我就想知道这梦幻西游有几个门派派的第一层经脉怎么样了

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九阴真经怎样选择适合自己的经脉
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首先,大家每个角色都有9条经脉:
大家可以看到,除了江湖经脉,其他8条门派经脉,都有加气血和内力,其他属性有所不同
而江湖经脉的大部分属性,是8条门派经脉没有的(招架耐力、招架耐力回复、气血回复、内力回复)
那么如何选择适合自身的经脉呢?
那就要看你是用什么样的套路。
1. 使用君子堂逍遥腿法,逍遥腿法为内功伤害、内功命中。这时就可以选择激活极乐谷经脉、君子堂经脉、丐帮经脉、江湖经脉或武当经脉。这4条经脉都是对内功伤害进行加成!
2. 使用唐门金蛇刺,金蛇刺为外功伤害、外功命中。这时就可以选择激活唐门经脉、锦衣卫经脉、少林经脉、峨眉经脉或江湖经脉。这4条经脉都是对外功伤害进行加成!
选择经脉的唯一原则就是,你使用什么样的套路,就选择什么样的经脉!
目前已知获得真气最快的方法是:
九阴真经门派经脉如何选择
输出向:武当经脉、丐帮经脉、君子经脉、江湖经脉
偏肉向:武当经脉、少林经脉、峨眉经脉、江湖经脉
内功方向:峨眉经脉、君子堂经脉、武当经脉、极乐OR丐帮经脉
外功方向:武当经脉、锦衣卫经脉、少林经脉、唐门经脉
辅助方向:峨眉经脉、武当经脉、江湖经脉、少林经脉
输出可选:锦衣卫经脉,丐帮经脉。
耐力可选:少林经脉,江湖经脉。
掌法爆发型:丐帮经脉,君子堂经脉,武当经脉,极乐谷经脉。
外功坚韧型:丐帮经脉,锦衣卫经脉,少林经脉,峨眉/江湖经脉。
三内万精油:唐门经脉,锦衣卫经脉,峨眉(命中闪避)/丐帮(臂力)/武当(暴击,蓝)三选二。
二内飞镖流:唐门经脉,锦衣卫经脉,少林经脉(命中撑血),武当经脉。
断子绝孙流:君子堂经脉,武当经脉,丐帮经脉,极乐谷经脉。
极乐谷经脉,丐帮经脉,君子堂经脉,武当/江湖经脉。
锦衣卫经脉,丐帮经脉,武当经脉,峨眉经脉(拳法)/少林经脉(外功)/江湖轻功(获得、演示)(肉)三选一。
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扫描二维码真武.世家传说教你如何快速打通经脉_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
真武.世家传说教你如何快速打通经脉自古以来,打通人体奇经八脉,是诸多江湖高手通往武林至尊的唯一途径。在《真武世家传说》的武林江湖中,经脉打通的多少直接决定了一个人武学修为所能到达的境界。为数众多的武林绝学皆是需要打通各个经脉方能习得。所以若能早一步习得绝世武学,那么对于自己征战武林的道路上必定能收到事半功倍之效。下面,就让我们一同了解一个资深玩家其打通经脉的绝妙心得吧!精彩内容,尽在百度攻略:首先准备两个小号,小号自然也是多多益善。与主号一起同时进行主线任务,待进行到岳王墓完结后出来便可挂机了,此时自身的操作依然游刃有余的话继续进行任务也未尝不可。小号的此时可挂机升真元等级,当真元等级挂到16级时就可以挂机恶人谷了。众所周知,恶人谷能爆到各种不绑定的铜人,铜人碎片等材料,用来卖钱也是一笔可观的收入。而供应于自己的经脉打通也不再发愁。要想打通第一个经脉—乾脉很是简单,《真武.世家传说》作为引领业界发展方向的创新之作,其武林世界中蕴含着无数奇遇谜题实属令人叹为观止。所以在游戏中善于四处观察必定会有有意想不到的收获。下面就进行一下小小的剧透吧。主线任务的进行时可把第一个经脉铜人弄到手,那就是在村长家。在主线做到村长家的时候别急着走出去,鼠标右键点一下自己,选择观察。然后跑到那个大缸旁边鼠标右键再点一下自己选择推开,便可获得一个本门派乾字铜人。紧接着跑到小树林的时候,记得再观察一下,跑到左上角的椰树下面鼠标点自己选择挖掘,又一个本门派乾字铜人绑到手了。怎么样,远在天边近在眼前说得就是如此道理。当您主线进行到扬州的时候,又是到了找铜人的时候了。需要与哪个NPC对话我便是顺带把其身上的铜人拿到手,要是怕忘记可以提前去把铜人找到。扬州一共可获得四个铜人哦,首先从九指乞丐入手吧,点击他,选择赠送银两,送一两就可以了,然后再点他选择对话,铜人就到手了。不过在得到这个铜人前可是有一个大前提—那就是必须自己的等级达到三十级才能获得!第二个在扬州武馆,点击NPC陈拳师,选择对话,然后再挑战他,打死他后可以获得一个铜人。为了节约时间得到铜人后可直接打开世界地图,点扬州飞到费老三身边,然后往武庙里面跑,到了武庙点观察,再次轻松获得一个。噢,对了。庙祝身上有一个,不过得真元等级达到11级,而且还要将妙手空空等级提升上来,才能从庙祝身上偷取一个。精彩内容,尽在百度攻略:接下来就说说其他地图获取铜人的方法吧。栖霞岭也就是地图所标识的世家广场,跑上去第二栋房子,栖霞古寺里面NPC欧阳羽身上也可以偷取一个,不过前提还是需要妙手空空提升上去方能实现。当这些铜人弄到手了一共就有7个绑定铜人了,另外三个开启礼包的时候有可能得到,做低级副本的时候也会得到,等你主线任务做到青蕴师太手上会送你十个绑的,这个时候就算运气差第一脉最多也就差一个铜人了,上世界喊喊,用身上非绑定的其他门派的铜人。第一道经脉—乾脉便就这样手到禽来的打通了!后面的脉经脉就没有第一个那么轻松了,但《真武.世家传说》与众不同之处在于,在游戏中,非人民币玩家通过自身的努力,花费一点时间也是能达到人民币玩家所处境界的。这一点在其他网游里面实属天荒夜谈。自己没玩的时候挂机恶人谷,小号也挂机恶人谷,能爆不少铜人,自己用的留下,其他门派的可以和别人去换也可以卖银两再从别的玩家手上收购自己需要用的。然后就是自己做铜人了,把美女徐曦铭邀请为好友后给他把等级尽快提升上去,然后就放到家园里面,每天花点时间去抓研读奴仆,然后分配给徐曦铭就可以开始做铜人了,前面几个基本上一天能做出两个经脉铜人,自己收点,挂恶人谷再爆点,也还是比较容易打通的。前四个脉越快打通越好,脉通了装上内丹实力可是能够大大的提升的了。精彩内容,尽在百度攻略:
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各门派新经脉分析指导之神威篇
新的时代来了。。
这次更新最明显的几个问题是,暗属性被真正的提高上了舞台,实际,比较好的一个问题是,也许我们09多了个新辅助。几个很基础的问题就是,基本现在的属性都被移除了(是基本),109是可以点三个丹的,然后基本上,有几个后面才能点到的东西,我们也可以点的到了。这是无底洞的拉人技能,注意看他的效果,拉起来时候如果技能是120级(方便计算)那被拉起来的人直接就有720点血,然后临时会有1440点血然后还会有一个盾,他的具体属性可以参照地府(百套极限好的灵饰下应该是1w血的df,那这个10%应该是1000左右)也就是说会有一个1480的盾,综合起来这个人会有3640的这样一个气血的感觉,就算被大死亡拍中也会有2000多的气血,足够接下来的bb区卡药了这里,无底洞的这个加成治疗效果,据我观察是最高的,如果配合治疗的灵饰,比如说4个治疗6段是110点左右,假设武器是450伤害的,那也就是说可以增加135点效果,然后第一个目标可以增加120*6(方便计算)720点气血觉得狮驼岭的头两层没什么特别大的争议,因为鹰6被移除了,第一层基本是必点爪印,第二层在吸血和死亡减少变身消耗回合数之间,我觉得还是吸血靠谱一点。实际看了很多最近109狮驼岭的pk,觉得大概数据在2000上下这样,这个吸血他没有说不能喝无底洞的吸血叠加,所以我觉得是可以打出双效果的(就像mw法宝的法爆和灵饰的法爆能出爆叠爆)这样实际st的生存能力就更强了,毕竟可以自带续航是吧在现在这个法系很疯狂的时候实际stl也许配合法系可以一波打崩的节奏。爪印这个技能真的是有点牛逼,因为他加的是结果,每个爪印是54点结果,也就是说叠到10是540点了,而且这个东西是被攻击也会叠加的,对于万年被点杀的st来说也算是个好消息对于这层我有点不知道点什么,因为这两个都非常的好用我觉得,当然了第二个是几率,第一个是十分稳定的一下,我觉得这第一个狮吼,已经可以把耐宝宝当成血宝宝来打了,本来现在伤害高的吓人,耐宝宝就已经虚了,再加上这个15%的伤害,有点醉,而且打死之后再额外出发一下,我觉得这个的频率会非常的高,但是下面那个象形,我觉得st气血低于30%是常事,去像别人的时候如果变身还在的话那真是太开心了,所以也许这个需要以后去实践吧下面说dt和lbc& &&个人觉得dt可以点两套这是一套这一套说白了就是为了第一点那个阵法3%,那个在硬件差不多的情况下,基本可以锁定一速了,还有就是第二层这个,一刀看过去没法保护,这个挺牛逼的,特别是守尸以后可以这么说吧,抢物理一速基本上不可能了,运用好技能能让自己的dt拿到速度,就一回合点杀就足够了,实际这么一看觉得dt改的也就那么回事,真的没有st这些实质性的提升都是一些虚无缥缈的东西。觉得lbc没什么争议啊,就是这一套,我觉得已经从根本上解决了Lbc的战役问题了。首先就是破血加一点战意,一直都是Lbc梦寐以求的东西,点杀时候天崩地裂用的还是挺频繁的,因为最后一刀不会贴,这个虽然看几率不过也是值得的,这最后一点基本上就是直接给lbc加伤害了,我觉得目前三个门派改的最好的就是lbc了这是我媳妇现在玩的门派,我实际有点欣慰的,现在出了这些一个灯800终于可以了,加上普度的几率我有点幸福,特别是百套的时候一个灯800的普陀能提前啦小死亡,我觉得没法再幸福了,主要是回伤完全不是问题,灯点上就可以干别的了,也许以后会有双辅助陪三输出?下面说说我们热爱的法系第一层是基本没争议的,因为其他两个是龙腾忽略法术减免,和龙卷雨击可以打蓝,实话对于09来说不是很有效果,毕竟咱们还没炸蓝流第一个就是我们总说的忽视罗汉,但是也就是说如果对面踩了罗汉,你放龙卷雨击的时候就能多120*0.8(方便计算)96点法术伤害,这个是伤害不是结果(是结果会明显的标出来)我个人觉得这个对于百套lg来说是神丹,但是无级别还得讨论下,现在有的队伍一速甚至12速都没愤怒腰带,这样罗汉点也许只有一个,这种情况下,点这个逐浪是属于一种浪费。但是这个踏涛是直接加60点法伤,这个是无论你有没有罗汉都加的很稳定的法伤,所以要是我的话我更倾向于点这个踏涛这层觉得是这第三层的必点了,另外两个是镇海多3%的效果,然后任何法术增加40点结果,实话肯定不如这个来的实在,150点法伤大概就是你链子上多了两张法伤符,这个太烈了,不用多说了都懂,因为镇海变成了法术结果多10%,所以感觉这个点镇海的效果肯定没这个好对于我们大mw来说,实际第一层有一个纠结的地方(原谅我是天枰座)因为这个35点体质很诱人啊,你们不觉得吗,这个是481点血吧(没算错的话),这个我感觉比下面这个好的多,因为现在带df的很多,而且眼睛都是点着法系补的(增加抗封)所以觉得下面这个牛劲抵抗驱散的没什么必要吧,因为法系出手一次挺难的,但是df抗封啊,妈的随便放技能啊,觉得这个太看脸了,要是我我就选第一个这个也得考虑,一个mw就算他是无级别,他全魔血防平衡的话也就是7000多的血吧(变了卡),20%是1400,被bb暴击打1400很正常吧(杀人宠)。但是如果你被点倒了,没种小死亡的话,那没问题,下回合拉起来继续干,卧槽150点法伤,中了小死亡了就几把gg了,不用扯淡了。不过如果是开场那种对点的话,如果你速度快先出手了,这个烧出去那是逆天的,基本补刀肯定完成了(miss的话当我没说)。实际第二个我觉得是同样的道理,受到物理暴击,和被攻击掉20%气血上限你说不一样是不一样,不过差不多的,因为能打你1400的bb肯定是暴击了,但是有的血功可能打你个600也是暴击了。不过这里就说了速攻肯定快如果他打出暴击的话,也就是说你就符合这两种效果了。如果你没死的话就算你速度慢你也可以补刀,也许就因为这 20%伤害减免对面没烧死你,这都是有可能的。对于现在pk来说,我觉得实际第二个比较好一点,毕竟站着才有输出,这个回合点杀你,如果被打出暴击了,很有可能因为这20%伤害就打不死你了,但是第一二要是中了小死亡就太伤了,打hs队伍可以点第一个,打df的队伍觉得选第二个真的挺好的。这个实际没争议的,对于喜欢玩任务的玩家肯定选法伤的,任务带法宝多贵啊,玩pk肯定第一个的,妈的21%的倍率是啥意思我实际不是很懂,但是看起来就贼牛逼。大概意思就是如果触发五火了伤害能提高0.2倍吧,总体看来法系都牛逼了,也许灵力低了,但是这提升的特么的比那些几把属性点要高的多得多& &&下面说说神木林吧实际这个门派刚出的时候我就买了一个神木林的号,当时觉得这个门派真好玩啊是吧,可以法连,玩着玩着就几把扔那了,啥玩应啊,没啥几把输出,然后还不连,pk时候单起来少的可怜。不过这次改了风灵可以和其他门派一战了第一层点这个没啥可废话的了,主要是这个几把东西,加了最后一句话,被驱散时候保留一般层数,你麻痹啊,就算被吹了也能有60点法伤的,满层是120(方便计算我都酸的120),而且吧这个到10层是可以秒5的,真的挺烈的,不管你承认不承认真的崛起了这是第二层的,个人觉得第一个可以不点,因为你们知道以前神木林为什么尴尬吗,第一是因为他群秒秒的单位和魔王一样,单是秒的血少,单秒秒的和lg差不多······法连只有正常40%左右的伤害,风灵也叠加不起来,现在出了这个风灵我个人觉得这个门派真的可以了,如果这层选择这个加60点法伤的话。如果上一层我们选了60法伤的话,这里又有个分支了,第一个,如果我们当时是5层风灵(最低5层基本开打之后)我们技能是120(方便计算)*5*0.3就是180点法术伤害,也就是说一个荆棘舞可以打出成吨伤害,这样说实话很好的弥补了荆棘舞伤害不够的尴尬情况,但是对于打片伤来说,那肯定还是月影几率这个来得好,8%真的挺多的了,就像你堆法爆,你都打8段6个法爆我记得才16%,配合法宝,配合法宝,配合风灵的法伤,还不行?& &&下面说说hs,这个门派真的好复杂,我自己觉得有两条可以点的路线。这是第一层的两个比较好的,值得一提的话如果你选择了第一个,那下面的你只能点两个,但是选择了第二个下面的三个是全部可以点的,为什么要这么说实际因为,我们正常都会点这个止戈,假设一把武器是450点伤害,450*0.18就是81点效果,也就是说每次治疗稳定的可以获得这些点治疗效果。如果点了这个加武器伤害的这个的话就可以点这个这三个如果我们店了金刚加武器伤害的话,下面这三个就都可以点了,实际这个仁心我觉得有点坑,但是如果自己背点死了那么这个加的事真的多,能很快的回复单体的状态,不过现在都是点死一个直接开始群,所以这个感觉意义不是很大,我玩了hs的感觉就是挺费蓝的,这个仁心210点不知道吃不吃飞檐走壁这些减魔法消耗的效果,要不然蓝不够。基本这个单体治疗效果加20%就是个傻逼丹,没啥意思,第三个得说下,也就是说hs每次拉速度圈,拉金刚和防御,他都可以加100点效果的,这样就弥补了第一层没有武器效果的治疗缺陷,而且如果点了这个还可以点下面的。说真的第三层核心就是这连个,不过第一个还是活血,针对点杀不错,不过还是那句话,妈的一般都是点死了直接群,不过这个可以等着,不到3是不会触发效果的,想想也还行,不过,这个第三层触发了慈悲加12%效果实际也是不错的,也是能多不少的130点血实际也是挺多的。说白了,你可以选择111,121,或者333,要是我的话我比较喜欢111.& &&下面就是需要大量墨迹的一个门派wz了,实际也不是很多就是说起来有很多假设,只能结合175来说以前大家都玩那种混合型wz就是又封又打的,清bb超烈,打人就像拿牙签怼墙一样,不过我看了这修改的觉得wz清bb还可以,109有点尴尬呢我觉得,就是不上不下就第一层而言就觉得没啥意思,一般wz力耐敏那么加,我估计能有400多力量?32点伤害(我觉得差不多),第二个的3%武器伤害是就看伤害还是说总伤,我觉得这个是伤害不是总伤,那能有450这样吧,3%是12点多(耐久我直接忽略了····) 第三个需要气血低于30%,然后加150,都低于30%了你还不卡药还在等什么?第一层就是我觉得放小特技挺过瘾的,每回合能回点,但是到50就不涨了,说实话回合结束,仍破甲和光辉挺不错的,愤怒不够没塔还能回点看起来不错,不过力wz主要任务还是清bb和封实际这个只能保证有一个破甲或者水关键时刻能用出来觉第二层得意思是立马有个生命之泉能持续回血,估计是被打到30%那一刻就有,感觉特别鸡肋第三层分别是,日月乾坤命中目标有60%几率砸掉他身上的主动法宝。第二是用除了慈航以外特技如果愤怒不够用蓝顶,第三就是气血大于70%时候提升70%伤害力& &&我就去看了我们队伍的kf,是和一个wz队伍打的,wz的命中率惨不忍睹,第一层需要封中,而且只有60%的几率能砸掉塔和干将还有纸人什么的,实际主要就是那回合砸掉干将防点杀,然后如果封的人正好有塔砸不砸的掉就看脸了,实际我总觉得这个没啥意思,如果是对面有水清意识水,那如果砸屌了干将就赚了,但是这个也有点太看脸,而且如果点这个的话第一层必须选择1或者2,那几本就是在纳闷选2了在第一层& &&第三个气血大于70的这个,这层我个人觉得就是你只要能放烟雨,你就能有这5%的伤害,这个实际挺不错的,因为毕竟能多5%伤害,但是这个也有个问题就是点这个上面也得点2和3,那如果走完全清bb路线明显不如st,dt,lbc的wz真几把尴尬&& &&实际更多地来说,还是觉得第一层点2,第二层3,第三层2比较靠谱,灵饰选择伤害速度封印命中的,这种的很便宜,这样能弥补你丢掉的5%命中还能有效的增加对宝宝的输出,然后关键时刻可以一个逆天大特技,完全可以了第一套点法就是我说的,有点尴尬的打蓝流,不过比较适合猥琐队伍,精武时候或者是x9服战出这种阵容是没问题的,毕竟规则没有限制是吧,只有堆封印命中和抗封就可以了,三封队伍做队伍里面最慢的正好卡住输出的速度就可以了。姐妹同心的确切数值我不知道,不过按照任务时候(那个科举活动)那个状态来看应该看20到25(百分比)这样。不过本身这个技能的命中率就超低,可能加上15%都不能到正常的那种命中率,所以前面最少堆4条封印,后面再加抗封和属性觉得会很棒,而且这个基本上就是一个炸蓝流,被魔音了不能回蓝,魔音加别的封印吃蓝效果降低实际这样基本已经是服战的套路了,我们109的猥琐队伍也很多啊,以后估计更猥琐吧有人说地府加强的没有别的门派明显,实际出了灵饰我觉得收益都差不多,化生的回复能力更强了,地府的命中率更高了,pt回复能力也跟上了,我觉得这已经很好了。第一行点这个还是点第二个,我考虑了一下,实际df的速度说白了就是地府和地府之间互相抢的(打化生的时候可以直接点减少法术伤害)实际,就是能让你多了个天宫的符,效果还是不错的,不过你要是不点这个黑天加速度的话,很有可能在黑天失去速度优势(本来有速度有可能就是差这些速度)特技不好释放啊。摄魂效果这个我就不说了,比起毒被解掉血来说,这个摄魂真是地府的神器啊(点杀和防点杀)各种爆,降属性真是太吓人了,我不知道摄魂到底怎么回事啊,我总觉得摄魂很容易暗爆啊,是不是还会多4%的暗爆几率?这样的df弱吗?第三个,在两个比较难选的里面,我选了这个,毕竟点杀的时候前提是你得命中小死亡,而且毒人地府是基本可以保证点杀时候对面有毒的,这个100命中基本就是4条封印打了5段差不多能有100点命中大大提高了命中率,比那个点死才加几率的好很多吧,总体来说,df真的是继续强势我自己觉得天宫就这一个 加法,除非大家喜欢让天宫走纯命中路线也是可以的,不过那样就丧失意义了,毕竟没催眠,而且还没减防的话(失魂定身)点杀起来还是有点难度。但是这样下来的问题就是,第二层经脉基本废了(放了大的就没发放小的了,而且效果差了5%)第三层算事还比较不错,因为错乱zhongle1,相当于加了个无字经,以前被封还能起个塔什么的现在就不能了,如果错乱的回合内点杀就更好了,感觉这两个可以配合着来,不过话说回来和fc比真的是啥都不是,唯一值得欣慰的是,还有减防御的五雷在
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