)(天赋三选一),命令怒吼,战斗怒吼,嘲讽;ps:错愕不吃强反。猎人:冰冻陷阱,爆炸陷阱,,照明弹,杀戮命令(兽王专精),治疗宠物,恐吓野兽,冰霜陷阱,毒蛇陷阱,复活宠物,鹰眼术,胁迫(天赋);盗贼:扰乱(沉默对盗贼没有用处)。死骑:窒息,死亡之握,反魔法罩,冰封之韧,冰冷触摸,心灵冰冻,寒冰锁链,控制亡灵,枯萎凋零,血液沸腾,亡者复生,凋零缠绕,寒冬号角,邪恶虫群(天赋),反魔法领域(天赋),天灾契约(天赋),血魔之握(天赋),黑暗命令(血专精),吸血鬼之血(血专精),白骨之盾(血专精),符文刃舞(血专精),邪恶狂热(邪专精),黑暗突变(邪专精),召唤石像鬼(邪专精)(石像鬼可打断),凛风冲击(冰专精);踏风:魂体双分:转移,疗伤珠,移花接木,碎玉闪电,禅悟冥想,魂体双分,化瘀术,嚎镇八方,旋火冲,风火雷电迅猛如虎(天赋),散魔功/躯不坏(天赋),平心之环/蛮牛冲(天赋),白虎下凡/疾风碧玉(天赋),真气波/禅意珠/真气爆裂(天赋);增强:可用技能——风暴打击,熔岩猛击,幽魂步,星界转移(天赋),先祖指引(天赋),元素的召唤(天赋)惩戒:可用技能——审判,圣光急速,圣盾术,虔诚光环,责难,牺牲之手,神圣复仇者,十字军打击,正义之锤,圣殿骑士的裁决,神圣风暴;野德:回春术,安抚,旋风,精灵之火,净化腐蚀,纠缠根须,自然之握,激活,狂奔怒吼,群体缠绕/台风(天赋),自然之力(天赋),惊魂咆哮(天赋)。[color=red]总结[/color]:首先需要说明这份列表的实用性主要体现在插旗方面,竞技场方面相对对反制的使用会有更复杂的优先级问题,应更加谨慎地做选择。(无脑反治疗…)zs:强反可限制战士唯一的控场技能和集结这种重要技能,适当时候给予反制会令对方很难受,如低血线,冲锋治疗试图控场的时候。lr:强反可以打乱猎人驱散+冰冻的控场,当然如果陷阱踩得好优先级不高,可以反胁迫很是惊讶,但是用处不大,了解即可。dk:强反限制了死骑所有重要的控制,进攻驱散,近身,防御技能包括打断!(绿罩,冰韧,窒息,死亡之握,冰冷触摸),插旗时应考虑先手使用直接令对方无语。ws:强反限制踏风所有自疗技能和极其重要的龟缩技能魂体转移,以及迅虎,散魔功这样重要技能,如果对方没开这些技能并且血线低时反制有不错效果,需要注意业报不吃反制。sm:强反限制增强所有图腾,震击,治疗,实测只有六个技能还好使,可以给个反制开时光撸(来驱散啊!)再接个深结撸。qs:强反限制惩戒骑大部分之手技能,圣佑,制裁等重要技能,但虔诚,无敌可破沉默技能略叼,加速和输出技能影响不大,找机会打断圣闪应是最重要的。强反对盗贼没有影响,对野德影响也不大,主要是限制疾奔和一些控制技能,对野德了解甚少。
萨满还有一个萨满之怒被强反之后开不出来。。单挑一般都是深结接沉默打一波的~-0-
好帖,楼主辛苦
虽然当初也是各种测试各种问 但是没有楼主这么有爱把知道的贴出来 加油!
学习了,楼主有心 [s:1]
顶一手,学到了点。还有盗贼技能都不吃沉默。
强反封不住错愕
强反封不住错愕
特地上号顶你啊楼主!看着满屏的PVE略显无奈。感谢楼主带来的PVP正能量!!
[b]Reply to [pid=11586,1]Reply[/pid] Post by ilovepig-10-16 21:44)[/b]实测增强被强反只能用上述4个技能。没怎么打过增强s,不知道深结能不能开萨满之怒
[b]Reply to [pid=11586,1]Reply[/pid] Post by Corelich ( 08:56)[/b] [s:5]
[img]/~album.photo.view_thread/id/6057320/cid/4857418/theme//uid//pos/1[/img]
[b]Reply to [pid=11586,1]Reply[/pid] Post by DylanFong ( 10:55)[/b]谢谢~ [s:27] 自从上个修正提了20%冰枪伤害,本以为pvp气氛会好很多,结果是冰法pve崛起。。。
楼主真的有心了。
怒顶之!之前专门为这发了个帖子提问结果被删了。找了好久了,一直没条件去亲测!这太有用了。
[b]Reply to [pid=11586,1]Reply[/pid] Post by 地痞爱诗丶 ( 12:35)[/b]握爪 [s:1]
之前也找了很久 只有百度知道零星的回答,自从练个不少小号,再找几个朋友帮忙问题就很简单了 [s:41]
可算看到个有营养的帖子了,感谢楼主分享。
为什么我的强反也封不了错愕?我特意试过的
[b]Reply to [pid=11586,1]Reply[/pid] Post by Corelich ( 08:56)[/b]已修正,感谢纠正 [s:26]
[b]Reply to [pid=11586,1]Reply[/pid] Post by eLou ( 13:28)[/b]已修正 [s:8]

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