炉石竞技场胜率狂热游戏在线每天胜率最高的时间段有么?

打游戏收入超过上班时 中国年轻人为电竞狂热_凤凰游戏
打游戏收入超过上班时 中国年轻人为电竞狂热
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仅中国一国,就有1亿多电子竞技迷,在线上、现场或电视上观看职业玩家的比赛。据估计,2015年电子竞技全球总市场将近7.5亿美元,将近一半来自以中国和韩国为首的亚洲地区。
(原标题:美媒:中国年轻人为电竞狂热 明星玩家收入不菲)吴贲 美媒称,吴贲在大学期间的刻苦攻读使他获得了生物医学工程学位以及芝加哥一家贸易公司中一个报酬丰厚的职位。但是,尽管是很多同龄人的艳羡对象,他却在工作3年后就辞职当了一名职业个人电脑在线游戏玩家。他以梅利尼之名闯荡电子竞技界,打DotA等游戏以及担任电子竞技比赛评论员挣的钱比以前当交易员时更多。 吴贲的职业轨迹象征了电子竞技的发展。电子竞技在全球繁荣发展,尤其是在亚洲,冠军和评论员获得了偶像般的地位。吴贲等人打打游戏,挣的钱就比大多数朝九晚五的上班族更多。 能够在个人计算机或移动设备上进行电子竞技。移动设备电子竞技正在经历巨大发展,尤其是在中国。《英雄联盟》全球总决赛等大型现场赛事每年举办,有数以百万计奖金可供争夺,来自中国的队伍是一股不容小觑的力量。中国网络巨头阿里巴巴公司最近创办阿里体育世界电子竞技运动会,今年计划在中国15个城市举行1200场比赛,总奖金达550万美元。 如今,吴贲这样的电子竞技玩家已成为职业选手,他们放弃为他人艳羡的工作、通过打视频游戏挣到更多钱。这些选手拥有很多粉丝:尤其是吴贲,数以千计追随者会在YouTube和Twitch&&亚马逊公司斥资将近10亿美元购买的流媒体服务平台&&上观看他的在线指导视频。我们估计,目前在中国有1亿电子竞技爱好者。他们在很多与Twitch类似的中国视频网站上观看职业比赛。 报道称,还有,尽管目前电子竞技通常是指个人电脑在线游戏,但移动电子竞技也在发展,即玩家在或智能手机等移动设备上进行竞争性电子竞技。 最常见的与电子竞技相关的游戏是即时战略(RTS)游戏、格斗(fighting)游戏、第一人称射击(FPS)游戏和多人在线战术竞技(MOBA)游戏。 电子竞技和MOBA游戏都是在过去5年中才崛起的,而其他类型游戏已经存在了很多年。比赛也已经存在很多年了,但最近才大张旗鼓地办起来。 20世纪70年代,业余玩家间的电子竞技比赛就已经存在了。1972年,首场电子竞技比赛在斯坦福大学校园内举行,学生们在《太空之战》游戏中互相厮杀,争夺订阅《滚石》杂志一年这一大奖。8年后,即1980年,雅达利公司举办了首次大规模视频游戏比赛,吸引了全美各地1万名玩家参加。 报道称,MOBA游戏对电子竞技从业余玩家的一种娱乐变成职业赛事产生了直接影响。作者认为,对MOBA游戏的需求正在推动中国和亚洲各地对网吧需求的复苏,因为玩家更愿意面对面打游戏、与自己的5人团队成员和5名对手当面交流。2013年,网吧的使用量止跌回升,2014年和2015年,我们看到,在网吧中进行和观看电子竞技的情况增加了。 在电子竞技世界中,奖金最丰厚的赛事是DotA2国际邀请赛,2015年奖金达1800万美元。与其他体育赛事相比,电子竞技的崛起以及DotA2等游戏的影响力显而易见: 美国名人赛:1000万美元 环法自行车赛:260美元 温布尔登网球男单/女单比赛:1486万美元 报道称,在给电子竞技下定义时,要记住的关键一点是,这不仅是打游戏&&观看电子竞技比赛已自成一个天地。ESPN称,2014年《英雄联盟》全球总决赛的观众多于美国职棒大联盟世界大赛第七场比赛或美职篮总决赛决胜场。仅中国一国,就有1亿多电子竞技迷,在线上、现场或电视上观看职业玩家的比赛。 ESPN和腾讯公司&&领跑中国在线游戏的公司、以市值计世界上最大互联网公司之一&&最近达成协议,将合作在中国报道体育赛事。ESPN播出宿舍英雄大赛&&在这项赛事中,各大学代表队在暴雪公司的《风暴英雄》游戏中彼此竞争,争夺50万美元和大学学费奖励。2016年的赢家是亚利桑那州立大学代表队。 市场估计,2015年电子竞技全球总市场将近7.5亿美元,将近一半来自以中国和韩国为首的亚洲地区。一些分析师预测,到2018年,电子竞技的市场价值将接近20亿美元。 最近,美国政府甚至开始为进入美国参加比赛的职业电子竞技选手发放工作签证。电子竞技潜力巨大:一些人甚至猜测,到2020年,电子竞技可能成为奥运会正式项目。 报道称,不论你追求的是奥林匹克荣誉还是数百万美元,无可否认的是,对玩家而言,电子竞技是一个有着巨大潜力的领域。随着玩家和观众以创纪录的数量蜂拥进入,对公司而言,电子竞技在赞助、广告和周边商品等方面都代表着一个巨大的市场机会。 &像迈克尔一样&?谁知道呢&&也许某一天,佳得乐会告诉我们,要&像吴贲一样&。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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王者荣耀:大数据告诉你,游戏中胜率最高的英雄是谁
&天下无双&
来自:荣耀畅玩4A SCL-AL00
王者荣耀在8.23有一次大的更新,版本从“一骑当先”演变为“神代重临”。许多热门英雄都经过了一系列的修正,特别是坦克英雄,简直如大换血一般回炉重做许多。除了英雄的变动,装备的变动也不小,许多依赖核心装备的英雄也被动的受到了此次改版的英雄。
究竟此次改版过后,哪些英雄是王者荣耀中胜率最高的英雄呢,大数据告诉你答案!
首先来看小伙伴们最为关心,游戏里面人气最高的刺客英雄。可以看到,排位赛中李白以52%的高胜率,3.7%的出场率高居刺客排行榜首位,韩信与兰陵王紧随其后,但无论是胜率,还是出场率,均已经不高。可见,王者荣耀当前版本刺客普遍弱势的情况下,李白仍保持着超高的水准。
接下来是战士类英雄。展示类英雄的胜率普遍高于刺客类英雄,很符合王者荣耀当前版本的游戏趋势。其中,孙悟空无论是排位还是匹配均有着非常高的出场率,胜率也一直维持在50%,非常稳定。露娜、夏侯、吕布是排位赛胜率最高的三位战士,但是要注意,夏侯拥有非常高的出场率,这时露娜吕布不能比的。值得注意的是,此前bug一般存在的典韦这次跌落神坛,看来反甲装备的改动对典韦而言确实影响不小。
射手榜很有意思。后羿以12%的出场率高居排位赛所有英雄的出场率榜首,可见大家对于后羿的喜爱程度。同时,50%的胜率说明,现阶段的后羿依然比较给力。新改版的狄仁杰占据了王者荣耀射手榜胜率榜首,能否说明狄仁杰已强势归来上不好说,仍需进一步判断。令人深感意外的是,射手一姐孙尚香的胜率非常低,新英雄马可波罗的胜率亦是低的感人。
王者荣耀的坦克类英雄在游戏中出场率均十分低。最为稳定的三位坦克分别是:牛魔,刘邦,白起。三位坦克作为游戏中胜率最高的坦克英雄,均有着不错的开团能力与群控能力。这其中,牛魔是胜率最高的英雄,兼有坦克辅助的属性,牛魔堪称团战神器。
法师榜的胜率,甄姬与武则天包揽前两位。甄姬稳坐第一,同阿星之前的分析一致,是拥有稳定群控所带来的收益。武帝的出场率低的感人,暂且不必考虑。妲己的出场率也很高,但是胜率较其他法师而言仍然偏低,曾经强势一时的安琪拉已退出胜率榜。值得一提的是,扁鹊、小乔、周瑜同样都是强力法师的代表英雄,无论排位赛还是匹配,都有着不俗的表现。
辅助英雄没有内部比对的价值,但是孙膑排位赛的高胜率早已使其成为非ban必选的英雄。甚至有伙伴说,排位赛,得孙膑者得天下,对着数据而言并非没有道理。
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&略有小成&
来自:浏览器
王者荣耀里面感觉远程输出和肉的胜率最高,要么悄悄输出,要么上去就是干
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【亚丁绿度母湖】【红嘴鸥】【威海蓝】【金塔县胡杨林】【唯美海景】【古镇枫叶】
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  现在你让我去看当初他们穿着这套服装打完IEF北京赛区预选赛后的合影,我的后背还会发凉。    有这PP 没   热情希望 瞅瞅
      作者:wanglve 回复日期: 13:18:36 
      你说的好多都是放屁...已经有大大给你指正了。.我再给你指正一    下...cs pro版本已经出了...另外war3
1.22的版本都快来了。.你    还1.21呢。.不了解你别瞎喷行嘛....    另外第99体育项目是电子竞技..    1.5到1.6的改变是必须的。而且是巨大的.只有你这样的菜比 才在    hf 里杀混杀1.5!!!!    
  我这还搬着板凳等你爆苏总的料呢。..    怎么刚凭爆料拉点眼球过来..你就开始探讨电竞,,探讨人生了啊。    爆料才是王道。, ..    另外,害怕不好做人的话,,,,,可以注册马甲爆料撒。...
  继续mark  继续mark    继续mark                  继续mark        继续mark
  俺是个铁杆KOP(利物浦球迷),平时就打打war3,打了2年多了,还是超级菜鸟,经常被朋友嘲笑为身残志坚 - 我只会单手点鼠标(apm最高80),只会用HUMAN,还只会用一个英雄(山王)。不过说起来你们可能都不会信,我在BN上打到26级,50%的胜率,id叫zzz.john。平时特别关注电竞大赛,吃着泡面看着replay那种感觉叫个爽阿。  国内的电竞还是很有未来的,想想我们80后的一代。 电竞就像足球,没有广泛的群众基础和支持是玩不转的。我在英超的垃圾队富勒姆打工,看看人家的球迷,球队踢得真烂,可人家的球迷花30磅看球不是来欣赏足球的,而是为他们的球队加油助威的。即使球队踢得再差,球迷们下一场也还是会来为球队加油的。就像我们的KOP精神。英超为什么那么火爆,就是因为球迷的那种精神在。  10年后,20年后,我们对电竞会怎么样呢?还会有现在的激情了吗?
  我觉得应该有一个电竞协会这样一个官方性质的机构,来对各项赛事和俱乐部起一个管理和监督的作用,目的是让各项赛事和俱乐部逐步走向正轨。
  我找到IEF2006北京赛区TR的合影了,当时RAY不愿意穿那衣服照相。。。ZY穿在身上跟问题少年一样,黄靓则像民工。。。。
  实际上,电子竞技走正规体育化道路只会迈向死亡。可以参照一下最近几年的CEG,越来越专业,越来越脱离群众。,办的最好的其实是2006,4个分站赛都不管现场观众还是参赛选手数量都很多。而这两届只针对专业选手和俱乐部的CEG,几乎等于死亡了。尤其是2007,现场观众居然不到50人,站站参赛的俱乐部都降到不到8个。  脱离了大众,拒绝大众参与,或者让大众成为纯粹看客的电子竞技是没法活下去的。
  分页没...                                                                                  分                                            分
  什么时候war3?
      作者:nnset 回复日期: 22:23:22 
    作者:wanglve 回复日期: 13:18:36          我们看看浩方,天天里面人满为患。      电竟还没有被纳入体育项目,以后也不会,永远都不会。    ------------------------------------------------------------    1&浩方里面并不是天天人满为患。    2&国家体育总局已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。03年11月18日    .cn/zt/031118_ceg2004/        另外--你说话太装了.        ================================  顶你了..那小子不知道从哪儿抄的...要是我立马找个缝钻了..  还喜欢电竞..连电竞成了正规体育项目都不知道...
  LZ你居然在,在也不更新
  再留一爪
  最近好贴特别多....    顶起来.
  还不更新啊。。。。。。。。
  作者:wl191919 回复日期: 16:34:18 
    我说十分钟回来是抽烟回来。。。。不是说回来就更,我不是超人,我不会武功~    -----------  LZ辛苦.慢慢写.
  新注册的,就为顶这帖子
  缺乏猛料
  TR。。。这个战队在我的印象里是从YANZI出现的时候出现的,结束于TR.YANZI再也没出现的时候。记得WULIN很猛。
  LZ 听说BABO以前是苏总的女朋友 是真的吗      
  sc 前段时间遇到个新同事提起来 还专门下了玩了下。快10年了还是很赞的感觉,顶这贴子
  请问楼主,我能转贴点关于中国星际争霸历史的文章么???
  你是小胖??HOHO,是TORD,不是TROD,哈哈      说实话电竞媒体里,我觉得NICEZ起步晚,但做的是最出色的。      电竞中国模式有点问题,不能总靠风险投资支撑啊&        对对对,刚才写的时候我也有点拿不准,反正知道是这几个字母。        呵呵....TR解散以后你去哪里了?        电子竞技...真的是一场游戏一场梦啊        您是游哥么?前段时间电子竞技杂志招聘的时我还问漠东你最近怎样了..才知道您早不在杂志社做了...  如果是的话,我们06年CEG见过两次的...
  诶。。。这一贴勾起了往年的回忆,想当年通宵SC的时候。。网吧里挤满了人,老板还给我们一人发听可乐,说难得这么多南大软院的同学光临。。我个人觉得,打游戏是要有天赋的,笨蛋再努力也打不到牛人的级别,貌似当时穷极无聊,还看过一段时间sc的代码,这款游戏的经典是很难用言语来表达的。只能说,SC这个名字本身已经成为了一个经典,事隔多年,很多当年的同学孩子都有了,我们班同学散布在世界各地,每当周末无事,群里一声号召,还会有很多人涌向浩方,涌向BIGGAME HUNTER,看着熟悉的界面,仿佛梦回南京,梦回大学校园,那里有我们的青春,我们的汗水,和我们最富激情的岁月!
  LZ,您好~```一个曾经带队参加过07年CEG3站比赛的人路过.  一篇一篇的翻阅您的回复,颇感辛酸  可以+Q聊聊么?
  磊兄?不知道您的实际年龄,相想必和我应该也是差不多.  做为一个曾经的电竞兼职记者,编辑,写手,俱乐部领队.  希望能和您交个朋友,畅谈....  
  LZ,你作为前电竞界人员,能否帮忙解答我一个问题,为什么AOC无法成为各类的大赛的比赛项目?是游戏本身,还是群众基础,抑或另有原因?
  刚才发的帖子怎么没了,再发一次    请问LZ,作为前电竞界人士,能否解答我一个问题,为什么AOE无法成为各类大赛的项目,是否有什么因素才造成如此状况的?
  AOE 是 什么
  Age of Empire
  Age of Empire  帝国时代 “微硬”出品
  晕死,天涯抽了,发的第一帖都看不到,发第二贴又全部都出来了    太阳
  小胖。。。 貌似去年大连的IEF还和你吃过饭,那个时候我是和tibo一起代表ogame的。。  现在进了wNv。。    Mark,等待LZ更新。
  作者:命运de轮回 回复日期: 13:36:22 
    LZ,你作为前电竞界人员,能否帮忙解答我一个问题,为什么AOC无法成为各类的大赛的比赛项目?是游戏本身,还是群众基础,抑或另有原因?    这位兄台,我可以帮你回答这个问题  我对AOC理解不深,可谓菜鸟一只.对于游戏本身,没有过多发言权..  在SC和AOC同时出来的时候,如果说每天玩12小时SC的话,那么AOC最多只有半个小时.也许您难以理解,但同样作为有一款RTS游戏,无论从游戏画面,策略,操作性,竞技性,WAR3和SC都比AOC高上不知多少层次.当然,这并不是我因为对SC和WAR3的偏爱而对AOC存在的一些偏见..    另外,您所说的群众基础也是一定的.正因为这两款游戏的经典,所以受众群也就大很多,一个游戏之所以上升到竞技的高度,正是因为它所受到的关注度...看看韩国的SC,中国的WAR3您就明白了...君不见现在CEG,WGT...等大型比赛项目把街头篮球,极品飞车也拉进来,但事实上参赛选手就那么不超过10个,你能说玩的人少么?    PS:我赞同LZ的观点,正如LZ所说的,把游戏盲目的上升的体育竞技的高度是死路一条.我们的电子竞技需要的是NBA或者那样的模式,并非真正意义上的传统体育项目,而是娱乐和商业化更多一点,吸引更多的人的关注,这样,这个所谓的电子竞技才有它上升的空间和发展的潜力
  补充:是NBA或英超那样的模式~``............
  原本打算看完就算的,不过实在是感触太大了。  电子竞技,我现在也是正在很傻很天真的为它付出,在一个偏僻的小城市举办着魔兽的比赛,一年半了,举办了3届,认识了一些喜爱魔兽这游戏的朋友,亏了不少的钱和时间。值不值得就说不清了,可以继续多久也不知道,希望我的尚武杯可以一直举办到在这城市里有其他的大型魔兽比赛为止吧!!
  以前俺也玩,现在不玩了。。。  老了。。。
  AOE成不了竞技项目还是出自其自身原因。首先是种族特色不分明,即使是AOE2,各个国家之间80%以上的兵种还是相同的,并且很多兵种无法在实战中登场,比如说斥候、船只。可以这么说,AOE2的休闲性质太强,MS把注意力更多的放在了资源的丰富和历史背景的阐述上。杂而不精是其最大的缺陷。  假如把各国兵种雷同性控制在10%以下,兵种数量不超过12个,AOE才能作为一款合格的竞技游戏登场。  也就是说AOE的注意力过多的分散在画面,历史上,对于游戏的对抗性的重视明显不足。  其实这个问题也出在CS:S上。过度追求画面的完美和真实性让游戏本身失去了可控制性。如果真要追求真实,那我还不如学赵承熙(貌似叫这个)那两把手枪到校园里疯狂屠戮呢。
  两点了....大哥 快点更新吧...      马力马力红....更新...
  哈哈 好文章 喜欢 留个名
  正在做一个赛事方案,白天更不了。  我又要去忽悠钱了~~  祝自己一路顺风。
  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  那我大大滴MARK一个...!  
  吴队 小胖 xx xxx 此贴圈内高人云集啊……    快~ 我们给胖爷跪下唱《征服》~~~    吴队 最近哪发财呢?
  发财谈不上,发福倒是没停过。
  这哪里又有比赛的吗???K5都打过了 不是只有四川才有比较大的赛事吗??
  作为一个有差不多15年游戏年龄的老鸟,偶来顶你!属得到的游戏基本都玩过,电竞技类的,就帝国2的水平算毕业了!    游戏,喜欢过,付出过,感悟过,年轻的生命因为有了这些的努力而闪光,莫要提后悔,莫要说虚度青春,每个人的一生的足迹都由自己演绎那才叫实实在在的精彩。    现在已近不惑之年,也依然喜欢玩上几局,娱乐,放松心情,体会生活!  
  哈哈 发福也好 看着富态 我也没停止过发福
  留个记号~
  哟 kakalex也在~    没想到你们都喜欢来天涯     hoho
  想想玩CS从01年到现在也有7年时光了          现在已经彻底不玩了 呵呵
  强大的天涯,什么帖子都有,顶
  作者:命运de轮回 回复日期: 13:51:09 
    Age of Empire  -----------------------------------------------------------  当年再三权衡,还是放弃星际,打了AOE.        
  马克。。。。。。。
  作者:粤空 回复日期: 15:02:05 
    作为一个有差不多15年游戏年龄的老鸟,偶来顶你!属得到的游戏基本都玩过,电竞技类的,就帝国2的水平算毕业了!        游戏,喜欢过,付出过,感悟过,年轻的生命因为有了这些的努力而闪光,莫要提后悔,莫要说虚度青春,每个人的一生的足迹都由自己演绎那才叫实实在在的精彩。        现在已近不惑之年,也依然喜欢玩上几局,娱乐,放松心情,体会生活!  ------------------------------------------------------------  顶一下        
  其实总觉得现在的棒子国,水平是高,但是搞得有点过火了.
  mark一个。等着看。。
  作者:wl191919 回复日期: 14:39:10 
    AOE成不了竞技项目还是出自其自身原因。首先是种族特色不分明,即使是AOE2,各个国家之间80%以上的兵种还是相同的,并且很多兵种无法在实战中登场,比如说斥候、船只。可以这么说,AOE2的休闲性质太强,MS把注意力更多的放在了资源的丰富和历史背景的阐述上。杂而不精是其最大的缺陷。    假如把各国兵种雷同性控制在10%以下,兵种数量不超过12个,AOE才能作为一款合格的竞技游戏登场。    也就是说AOE的注意力过多的分散在画面,历史上,对于游戏的对抗性的重视明显不足。    其实这个问题也出在CS:S上。过度追求画面的完美和真实性让游戏本身失去了可控制性。如果真要追求真实,那我还不如学赵承熙(貌似叫这个)那两把手枪到校园里疯狂屠戮呢。    对于雷同,这的确是游戏所设置的文化背景所限制的,就如骑兵这一兵种,在不同时期的不同国家,都有这一兵种的出现,无法做到A民族有,但B民族就没有,SC兵种不同是因为SC故事背景就是完全架空的,设计者想怎么设计都行,完全不会受限制。我觉得AOE最有特色的就是民族特色,不同民族因其优势技术或兵种,可以衍生出许多战术或打法,不同地图类型也演化了许多类型的比赛(比如纯陆地阿拉伯地图,海战地图,游牧地图等)。在游戏性上,我觉得AOE比较好,而且游戏中的兵种相克,游戏平衡性上也很好。    PS:斥候在征服者版本1.0C中是非常重要的前期兵种。而楼主说船只无法在实战应用,我想是玩纯陆地地图比较多吧,呵呵。    说了这么多,仅仅只是想怀念一下以前一个非常优秀的游戏而已,没有贬低SC的意思,呵呵。  
  斥候在后期也是重要兵种,是人海战术的炮灰,很有用。海战地图打玩的人少,一般都是刚上手时新鲜一下。    原来刘翔跟我们是一路人呢:)    /autobiography/serialise//.html    
  是不是可以这么说,SC是乒乓球,适合单,双打。人们容易玩。  帝国是篮排球,适合多人,但是要求场地器材呀什么的,所以开展不起来。
  电竟这个东西只是喜欢而已,职业在现在的大环境下不会有出路的,指望它赚钱不是很现实,个别人除外(如李百万)。  除非家里条件很好,不用为以后生活担忧,象grubby的老爸是荷兰的银行家。
  作者:nnset 回复日期: 16:44:36 
    斥候在后期也是重要兵种,是人海战术的炮灰,很有用。海战地图打玩的人少,一般都是刚上手时新鲜一下。        原来刘翔跟我们是一路人呢:)        /autobiography/serialise//.html    大哥,人家说的是斥候,不是轻骑兵,更不是强力轻骑兵,呵呵。    原来刘飞人也爱玩帝国啊,失敬失敬了。
  “作者:wl191919 回复日期: 14:49:25   
    正在做一个赛事方案,白天更不了。    我又要去忽悠钱了~~    祝自己一路顺风。  ”  ---------------------    怎么,还在给电子竞技事业奉献青春呢?    我还以为你已经转行了呢    有机会还是离开这个行业做点实业吧,这个行当前途太虚无飘渺了...
  顶!工作3年了,除了偶尔关注一下WCG WEG比赛外,已经没有多少心情玩这些了。真怀念大学里CS 星际 魔兽齐上阵的感觉。
  求TR服装的照片
  顶一下 我巨喜欢电子竞技
  大学基本都奉献给sc了,顶楼主
  作者:gfssoshine 回复日期: 17:10:21   
    作者:neptune_ro 回复日期: 16:17:41       大学一个室友毕业后沿用至今的QQ签名:对游戏的妥协=人生的毁灭(Game Over).小鸟也是一个当年疯狂沉溺的CSer,现在后悔了~~        ---------------------------    小鸟?    你是小鸟?    我是大肛门      这个id。。。
  作者:wl191919 回复日期: 22:52:41 
     我在前面说过,轮个人竞技能力,RAY的综合水平绝对在中国排前三,其对CS的理解以及应对场上变化的能力更是无人出其左右。中国最好的三位场上指挥:44,KINGZ,RAY相比较,44强在战术安排与执行,KINGZ强在沉稳与后劲,RAY强在应变能力。至于领导能力,可能是性格使然,RAY能成为队友的好兄弟,但永远做不了队伍的大哥,这也是他与44和KINGZ之间相比较的不足,但其在场上的霸气却又是其他两人所不及的。      中国其实不缺冲锋手和枪神,缺的只是一个好的大脑。中国的选手这么多年以来,完全是因为勤奋才弥补了思想的不足。楼主所说的这三个,其实就是矮子里面挑高个。中国不缺培养明星的土壤,缺的是培养有思想的全才的土壤。如果说星际和WAR3是可以依靠操作达到一个高峰的话,CS则完全不行。    一个出色的场上指挥,可以通过沟通把自己的想法传达给队员,可以及时调整战术,让队员去执行,但这只是很基本的一些能力。    一个极为出色的场上指挥,能够通过交手和观察,预知双方力量的对比,并及时修改既定战术,让队员去执行,这个指挥无疑是良好而且称职的。    一个最好的场上指挥,能够通过相对最小的损失达到试探和进攻的效果最大化,并且时刻存在危机意识,提醒队友注意一切可能出现危险的位置,最终通过利用对方的弱点,抓住一切有可能移动胜负天平的机会,善用并无限放大队员的优点,关键时刻懂得取舍,获得最简单但是成果最大的胜利,这才是一个有思想的指挥。    至少在目前,国内职业选手中我没有看到谁能做到。已经退役的人当中,或许CJ是最接近“最好的场上指挥”的人,但是他年龄大了。    国外选手其实比国内选手强不到哪里去,大家都是孩子,都会一时意气用事就出去和人拼枪硬。所以所谓“劳力者治于人”,那是没有办法的事情。如果有谁记得当年的Team9,那一定会记得vesslan和他的左膀右臂Luciano和Luchsse(后者的ID是不是这么写,我已经忘记了)。vesslan在Luciano退役后接受采访时,曾经说过:“我之所以能够成为一个合格的指挥,是因为当我决定该怎么做时,Luciano总是会告诉我,敌人可能在哪里,这避免了我冲动地作出错误的决定。”    楼主,就从TR对wNv的那场败者组决赛来说,很不幸,RAY没有合格。如果他合格了,那么TR当时的实力,应该是中国区总冠军。    一个让人觉得可怕的选手,不是因为他APM有多高,或者枪有多硬,身法有多准,而是他总会认为所有的角落都有敌人,总会认为身后可能会出现绕远路打黑枪的暗鬼,总会认为下一秒对方就可能开分矿或者抓自己MF,总会认为当自己MF时对手就在自己旁边抢经验。当他能把这种意识影响到身边的队友的时候,那么他就是一个合格的指挥。    不过有这样意识的人,估计在电子竞技之外的领域获得的东西,会比在电子竞技中更多。
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  俱乐部这东西 现在还真的很不成熟   玩家联盟的形式 其实很好
  再问楼主一句,允许我转贴一些跟中国星际争霸历史有关的文章么?  因为我很喜欢这款游戏,差不多每天都有浏览这方面的新闻。  MARK:我的水平超菜。
  这么多人顶?  楼主继续。  
  记号下 勾起往事回首
到目前为止 WAR3还是我们同学上网碰面娱乐的第一必须品。
  我的ID也喜欢用[PS]PHOENIX 只不过这个PS是物理的英语单词的缩写。我们专业都用这个。。。。大家别喷
    mark    
  留个几号
  呵呵`~``这样一个帖子。。。其实呢楼主的热情可以理解,但是认识的偏差导致了这个帖子发表之后,只会产生更多的“激情与泡沫”而已。。。    假如楼主能认识到根本没什么电子竞技。。。或者说电子竞技本身这个说法就是泡沫的催化剂,导致了更多的“激情”盲目投入到里边。。。就像楼主的这个帖子里边充斥着各种扯淡一样,是没有真正的认识导致的。。。    游戏就是游戏,想用游戏来糊口和繁荣经济在大多数情况下是不行的,这个方面不想做过多的论证了。。。但是反过来。如果一个经济收入正常的群体,有精力加入到游戏中的行列中来,并且成功。那倒是可以期待的。。。    有人可能会说那样和那些职业玩家比起来会有差距。。。。。。呵呵~```其实真正的问题主要是人和方法的问题。。。懒得说了就打这么多吧。
  谢谢楼主能把这些鲜为人知的事情分享给大家。顶~~
  呵呵。。。年龄过了就不狂热了。。。对竞技,更适合玩网络游戏。。。再过点就连网络游戏也不玩了。。。玩QQ游戏的我飘过。。。
  作者:玻璃茶几 回复日期: 20:11:24 
    再问楼主一句,允许我转贴一些跟中国星际争霸历史有关的文章么?    因为我很喜欢这款游戏,差不多每天都有浏览这方面的新闻。    MARK:我的水平超菜。    随意。总不能让大家等我一个人更新啊,呵呵。
  作者:不挖长城非好汉 回复日期: 22:18:44 
    呵呵`~``这样一个帖子。。。其实呢楼主的热情可以理解,但是认识的偏差导致了这个帖子发表之后,只会产生更多的“激情与泡沫”而已。。。        假如楼主能认识到根本没什么电子竞技。。。或者说电子竞技本身这个说法就是泡沫的催化剂,导致了更多的“激情”盲目投入到里边。。。就像楼主的这个帖子里边充斥着各种扯淡一样,是没有真正的认识导致的。。。        游戏就是游戏,想用游戏来糊口和繁荣经济在大多数情况下是不行的,这个方面不想做过多的论证了。。。但是反过来。如果一个经济收入正常的群体,有精力加入到游戏中的行列中来,并且成功。那倒是可以期待的。。。        有人可能会说那样和那些职业玩家比起来会有差距。。。。。。呵呵~```其实真正的问题主要是人和方法的问题。。。懒得说了就打这么多吧。    ================================================  我入行半年后就已经意识到这个问题,而且认为只有走群众化和娱乐化路线才是出路。但光有想法是不行的,我个人做不了什么,最多是维持现状或者减缓TR恶化的进程。
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