有在智能电视上玩的四国大战军棋布局大师(军棋)吗

我下四国大战
棋类,棋子以各种部队、兵种或军事武器为原型而命名,双方或多方通过明式或暗式进行来回行走或吃棋。军棋有中国军棋和国际军棋之分。《大不列颠百科全书》中这样定义军棋:(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900前后首先流行于英国。对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子。另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。军棋诞生后,立刻风靡世界。军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。有人认为,这种棋大吃小,此类游戏是傻帽的概念,这种玩法绝不是战斗,这是内部执行军法才会有的现象。中国象棋的棋子无大小,以不同步法吃对方才是高招。”目前国内最大的游戏网站联众世界对军棋的介绍是:“军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的‘军旗’吃掉。‘军旗’,则是双方争夺的对象,一旦‘军旗’被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。联众军棋可支持最多四人游戏,四方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除四人游戏外,也支持二人游戏。四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可与任何敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。”从以上的介绍可以判断,军棋来源于国外,因为诸如军、师、旅、团、营、连、排之类的近代化军队建制,中国古代是没有的;工兵等技术兵种、地雷等近代兵器,都是工业化的产物,也是舶来品。从游戏规则看,军棋基本上体现着工业社会的战争状况与军事逻辑。从军事理论上看,军棋这种游戏固然重视军力(棋子的子力大小)的比拼,更强调诸军兵种的分工合作与协同作战、联合作战,四人玩的四国大战尤其如此。因此,军棋特别是四国军棋,更接近于现代战争样式。
军棋是一种游戏,游戏的本质,是剩余精力的释放,也是对现实人生的模仿,在缺少真实的自然练习的条件下,它将本能的感性冲动与形式冲动完美结合,最终达成了娱乐与教育的完美结合目的,寓教于乐,美善相乐。也因此,即便是成年人,也会乐此不疲。我下军棋和四国军棋的水平不算高,在我国民间和现在的互联网上,军棋和四国军棋的高手强将,比比皆是,这反映了军棋这项棋类运动,在我国的普及与受欢迎程度。今年暑假期间,上海电视台五星体育频道的“弈棋耍大牌”节目,将举办面向在校大、中、小学生的四国军棋挑战赛,这是一件值得期待的有意义的事情。下面,就我在下四国军棋时常常思考的几个问题,谈谈我的粗浅看法。
一、棋理与棋力
根据游戏规则,四国军棋(四国大战)是两人一组捉对厮杀的游戏项目,交战双方在开战前拥有的棋子数量和子力是相等的,一如国际象棋和中国象棋。在这种情况下,如果交战双方的弈棋水平相当,比赛时双方棋手也都正常发挥,没有出现重大失误,从理论上说,这局棋只能是和棋了。所以,对于四国大战的玩家来说,集中优势兵力各个击破对手,是四国大战取胜之道的上策。而攻城拔寨、消灭对方有生力量,即吃子,当然也能取胜,但容易陷入消耗战、持久战(即“二打二”),费时费力两败俱伤,这是中策。下四国大战,最忌讳的是两线同时作战,且同盟方彼此毫无配合,“你打你的,我打我的”,各自为战,各逞其能,这是下策。
四国军棋的基本棋理,是要求玩家有联合作战、协同作战的意识,会配合能协同,首先在一个作战方向上能集中起优势兵力,迅速歼灭对方的一家,然后调转兵力共同来对付另一家(即“二打一”)。四国大战的高手们,正是在这一点上,即把“二打二”迅速转变为“二打一”上,体现出了他们过人的棋力。这种棋力,讲到底,是联合作战与协同作战思想的具体体现,是对四国军棋棋理的深刻理解与创造性运用。
二、阵法与战法
军棋不像国际象棋和中国象棋,它的布阵没有事先规定,由棋手自由布置(当然有一些规则限制)。军棋讲究布阵,军棋的布阵方法是由棋手的作战思想、作战风格和棋力水平决定的,可以各有千秋。一般来说,军棋的布阵要求大子与小子、炸弹与工兵相互搭配、协同作战,这样的布阵比较合理、攻守兼备。对于四国大战来说,棋盘中央的九宫格,是战场的要津,它进可攻退可守,又便于支援和阻击,是交战双方都力求控制的战略要点;阵营的左右两翼,是主要的攻防线路,也是交战双方重兵布防所在。
阵法的重要性,在实战中是相对的,毋宁说,归根到底它是由战法来决定的。棋手采取什么样的战法,就需要有什么样的阵法来提供支持。阵法一旦确定,是比较稳定的;而战法具有高度的原则性和灵活性,一方面它要求棋手坚决贯彻既定的作战方针和作战部署,另一方面又要求棋手根据战场形势,随时调整作战方针改变作战部署,采取更符合实际的战法,灵活机动随机应变。高水平的四国大战玩家,往往能根据战场上不断出现的新情况、新形势,不断改变自己的战法,以趋利避害,取得最大战果。
三、大子与小子
四国军棋的每一枚棋子子力,客观上有大也有小,通常人们把司令、军长、炸弹称为大子,把营、连、排长和工兵称为小子,师、旅、团长居中。在实战中,大子有大子的威力,小子有小子的妙用,棋手是不能畸轻畸重、有所偏废的。军棋高手,往往能把每一枚棋子的子力发挥到恰到好处。实战中,棋手常常会因为有恃无恐而导致司令、军长轻易挨炸被吃或自己一头撞死在地雷上,也有因为疏忽大意措手不及被小工兵巧挖地雷拔掉“军旗”而导致全军覆灭的惨痛经历。这就表明,必须辩证地来看待棋子子力的大小。
比较合理的兵力配备,是大子与小子相互搭配协同作战,相互提供保护与支援。
四、吃与碰
吃子,即大子吃掉小子,是军棋中消灭对方有生力量、壮大己方实力的主要手段。在判明对方棋子不是炸弹或大子时,应尽量用己方最大的子去吃;要注意的是,吃子只是一种作战手段,而不是作战目的,四国大战的作战目的,是拔掉对方的“军旗”,赢得最终胜利。因此,不贪吃子,是一个高水平棋手应该具备的优良素质。
碰子,是指在情况不明时,用小子(如连、排长)去碰对方的棋子,试探其反应以判断其子力的一种战法,碰子有两个主要目的,一是碰炸弹,二是碰大小。对于对方情况不明的陌生棋子,原则上应该用小子先去碰一下。
五、封与挡
封,是战场封锁的意思。为了重点保障一条战线的作战任务,有时需要同时对其它战线实行封锁,以保证己方作战方案的顺利实施和防止对方相互增援。封锁可以用小子也可以用大子,视具体情况而定,能够大、小子搭配组合起来执行封锁任务,是最理想的。一般来说,封往往带有一定的战役目的。
挡,是战场遮断的意思。在实战中,为了保护己方或友方棋子的安全,或保障己方、友方联合作战任务的顺利实施,需要用适当棋子将对方的进攻线路挡住,即实施战场遮断。这是四国军棋中常见的联合作战和协同作战的战术手段之一。
六、轮次与战机
根据游戏规则,军棋是一人一步轮流来着棋的,在四国军棋的实战中,这就产生了交战时的轮次,即作战的时间差和空间差。巧妙地利用好这个时间差和空间差,对于作战时的战机捕捉、战果扩大、战局掌控,具有重要意义。许多稍纵即逝的战机,如歼灭对方的大子、占据对方的要津、偷袭对方的“军旗”、工兵双飞等等机会,便是在这种一人一步的轮次中产生的。
七、司令与军旗的位置
司令是军棋中首屈一指的大子,它的位置与出没,影响到全局。不同的棋手,对于司令位置的安排有着不同的考量。据我的观察,等级分比较高的棋手,往往喜欢隐藏司令,用于“军旗”(“大本营”)的护卫,而以师长、旅长冒充司令,诱骗对方过早使用炸弹。这接近于现代战争的基本样式;等级分比较低的棋手,往往喜欢用司令来冲锋陷阵,先大量消耗对方有生力量,这有一点像中国古典战争小说里对大将的描写。这两种司令位置的安排,各有利弊难分优劣,我觉得,还是应该由棋手的整体作战部署与计划来决定司令的位置。
司令一旦阵亡,己方的“军旗”位置也就暴露了。虽然说军棋终究还是一种相对简单的棋类游戏,任何一方的“军旗”位置,非左即右别无选择,判断起来也相对容易。在实战中,较好地隐藏住己方“军旗”的位置,并用各种障眼法迷惑对方,往往也能造成对方棋手的错觉,诱导对方棋手产生错判,从而化险为夷、转危为安,化不利为有利、化被动为主动。当然,一旦对方棋手察觉到你的司令是深藏不出的,就有可能对你施加强大压力,用大子大量歼灭你的有生力量,造成你的战场形势吃紧。四国军棋游戏中,下到最后,有的棋手只剩下了光杆司令,这样的局面也经常出现。
八、强攻与智取
四国军棋中,集中重兵向对方阵营发起强攻,是克敌制胜的有力手段。若要发起强攻,应该做到准备充分、谋划缜密、意志坚定、配合默契、协同一致、敢于用兵,针对对方的薄弱环节或破绽之处,连续不间断地进行强力攻击,不怕牺牲不怕损失,以求迅速歼灭一家,尽快形成“二打一”的局面,为夺取最后的胜利奠定基础。
向对方阵营发起强攻,势必会遭到对方的殊死抵抗,这样将会形成消耗战与拉锯战的局面。若准备不充分、谋划不缜密、意志不坚定、配合不默契、步调不一致、患得患失、犹豫不决,强攻也会遭遇挫败,并导致战场形势的逆转。这时,巧妙利用对方阵法和战法上的疏漏,善出奇兵直捣对方“大本营”,一举拔掉对方“军旗”,就成为出奇制胜的智取一招。智取是要冒很大风险的,为了胜利,这样的冒险有时候也是值得的。
九、歼灭战与运动战
四国军棋是一种游戏,在本质上也是对现实生活的模仿。它的具体着法,渗透着人类战争行为和军事思想的精髓。如现实中的歼灭战和运动战等战争样式,也是四国军棋游戏的基本战法。集中优势兵力打歼灭战,各个击破对手,无疑是四国军棋游戏的最高境界。但这需要棋手之间有长时间的合作关系,有丰富的实战经验,有雄厚的棋力基础。
我在网上下四国军棋,大多数情况是随机组对临时拼凑的,棋手之间熟悉与信任的程度、相互配合与默契的程度,全凭自己的经验、棋力和临场发挥。这种情况下,在棋子的来回运动中,寻机反复歼灭对方的有生力量,用运动战来消耗对方实力,最终夺取胜利,是一种不错的战法选择。
十、联合作战与协同作战
四国军棋是一种两人一组结对抗衡的集体游戏,它与军棋单挑最大的不同,在于更重视棋手之间的联合作战与协同作战。联合作战的意思,是两位棋手在下棋时,要思想一致、行动一致、步调一致、风险共担、荣辱与共。协同作战的意思,是两位棋手在下棋时,在行动计划、阵营布置、兵力投送、进攻方向、攻击手段等方面,要有密切的配合和高度的协同。下四国军棋的棋手,要具备高度自觉的联合作战与协同作战的意识和能力。
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QQ土人 , 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
&&最近很多人的四国军棋能进房间,但上不了桌子,是因为之前的四国军棋系统已经坏死,卸载大厅再重装之后往往都是不用下载四国军棋可以直接进房间的,因为之前坏死的四国军棋系统还在你的电脑上,所以还是不能玩,关键是要把之前的军棋清理干净,最好用三六零卸载,然后清除残留,再下就可以了,或者卸载大厅后,再下载到另外一个盘也可以
哥哥下棋猛如虎,粉丝见了把掌鼓。若问哥哥在何处,高分十房一至五。
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QQ斗士长, 积分 64270, 距离下一级还需 15730 积分
学习了。。。
最后登录QQ<dd title="791633注册时间阅读权限20精华0积分18957帖子
局中局外两沉吟,犹是人间胜负心!
守卫队长, 积分 18957, 距离下一级还需 6043 积分
楼上的总是抢先一步
紧紧拥你在怀直到她变冷!-ㄨ坏蛋CEO
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QQ土人 , 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
兰陵王-高长恭 发表于
是不是你的点电脑缓存的问题?
不是吧,照我说的应该能解决问题
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咕噜队长, 积分 2781, 距离下一级还需 2219 积分
嘿嘿 论坛最上面也有教程的
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QQ土人 , 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
这个必须顶
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