unity 开发新手引导求助,unity5.0问题

后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
&加载中...
查看: 14537|回复: 40
适合新手入门unity5.0的中文视频《unity5.0太空射击》
TA的其他好贴
马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
才可以下载或查看,没有帐号?
适合新手入门unity5.0的中文视频《unity5.0太空射击》
教程是免费的在线中文教程:
unity5.0太空射击.jpg (65.19 KB, 下载次数: 148)
09:33 上传
unity5.0太空射击1.jpg (80.43 KB, 下载次数: 119)
09:33 上传
unity5.0太空射击2.jpg (70.37 KB, 下载次数: 106)
09:33 上传
如何勾引别人关注你?
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
感谢楼主分享!
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
感谢楼主分享!
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
感谢楼主分享!
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
CG券怎么获得?发帖可以赚3张券,发精华帖,可以获得20张券!发资源,定好价格,用户购买的越多,你得到的就越多!~
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
感谢楼主分享~~~
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
Powered by[新手求教]请大神解答,屏幕内一点怎么判断是否是物体上的一点_unity3d吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:61,089贴子:
[新手求教]请大神解答,屏幕内一点怎么判断是否是物体上的一点收藏
请大神解答,屏幕内一点怎么判断是否是物体上的一点大神帮帮忙,感激不尽。
unity3d,学习专业的游戏引擎-unity3d.达内游戏主程培训,一般要4-16周,就可掌握.变高端游戏达人-薪资翻番.unity3d费用根据培训课时定,上海官方咨询-unity3d.
从这点发射线判断碰撞
射线比较好一点
可以不用射线,用啊rect的contains方法可以判断某个Vector2是否在此rect的范围内不过这个方法的缺点是,如果你要判断的内容有重合(比如说两个有重叠的按钮)就不太好做了
我觉得用射线横向的去射墙壁的想法还是有问题。。
有没有别的实现方法啊。。
不规则没必要那么精细,如果是手机游戏,一个手指都有你的物体大,没必要浪费开销
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
签到成功!您今天第{todayrank}个签到,签到排名竞争激烈,记得每天都来签到哦!已连续签到:{constant}天,累计签到:{days}天
当前位置: &
_____________________________________________________________________________________________________________
问答求助版块规则:
  1、问题尽量描述清楚
& && &2、代码要放在代码块里
& && &3、附件最好放到云盘,然后把链接放到TXT文档里,上传TXT文档。【最好没有附件,你懂得】
& && &4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
& && &5、问题得到解决,请选择最佳答案。
& && &6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
_____________________________________________________________________________________________________________
查看: 107|回复: 0
Unity 5.0.1打包ios 报错
本帖为抢楼帖,欢迎抢楼!&
61070/1500排名<font color="#FF昨日变化1主题帖子积分
蛮牛粉丝, 积分 1070, 距离下一级还需 430 积分
蛮牛粉丝, 积分 1070, 距离下一级还需 430 积分
蛮牛币6078
在线时间226 小时
<font color="#.
Failed running /Applications//Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe -out &/Users/zhaoye/ft_xlj_main/trunk/main/Temp/StagingArea/Data/Managed& -l none -c link -x &/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/native_link.xml& -f &/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/il2cpp/LinkerDescriptors& -x &/Users/Temp/StagingArea/Data/Managed/../platform_native_link.xml& -x &/Users/Temp/StagingArea/Data/methods_pointedto_by_uievents.xml& -d &/Users/Temp/StagingArea/Data/Managed& -a &/Users/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll& -a &/Users/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-UnityScript.dll& -a &/Users/Temp/StagingArea/Data/Managed/UnityEngine.UI.dll& -a &/Users/Temp/StagingArea/Data/Managed/Cmd.dll& -a &/Users/Temp/StagingArea/Data/Managed/CommonLib.dll& -a &/Users/Temp/StagingArea/Data/Managed/Config.dll& -a &/Users/Temp/StagingArea/Data/Managed/LumenWorks.Framework.IO.dll& -a &/Users/Temp/StagingArea/Data/Managed/Microsoft.QualityTools.Testing.Fakes.dll& -a &/Users/Temp/StagingArea/Data/Managed/MatrixWrapper.dll&
Fatal error in Mono CIL Linker
System.Exception: Error processing method: 'System.Void GUIWrapper::GetExternalStorageDirectory()' in assembly: 'MatrixWrapper.dll' ---& Mono.Cecil.ResolutionException: Failed to resolve UnityEngine.JavaClass
at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkType (Mono.Cecil.TypeReference reference) [0x00000] in &filename unknown&:0
at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkMethodBody (Mono.Cecil.Cil.MethodBody body) [0x00000] in &filename unknown&:0
at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessMethod (Mono.Cecil.MethodDefinition method) [0x00000] in &filename unknown&:0
at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessQueue () [0x00000] in &filename unknown&:0
--- End of inner exception stack trace ---
at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessQueue () [0x00000] in &filename unknown&:0
at Mono.Linker.Steps.MarkStep.Process () [0x00000] in &filename unknown&:0
at Mono.Linker.Steps.MarkStep.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in &filename unknown&:0
at Mono.Linker.Pipeline.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in &filename unknown&:0
at Mono.Linker.Driver.Run () [0x00000] in &filename unknown&:0
at Mono.Linker.Driver.RunDriver (Mono.Linker.Driver driver) [0x00000] in &filename unknown&:0
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
UnityEditorInternal.Runner:RunManagedProgram(String, String, String, CompilerOutputParserBase) (at /Users/builduser/buildslave//build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:66)
UnityEditorInternal.AssemblyStripper:RunAssemblyLinker(IEnumerable`1, String&, String&, String, String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:192)
UnityEditorInternal.AssemblyStripper:StripAssembliesTo(String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:185)
UnityEditorInternal.AssemblyStripper:Strip(String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:136)
UnityEditorInternal.AssemblyStripper:Strip(String[], String[], String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:121)
UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:RunAssemblyStripper(IEnumerable, String, String[], String[], String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:445)
UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:StripAssemblies(String[], String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:433)
UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:Run() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:273)
UnityEditorInternal.IL2CPPUtils:RunIl2Cpp(String, String, IIl2CppPlatformProvider, Action`1, RuntimeClassRegistry) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:211)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
unity报错;unity打包ios很大;unity 打开报错;unity ios打包;unity 打包unity 打包的ios
每日推荐:

我要回帖

更多关于 unity 新手引导设计 的文章

 

随机推荐