LOL中剑灵召唤师眩晕技能技能“净化”曾经是否可以解除身边队友的负面BUFF比如眩晕。曾经的版本“净化”技能

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控制也有11种?解密LOL中不同的控制技能
发布时间:15-09-05 01:25
来源:大咖
作者:sunlight
责任编辑:小冰块
控制是指能够暂时降低一个单位的战斗能力的一种技能或法术,英雄联盟中有很多种控制,但是每种控制都拥有不同的效果.同样的不同的控制可以由不同的技能法术来进行阻止,削弱,或者移除.
第一类:悬空
悬空控制下分为四个小类:击飞,击退,击开,牵引。各有额外效果。后面会讲。
在英雄联盟的程序编码里,悬空控制有两部分效果组成:移动禁止和眩晕。(不就是击飞么?但是程序编码里这个在空中的部分就叫&移动禁止&。程序编码里的备注就这么设定的。)多重悬空团控下会被刷新而不会叠加(比如5个牛头同时Q飞一个提莫,在空中的时间跟一个牛头Q飞提莫的时间是一样的)。
移动禁止效果:顾名思义,被控的目标不得控制移动。期间目标可以被瞄准,包括范围效果(比如某被击飞的目标仍然受到地面蛇女W毒雾的伤害,尽管看上去没有接触)。
特别注意:此效果的时长取决于技能描述的在空中的时间,而不是在空中的高度,你以为飞得越高时间越长?错!飞在空中的高度完全是一个范围的随机数,飞得越低降落到地板上之后极短的时间内不能做任何事,总时长不变!(这个设定蒙了很多人)注意此效果有一个Bug:某些英雄的突进技能会使得这个效果加长而拳头程序员至今不知如何解决这个Bug。不能被反控制技能解除和削弱。只禁移动,其他的技能、平砍、召唤师技能、装备等都不禁。所以跟定身不一样。
眩晕效果:这里讲的是指悬空团控里的眩晕部分。效果是被控目标不得攻击和使用技能。特别提醒,这个眩晕不是控制而是Debuff效果,因此净化是解不了的,具体在第二部分说明。
注意要点:
一.由于眩晕可以禁止闪现和传送,但是移动禁止效果不禁。而所有悬空控制都有这两部分组成,所以往往造成一定假象比如击飞时是不能闪现的。其实是可以的,方法就是被击飞后设法移除眩晕效果比如船长吃橘子,水银等等,然后就可以使用闪现了。同理也可以在空中平砍放技能,比如卡特被击飞可以开水银然后E走。
二.少数情况下这两个效果时长不一样,比如塞恩大招的眩晕时长就比移动禁止时间要长。沙皇刚出来的时候大招也有类似情况,属于Bug,现已修复。
击飞:被击飞的目标原地降落。
拥有击飞效果的英雄有:剑魔、牛头、沙皇、机器人、布隆、大虫子、小鱼人、风女、皇子、盲僧、璐璐、石头人、娜美、泰坦、雷克赛、瑞雯、塞恩、猪妹、蔚、猴子、菊花信、剑豪、扎克、婕拉
击退:被击退的目标向施法者反方向移动。
拥有击退效果的英雄有:牛头、沙皇、鱼人、纳尔、酒桶、人马、风女、杰斯、盲僧、茂凯、波比、奎因、龙龟、龙女、辛德拉、锤石、小炮、VN、蔚、菊花信、扎克、炸弹人
击开:被击开的目标向与施法方向垂直的方向移动。
拥有击开效果的英雄有:德莱文、蔚
牵引:牵引目标至施法方向。
拥有牵引效果的英雄有:机器人、诺手、皎月、发条、泰坦、辛德拉、锤石、炼金和狗熊(没错,属性效果上其实属于牵引)、蝎子(2s牵引+0.25s定身+1.75s压制)
一.卡莉斯塔可以使任何人都有击飞效果,而卡莉斯塔那个把队友移出游戏的大招叫做增益效果(Buff),看上去好像队友是被停滞了,貌似是控制队友,实则不是。
二.维克托W属性属于牵引,效果却是击倒,唯一不能触发亚索大招的悬空类团控。
第二类:致盲
效果是被致盲的单位的平砍不造成伤害。
注意事项:
一.被致盲的单位只移除本体伤害部分,而不移除附加伤害部分。比如:有三项的EZ先E触发三项被动,之后一只提莫致盲EZ,然后EZ再平砍提莫,此时不会有EZ的平砍伤害,却有三项部分的伤害,同样的,纳什之牙,智慧末刃和所有标明击中效果的天赋和装备,在致盲的情况下如符合装备条件统统可以触发。
二.一切标明附加击中效果的技能,在被致盲的情况下统统 不 能 触 发 ,如盖伦的Q(虽然可以沉默),EZ的Q,甚至卡牌的W和贾克斯的被动。(这个跟第1条挺绕的,看仔细了)
三.被致盲的目标依然可以触发反甲,比如刚刚被致盲的EZ就算是没有三项,平砍完全造成0伤害,如果提莫有反甲,依然会被反伤,数额详见反甲介绍。
四.不会打断施法
五.可以被韧性减少效果
六.可以被任何反控技能移除(包括水银,净化等),但就是坩埚除外(别问我为啥,就是这么设定的)
七.投射类平砍如果在打出时没被致盲,则此次平砍不会因致盲而失去效果。
拥有致盲效果的英雄:提莫、奎因
第三类:缴械,缠绕,变形
可能大家都没听说过缴械控制,没错,目前英雄联盟没有单纯是缴械效果的团控。但是,此效果却是其他两种团控的附属效果,即阿木木大招缠绕,及璐璐的W变成小动物。全英雄联盟只有这两种,极为特殊,所以单独拿出来讲。
先说缴械,效果是目标不能普通攻击。这个有别于致盲,被致盲了好歹能触发装备效果,这个直接不让普攻,所以缴械一定比致盲好?错了,比如被缴械了的EZ的Q现在就有伤害了,被致盲就不行。
注意事项:
一.不打断持续施法
二.效果可被韧性减少
三.可被任何反控技能移除
四.一切禁止普攻的团控都可以停止奥巴马大招,而沉默不可以,虽然是吟唱类技能。但是奥巴马大招的编码明确指出这个技能要求:施法允许的启动/停止,普攻允许的吟唱。拳头就是这么任性的设定
缠绕:目标不可以控制移动并且攻击,附加一切定身效果。可以认为是定身+缴械。
注意事项:
一.不能打断吟唱类技能
二.可以被韧性减少效果
三.可以被任何反团控技能移除
变形:目标不可以攻击和使用技能,并且缓速,可以认为是沉默+缴械+减速
注意事项:
一.可以被反控技能移除
二.可以被韧性减少效果
第四类:强制行动
这类团控的共性:
1. 目标不可以控制移动,攻击,和使用技能
2. 打断吟唱技能
3. 可以被韧性减少效果
4. 可以被反团控技能移除
此类团控分为4个小类:魅惑、恐惧、逃跑、嘲讽。各有额外效果
魅惑:目标会试图向施法者方向移动并且减速。
注意事项:
1. 目标必须要获得施法者的视野,否则将会原地不动
2. 如果施法者在目标效果结束前死亡,则魅惑效果立即消失
拥有魅惑效果的英雄有:阿狸
恐惧:目标会向随机方向移动并且减速。
拥有恐惧效果的英雄:狗熊
逃跑:目标会被极短的时间内定身,之后向施法者相反的方向移动并减速。
拥有逃跑效果的英雄有:稻草人、人马、夜魔、小丑
所以说稻草人Q是恐惧效果其实是不正确的,正确说法是逃跑,因为目标一定会向相反的方向走,虽然技能名字叫恐惧。见过有人说是稻草人Q的等级会影响逃跑方向,希望不要误人子弟。
嘲讽:目标会尝试攻击施法者。
注意事项:
1. 目标必须获得施法者的视野,不然会原地不动
2. 如果施法者不能被攻击(比如使用了中亚),则目标会原地不动
3. 如果期间施法者死亡,则效果立即结束
拥有嘲讽效果的英雄:慎、龙龟、加里奥
第五类:定身
很简单,目标不能控制移动,当然也禁位移技能和闪现传送。不能打断吟唱类技能。
注意事项:
1. 可以打断蓄力类突进技能:扎克E,蔚的Q,
2. 定身效果包括禁止使用突进技能或者闪现、传送
3. 但已经开始吟唱的传送效果就不会受此影响(毕竟不是打断),比如卡牌大招。传送和
慎的大招虽然不能打断但是落地会被定身。
有定身效果的英雄:女警、金克丝、卡尔马、妖姬、日女、丽桑卓、光辉、树精、莫甘娜、泰坦、狮子狗、瑞兹、索拉卡、维鲁斯、婕拉
第六类:沉默
目标不能使用任何技能及闪现传送,但可以使用其他召唤师技能如治疗。打断吟唱类技能。可以被韧性减少作用时间,可以被反控技能移除效果。
拥有沉默效果的英雄:机器人、大虫子、稻草人、盖伦、蚂蚱、索拉卡(惊讶的发现就剩6个了。)
第七类:减速
这个我想就不必多说了,没啥特殊的。可以被韧性减少作用时间,可以被反团控技能移除效果。稍微注意一下减攻速,自从之前的版本过后所有减攻速效果视为减速效果的一部分,因此所有能抵抗减速效果的技能等等全都可以抵抗减攻速。也就是开大剑圣也不能减攻速的原因。
拥有减速效果的英雄:太多了,就不细讲了。
第八类:停滞
这个也就是大名鼎鼎的中亚了。(虽然是控制自己)全联盟最强团控,不能控制移动,攻击,施法,激活物品,或者使用召唤师技能。期间不能被瞄准,不受到伤害。可以中断吟唱类技能,中断突进技能,不能被韧性减少效果,不能被任何反团控解除。绝对无解,真▪最强团控是也。
拥有停滞效果的英雄有:巴德、丽桑卓(对自己施法没说是停滞,严格来说不属于任何种类的控制,但是效果一模一样,姑且就列在这里)
停滞团控的小问题,争议非常多。
第九类:眩晕
最常见的控制之一,目标不能控制移动,使用技能和攻击。打断吟唱类技能。可以被韧性减少作用时间,可以被反团控技能移除效果。
拥有眩晕效果的英雄有:牛头、阿木木、冰鸟、安妮、艾希、巴德、布隆、机器人(Q牵引加眩晕)、火人、蛇女、蜘蛛、纳尔、酒桶、大头、刀妹、武器、凯南、日女、丽桑卓、莫甘娜、泰坦、潘森、波比、鳄鱼、瑞雯、猪妹、塞恩、琴女、蝎子、辛德拉、宝石、锤石、卡牌、乌迪尔、VN、小法、维克托、泽拉斯。
第十类:悬浮
特别提醒!悬浮可不是第一类控制悬空,这是两个概念。这类控制外表跟悬空很像,悬空有两层效果,而悬浮就是悬浮,一层效果。不能控制移动,攻击,和施法,同样期间可以被瞄准。打断吟唱类技能。
注意事项:
1. 悬浮可以触发亚索大招,还能打断突进技能。(这是跟眩晕唯一的区别)
2. 悬浮可以被韧性减少作用时间,可以被任何反团控技能移除,而悬空不可以。
拥有悬浮效果的英雄:娜美、亚索、维克兹(没错,这家伙的E不是悬空而是悬浮,被打飞吃个橘子立马掉下来。)
额外吐槽:亚索大招是悬浮1秒落地才有伤害,所以当5个亚索轮流大一个目标的时候,目标最后落地时刻瞬间承受5次大招伤害。
第十一类:压制
这类技能效果是不能控制移动,攻击,施法及召唤师技能。就是因为不能使用召唤师技能,所以净化解不了压制。可以打断吟唱类施法,不会被韧性减少作用时间。可以被除了净化以外的任何反团控技能移除。有人说压制别人也会压制自己,其实不然,受到压制的只有目标。而多数压制技能是有吟唱时间的,也就造成了自己也动不了的假象。
拥有压制效果的英雄:蚂蚱、蝎子、螃蟹、狼人
其中蚂蚱可以自由解除施法、蝎子没有吟唱时间,期间可以移动但不能攻击、螃蟹和狼人则必须使用能中断施法的团控才能解除施法。
额外问题说明
有些看上去是控制,实际上不属于团控的效果比如,蛮王W减攻击力部分,虚弱的减少伤害部分等等。这种效果叫做负面状态(Debuff),不叫控制。诚然,这种负面状态的确会减少对面的战斗力,但这就不叫团控,拳头就这么定义的,没有为什么。
比较特殊能改变地形的的技能:皇子大、巨魔E、冰鸟W本身不属于任何团控效果,但如果改变的地形碰撞到了单位则视作击退效果,因此是可以触发亚索大招的。而如果目标在期间无视控制的话,则可以穿出地形而不能再次穿入。也就是为啥有些人说皇子开大狂战也开大可直接从里面走出来。如果狂战移动速度达到一定程度,在皇子落地的时候已经到了边缘,就可以走出来。这个绝对不是bug,是科学的~。
特殊的:如果无视体积碰撞的话,比如随便个英雄出个红叉,冰鸟的墙是撞不开你的,剩下两个不行。巨魔柱子碰到敌人会造成1点真实伤害用来触发防御塔的嘲讽及助攻。
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核心提示:1、lol盖伦出装顺序德玛是个让人蛋疼的英雄 因为他本身世肉 不过却没有什么逆天的技能 如果出功装 后期却又站不住如果要玩的话
1、lol盖伦出装顺序&&&&&&德玛是个让人疼的英雄 因为他本身世 不过却没有什么逆天的技能 如果出功装 后期却又站不住&如果要玩的话 还是先出攻德玛吧 因为 他前期还是很压人的 而且还是无消耗 &鞋子 3红& 出护甲 双多兰& 残暴& 这时 后 就可以到处杀人了 德玛的大 是很 犀利的 因为多方掉血越多 他打的越疼 但不一定 非要用大收人头2、LOL剑圣太逆天了,一个q要死人,死不了也跑不掉,对砍也砍不过,那货没血r跑得比兔子还快,还能回血,&&&&&&前期用对强势的英雄跟他对线,比如男锋,潘森,剑姬,赵信,压制他发育,早点做点魔抗装备,团队中召唤师技能引燃至少有三个,他用w之后立用强控技能控制,或者等团战前抓一下,逼出他的大,没大他就是渣,根本就不敢参团,这时候主动开团就ok啦~~~3、LOL中那些逆天的小技巧/冷知识&&&&&&扫描真假眼与隐形单位首先是红色的排眼问题,其实红色饰品照到眼的一瞬间眼是失效的。但是如果你攻击这个眼,你就会出现在对方的视野之中。也就是说你如果知道这里有眼又不想放弃gank,可以通过扫描让对方的眼位暂时失效然后发动突袭。很多高端局的稻草人就会这一招,在关位置扫描假装排眼,然后直接跳大有时可以取得意料之外的效果。其次是隐形与真视,在升级之前红色饰品只能排眼而不能照到隐形英雄比如放大的男刀开Q的小丑在W里面的阿卡丽等等。但是从前有个很不错的东西卖400叫做先知药剂,一切隐形的东西都逃不过它的法眼。怎样获得这个效果呢,要么你升级你的红色饰品,要么惩戒一下F4老大在被敌方看到的时候被动触发真视效果,就是这么简单。关于时间时间在英雄联盟中是一个很重要的概念,在这里小编当然不会说一些没营养的东西比如开局是00:06而不是00:01。现在小龙被打死之后会叫一声然后打龙的一方身上突然就会有特效,这个时间加上6分钟就是下一条小龙的刷新时间。有同学问那没视野状态下的大龙和红蓝buff呢?最简单的方法就是看状态栏,buff有一个持续时间的图标,红蓝都是120秒大龙240秒这样你可以根据buff状态图标推测他打掉buff怪的时间,当然这是会有些许误差存在,因为buff是从击杀小怪那一刻开始刷新的。如果你是中单看见对面中单去拿蓝,也可以从他上线的时间推测下一个蓝buff的刷新时间,也是一个比较有用的小技巧。异常状态下的召唤师技能首先要更正一点,召唤师技能与技能不同。很多除了闪现与传送大多数的召唤师技能都能在你觉得不能使用的时候偏偏能够用的出来。比如被沉默眩晕的时候可以使用点燃治疗惩戒屏障净化等等。其中有两个异常状态属于比较强大的一个是击飞一个是压制,在被压制的时候你只有水银可解净化都不能放。而被击飞的时候能不能惩戒这一点还没有人专试验过所以在这里不下定论。但是可以确定的一点是惩戒在绝大多数的情况下都是可以使用的,打野被抢了龙这个锅基本是甩不掉的。打怪技巧卡怪是一个打野的技巧,类似的技巧还有拉怪不过现在拉怪已经用处不大了因为野怪的仇恨判定和之前不同了拉两下之后会自己走回去回血。卡怪适合有小弟的英雄或者有草丛的野点,比如大头可以利用炮台卡怪蜘蛛可以用小蜘蛛卡怪,机制是野怪默认攻击离自己距离最近的那个目标,这样如果这个目标不断变化野怪的攻击就没法做出来这样就能减少打野血量的损耗。紫色方打小龙的时候也可以拉出来打这样对方的打野直接下来是惩戒不到的。同样比较实用的打野原则就是buff怪先打大怪非buff怪先清小怪,这样打野就能提高一些效率并且降低一些打野的消耗。4、英雄联盟召唤师最高等级究竟是多少?&&&&&&- -
有一种东西叫。
一向都是30J。如果超出了30.那天赋点什么的,符文什么的不就逆天了么5、lol刀锋意志,怎么出装和召唤师技能怎么选?要能打能抗.要详解谢谢.&&&&&&我有个大神的总结& 本篇选自玄天一羽& 神级刀锋【英雄定位】—— 一举惊涛快哉风,世浪翻袖中之所以将英雄定位放在第一部分,原因在于如何定位直接决定了要走什么样的路线,这是一个宏观方向的问题。而关于艾瑞莉亚的定位,也是很多新手容易出现的误区。情形一:看着时不时有吧友诸如“我的刀锋又逆天翻盘了”“刀锋XX杀超神无压力”此类的帖子,往往容易让新手认为这个英雄是一个绝对的高爆发、杀人如切菜的DPS输出,由此产生向往的感觉。引用某吧友的话:“楼主你看错了,他们说的是刀锋V5,不是刀锋1V5。”请你相信,LOL里绝没有一个英雄可以1V5赢下来,而前述帖子的刀锋们之所以V5了,也是他们全体队员都给力的结果。情形二:有一部分刀锋在游戏中遇见队友让自己做主T的情况,我想说,如果在选英雄的时候队伍没有主T的时候,请放弃刀锋,这局刀锋的效果会大打折扣。刀锋的定位是团队的2T,是一个半肉半DPS,一个刺客,保证持续性输出而不是高爆发——这是时下主流的英雄定位。如果你想玩一个暴力输出,那么刀锋不适合你,推荐薇恩、阿卡丽等等给你会玩的更加出彩;如果你把自己当做一个坦克,团战喜欢第一个冲进去吸收伤害保护队友,那么刀锋不适合你,推荐木木、龙龟等等给你会让队友更加放心;如果你想做坦克界DPS最高的、刺客界肉最厚的,那么恭喜你,刀锋会是一个不错的选择(当然还有一些英雄)。【技能解析】—— 无情者伤人命,伤人者不留命利刃冲击(Q)核心:如果目标被冲剑式击杀,则冲剑式会重新冷却,并且返还35点魔法值。艾瑞莉亚对线时不缺魔法的原因。因此,在使用Q补刀的时候,尽可能保证能够杀死目标。此外,在追杀一定距离的敌人时,如果你们之间有残血的小兵,那么果断Q死小兵可以实现瞬间的突进,相当于一个闪现,不过这样的情形不太常见。飞天式(W)核心:真实伤害。所谓真实伤害,显而易见就是无视对方护甲,造成伤害。艾瑞莉亚三大技能之一能够成为坦克中高dps英雄的资本。满级的飞天式能够使每一次普通攻击造成75点真实伤害,当然只有6秒的时间,并且Q技能是受W技能加成的,也就是说,你可以选择先开启W再Q向敌方英雄,伤害不俗。此外,飞天式的被动效果,即每次普通攻击回复生命值也提高了刀锋的生存能力。请注意,即便是攻击建筑,回血效果一样有效。平衡打击(E)核心:如果目标的现有生命值百分比多于艾瑞莉亚,那么该技能的减速效果会替换为晕眩效果。艾瑞莉亚三大技能之二,成功跻身反杀之王提名榜单的关键。满级的平衡打击可以成功眩晕目标2秒,这个时间受到的伤害不止280那么简单,更为IMBA的是眩晕的条件不是“生命值”,而是“生命值百分比”,这意味着作为肉盾的刀锋在高血量的时候仍然能够实现眩晕敌人。当然,另外一个60%的减速效果同样是追杀利器。能否在最关键的时刻出现一个至关重要的E对一个刀锋战士来说,是非常重要的。因此,E是刀锋的主升技能毫无悬念,升级来的不仅是伤害的提升,而且还是控制时间的提升。至尊锋刃(R)核心:20%伤害值的生命回复。艾瑞莉亚收兵推进、杀人越货、逃跑保命绝技。刀锋射出的剑刃具有穿透效果,伤害不会递减,并会回复相当于总伤害20%的生命值,所以无论是推进还是战斗,保证R能够打中尽可能多的英雄和小兵,能够保证刀锋很好的生存和输出。例如:当己方小兵和敌方小兵在敌人塔下会合的时候使用R收兵会收到最大的推塔效果;当追杀远处空血敌人的时候,一个大招足以拿到人头;如果团队能够给你让出一个蓝BUFF的话,那么24秒一个的大招将会是恐怖的存在。艾欧尼亚狂热(被动)核心:根据周围敌方英雄的数量,减少艾瑞莉亚身上的控制效果。艾瑞莉亚三大技能之三,减控效果在敌方三名英雄存在的时候可以达到变态的40%,相当于半个净化,甚至作为敌人都觉得把控制技能扔给你都是浪费。在某吧友“英雄联盟是大变态技能排行”中一度呼声很高,足见其强大之处。综上所述,推荐的加点方式为,一级升Q,主E技能,可以副加Q,也可以副加W。此外,利用Q补刀的细节是,一级Q的伤害仅仅比普通攻击高出20,如果你觉得补刀有压力,可以选择3级时候升2级的Q,那么基本上三分之一血的小兵可以用Q收掉。如果兵线长期压在己方塔下,更加推荐这种方式,操作得当可以完整收掉一波兵没压力:近战小兵塔打两下平A或者Q,远程小兵塔打一下Q 【天赋符文】——华阳初上鸿门红,疏楼更迭,龙麟不减风采Ⅰ. 天赋“0-9-21是我唯一考虑的天赋。生命回复是必须滴,它能在对线的时候给你多一点生命回复。法力回复也是需要的,这样就能用Q来补兵。6%减CD,移动速度。6点护甲/魔抗,都是不错的选择。”——摘自《美服第一ChaoX 刀锋意志完全攻略》这是主流的刀锋天赋,至于原因ChaoX说的很清楚了,不再赘述,直接如图。Ⅱ. 符文印记:荒芜印记——护甲穿透,物理DPS系通用符印:恢复符印——固定护甲,护甲在前期性价比较高,对线时能够很好的保护自己雕文:保护雕文——成长魔抗,魔法抗性的价值在后期更能体现出来,成长系对于经常单线的刀锋来说不是问题。精华:精力精华——每5秒固定生命回复,线上Farm没有压力。当然你也可以选择护甲穿透或者速度精华,不过仍然推荐生命回复。Ⅲ. 召唤师技能推荐疾走和虚弱当然你也可以根据个人喜好把疾走换成闪现,虚弱换成点燃或者传送,但是按照应付绝大多数情况来说,推荐组合是非常不错的。10秒的27%移动速度无论是追杀还是逃跑要比闪现一小段距离来得更加实用,当然闪现也有独到的优势例如隔地形跳跃和突进,但是刀锋不是特别需要。另一方面,虚弱可以用于追杀敌人,也可以在逃命的时候点上,而点燃在后者情况则没用了,特别是经常碰到的蛮王让你感到头疼的时候,一个虚弱能够取得不错的效果 【出装解析】—— 驰来北马多骄气,歌到南风竞死声本文不提出刻板的六格神装推荐,而是给大家提卝供最为合适的可供选择的装备,分析为什么选择这样的装备。作为一个半肉半DPS,刀锋的装备路线我分为两个部分来阐述。Ⅰ. 输出首先,不得不再次提醒刀锋们,请明确自己的定位,不要追求三五下就剁掉敌人的快胤感——那是薇恩的事,那是蛮王的事。刀锋的输出除了靠自己的W技能带来的真胤实伤卝害之外,只需要一件攻卝击装就足以了——三项之力,攻卝击、攻速、暴击、减速、生命、魔法、移动速度,很全面的数据,对刀锋而言性价比极高。因此,你大可以抱着整场比赛都不出其他输出装以外的心态来玩刀锋——你的队伍有其他纯正的AD、AP选手,如果他们做不到比你高输出,那么他们是不合格的。这里更加强调的是,要根据你的farm速度来决定三项出装的时间。在三项的三个组件之中,耀光无疑是首推的,1265块在你第二次回家时应当已经有了。其次当然出木锤,加生命加攻击带减速,为什么不呢?最后可以合成三项。通常认为20分钟能够出到三项之力是合格的,当然你至少得有一双草鞋,不过这个时间可以适当的往后延迟几分钟。注意的是,如果在22分钟的时候,你的三项仍然遥遥无期,那么请果断放弃憋三项,转而出防御装,否则你的团队将会因为你的执着而付出更大的代价。此时已经有耀光和木锤(甚至只有耀光)的刀锋已经具备一定的输出,能够为团战做出贡献。最后想说,如果你想进一步提高输出,诸如阿塔玛之戟、麦瑞德裂血都是你的选择,但是你付出的代价是肉到近乎神的地步和一个装备格子。(格子有多重要?我愿意拿6300金币换一个装备格子。)Ⅱ. 防御不得不说,刀锋可以出的防御装实在太多了,有时候难免让人产生迷茫的感觉。不同于在DotA中一味堆高血量就够肉,英雄联卝盟中的防御分成了三部分:血量、护甲、魔法抗性。因此,合理的提高自己的三围非常重要,这也就是平常大家说的根据对面是AD(物理输出)还是AP(魔法输出)为主来决定防御装的原因。有趣的是,LOL中似乎没有一件装备能够同时增加以上三围,这就决定了在有限的资金情况下你必须做出先后取舍,即大件装备有优先级别。一般而言,血量是相当重要的,在游戏中后期你没有2500+的血量是不合格的,而在中前期选择先升护甲比较实惠,在中后期提高魔抗则更为实用。但是,当你的双抗都超过200之后,双抗的性价比呈下降趋势,因为LOL的设定里,伤害减免是有上限的,此时再次选择增加血量更为合适。因此,刀锋可以选择的防御装备基本如下:⑴ AD防御兰盾之兆——提高生命值、护甲,如果前期合成了加金卝钱的黄金之心(龟壳),可以选择合成兰盾,减技能冷却时间,被攻卝击时减速的被动能提高生存,群体减速的主动效果也相当不错(别忘了团战第一时间开启)。在敌方AP尚未太高的时候可以作为第一防御大件。荆棘之甲——提升护甲,反弹物理伤害。绝大部分时间这件装备很有用处,特别是面对蛮王、易、薇恩等高暴发的物理输出时,毫不犹豫地选择反伤。⑵ AP防御自然之力——提高魔抗、移动速度,遗憾的是不增加生命值降低了其性价比,在对面以AP输出为主的情况之下,必出。女妖面纱——提高生命值、魔法值、魔抗,45秒抵挡一次负面魔法,相当不错的装备,个人觉得女妖性价比高于自然之力,当然根据你的喜好来选择。不过,如果对面有sǐ王颂唱者的时候,选择女妖吧没错的,反正我信了。振奋盔甲——提高魔法抗性,减少技能CD,提升生命回复效果,只要1550块,性价比较高,但是后期效果不理想,因此一般不考虑。如果你是“输出”部分所说的放弃憋三项的情况,那么出一件振奋非常不错。⑶ 其他狂徒铠甲——不增加双抗,但是加生命值,堆肉利器。如果在顺风,那么三项之后第一大件选择可以迅速拉开积累的优势,同时后期堆肉的不二选择。守护天使——不增加生命,但是增加双抗,并且每5分钟一次复活的机会,肉盾能不出吗?综上所述,如何选择防御装依靠的是你对战局的把握,根据不同的情况作出正确的决定。但是,切忌在三项之后直奔大件而去,这是容易犯的一个错误。往往一个大件需要两三千多得金钱,而它至多只能给你血量、护甲、魔抗三者之二的提升。所以,最初的两千多块钱推荐你选择LOL中性价比最高的三件防御装备——1110的巨人,700的锁子甲,740的负极斗篷,这样你将很快提升自己的三围。之后,你在根据战况选择大件,这是一个很好的习惯。在此,有一种大件装备的组合为本人经常使用,可以应付大部分的战况,特此提出,仅供参考:①水银鞋、三项之力之后,剩下的大件中,先选择狂徒优先提升血量,此时血量2800以上,双抗100以上②把锁子甲合成荆棘提升护甲(一般对方都会有AD主力),如果对面AP为主,则将负极斗篷升级为女妖,二者选一③出守护天卝使提升双抗,此时一者会达到260左右,一者会达到200左右④最后一格出狂徒,此时你会发现,你将成为一个血量直达5000,双抗200以上(主抗性260以上)的神一般的肉盾。之所以选择这备组合,是因为他根据血量、护甲、魔抗三者在不同时间段的作用大小以及装备性价比,贯彻了众玩家“血高、双抗高才能站得住”的思想,而在这种情况下没人愿意在你身上先浪费技能,而在实力均等的情况下,dāo锋能更好地完成自己击杀后排脆皮、干扰对方阵型的作用,并且站的越持久,持续输出越高。再次强调,以上仅为个人见解,仅供参考。最重要的是根据自己的判断选择优先级别【实战分析】——何须剑道争锋?千人指,万人封,可问江湖鼎峰;三尺秋水尘不染,天下无双。按照习惯,本文将游戏进程分为前、中、后三期来讨论实战中刀锋的主流打法。Ⅰ. 前期(6级以前,8~10分钟左右)游戏前期,你的任务就是安心Farm,需要较好的线上混线能力,因此,推荐出门装为435的再生坠饰和一瓶红药,这样配合符文,你能够达到每5秒40+的生命回复。一般而言,懂刀锋的队友都会让刀锋单一路,这样利于刀锋迅速提升等级和金钱,当然路人局更多的是221的分路。开局不要轻易进入路边草丛,特别是对方有赵信等一血小分队的时候。对线英雄出现以后,尽快确认对方的召唤师技能,重点要注意的是是否有闪现、虚弱、加血等关乎杀人成败的召唤技。一定要时刻提醒自己,除非有必胜的把握,否则不要有杀人的冲动,尽量补到每一分钱是刀锋应该做的。前期快结束时,你应该6级或者7级,大招也释放过一两次,此时将兵线往前推,选择回城。身上应该有足够的金钱购买以下物品出门(排名分先后):贤者之石,速度之靴,侦查守卫。如果你在对线时拿到过人头甚至一血,前期轻松达到1500以上的金钱不是问题,那么可以选择多出一件黄金之心,一共1615块。当然如果第一次回家没有出到黄金之心,也不推荐中期回家再出,这会浪费你很多时间和金钱,拖慢出装的节奏。Ⅱ. 中期(10~35分钟左右)第一次回家出门之后,将眼睛插在喝道旁的草丛中,开始在20分钟之前都一门心思地打钱,尽快出到三项之力。合理利用前文所述的Q和普通攻击的补兵技巧,可以收到八九成的金钱。在攒够1340块之后,回家一次,购买耀光和一个侦察守卫,继续混线。此后直到攒够三项的金钱(快捷键P,推荐装备中三项之力由暗变亮),尽量少回家。切记时不时观察地图,如果对面有2人以上消失,请不要轻易过河。22分钟的时候三项仍遥遥无期时,参考前文推荐路线。在此期间,会存在以下几种战况:①没有人与你对线。恭喜你获得了free farm的机会,好好把握,一刀不漏的收完整波兵。当然要适当的进行推进,推塔才是王道。②一个人与你对线。中期刀锋一般不惧怕大部分对单的英雄,尤其是在出了耀光之后,可以很好的骚扰对方打钱,甚至将对方打残回家,有机会也可能拿到几个人头。③两个人与你对线。即便是一对二的情况下,注意自己的走位也能较好的混线,但是“为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失”。配合大招对面也不可能轻易推掉你这路的塔。④三个以上的人。这种情况下请不要贪图任何一个小兵的金钱,极度萎缩,对面是抱着推塔的决心而来的,那么招呼你的队友协防吧。如果始终是一个人,那么当敌方小兵进入塔的攻击范围时,最好不要留恋塔下,尽快后撤。出了三项之后,刀锋就可以参加战斗了,多与队友配合GANK、推进。团战的时候,刀锋不能第一个冲进战场,等到对方主要控制技能甩出来之后,利用地形从战场的侧翼切入,目标是对方的脆皮DPS和控制,干扰其输出。如果他逃跑,不要追太远,保持与队友的距离或者回身攻击另外的脆皮,会收到更好地效果。团战时,W一定要开启,E控制到位,Q的CD很快,大招尽量打中更多的英雄,当然能秒掉脆皮更好。至于技能的施放,一轮之后如果被控制或者集火,开启疾步和大招,尽快撤出战场,等一轮技能CD了再次突入。操作的问题,需要勤加练习。中期比较重要的就是推进和反推进。战斗胜利,要趁势推进,或者拿掉小龙,二者皆可;而战斗失败,要防止对方反推进、带领其他路兵线往前。不论哪种情况,合理利用刀锋的大招会使效果更佳。Ⅲ. 后期(35分钟以后)游戏后期,双方基本到达满级状态,此时团队一定要保证好地图的视野,特别是男爵的地方。适当的推进兵线,打打野怪,能有一个蓝BUFF更好,但千万不要仗着自己肉厚到处闲逛,一旦被抓死一次,就是五六十秒的黑屏,少了你这样的副坦,团战将极为不利。至于团战的技巧,不再赘述,切记最重要的是切入和撤出的时机。如果最终你们赢得了胜利,恭喜你,同时请感谢你们的主T,“因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界”;请感谢你的每一个队友,如果他们不给力,你不可能赢得比赛,甚至超神。当然如果你已经尽力了,最终仍是输掉了比赛,那么打出GG,祝贺对手,因为他们发挥的更好,或者说,失误更少。&6、LOL狂战士 奥拉夫 攻略&&&&&&符文采用3精华护甲穿透,红色印记采用护甲穿透,黄色纹章采用法力回复,蓝色雕文采用减少冷却。天赋采用21/0/9的组合,使输出和打野更为顺利的进行。召唤师技能  我想虚弱和重击的组合挺好,或者对操作有信心的话,鬼步和重击也不错。  当然鬼步点燃也不错,不带重击打野也可以的,我记得178另外有专门说不带惩戒打野的。技能介绍  狂战之怒(被动技能)  奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。  这个被动非常好,让你在低血量的时候更能发挥出战斗能力,尤其在低血量的时候反杀对手。  逆流投掷(Q)  奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少6秒。  扔出一,减速+伤害,非常不错的技能,在追杀与逃跑的时候都非常有用,当然,你必须要丢准,做好预判。  残暴打击(W)  奥拉夫的攻击力将得到提高,数值基于他的最大生命值,并且奥拉夫会获得可观的生命偷取和法术吸血。  提升的攻击力是固定数值+本身血量1%,当你的血量越多,使用技能时攻击提升越多,并且带有生命偷取和法术吸血,使用这个技能的同时  使用Q逆流投掷,这样还有法术吸血,所以W和Q要配合使用。  鲁莽挥击(E)  奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。  这个技能CD很短,而且是真实伤害,看到括号里的字没,对,就是这么,为数不多的真实伤害,自己的受的那一点点伤害无所谓的,尽情挥击吧!~  诸神黄昏(R)  奥拉夫免疫控制技能,增加护甲穿透并减少受到的伤害。  这个就不需要说了吧,被动增加护甲穿透,在团长时激活可以最大化你的输出,因为你不受限制技能的控制,并且有减伤效果,逆天的技能。技能介绍  狂战之怒(被动技能)  奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。  这个被动非常好,让你在低血量的时候更能发挥出战斗能力,尤其在低血量的时候反杀对手。  逆流投掷(Q)  奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少6秒。  扔出一斧子,减速+伤害,非常不错的技能,在追杀与逃跑的时候都非常有用,当然,你必须要丢准,做好预判。  残暴打击(W)  奥拉夫的攻击力将得到提高,数值基于他的最大生命值,并且奥拉夫会获得可观的生命偷取和法术吸血。  提升的攻击力是固定数值+本身血量1%,当你的血量越多,使用技能时攻击提升越多,并且带有生命偷取和法术吸血,使用这个技能的同时  使用Q逆流投掷,这样还有法术吸血,所以W和Q要配合使用。  鲁莽挥击(E)  奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。  这个技能CD很短,而且是真实伤害,看到括号里的字没,对,就是这么牛,为数不多的真实伤害,自己的受的那一点点伤害无所谓的,尽情挥击吧!~  诸神黄昏(R)  奥拉夫免疫控制技能,增加护甲穿透并减少受到的伤害。  这个就不需要说了吧,被动增加护甲穿透,在团长时激活可以最大化你的输出,因为你不受限制技能的控制,并且有减伤效果,逆天的技能。技能介绍  狂战之怒(被动技能)  奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。  这个被动非常好,让你在低血量的时候更能发挥出战斗能力,尤其在低血量的时候反杀对手。  逆流投掷(Q)  奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少6秒。  扔出一斧子,减速+伤害,非常不错的技能,在追杀与逃跑的时候都非常有用,当然,你必须要丢准,做好预判。  残暴打击(W)  奥拉夫的攻击力将得到提高,数值基于他的最大生命值,并且奥拉夫会获得可观的生命偷取和法术吸血。  提升的攻击力是固定数值+本身血量1%,当你的血量越多,使用技能时攻击提升越多,并且带有生命偷取和法术吸血,使用这个技能的同时  使用Q逆流投掷,这样还有法术吸血,所以W和Q要配合使用。  鲁莽挥击(E)  奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。  这个技能CD很短,而且是真实伤害,看到括号里的字没,对,就是这么牛,为数不多的真实伤害,自己的受的那一点点伤害无所谓的,尽情挥击吧!~  诸神黄昏(R)  奥拉夫免疫控制技能,增加护甲穿透并减少受到的伤害。  这个就不需要说了吧,被动增加护甲穿透,在团长时激活可以最大化你的输出,因为你不受限制技能的控制,并且有减伤效果,逆天的技能。7、lol盖伦出装顺序&&&&&&德玛是个让人蛋疼的英雄 因为他本身世肉 不过却没有什么逆天的技能 如果出功装 后期却又站不住&如果要玩的话 还是先出攻德玛吧 因为 他前期还是很压人的 而且还是无消耗 &鞋子 3红& 出护甲靴子 双多兰& 残暴& 这时 后 就可以到处杀人了 德玛的大 是很 犀利的 因为多方掉血越多 他打的越疼 但不一定 非要用大收人头8、英雄联盟玩久了召唤师峡谷不会玩极地大乱斗了&&&&&&话说召唤师峡谷技术好就够了,排位都是玩那个的,大乐斗感觉更像是娱乐一样,随便玩玩。话说那个地图一条路的,那是法师的天下,近战和肉盾好打就见鬼了,ADC也还可以的,反正比较适合远程的。死多了正常,这不能说明你技术不好,你要是玩曙光,熔岩玩逆天了才叫可怕,猛玩玩,重心放召唤师峡谷,那个乐斗不重要的,除非你玩ADC和法师真的死的不能再死了,你技术还真的有问题!9、求英雄联盟盲僧半肉出装顺序,还有本人不喜欢打野,加点应该主什么副什么,还有召唤师技能应该带什么比较好&&&&&&盲僧这个英雄本身不肉,但是很飘逸,前期输出比较逆天。出门鞋子,然后升级成减物理伤害的鞋子。然后小冰锤,再大冰锤。如果顺风,然后就出饮血剑。逆风就狂徒,然后再出阿塔玛之戟。再反伤。打野好抓人啊。亲打不打野都一样,主Q,最高的伤害技能。W一点。副E。减速加伤害技能。注意盲僧天赋。使用技能后下2次攻击速度提升。在有机会的前提下,。放一个技能打2下然后再接技能,这样伤害最大化。召唤师技能推荐带点燃+虚弱。盲僧本来就有个W逃命。带点燃虚弱杀人很好很强大。多带眼。或者出灯。逃命时,没小兵。自己丢个眼。马上W过去。神都追不上啊望采纳10、问下英雄联盟中咋样克制蛮王的打不死啊???本人玩阿木木的。&&&&&&既然你属于坦克 想克制蛮王的打不死
如果不计算召唤师技能 打蛮王必出装备就是皇冠 那个有全体加速BUFF的那个装备 打蛮王必出 这样能有效克制蛮王在空血 或者满怒气W近身爆发
这样即使蛮王靠大跑的话 你加速效果也能让你马上追上他
如果是半T 半DPS角色就出把减速刀 科技刃的前置装备
靠它的主动减速效果来限制蛮王的爆发和逃跑。 注意打蛮王空血的时候要注意蛮王靠E旋风斩穿墙逃跑。。 如果算上召唤技能的话。。 明显打团战残废和点燃要留好。。 蛮王怒气一满 或者开了大果断残废和点燃上。。 记住。 蛮王如果不是装备逆天 或者 怒气满了 可以暂时不用管。 因为没怒气的蛮王DPS输出会少很多。。
以上就是对英雄联盟之逆天召唤的要点介绍,希望对大家了解英雄联盟之逆天召唤有所帮助。
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