文明 太空潮起领袖太空怎么修改领袖特性

文明6文明特性 领袖特性修改教程
时间: 11:30:48&&来源:逗游网&&&编辑:吕建南&&大神牛评:次&&
最近文明6正式解锁带来了很多新体验,这款游戏也算是今年的一款神作,如果对于游戏修改比较感兴趣的话,下面文明特性和领袖特性修改方法大家可以参考参考。关于文明特性和领袖特性的修改同样也是打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夹文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范首先记事本打开Civilizations.xml,搜索&CivilizationTraits&,会发现如下一段&CivilizationTraits&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_BARBARIAN& TraitType=&TRAIT_BARBARIAN&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_AMERICA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_FOUNDING_FATHERS&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_AMERICA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_FILM_STUDIO&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_AMERICA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_AMERICAN_P51&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_ARABIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_ARABIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_MADRASA&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_ARABIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_ARABIAN_MAMLUK&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_BRAZIL& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_BRAZIL& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_BRAZIL& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_STREET_CARNIVAL&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_CHINA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_CHINA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_CHINA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_CHINA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_EGYPT& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_ITERU&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_EGYPT& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_SPHINX&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_EGYPT& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_ENGLAND& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_DOUBLE_ARCHAEOLOGY_SLOTS&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_ENGLAND& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_ENGLISH_SEADOG&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_ENGLAND& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_ROYAL_NAVY_DOCKYARD&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_FRANCE& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_CHATEAU&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_FRANCE& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_WONDER_TOURISM&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_FRANCE& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_GERMANY& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_GERMANY& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_HANSA&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_GERMANY& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_GERMAN_UBOAT&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_GREECE& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_PLATOS_REPUBLIC&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_GREECE& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_ACROPOLIS&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_GREECE& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_GREEK_HOPLITE&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_INDIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_DHARMA&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_INDIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_STEPWELL&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_INDIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_INDIAN_VARU&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_JAPAN& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_JAPAN& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_JAPAN& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_JAPANESE_SAMURAI&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_KONGO& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_NKISI&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_KONGO& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_MBANZA&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_KONGO& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_NORWAY& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_STAVE_CHURCH&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_NORWAY& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_NORWAY& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_ROME& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_BATH&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_ROME& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_ROMAN_LEGION&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_ROME& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_RUSSIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_RUSSIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_LAVRA&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_RUSSIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_RUSSIAN_COSSACK&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_SCYTHIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_EXTRA_LIGHT_CAVALRY&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_SCYTHIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_KURGAN&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_SCYTHIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_SPAIN& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_MISSION&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_SPAIN& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_SPAIN& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_SUMERIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_SUMERIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_ZIGGURAT&/&&Row CivilizationType=&CIVILIZATION_SUMERIA& TraitType=&TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART&/&&/CivilizationTraits&红色字体的位置本来是没有的,是我自己添加进去的。蓝色字体是定义罗马拥有条条大路通罗马这个特性的语句,我只是把它复制到上面,然后把ROME改成了CHINA修改后进入游戏,实测中国已经拥有了条条大路通罗马的特性效果图其他特色建筑特色单位和领袖特性的修改类似,希望大家举一反三
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&&《文明6》文明特性与领袖特性修改方法
《》已经正式和玩家们见面了,不过不少玩家认为和领袖的特性不强势,小编这里就分享一下文明特性与领袖特性的修改方法,感兴趣的小伙伴们可不要错过了哦!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&方法:打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夹文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到做个示范首先记事本打开Civilizations.xml,搜索,会发现如下一段红色字体的位置本来是没有的,是我自己添加进去的。蓝色字体是定义罗马拥有条条大路通罗马这个特性的语句,我只是把它复制到上面,然后把ROME改成了CHINA修改后进入游戏,实测中国已经拥有了条条大路通罗马的特性(如下图)《文明6》有玩家研究出了关于文明特性和领袖特性的修改,这到底是怎么做到的?下面就为大家带来玩家“ffss0927”提供的修改方法,一起来看看吧。方法:打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夹文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范首先记事本打开Civilizations.xml,搜索,会发现如下一段红色字体的位置本来是没有的,是我自己添加进去的。蓝色字体是定义罗马拥有条条大路通罗马这个特性的语句,我只是把它复制到上面,然后把ROME改成了CHINA修改后进入游戏,实测中国已经拥有了条条大路通罗马的特性(如下图)其他特色建筑特色单位和领袖特性的修改类似,希望大家举一反三~~~
文明6基础攻略
DLC新增文明相关攻略
游戏大小: 4.54GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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关于潮起的领袖特性XML修改方法(申精)
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潮起的领袖特性在
X:\Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\DLC\Expansion1\Gameplay\XML\Civilizations\CivBEPlayerPerks.xml的&!-- Diplomacy PersonalityTrait perks --&一栏里面
和以前一样的修改方式
例如 想要修改法兰西大妈的领袖特性
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&gtLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A1&/Type&
& & & & & & & & & & & & &Help&TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A1_HELP&/Help&
& & & & & & & & & & & & &FreePolicyPerXPolicies&10&/FreePolicyPerXPolicies&
& & & & & & & & &/Row&
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&gtLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A2&/Type&
& & & & & & & & & & & & &Help&TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A2_HELP&/Help&
& & & & & & & & & & & & &FreePolicyPerXPolicies&9&/FreePolicyPerXPolicies&
& & & & & & & & &/Row&
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&gtLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A3&/Type&
& & & & & & & & & & & & &Help&TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A3_HELP&/Help&
& & & & & & & & & & & & &FreePolicyPerXPolicies&8&/FreePolicyPerXPolicies&
& & & & & & & & &/Row&
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&gtLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A1&/Type&
& & & & & & & & & & & & &Help&TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A1_HELP&/Help&
& & & & & & & & & & & & &FreePolicyPerXPolicies&3&/FreePolicyPerXPolicies&
& & & & & & & & &/Row&
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&gtLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A2&/Type&
& & & & & & & & & & & & &Help&TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A2_HELP&/Help&
& & & & & & & & & & & & &FreePolicyPerXPolicies&2&/FreePolicyPerXPolicies&
& & & & & & & & &/Row&
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&gtLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A3&/Type&
& & & & & & & & & & & & &Help&TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A3_HELP&/Help&
& & & & & & & & & & & & &FreePolicyPerXPolicies&1&/FreePolicyPerXPolicies&
& & & & & & & & &/Row&
这样 就变成了3/2/1个政策送一个免费政策
添加额外特性
可以在最下方加入
例如想要加入 免费的第一个城市奇迹 可以将
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&gtLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A1&/Type&
& & & & & & & & & & & & &Help&TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A1_HELP&/Help&
& & & & & & & & & & & & &FreePolicyPerXPolicies&10&/FreePolicyPerXPolicies&
& & & & & & & & &/Row&
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&gtLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A1&/Type&
& & & & & & & & & & & & &Help&TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_CULTURE_A1_HELP&/Help&
& & & & & & & & & & & & &FreePolicyPerXPolicies&10&/FreePolicyPerXPolicies&
& && && && && && && && &&FirstCityWonderFree&true&/FirstCityWonderFree&
& & & & & & & & &/Row&
就是这样~祝大家玩(改)的愉(丧)快(病)
最后 别忘了备份哦~
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怎么看种族啊?
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中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
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没找到LZ所说的Diplomacy PersonalityTrait perks这一栏,就找到这个Diplomacy Perks,就是这个吗?
还有就是楼上的问题了。。怎么看种族,没发现有种族之类英文啊
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游戏,我所欲也,免费,亦我所欲也,二者可兼得,盗版也。
资深玩家, 积分 10187, 距离下一级还需 7813 积分
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小伙子,我不得不告诉你,3dm的精华是很难的,你可能不理解 很难 两个字的意思,但你看看那些发过很牛逼内容帖子的人,他们的精华数字也没两点
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游戏,我所欲也,免费,亦我所欲也,二者可兼得,盗版也。
资深玩家, 积分 10187, 距离下一级还需 7813 积分
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注意了,这个不能乱改,改成3 2 1的话最后剩几个文化选择会出问题,会一直免费,但文化已经全点了,然后就无法下一回合。这个特性其实没必要改,文化值用ce就能改
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中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
楼主您好,请问潮起DLC的领袖特性的汉化文本在哪,我想改的同时文字描述也跟着变,这样对自己是个心理安慰
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中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
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<font color="#6412451@qq.co 发表于
楼主您好,请问潮起DLC的领袖特性的汉化文本在哪,我想改的同时文字描述也跟着变,这样对自己是个心理安慰 ...
好吧,我自己找到了。。。
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新手玩家, 积分 18, 距离下一级还需 12 积分
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<font color="#6412451@qq.co 发表于
好吧,我自己找到了。。。
求问路径和文件名……
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超级玩家, 积分 967, 距离下一级还需 33 积分
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zwwzsl 发表于
求问路径和文件名……
/forum.php?mod=viewthread&tid=4943067&extra=page%3D3%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline
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高级玩家, 积分 281, 距离下一级还需 319 积分
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LZ能更新战略资源的数量或者自选势力的资源翻数么
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中级玩家, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
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请教下如果减少导种巢穴的数量?
四个巢穴04.jpg (71.13 KB, 下载次数: 0)
23:41 上传
四个巢穴03.jpg (100.7 KB, 下载次数: 0)
23:41 上传
好几次碰上这种情况,想修改一下碰上这样的几率,减少巢穴的数量。
能指教下吗?
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中级玩家, 积分 148, 距离下一级还需 102 积分
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多造点城市 扩张领土 巢穴是不会再领土内出现的
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3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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涨潮DLC领袖特性修改文本和地图大小修改
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高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
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本帖最后由 死亡枷锁 于
23:12 编辑
涨潮DLC删除了原来的trait文件,现在领袖特性在文件CivBEPlayerPerks内
&!-- Diplomacy PersonalityTrait perks --&之后的文件就是DLC的领袖特性
以亚太为例
& &&Type&PLAYERPERK PERSONALITY TRAIT CHARACTER INDUSTRY A1&/Type&
& &&Help&TXT KEY PLAYERPERK PERSONALITY TRAIT CHARACTER INDUSTRY A1 HELP&/Help&
& &&FirstCityWonderFree&true&/FirstCityWonderFree&
& &&WonderDiploCapitalChange&1&/WonderDiploCapitalChange&
& &&Type&PLAYERPERK PERSONALITY TRAIT CHARACTER INDUSTRY A2&/Type&
& &&Help&TXT KEY PLAYERPERK PERSONALITY TRAIT CHARACTER INDUSTRY A2 HELP&/Help&
& &&FirstCityWonderFree&true&/FirstCityWonderFree&
& &&WonderDiploCapitalChange&2&/WonderDiploCapitalChange&
& &&Type&PLAYERPERK PERSONALITY TRAIT CHARACTER INDUSTRY A3&/Type&
& &&Help&TXT KEY PLAYERPERK PERSONALITY TRAIT CHARACTER INDUSTRY A3 HELP&/Help&
& &&FirstCityWonderFree&true&/FirstCityWonderFree&
& &&WonderDiploCapitalChange&3&/WonderDiploCapitalChange&
这段文本就是亚太的特性,3段分别对应亚太特性的1,2,3级,1级奇迹加1外交点数,2级加2点,3级加3点。如果要添加别的领袖的特性则直接在&WonderDiploCapitalChange&1&/WonderDiploCapitalChange&下新开一行复制进去,并且要在A2,A3里也添加该文本,否则使用外交点数升级领袖特性后添加的文本会失效。
&HealthyEmpireGrowthModifier&10&/HealthyEmpireGrowthModifier&健康时城市的食物增长+10%
&SpecialistExtraYield&1&/SpecialistExtraYield&所有城市专家市民生存的产出增加1
&PlotEnergyCostModifier&-30&/PlotEnergyCostModifier&获得新城市单元格所需的能量消耗减少30%
&PlotCultureCostModifier&-30&/PlotCultureCostModifier&获得新城市单元格所需的文化消耗减少30%
&FirstCityWonderFree&true&/FirstCityWonderFree&在每座城市建造的第一座奇迹免费
&WonderDiploCapitalChange&1&/WonderDiploCapitalChange&奇迹的外交资本+1
&FreePolicyPerXPolicies&10&/FreePolicyPerXPolicies&每用文化值解锁10个社会优势都将免费获得1个社会优势
&FreeSpies&1&/FreeSpies&一开始有一个免费的秘密特工
&CovertOpsSciencePerAgentRank&10&/CovertOpsSciencePerAgentRank&在外国城市的每次成功秘密行动将按特工等级奖励10科学
&CityProcessYieldMod&150&/CityProcessYieldMod&城市发展的产出提高150%
&WarScorePointsMod&30&/WarScorePointsMod&战争分数增加30%
&CovertOpsTimeModifier&-30&/CovertOpsTimeModifier&秘密行动完成的速度加快30%
&CovertOpsIntriguePrereqChange&-1&/CovertOpsIntriguePrereqChange&秘密行动需要的阴谋等级减少1个
&OrbitalResourceCostChange&-1&/OrbitalResourceCostChange&所有的轨道单位所需的战略资源减少1个
&DiploCapitalPurchaseCostMod&-25&/DiploCapitalPurchaseCostMod&使用外交资本购买单位和建筑的成本减少25%
&AgreementDiploPurchaseCapitalCostMod&-50&/AgreementDiploPurchaseCapitalCostMod&
& && && && && && && && &&AgreementDiploPerTurnCapitalCostMod&-50&/AgreementDiploPerTurnCapitalCostMod&协议消费的外交资本减少50%
&AquaticCityMoveCostMod&-50&/AquaticCityMoveCostMod&水上城市移动成本减少50%
&AquaticCityStrengthMod&50&/AquaticCityStrengthMod&水上城市战斗力增加50%
PS:除了DLC新出的语句,以前的特性语句全部不能用了。
附上楼主自己改过的文本
(294.37 KB, 下载次数: 1154)
12:55 上传
点击文件名下载附件
关于地图大小和地图AI上限的修改:
要修改地图大小和AI需要改动Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GameInfo目录下的CivBEWorlds文件
在文本末尾有这么一段代码
& &&Type&WORLDSIZE_LARGE&/Type&
& &&Description&TXT_KEY_WORLD_LARGE&/Description&
& &&Help&TXT_KEY_WORLD_LARGE_HELP&/Help&
& && &&GridWidth&204&/GridWidth&
& && &&GridHeight&94&/GridHeight&
& && &&DefaultPlayers&22&/DefaultPlayers&
& &&TargetNumCities&6&/TargetNumCities&
& && &&EstimatedNumCities&80&/EstimatedNumCities&
& && &&NumCitiesUnhealthPercent&80&/NumCitiesUnhealthPercent&
& &&NumCitiesPolicyCostMod&7.5&/NumCitiesPolicyCostMod&
& &&NumCitiesTechCostMod&3.75&/NumCitiesTechCostMod&
& && &&TerrainGrainChange&1&/TerrainGrainChange&
& && &&FeatureGrainChange&1&/FeatureGrainChange&
&&其中&&&GridWidth&204&/GridWidth&是地图长度&&&GridHeight&94&/GridHeight&是宽度
长204宽94就是地图大小是204X94格
&DefaultPlayers&22&/DefaultPlayers&是地图AI数量上限,最大22,多了无效
PS:这段代码是对应巨大地图,如果想修改其它大小的地图依次往上翻就是巨大、标准、小、极小、决斗。
最后附上已经改好的巨大地图204X94,22AI电脑文件
(4.73 KB, 下载次数: 1253)
23:11 上传
点击文件名下载附件
感谢撸主····
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找到了这个XML但里面好像没有这些参数阿
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找到了。。。怎么区分哪个领袖呢
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本帖最后由 lwlich 于
18:41 编辑
& &&&现在领袖的特性都是三段式结构,而且还能用那个外交点数解锁其他特性;
& &&&我试过了,冒然去加会导致某些特性冲突而使游戏崩溃~
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游戏,我所欲也,免费,亦我所欲也,二者可兼得,盗版也。
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不错,这区人气不高
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修改了一下 感觉问题很大啊 花屏了
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这么快就开始修改了
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改了三段式,已测可用,就是非DLC的特性加进去后,游戏必出错,没有以前那些特性,总觉得自己不够强大!
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领袖固有特性、需要外交点数解锁的可选特性以及人造资源奖励的特性都可以添加,耍起流氓来比原版强出不止一筹。
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& && & 特性分为四种:领袖特性,人格,内务,武力;只能同特性之间添加;
& && & 比如你把人格特性添加到领袖特性里,必然跳出;
& && & 还有领袖特性不全,缺少一个最强力的:胡塔玛的商队特性——文本里这项就是空白;
& && & 想要改圈特性只有一个办法,直接用胡塔玛
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lwlich 发表于
现在领袖的特性都是三段式结构,而且还能用那个外交点数解锁其他特性;
& &&&我试过了,冒然去加会导 ...
添加语句不会出现问题,我把全部文明特效添加到亚太上了,都玩了20+小时了,没出任何问题
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死亡枷锁 发表于
添加语句不会出现问题,我把全部文明特效添加到亚太上了,都玩了20+小时了,没出任何问题 ...
求一个修改后的文本,我这边总是出现错误
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超级玩家, 积分 792, 距离下一级还需 208 积分
baberlight 发表于
领袖固有特性、需要外交点数解锁的可选特性以及人造资源奖励的特性都可以添加,耍起流氓来比原版强出不止一 ...
求一个改好的文本,自己改的总是出错
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超级玩家, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
超级玩家, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
zenjiel 发表于
求一个改好的文本,自己改的总是出错
如果是游戏载入时跳出,最大的可能是添加的特性语句放错了段落
楼主顶楼给出的部分是没有问题的,直接复制就好
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超级玩家, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
超级玩家, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
本帖最后由 baberlight 于
13:05 编辑
另外说一下
顶楼的部分是在&PlayerPerks&&/PlayerPerks&这个段落之内,但并不是所有的特性都能添加在这里
比如大洋洲增加商路的特性“共同利益”就要添加在&PlayerPerks_CityEffects&&/PlayerPerks_CityEffects&这个段落之内,搜索可以找到如下内容:
& && &&&&Row&
& && && && &&PlayerPerkType&PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_TRADE_A1&/PlayerPerkType&
& && && && &&CapitalOnly&true&/CapitalOnly&& && && && && && && &&&(下面这句只对首都生效)
& && && && &&FreeTradeRouteSlots&1&/FreeTradeRouteSlots&(城市增加1条商路)
& && &&&&/Row&
& && &&&&Row&
& && && && &&PlayerPerkType&PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_TRADE_A2&/PlayerPerkType&
& && && && &&CapitalOnly&true&/CapitalOnly&& && && && && && && &&&(下面这句只对首都生效)
& && && && &&FreeTradeRouteSlots&2&/FreeTradeRouteSlots&(城市增加2条商路)
& && &&&&/Row&
& && &&&&Row&
& && && && &&PlayerPerkType&PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_TRADE_A3&/PlayerPerkType&
& && && && &&CapitalOnly&true&/CapitalOnly&& && && && && && && &&&(下面这句只对首都生效)
& && && && &&FreeTradeRouteSlots&1&/FreeTradeRouteSlots&(城市增加1条商路)
& && &&&&/Row&
& && &&&&Row&
& && && && &&PlayerPerkType&PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_TRADE_A1&/PlayerPerkType&
& && && && &&FreeTradeRouteSlots&1&/FreeTradeRouteSlots&(城市增加1条商路)
& && &&&&/Row&
& && &&&&Row&
& && && && &&PlayerPerkType&PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_TRADE_A2&/PlayerPerkType&
& && && && &&FreeTradeRouteSlots&1&/FreeTradeRouteSlots&(城市增加1条商路)
& && &&&&/Row&
& && &&&&Row&
& && && && &&PlayerPerkType&PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_TRADE_A3&/PlayerPerkType&
& && && && &&FreeTradeRouteSlots&2&/FreeTradeRouteSlots&(城市增加2条商路)
& && &&&&/Row&
这六条合起来就实现了胡塔玛的特性“共同利益”(TRAIT_CHARACTER_TRADE):
一阶段(A1)首都增加(1+1)2条贸易路线,其他城市1条贸易路线
二阶段(A2)首都增加(2+1)3条贸易路线,其他城市1条贸易路线
三阶段(A3)首都增加(1+2)3条贸易路线,其他城市2条贸易路线
要修改的话,只要将TRAIT_CHARACTER_TRADE部分替换成你想要修改的领袖特性,然后添加进此段落就可以了。
其他领袖部分
巴西“游击战专家”杀敌获得外交点数的特性(TRAIT_CHARACTER_COMBAT)要添加在&PlayerPerks_CombatYieldEffects&&/PlayerPerks_CombatYieldEffects&这个段落之内
斯拉夫“宇航员的传统”初始获得资源的特性(TRAIT_CHARACTER_ORBITAL)要添加在&PlayerPerks_ResourceQuantities&&/PlayerPerks_ResourceQuantities&这个段落之内
具体添加格式只要照搬同段落内的相似语句就行
要添加可选特性和人造资源奖励时也是一样的道理,只要添加的段落正确就没有问题
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初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
真是好东西啊,现在太空的区太冷清了,还没隔壁文明5的热闹
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高级玩家, 积分 386, 距离下一级还需 214 积分
高级玩家, 积分 386, 距离下一级还需 214 积分
死亡枷锁 发表于
添加语句不会出现问题,我把全部文明特效添加到亚太上了,都玩了20+小时了,没出任何问题 ...
跪求修改过的文本。。。
非常感谢。。。
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中级玩家, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分
中级玩家, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分
\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations
这个文件夹里的CivBEPlayerPerks.xml打开之后,完全搜不到楼主说的内容啊,
我搜 PersonalityTrait perks ,还有什么&Row&
& & &Type&PLAYERPERK PERSONALITY TRAIT CHARACTER INDUSTRY A1&/Type&
& & &Help&TXT KEY PLAYERPERK PERSONALITY TRAIT CHARACTER INDUSTRY A1 HELP&/Help&
& & &FirstCityWonderFree&true&/FirstCityWonderFree&
& & &WonderDiploCapitalChange&1&/WonderDiploCapitalChange&
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高级玩家, 积分 386, 距离下一级还需 214 积分
高级玩家, 积分 386, 距离下一级还需 214 积分
麻烦问一下。。
您上传的这个文档是只要是玩家,不分势力都有效吗?
还是只对某个特定势力有效?
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游戏狂人, 积分 1026, 距离下一级还需 974 积分
游戏狂人, 积分 1026, 距离下一级还需 974 积分
请问附件放到哪里能生效?!
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高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
藤林杏 发表于
麻烦问一下。。
您上传的这个文档是只要是玩家,不分势力都有效吗?
只对亚太有效
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超级玩家, 积分 676, 距离下一级还需 324 积分
超级玩家, 积分 676, 距离下一级还需 324 积分
死亡枷锁 发表于
只对亚太有效
为啥用了没效果,我还开了不给电脑造奇迹的mod
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高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
新来的。。 发表于
为啥用了没效果,我还开了不给电脑造奇迹的mod
我修改的文本效果不明显,只是把其他几个文明的特性添加到了亚太上,数据并不高。
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高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
一条藤 发表于
\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations
这个文件夹里的CivBEPlayerPer ...
你这是在改原版的文件,要改涨潮得去DLC文件夹里找
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中级玩家, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
中级玩家, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
这是我改好的,数据在这里,不会出错,具体是什么自己去看。
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_INDUSTRY_A1&/Type&
& & & & & & & & & & & & &Help&TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_INDUSTRY_A1_HELP&/Help&
& & & & & & & & & & & & &FirstCityWonderFree&true&/FirstCityWonderFree&
& & & & & & & & & & & & &WonderDiploCapitalChange&100&/WonderDiploCapitalChange&
& & & & & & & & & & & & &HealthyEmpireGrowthModifier&100&/HealthyEmpireGrowthModifier&
& & & & & & & & & & & & &SpecialistExtraYield&5&/SpecialistExtraYield&
& & & & & & & & & & & & &PlotEnergyCostModifier&-50&/PlotEnergyCostModifier&
& & & & & & & & & & & & &PlotCultureCostModifier&-50&/PlotCultureCostModifier&
& & & & & & & & & & & & &FreePolicyPerXPolicies&4&/FreePolicyPerXPolicies&
& & & & & & & & & & & & &CovertOpsSciencePerAgentRank&100&/CovertOpsSciencePerAgentRank&
& & & & & & & & & & & & &CityProcessYieldMod&550&/CityProcessYieldMod&
& & & & & & & & & & & & &WarScorePointsMod&30&/WarScorePointsMod&
& & & & & & & & & & & & &CovertOpsTimeModifier&-80&/CovertOpsTimeModifier&
& & & & & & & & & & & & &CovertOpsIntriguePrereqChange&-2&/CovertOpsIntriguePrereqChange&
& & & & & & & & & & & & &DiploCapitalPurchaseCostMod&-75&/DiploCapitalPurchaseCostMod&
& & & & & & & & & & & & &AgreementDiploPerTurnCapitalCostMod&-70&/AgreementDiploPerTurnCapitalCostMod&
& & & & & & & & & & & & &FreeSpies&10&/FreeSpies&
& & & & & & & & & & & & &AquaticCityStrengthMod&150&/AquaticCityStrengthMod&
& & & & & & & & &/Row&
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_INDUSTRY_A2&/Type&
& & & & & & & & & & & & &Help&TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_INDUSTRY_A2_HELP&/Help&
& & & & & & & & & & & & &FirstCityWonderFree&true&/FirstCityWonderFree&
& & & & & & & & & & & & &WonderDiploCapitalChange&200&/WonderDiploCapitalChange&
& & & & & & & & & & & & &HealthyEmpireGrowthModifier&150&/HealthyEmpireGrowthModifier&
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& & & & & & & & & & & & &PlotCultureCostModifier&-70&/PlotCultureCostModifier&
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& & & & & & & & & & & & &CovertOpsSciencePerAgentRank&150&/CovertOpsSciencePerAgentRank&
& & & & & & & & & & & & &CityProcessYieldMod&750&/CityProcessYieldMod&
& & & & & & & & & & & & &WarScorePointsMod&40&/WarScorePointsMod&
& & & & & & & & & & & & &CovertOpsTimeModifier&-90&/CovertOpsTimeModifier&
& & & & & & & & & & & & &CovertOpsIntriguePrereqChange&-2&/CovertOpsIntriguePrereqChange&
& & & & & & & & & & & & &DiploCapitalPurchaseCostMod&-85&/DiploCapitalPurchaseCostMod&
& & & & & & & & & & & & &AgreementDiploPerTurnCapitalCostMod&-80&/AgreementDiploPerTurnCapitalCostMod&
& & & & & & & & & & & & &FreeSpies&10&/FreeSpies&
& & & & & & & & & & & & &AquaticCityStrengthMod&250&/AquaticCityStrengthMod&
& & & & & & & & &/Row&
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_INDUSTRY_A3&/Type&
& & & & & & & & & & & & &Help&TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_INDUSTRY_A3_HELP&/Help&
& & & & & & & & & & & & &FirstCityWonderFree&true&/FirstCityWonderFree&
& & & & & & & & & & & & &WonderDiploCapitalChange&300&/WonderDiploCapitalChange&
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& & & & & & & & & & & & &PlotEnergyCostModifier&-90&/PlotEnergyCostModifier&
& & & & & & & & & & & & &PlotCultureCostModifier&-90&/PlotCultureCostModifier&
& & & & & & & & & & & & &FreePolicyPerXPolicies&2&/FreePolicyPerXPolicies&
& & & & & & & & & & & & &CovertOpsSciencePerAgentRank&200&/CovertOpsSciencePerAgentRank&
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& & & & & & & & & & & & &WarScorePointsMod&70&/WarScorePointsMod&
& & & & & & & & & & & & &CovertOpsTimeModifier&-95&/CovertOpsTimeModifier&
& & & & & & & & & & & & &CovertOpsIntriguePrereqChange&-3&/CovertOpsIntriguePrereqChange&
& & & & & & & & & & & & &DiploCapitalPurchaseCostMod&-95&/DiploCapitalPurchaseCostMod&
& & & & & & & & & & & & &AgreementDiploPerTurnCapitalCostMod&-90&/AgreementDiploPerTurnCapitalCostMod&
& & & & & & & & & & & & &FreeSpies&10&/FreeSpies&
& & & & & & & & & & & & &AquaticCityStrengthMod&350&/AquaticCityStrengthMod&
& & & & & & & & &/Row&
14:24 上传
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中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
楼主请问你这都是改了什么啊????&&数值满牛的???
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游戏达人, 积分 3347, 距离下一级还需 153 积分
游戏达人, 积分 3347, 距离下一级还需 153 积分
本帖最后由 LAKE0553A 于
18:01 编辑
自己改了个,有点夸张:
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_INDUSTRY_A1&/Type&
& & & & & & & & & & & & &Help&TXT_KEY_PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_INDUSTRY_A1_HELP&/Help&
& & & & & & & & & & & & &FirstCityWonderFree&true&/FirstCityWonderFree&
& & & & & & & & & & & & &WonderDiploCapitalChange&100&/WonderDiploCapitalChange&
& & & & & & & & & & & & &HealthyEmpireGrowthModifier&10000&/HealthyEmpireGrowthModifier&
& & & & & & & & & & & & &SpecialistExtraYield&1000&/SpecialistExtraYield&
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& & & & & & & & & & & & &PlotCultureCostModifier&-300&/PlotCultureCostModifier&
& & & & & & & & & & & & &FreePolicyPerXPolicies&-1&/FreePolicyPerXPolicies&
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& & & & & & & & & & & & &CovertOpsIntriguePrereqChange&-5&/CovertOpsIntriguePrereqChange&
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& & & & & & & & & & & & &AquaticCityMoveCostMod&-1000&/AquaticCityMoveCostMod&
& & & & & & & & &/Row&
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_INDUSTRY_A2&/Type&
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& & & & & & & & &/Row&
& & & & & & & & &Row&
& & & & & & & & & & & & &Type&PLAYERPERK_PERSONALITY_TRAIT_CHARACTER_INDUSTRY_A3&/Type&
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& & & & & & & & & & & & &FirstCityWonderFree&true&/FirstCityWonderFree&
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& & & & & & & & & & & & &PlotEnergyCostModifier&-300&/PlotEnergyCostModifier&
& & & & & & & & & & & & &PlotCultureCostModifier&-300&/PlotCultureCostModifier&
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& & & & & & & & & & & & &CityProcessYieldMod&10000&/CityProcessYieldMod&
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& & & & & & & & & & & & &OrbitalResourceCostChange&-5&/OrbitalResourceCostChange&
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& & & & & & & & & & & & &AquaticCityMoveCostMod&-1000&/AquaticCityMoveCostMod&
& & & & & & & & &/Row&
主题帖子积分
高级玩家, 积分 360, 距离下一级还需 240 积分
高级玩家, 积分 360, 距离下一级还需 240 积分
我发现泛亚的初始地点地形很操蛋····不是有山····就是有裂缝····很是坑····
我记得文明5中有一个文件中的数据是修改文明初始地形概率的····
太空里应该也有类似文件吧····
请问是哪个?该怎么修改?
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超级玩家, 积分 736, 距离下一级还需 264 积分
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额外的贸易路线,初始资源,和巴西的战斗力需要在后续的一些栏目修改
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
3DM死忠专属勋章
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