工人物语ol 武术大师防御大师厉害吗

工人物语王国之路攻略
游戏名称:工人物语王国之路英文名称:The Settlers of Tandria游戏分类:动作游戏游戏大小:10.10M语言:英文开发商:Ubisoft游戏版本:1.0.0支持平台:ios游戏名称:工人物语王国之路英文名称:The Settlers of Tandria游戏分类:动作游戏游戏大小:10.10M语言:英文开发商:Ubisoft游戏版本:1.0.0支持平台:iosThe Settlers of Tandria,游戏...
top1:《工人物语7:王国之路》以商养战开局心得
  所谓无商不奸... 没有什么可以抵挡商人的金币...金币就是一切...
  工人物语7里只要合理的利用贸易...可以顺利的击溃你的对手...
  在游戏开始的时候... 花费2石头2金迅速让你的sunking变成2...然后激活交易所这个建筑...
  然后直接建立交易所10木头10石头也许有些人会心疼但是我告诉你不要紧因为时间就是金钱!
  然后建筑的依次顺序是制衣x1 纺织x1 如果条件允许肉肠加工x2 狩猎场x2 渔场x2 木材加工x1
  然后再是 石头x2 武器制造x1
  制衣纺织和武器建造都用肉来生产... (为什么? 当然是为了有限的资源获得更多的生产.... ) 注意
  如果你建造了肉肠加工那么也要用肉来生产肉肠因为消耗面包太浪费了...不如让让他自产自足.....
  这个时侯差不多交易所建好了迅速出2商人..... 然后( 处于商业机密我就不透露最佳路线了)
  接着建造兵营... 开始生产士兵.... (本人有一个完美不损兵的战术由于是军事机密就不泄露了)
  然后缺少什么资源就去贸易或者掠夺.... 继续建造羊毛...农场... 木材厂....等等基础设施...当然不要忘记了贸易....
  商转战的精髓就是如何最快速的占领贸易地图上的贸易点....我用这个开局几乎初期不担心任何矿产资源
  没有金属怎么办买就是了没有石头和木头怎么办去掠夺地点就行了.... 没有工具...- - 造一个你会死啊...
  既然金属和木材都不是问题那么完全可以不用着急建造煤矿或者是金属矿甚至是金属冶炼
  当然木材加工厂一个就够用了...当然木材加工还是要有的
  .还有就是速度的升级到2级交易所....
  因为很多地方都需要2级商人....但是没有金矿没有金属没有戒指啊!初期的3个戒指干什么用的?
  笑(其实这个问题很好解决我笑而不语.....如果都泄露的话那真遇到你我就没法打了....)
  总之战术的成功就是看你与时间赛跑的如何了....
  抢夺重要的商业物资是你取得胜利的关键... 不要在意对手科技如何如何强大不要在意敌人的军队多么厉害
  记住 只要有了钱 这些都不是问题...
  好了就不多说了... 希望在empier上不要遇到我或者和我同样开局的对手.....
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top2:《工人物语7:王国之路》解析物流系统
  工7跟工6相比,变化非常大,特别是在物流系统方面。在经历不少次全城罢工之后,在这里把一点点经验跟大家分享。
  一、仓库的专属性。
  大家都知道,这一作的仓库可以随便建。但是,这个仓库绝对不能乱建,更不是越多越好。
  为什么呢?请你把鼠标左击随便一家工业或者农业,你会发现两条线,1条连接此建筑的工人,另一条连接的是一个仓库,这个仓库就是这个建筑的专属仓库!
  什么是专属仓库?就是说你的这个建筑所需的一切,都由这个仓库提供,从食物到原料。如果此仓库没有所需要的物品, 那么仓库服务的3个工人就会去其他仓库取。
  系统默认离建筑最近的仓库是专属仓库,而且,未升级前,一个仓库一种货物限定只能放20个。
  二、仓库的最低保障。
  工6里面。仓库的物资是奉行先到先得原则,谁跑快一步,谁就拿到食物原料跑路。但是7里面,多了一个最低保障制度。仓库会优先保证老客户的物资供应,然后再考虑新客户。如果物资短缺,那么新客户就会直接被拒之门外,直到物资满足为止。这个物资包括生产原料和食物。
  举例:一个仓库只有2个不供应食物的风车提供面粉,那么前2个建在它附近的面包店会正常工作,建造第3个面包店则会提示面粉不足,即使这个仓库里面还有面粉。要改变这个情况,只有多建立磨坊或者给磨坊提供食物,使他们产出更多的面粉送到仓库来。
  三、仓库间运输注意点
  如上面所说,仓库要保障属于自己的建筑的供给。如果没有所需物资。必须去其他仓库取。但是仓库工人就4个。如果你在一个仓库边建立了很多不同的建筑,再分发不同的食物,那么除非这个仓库就是开始的主仓库,否则你会让这个仓库的工人忙死,不停地四处奔波取得物资。而且有一点,仓库间运输,是没有最低保障限制的,但是运输过程中的物资,是不参与生产流通的。
  举例:A仓库与B仓库各有一个面包店所属,但是面粉只送往A仓库,那么B仓库的工人就会去A仓库取。那么你就要保证A、B2个仓库里面都有最少1个面粉,在途中运送的工人也有1个面粉,两个面包店才能正常工作。否则B仓库的工人把A仓库的面粉拿光了,A面包店就会停业,反之,B仓没面粉,B店也好不到哪里去。结果两个店铺都不能达到最大化生产。
  四、 消耗。
  工人7的所有生产建筑,不论你供给什么食物,有且只有1个工人在劳动。从去仓库拿材料到生产再到把成品运载到仓库,都是他一个人负责。在每次去仓库拿原料的时候,他就会顺手把食物拿回家,而不是工6那样的有满足度。
  如果缺少原料或者食物,他就会在家发呆。也就是说,如果我们要生产不停,必须能保证原料和食物都在专属仓库有充足的供给。以食物生产举个例子,一个平民的居所,建立了3个面包坊,不给食物的话,就会消耗3面粉产出3面包。提供一般的食物。那么他们每次消耗就是3面粉,3面包,生产6面包!也就是说除非提供肉,否则你提供食物与否,生产多余的面包一样都是3个!
  这代表什么,就是说,我们不能再像工6那样,保证每个人都有饭吃。。。。。。只有关键的单位才能得到食物,例如做香肠的,做武器的。除非是后期,富裕之后你用金币去买食物。除此之外,你每一个选择提供食物的房子都必须精打细算,会不会造成食物消耗过大,直接影响整个城市的生产链。最常见的就是,因为给矿工和渔猎工都提供一般食物,然后导致磨坊缺食物或者面包店缺食物,后面直接导致整个城市都缺一般食物。磨坊和面包店这2个是城市食物链最大的影响因素,一定要注意。
  五、总结。
  1、仓库不要多建,尤其是在城市里面,不要让太多原料在路上跑。
  2、同类生产建筑最好集中放置,尽量让他们同属一个仓库,减少工人搬运的时间。
  3、生产建筑要有多余,特别是食物建筑,原料建筑与消耗建筑的比例,决不能是1:1。更不能看见仓库有点存粮就大开仓库,入不敷出的结果最后就是整个城市崩溃。
  4、有些建筑是值得提供一般食物的,如猎人、矿工、磨坊、牧场;有些则最好提供肉,例如所有贵族住宅的工厂,至于面包店,一般不要给食物为好(能做不能吃。。。。)
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top3:《工人物语7:王国之路》仓库及建筑工个人心得
  总结了自己打工人7积累的建筑经验,也借鉴了一些论坛其他帖子的观点。心得的准确性不是绝对的,大家如果有更好的方法请不吝分享。
  1、仓库的摆放:
  看了不少帖子都认为仓库要少建,我认为多建仓库的效率绝对大于少建仓库。我仔细观察了仓库搬运工的活动规律后发现,一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的第一个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建筑的绿线),而仓库之间的周转是全靠搬运工的。多建仓库可以大大减少搬运工在路上辗转的时间,是种田派的不二选择。
  2、关于建筑工:
  靠刚开始给的那3个建筑工是绝对不够用的,这里我建议大家第一个繁荣点升特殊建筑,第2个点就用来升建筑工。打下一块地,首先应该先建一栋建筑工和一格仓库,反正非常便宜,不造白不造,然后再建其他建筑。建筑工的建造顺序完全对应玩家的操作顺序,如果你先在很远的地方造一个房子再在很近的地方造第2个,那这第2个房子就会等很长时间才被建造,除非你的建筑工还有剩余。所以造房的顺序应该以建筑工房为中心由近到远,同时最好每块领土都在边缘处修一个建筑工房,可以减少工人跑路和在建筑高峰时互相补缺。
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top4:《工人物语7:王国之路》个人之见解
  这是一篇杂文,由感而发,第一次发帖,不足之处,见谅。
  第一次接触《工人物语7》(以下简称TS7)系列,首先打动我的是他优美的乐音以及华丽的美工效果。喜欢这款游戏,尽管国外评分机构对它的评价不是甚高,但还是怀着体验的心情去一点一点的挖掘了它。我并始终坚信游戏所带来的快乐并不是它本身,而是通过对失败时的摸索并对教训的总结,如此反复而对它产生的共鸣并形成了习惯,也就是所说的各种过程的体验。
  一款游戏衍生至第七部资料片,足以见得它是一款成功的作品。而纵观所有游戏产品,发现模拟经营类的作品数不胜数,而大作佳作确为之甚少。尽管该作的成功也不免有些不到之处。鄙人作为一名经济类专业初学者,斗胆想说出自己的想法,再次仅希望The Settlers系列能够走的越远越精致。
  以下内容纯属本人臆测和梦话,如有雷同,不胜荣幸。
  首先说说关于金币。不同以往游戏,金币对游戏的胜利没有起到决定性的作用,换言之除之武力还可以通过攒星等手段获取胜利。就金币本身而言,其最大用途有二:一招兵买马;二通过外贸手段获得其他商品支持王国。鄙人通过反复试验,在只要不苛刻的场地范围内,所有商品自给自足完全可以做到。而这便推翻了传统经营类游戏思路,钱不在是最重要的资源。
  再说下支撑游戏的很大一部分内容&&外贸。经过鄙人研究,只要建立起毛线-&毛料-&衣服=&金币-&&的经济链条,那么国家便可富足有余长盛不衰。而这背后却可能形成无脑经济链条,玩家为了赢得胜利而走进这种无脑的恶性循环,导致游戏本身的游戏性下降。而从外贸本身来看,这里有很多学问,简单举几个例子:国家扶植民族产业提高关税限制外贸;一国限制他国出口产品也会限制外贸等等。单纯的把外贸简单化,甚至回到了物物交换时代,这可能会使玩家们走向低端化弱智化,甚至体验不到国家外贸经济的刺激与艰难。不知作者无意还是玩者有意,传统模拟经营游戏的精髓以及现实的国家经济关系,都会对该做折射出不少问题。以下提出几点小小建议,希望下部作品能够加大对游戏外贸的限制因素,如:加入关税;地域差异;商品需求;提高金币的使用价值等条件因素,便能更大的增添游戏的可玩性。
  说说TS7的整体游戏观。其最大的特点我看不是模拟与经营,而是控制好国家整体的商品物流。假设如此给TS7定位,那么它整个的物流系统真是混乱不堪,物流的核心是仓库,这里有很多的问题。相信玩过的TS7的朋友都会郁闷,每当要生产一个商品,只能从就近仓库获取原材料,而且只能获取一份,这之中尤其在仓库传递物资当中,浪费了大量的时间与劳动力,这在现代企业中是不允许的。在游戏初期当商品比较紧缺的时候问题尤为突出,顶级仓库允许有四个人,而有时因为资源距离比较远,便会出现其他产品生产者原材料供不应求的尴尬局面。相信游戏制作商已经意识到了这个问题,便能让道路可以升级,使工人脚步加快提升效率。但这解决不了根本,以下提出一点建议,希望下部作品能让仓库工人同时运送大量商品,并使商品生产者有自己的小存放点,可以同时领取多个原材料,才能最大限度压缩劳动力并节约时间。
  说到了道路,我觉得这一点TS7做的真有些不周到。地图地域之间不能横穿,工人干活只能走已安排好的路线。虽然这给美型控提供了很好的国家规划途径,但总显得不够成熟不够开放,甚至死板。希望下代作品能够改进。
  很明显TS7是不提倡武力为主导的胜利手段,其兵种也只有简单的4种。可能基于着点作者没有下心思去创作它,但是留有一点让我很费解的战斗消耗系统,举个例子:同兵种15人vs10人对战,虽然没有悬念的战斗,但是胜方战斗损失竟达10人,这让我很费解,兵力的多寡几乎没有优劣势可言,很不符合常理。也希望下部作品能够改进。
  TH7有一套科技系统,鄙人觉得也不完善。所有技能带来的效果参差不齐,一些技能几乎是鸡肋,而另外一些技能却有变态的效果。总体感觉不平衡,不是大作风范。
  最后还想说说AI,鄙人觉得无论简单中等还是困难,差距不是很大,尤其电脑明显不是&自食其力&,可能因为玩家困难等级的选择而给默认分配的资源,这让我觉得很不公平。其次后期的电脑显得很无脑,只有简单的暴兵,然后去碰玩家的碉堡,有时甚至能做出愚蠢的行为,这也使这款游戏大打折扣。也希望下部作品游戏作者能够模拟电脑AI,深入研究下玩家路数与漏洞,加大AI难度,并提高其自控能力,展现TS应有的风采。
  以上只是一篇自娱自乐的杂文,随便写写随便说说,游戏固然好玩,但游戏以外的事情更值得我们去深思并挖掘。
  PS:TH7的原声真的很棒,鄙人尤其钟爱& Ancient Times and Kingdoms&这首,感谢3DM的朋友不吝分享。
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top5:《工人物语7:王国之路》入门攻略详解
这篇入门攻略 敬献给那些卡在视角移动教学处的同学们以及各英语苦手们,本教程非进阶教程,高手可以不用看了。~~
本来没打算写,但是看到有人问怎么贸易 有人要菜单汉化 有人卡在第一关的视角移动处。。。。
本关主要讲解最基本的生产链与造兵。
游戏一开始会看到如下图1234
此时任务是要你将镜头往上,但是由于鼠标是反转的,我们只需要按住鼠标中键往下拉动即可完成此步。
完成这步后,会发现屏幕左下角的任务更新了 如下图1234
移动你的镜头四处转转,转动镜头,放大和缩小镜头。这里就不多说了 玩过即时战略的都晓得
获取2单位石头
如图所示1234
对空闲草地上单击一下就会出现如图所示建造面板,选择第一级建筑中的矿场Mountain Shelter 可以发现多
出了一个面板,这个面板就是这个矿场所能建造的附件,以及附件所担任的功能。其中Quarry就是采石头。
现在在石头矿旁边放置矿场并建造采石附件等待采集2单位石头即可。
这是你的生产场可能离你的仓库很远了,为了提高效率,记得在附近建造一座仓库 Storehouse
相关信息可以参考隔壁的一张帖子~~
工人7物流系统初探
扩展你的人口上限。
如图所示1234
选择建造一间普通居所 Residence即可 可以看到Residence可以提供4的人口。
建造木板生产链
建造一间Lodge,然后分别建造伐木附件和锯木附件
如下图1234
建造至少一间小麦农场和一座风车
如下图1234
选择farm 然后分别建造对应附件即可,风车是windmill
征服敌人的军营
当我们有了面包后就可以开始造兵了
如下图1234
点击酒馆就可以看到所能征召的士兵已经价格了,征召到足够的士兵就可以攻击了
点击自己的红盾牌然后对着敌人的城堡点击,军队就会出击了。
攻占后本关结束。
本关主要讲解如何用金矿赚钱以及进阶食物的生产与用途。
使你的工人数增加到15
这个简单 随便建造两间采石场和伐木场就可以了
征服矿区领地
这关的土地由于不能种植小麦,所以可以依靠捕鱼来获取普通食物如下图所示1234
生产6单位金钱。
本关在矿场里可以建造金矿附件了,铸造钱币需要煤,所以记得建造煤矿
然后建造一个贵族居所 如下图1234
可以看到贵族居所带有铸造钱币的附件Mint。
打下含有猎物资源的领地
招募10个火枪手Musketeers
火枪手需要FacyFood,所以建造打猎营地,然后在贵族住所上建造腊肠制作的附件就可以了。
任务6 直接去打下敌人的城镇就可以了
本关主要讲解一些城市的进阶操作
使你城镇的Prestige达到2级,并建造教堂
如下图1234
可以看到那个王冠就是你的Prestige等级,一出来就是1级了 可以看到下面还需要还要两个绿点才可以升级。
这时点开你的建筑面板,选择第三级面板,然后建造两个美化建筑就可以升级了。
但是这个时候你还是不能建造教堂,点击一下你的王冠,然后可以看到下图1234
点击一下图中所示的按钮 就可以解锁教堂。然后建造教堂把。
训练三个僧侣
如下图所示
训练僧侣需要啤酒。可以看到普通居所Residence的附件中有啤酒,另外制造啤酒还需要小麦和水。所以还需要打开面板建造一个水井。
这个时候如果你点击任何一个生产建筑会发现多了新功能,如下图1234
这时候你可以选择为此建筑提供什么样的食物,默认是不提供食物,如果提供普通食物,则可以以1:2的比例生产,如果提供FancyFood 则可以以1:3的比例生产。
派遣僧侣帮助图书馆。
当你拥有足够的僧侣了,点几下地图上的图书馆,然后按下Send按钮僧侣就会出发前往了。
研究弹道学
如下图1234
点击下面面板上那个带十字的就是研究面板了
这时就可以看到可用研究项目了,中间那个就是弹道学,研究这个需要花费4个僧侣。
消灭Raspun的军营
没什么好说的 直接打就是了 注意敌人有两个木炮塔。
本关主要是讲解如何升级拓展贸易路线,修复和升级殖民地防御。
任务1如下图1234
征服Raspun的军营以此来打通通往地图南方贸易港口的道路。
我们要做的就是打下地图中间的土地。相关的发展相信大家已经在前面几个关卡学会了,就不再详细说明了,毕竟我自己也是半个新手。
需要注意的是敌人有木塔防御,兵力少了还是不要太急着进攻。
当打下了这个营地了,就会开始下一步任务:
任务2如下图1234
建造一座贸易办公室,开辟一条贸易路线,经行石料贸易。
如上图所示,贸易办公室在建筑面板的第二版中。
大家可以先不用急着去建贸易办公室,应为有些准备工作要做。
要想贸易办公室运作需要衣服,而要生产衣服需要布料,要生产布料的话需要羊毛。
羊毛在农场经行生产,2单位水=1单位毛。
布料的生产在普通住所生产,1单位毛=1单位布料。
衣服在贵族住所生产,1单位布=1单位衣服。
好了,现在我们可以开始建造贸易办公室了。
如下图1234
造好后可以看到我们现在只能招募小贩。招募两个小贩,然后如上图点击那个地球仪一样的东西就可以打开贸易路线图了。
这时可以发现图上左边的贸易点有衣服换石头的贸易项目,就是任务要求开通的石头贸易的路线。点击一下就可以开通了,需要消耗2个小贩。
当贸易路线开通后 点击地图下方的港口就可以看到贸易项目了。如下图1234
这里要说明的是,在这里的交易项目的右边的数字不是只卖出数而是完成多少笔交易。就拿上图最上面的衣服换黄金来说,图上给的是3单位衣服换6
单位金币。如果此时把右边的数字调成6,则你将出售18单位衣服换取36单位金币。
接下来只要进行石头贸易就可以进入下一步任务了。
任务3如下图1234
修复防御木塔,防御木塔进行升级。Avert将于2分49秒后发动攻击。
这个时候单击一下将军驻扎的哨塔,可以看到下图的面板
如上图所示,左边的那个是对防御木塔进行升级成为防御石塔。右边那个就是修复防御塔。
这是可能按钮是灰色的。因为我们需要升级我们的天赋了。点击下面的王冠。
1是建筑站,可以解锁建造建筑站,可以使你拥有更多的建筑工人。
2是普通住所升级,可以让你的普通住所提供更多的居住空间。
3是允许防御塔升级,可以使你的防御塔进行升级。
完成上述升级后就可以过关了。
本关主要讲解如何使用武力以外的方法来获取领地,以及如何合理的使用手中有限的资源。
任务1 如下图1234
任务要求获取拥有金矿的领地。
注意别乱造东西,工具和石头是有限的,赶紧建立用来贸易出口货物的生产线才是王道。
很快相信各位同学就会发现本关一出来没有酒馆不能招兵,所以只能令想办法获取领地了。
有金矿的领地就在出生点的上方,点一下敌人的营地就会看到上图所示的面板 移动到Delive上,可以看到价格是30单位金钱,点击一下,你的贸易办公室的小贩
就会送去30单位的钱就可以获取领地了。
任务2 如下图1234
攻击Dracorian来解放通往炼金术士的道路。
当完成了第一个任务后,就会出现一些新功能了
如上图所示,每个原料采集型建筑会出现一个用来指示工人工作位置的按钮 点击一下,然后在点击你想把工人派遣的地点,工人就可以从指定的
更遥远的采集点获取资源了。
另外酒馆增加了少量贸易功能,如下图1234
这里和港口和市场有点不一样,比如上图所示的第一项交易,啤酒换金币。你如果选择了的话,只要你的仓库里有多余的啤酒,搬运工就会自动
源源不断把啤酒运到酒馆进行交易。
当你打下中间的黄色领地就可以接到下一步任务了,如图1234
任务要求你协助炼金术士。
派遣10名僧侣和运送40单位黄金。二选一即可。完成本关结束。
自此,战役里的基本操作教学就结束了。
但是这些东西因为战役的关系 并不全面,相关进阶可以参考隔壁的帖子
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