dota2为什么不dota2 7.0更新不了7.0的最新相关信息

前所未有的更新 如何评价DOTA2全新版本7.0
本文来源:知乎。
7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。
这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。
这个天赋系统的目的是什么?
不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。
这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。
2、野区大改动
本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。
首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。
而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。
另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。
而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。
但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。
同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。
回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。
3、新增建筑
7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。
这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。
4、地形变化
一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。
另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。
两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。
另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。
总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、
5、全局系数调整
经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。
击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,金钱获取要与游戏时长挂钩,配平因为升级经验减少而产生的增量。
死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。
击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。
范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。
本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。
预测7.0天梯将再次陷入被被土猫王支配的恐惧之中。
知乎网友 二货
感觉冰蛙还是有些保守的,除了少部分英雄的天赋树有质变。大部分英雄还是处于抉择强化“进攻”还是强化“生存”之间。不过好处在于如果在当前阶段处于劣势,可以通过天赋树来提高生存几率。比较亮眼的在于一些英雄自带了吸血/闪避/减CD天赋,可以节省出一个物品栏从而有更大的变化。配合一些新A杖可以起到1+1&3的效果。
个人感觉比较有趣的天赋:
25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数
(强化了团战制造混乱的能力)
25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数
(被盯上基本就走不动了)
25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环
(推线对战两不误)
25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物
(我其实可以吃的更多)
25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数
(一次性4个追踪导弹怎么逃?)
25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低
(自带冰眼效果)
25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发
(提升了月神箭的容错率)
幻影长矛手
25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量
(超远距离突入成为可能)
25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离
(大大增强了拉比克的面基能力~)
20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成
(让灵魂变得更加重要)
25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数
(团战打完,还能续一波追逐战。或者火枪人都没看见已经被A地板了)
20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间
25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度
(20级的天赋十分给力,如果杀不了人可以选择拿钱或者死的时间短点。17%的巨力重击要多恶心有多恶心)
25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间
(大大强化了推线能力)
25级:毒性攻击对建筑有效或+80 蝮蛇突袭每秒伤害
(另一个推线狂魔)
25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果
(这个最狠,3级大招40秒CD。不被控到死,一场战斗可以打3波。)
此外,这次大更新对于09而言也不是好消息。虽然这次的天赋树和A杖在War3里面仍然可以通过技能/单位替换实现,但是麻烦程度会大很多。不知道能否追的上版本呢~
知乎网友 方海
以下是试玩感受,半夜等更新,好不容易等到了,又看了好久的更新日志,日志看完了,又好不容易玩了一下。
用几句话形容一下吧:无与伦比的创新、充满想象的科技感、丰富的细节、有待商榷的平衡。
如果用一个字形容,那估计是:酷!
一样一样聊,首先是创新:
1、天赋树系统:dota有史以来最大的改动,没有之一。
相信许多dotaer看到这个改动的时候绝对是跟我一样一脸懵逼的,甚至改动日志刚出来的时候许多人都认为那是谣言,直到最终真的改动日志出来。
然后呢?当这个改动真的出现在你眼前,你是什么感觉?有人说冰蛙在抄袭lol,开开玩笑可以,要是认真起来只怕没人会赞同,有人说冰蛙抄袭风暴英雄,我不否认这个天赋树和风暴是类似的甚至是一样的,但是用抄袭来形容,我是绝对不认可的。
dota总共有100多个英雄,每个英雄加入两条天赋线,4次天赋升级,从产生这个想法到开始做成功,到测试,到平衡,你觉得V社小作坊需要多久?更别提中间陆续的TI以及各种小更新,没有两年以上的时间只怕是来不及吧。
风暴英雄2014年10月开始上线,然后就被冰蛙窃取了创意,并且迅速敲定这个创意要在dota中实施,然后两年后制作完成,哇哦,V社的效率真高。
OK,前面两段都是废话。看到天赋树出来的时候,我的第一想法是,这个游戏该怎么平衡?冰蛙他们测试了吗?测试了多久?职业玩家会何去何从?
这些问题只怕都需要时间来解答。
第二个想法是,冰蛙想要彻底摆脱war3的桎梏。
黄点系统一直是很多人抓着dota喷的点,也是冰蛙的痛点。你们可能没注意到,增加天赋树的同时,也意味着冰蛙取消了黄点,这个游戏现在还和war3有关的大概就是某些英雄的创意和技能了,而新英雄的加入也使得dota2的英雄创意完全和war3不一样了。
2、新英雄:千呼万唤始出来,新的悟空已经出现。
试完了一下悟空,最大的感觉是有趣。
悟空一技能类似小牛的沟壑,跟基础攻击力有关,这个不表。
二技能可以直接蹦到树上,然后在树中间蹦来蹦去,这个太好玩了,而且特别猥琐,在树上放一技能不会掉下来,我估计大圣火的同时,伐木机啊、风行者啊这些开树的英雄也会火起来的。
三技能更有趣,可以随机变成装备、小鸡、神符、树木等,而且你还可以移动!我试了一下扮演一个小鸡走来走去,太TM逼真了,在F点扮演神符?这个太low了,还是扮演一个会动的树吧。
大招我就不解释了,特效很好看。
而且大圣有6个技能,钦定的意味太重。
可惜的是,我倒是觉得配音没有想象中的好,只有70分的感觉。
其他有创新的改动太多太多,选一些一句话描述一下。
圣坛:群体回复符。
远古萨满:别以为你改了名字我就看不出你是萨特一族。
背包:熊德表示,我可以带十五个装备。
幻象:幻影长矛手和小娜迦已经退出了游戏。
炼金术士:别挡我,我要吃符! 或 麻痹,向我要A的又多了。
敌法师:炼金给我个A,我再出个志雷法球。
赏金:弹弹弹,我比巫医还会弹。
混沌骑士:我TM不是辅助!
隐形刺客:别靠近我,我会把你吃掉。
小鱼人:嘿,小鱼+火枪,无敌!
充满想象的科技感:
界面的改动:更符合起源2的引擎属性了,之前更新之后,很多界面还是起源1的,可能是因为我们看习惯了,不觉得违和,但是这次更新了之后,你会发现整体上更和谐了,当然也可能因为不熟悉的原因,你会不适应。
开局选人的时候,你能看到更直观的英雄描述,以及团队描述,而且你能有一些战术部署,这对于天梯路人应该是不错的设计;另外你也可以在选人界面买东西,这样就大大节省了进入游戏买东西的时间,这对于职业玩家来说更好了。
更多的数据展示:其实之前我们就看到dota2增加了许多数据分析,它的观战系统一直被玩家津津乐道,这次改动也是加强了这一点,我不敢说现在的改动是最好的,但是在游戏里你可以直接改键、你可以把小地图变大变小、你可以更直观的看到英雄的状态,这些贴心的设计都是以方便玩家为出发点的。
酷毙的开场:游戏开场的时候,改成了类似拳皇一样的开场,看起来真的酷毙了!!!
丰富的细节:
这次更新有太多太多细节,每个细节背后必定都是巨大的工作量。
你们可能没注意,游戏界面变了,导致的结果是所有皮肤重做了(所有皮肤重做,什么概念)。
水人转属性有个条状的标志。
1塔不会在毁灭之后马上刷新塔防,而是1秒后,这样直接避免了许多玩家按错。
现在草丛和树木都可以随风晃动。
英雄的第一视角可以看到天空。
新版本的等级调整使得金钱系统完全改变,所有数值都需要重新设置。
至于一些游戏机制的改变,比如缠绕、比如法球、比如驱散,之前我正好做过游戏测试,深知这种机制的一个改动,往往意味着一大群英雄的代码重写,非常麻烦。
我只有一个感觉:冰蛙真的在把dota2当成艺术品在做。
有待商榷的平衡:
除了天赋树,这次还增加了新的格子,新的野怪,新的A杖效果,这些元素的改变统统指向一个点。
游戏是否平衡?
(本文来源:爱玩网
作者:赵小康)
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网易公司版权所有[新版本信息一览]Dota2 7.0版本更新信息(正式服已更新,补丁大小6.6GB)
[quote][align=center][img]./mon_/8xQ138-ddkdZ2rT3cS13j-l9.png[/img][/align]测试服更新补丁为4.1GB,[b]正式服更新补丁为6.6GB[/b]是除重生更新补丁以来最体积最庞大的更新补丁。[color=red][size=120%]当然了,并没有剑圣至宝[/size][/color][img]./mon_/8xQ138-63xaZdT3cSs5-78.png[/img][/quote][quote][h][size=110%][color=firebrick]全新的游戏界面[/color][/size][/h]前往战斗的新途径选人阶段和决策阶段可供选择上场的英雄数量惊人,无穷的新组合和战术等待发掘,组建攻陷遗迹的小队时考虑的因素繁多。现在玩家拥有更多工具来帮助寻找正确的英雄,为一个团队计划前期的攻势,同时游戏在后台无缝载入,等待你的进场。[img]./mon_/8xQ138-kgyxZ2kT3cS140-p0.png[/img][b]赛前界面[/b][img]./mon_/8xQ138-kqzcZ2dT3cS140-p0.png[/img]可选择在此购买好出门装后进入游戏界面或是跳过此界面,进入游戏再购买出门装[/quote][quote][h][size=110%][color=firebrick]新英雄[/color][/size][/h][align=center][color=red][b][size=250%][font=simsun]— 大圣 —[/font][/size][/b][/color][color=red][size=120%]值得一提的是,大圣的配音是由1986年版西游记中的孙悟空配音-李世宏老师担任,各位听着大圣的声音也许会有一种额外的亲切感吧[/size][/color][/align][align=center][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-7Q138-ekplK15T3cSk0-b9.jpg[/img][i]英雄头像(微博@DOTA2更新资讯_HOHO)[/i][img]./mon_/8xQ138-8ntdZ1mT3cSrv-jz.png[/img][/align][h][/h][list][*][b]初始三围[/b]力量:18 力量成长:2.20& &
敏捷:22 敏捷成长:3.20智力:20 智力成长:1.80攻击距离:300码& &(大圣拥有300的攻击距离,严格来说并不算近战英雄)[*][b]背景故事:[/b]他会麻烦缠身完全是天性使然。齐天大圣天生顽劣...500年来,他被一座大山压得动弹不得。这座石头打造的监牢是由古神降下,为的是镇压他不成熟的暴乱。但是,跟故事里一样,齐天大圣是不死之身。他一直在等待。直到诸神前来,给了他一个改过的机会。他忍住了,接受了他们的任务,护送一名年轻的凡人长途跋涉,作为他重获自由的代价。从监禁中被释放后,悟空实现了他的誓言,获得了荣耀,跻身青睐他的众神。很快,他们发现,不是所有灵魂都会喜欢打坐冥思——齐天大圣渴望冒险和荣耀。是时候述说新的故事了。[*][b]英雄技能:[/b][img]./mon_/8xQ138-94twKsToS34-32.png[/img]棒击大地,主动技能齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击数额的伤害。[img]./mon_/8xQ138-9znjKnToS2x-2z.png[/img]丛林之舞,主动技能齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。(受到来自英雄/防御塔的伤害会进入与闪烁匕首一样的3秒冷却)[img]./mon_/8xQ138-3aubKqToS2t-2y.png[/img]乾坤之跃,主动技能从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。(持续施法最长吟唱时间为1.5秒)[img]./mon_/8xQ138-15qzKqToS2w-2x.png[/img]如意棒法,被动技能齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。[img]./mon_/8xQ138-h62hKoToS2u-2u.png[/img]七十二变,主动技能源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。[img]./mon_/8xQ138-7v9lKtToS2x-2x.png[/img]猴子猴孙,主动技能齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。[*][b]至宝物品——擎天大圣[/b]齐天大圣至宝物品,购买一个即可拥有四种外观。擎天大圣将重现他早年历险的三个传奇试炼,齐天大圣的全新至宝物品拥有四款动态款式,可以根据终极技能的等级改变款式,还有与每一段历程匹配的特殊配音效果,另有特殊动作等等。[align=center][img]./mon_/8xQ138-9eroXbZ2zT3cS13g-ip.png[/img][img]./mon_/8xQ138-f4u3XbZ35T3cS13h-j9.png[/img][img]./mon_/8xQ138-vnhXaZ2xT3cS13g-j9.png[/img][img]./mon_/8xQ138-8q4hXbZ31T3cS13g-iz.png[/img][/align]装备后,齐天大圣将获得以下自定义升级效果:[list][*]全新基础模型、贴图 [*]齐天大圣技能“原始之跃”的自定义粒子特效 [*]动态款式,在游戏中根据孙悟空的终极技能等级而改变 [*]筋斗云,用于短时间内长距离行进[*]特殊配音效果,改变款式和腾云驾雾时有额外配音 [*]自定义英雄肖像 [*]至宝载入画面 [*]自定义嘲讽 [*]自定义聊天表情 [/list][align=center][img]./mon_/8xQ138-lcliZ1tT3cSob-iy.png[/img][b]齐天大圣播音员连杀配音捆绑包,4800刀币(48元人民币)[/b][collapse=配音试听地址][flash]/miniloader.swf?aid=7492914&page=1[/flash][/collapse][img]./mon_/8xQ138-8i4XbZ2yT3cSvq-ir.png[/img][b]同时有齐天大圣主题地图出售,目前有限时折扣,仅售7800刀币(78元人民币)[/b][/align][/list][/quote][quote][h][size=110%][color=firebrick]英雄模型更新[/color][/size][/h][b]冥界亚龙[/b][img]./mon_/8xQ138-kypsZ2oT3cS139-j7.png[/img][b]斯拉达[/b][img]./mon_/8xQ138-kenkXaZ2wT3cS13c-j1.png[/img][b]谜团[/b][img]./mon_/8xQ138-67uvZ2aT3cS13f-it.png[/img][/quote][quote][size=150%][b][color=firebrick]游戏性更新[/color][/b][/size][/quote][quote][h][size=110%][color=darkred]经验值系统修改[/color][/size][/h]达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)达到25级所需的经验值与之前的23级相同8-&13级的经验要求更加平滑,并且总是递增。经验表格根据上述改动已更新:[collapse=点击查看][img]./mon_/8xQ138-k30eZiT3cSck-wk.png[/img][/collapse]击杀经验调整了英雄击杀经验,[collapse=点击查看表格][img]./mon_/8xQ138-96brZcT1kS7g-w6.png[/img][/collapse][/quote][quote][h][size=110%][color=firebrick]复活时间修改[/color][/size][/h]6/12/18级之前的复活时间与之前版本大致相同。与之前相比每级所需要的复活时间+2秒,6/12/18级的复活时间增加10秒,18级开始每级+4秒[/quote][quote][h][size=110%][color=firebrick]金钱系统[/color][/size][/h][list][*][b]击杀赏金[/b]英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8](总的来说,杀敌收益降低了)[*][b]重做死亡损失金钱[/b]老:30 x 英雄等级新:100 + 财产总和/50[*][b]范围金钱[/b]每个英雄的范围金钱已调整:老:1:150+6*等级2:100+5*等级3:40+4*等级4:25+3*等级5:20+3*等级新:1:140+5*等级2:70+4*等级3:35+3*等级4:25+2*等级5:20+1*等级[/list][/quote][quote][h][size=110%][color=firebrick]背包[/color][/size][/h]现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。[b]作用原理[/b][color=red]背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。[b]背包机制[/b]背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。(以点金手为例,点金手携带在英雄身上时的冷却时间为100秒,放入背包中将会变成200秒的冷却时间)无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。[b]物品拆分[/b]现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。.[/color][/quote][quote][h][size=110%][color=firebrick]地图改动[/color][/size][/h][b]ROSHAN[/b]将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。[img]./mon_/8xQ138-8ynmXgZ4iT3cS140-p0.png[/img]Roshan攻击距离从128增加至150Roshan护甲从5点增加至15点Roshan生命值从8000点减少至5500点Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点======[b]圣坛[/b]增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。[img]./mon_/8xQ138-j17mXpZ6tT3cS140-p0.png[/img]天辉神秘商店附近圣坛[img]./mon_/8xQ138-j9riXlZ5sT3cS140-p0.png[/img]夜魇神秘商店附近圣坛圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。双方在基地内还各有5座圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金======[b]神符[/b]现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口夜魇赏金符点示意:[img]./mon_/8xQ138-eg5bXkZ5pT3cS140-p0.png[/img][img]./mon_/8xQ138-71nXmZ60T3cS140-p0.png[/img]天辉赏金符点示意:[img]./mon_/8xQ138-bqxcXnZ6gT3cS140-p0.png[/img][img]./mon_/8xQ138-d3j8XoZ6kT3cS140-p0.png[/img]======[b]野区[/b]重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地[b]中立生物(野怪)改动[/b]中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[b]全新远古野怪[/b][img]./mon_/8xQ138-goe9Z1vT3cSh1-hi.png[/img]增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)侍僧潜行者:提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。魔法抗性为0%,10点护甲萨满潜行者:自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。持续6秒。冷却时间:12秒。注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。魔法抗性为0%,11点护甲======[b]地图布局[/b]重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点重做多个眼位点和绕树林点在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点调整了上路天辉兵营左边的树木分布基地门牙塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时遗迹的建筑视野从提升至2600基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座调整了基地内雕像建筑的位置雕像建筑的生命值从500点提升至1000点雕像建筑的护甲从10点提升至12点雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题二塔/高地塔/基地门牙塔的攻击力从122-182平衡为142-162[/quote][quote][h][color=firebrick][size=110%]幻象系统[/size][/color][/h][color=red][size=150%]现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度魔法抗性加成不再对幻象有效。现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):并列的幻象为恒定的5金钱/经验。复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。[/size][/color][/quote][quote][h][size=110%][color=firebrick]综合改动[/color][/size][/h][b]缠绕机制[/b]现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)[b]驱散机制[/b]使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题[b]分裂机制[/b]分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变狂战斧:起始范围:150结束范围:280距离:520授予力量(马格纳斯):起始范围:150结束范围:240距离:460长大(小小):起始范围:150结束范围:400距离:600潮汐使者(昆卡):起始范围:150结束范围:450/500/550/600距离:675/750/825/900巨力挥舞(斯温):起始范围:150结束范围:300距离:550[b]其他机制改动[/b]极限移动速度从522增加至550极速神符的持续时间从25秒降低至22秒转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)[collapse=其他改动]下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400-&300),野性之斧(兽王,500-&350),幽魂爆炸(艾欧,300-&150),连环霜冻(巫妖,),发芽(先知,),月神之箭(米拉娜,650-&500),幻象法球(帕克,800-&550),窒息之刃(幻影刺客,600-&450),震荡光弹(天怒法师,400-&300),残影(风暴之灵,600-&500)月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。分裂不再被技能伤害增强效果作用。技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁[/collapse][/quote][quote][h][size=110%][color=firebrick]物品改动[/color][/size][/h][collapse=点击查看全部改动][img]/apps/dota2/images/items/abyssal_blade_lg.png[/img]深渊之刃:被动格挡几率从100%降低至50%被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35[img]/apps/dota2/images/items/aether_lens_lg.png[/img]以太之镜:以太之镜的施法距离加成从200提升至220以太之镜的图纸价格从550增加至600[img]/apps/dota2/images/items/assault_lg.png[/img]强袭胸甲:自身的攻击速度加成从35降低至30光环的攻击速度加成从20提升至25[img]/apps/dota2/images/items/bloodstone_lg.png[/img]血精石:不再使复活时间减少至1秒以内(死亡后无法立刻复活,复活时间最少为1秒)[img]/apps/dota2/images/items/bottle_lg.png[/img]魔瓶:恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。[img]/apps/dota2/images/items/bracer_lg.png[/img]护腕:图纸价格从210减少至190[img]/apps/dota2/images/items/cheese_lg.png[/img]奶酪:魔法恢复量从1000点提升至1500点[img]/apps/dota2/images/items/clarity_lg.png[/img]净化药水: 恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。[img]/apps/dota2/images/items/crimson_guard_lg.png[/img]赤红甲:被动格挡几率从100%降低至50%被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35坚盾的伤害格挡从55点提升至60点赤红甲的主动效果现在对建筑有效[img]/apps/dota2/images/items/greater_crit_lg.png[/img]代达罗斯之殇:攻击力加成从81降低至76致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍[img]/apps/dota2/images/items/diffusal_blade_lg.png[/img]净魂之刃:现在净魂之刃只能以敌人为目标近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%[img]/apps/dota2/images/items/dragon_lance_lg.png[/img]魔龙枪: 力量加成从13点降低至12点[img]/apps/dota2/images/items/ancient_janggo_lg.png[/img][color=red]韧鼓,物品重做[/color]现在迅捷光环是+20移动速度的光环。智力加成从9点降低至6点现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率[img]/apps/dota2/images/items/dust_lg.png[/img]显影之尘,不再需要5点法力值才能施放[img]/apps/dota2/images/items/enchanted_mango_lg.png[/img]魔法芒果特价出售,价格为110[img]/apps/dota2/images/items/skadi_lg.png[/img][color=red]斯嘉蒂之眼不再是攻击特效[/color][img]/apps/dota2/images/items/gem_lg.png[/img][color=red]幻象不再继承本体的真视宝石[/color][img]/apps/dota2/images/items/glimmer_cape_lg.png[/img]微光披风:冷却时间从16秒减少至14秒[img]/apps/dota2/images/items/heart_lg.png[/img]恐鳌之心:每秒生命恢复量从4.75%提升至7%[img]/apps/dota2/images/items/flask_lg.png[/img]治疗药膏:恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。[img]/apps/dota2/images/items/heavens_halberd_lg.png[/img]天堂之戟:天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒天堂之戟的残废几率从20%增加至24%[img]/apps/dota2/images/items/helm_of_the_dominator_lg.png[/img][color=red]支配头盔:物品重做[/color]支配技能不再需要75点魔法现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位重做了配方和加成效果配方: 回复头巾 (575) 加速手套 (500) 图纸 (725) 总价:1800(原为1800) 提供: +6 全属性 +10 攻击速度 +10 攻击速度光环 +8 生命恢复速率光环 主动技能 - 支配 [img]/apps/dota2/images/items/infused_raindrop_lg.png[/img]凝魂之泪:冷却时间从6秒增加至7秒[img]/apps/dota2/images/items/quelling_blade_lg.png[/img]压制之刃:不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。现在额外攻击力对Roshan有效。[img]/apps/dota2/images/items/iron_talon_lg.png[/img]寒铁钢爪:不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力现在额外攻击力对Roshan有效冷却时间从14秒增加至20秒[img]/apps/dota2/images/items/maelstrom_lg.png[/img]漩涡不再是攻击特效漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间[img]/apps/dota2/images/items/mjollnir_lg.png[/img]雷神之锤:雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间雷神之锤不再是攻击特效[img]/apps/dota2/images/items/lifesteal_lg.png[/img]吸血面具:价格从900增加至1200现在提供+15攻击力[img]/apps/dota2/images/items/mask_of_madness_lg.png[/img][color=red]疯狂面具:物品重做[/color]重做配方和加成效果配方: 吸血面具 (1200) 图纸 (700) 总价:1900 (原为1800) 提供: +15% 吸血 +15 攻击力 主动技能 - 狂热 - 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒 - 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。[img]/apps/dota2/images/items/medallion_of_courage_lg.png[/img]勇气勋章:勇气勋章效果不再对Roshan减半。[img]/apps/dota2/images/items/solar_crest_lg.png[/img]炎阳纹章:炎阳纹章效果不再对Roshan减半。[img]/apps/dota2/images/items/monkey_king_bar_lg.png[/img]金箍棒:金箍棒不再提供+15攻击速度[img]/apps/dota2/images/items/moon_shard_lg.png[/img]银月之晶:夜间视野从250提升至300[img]/apps/dota2/images/items/necronomicon_3_lg.png[/img]死灵书:死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒[img]/apps/dota2/images/items/oblivion_staff_lg.png[/img]空明杖:空明杖的攻击力从15点降低至10点空明杖的智力加成从6点提升至10点[img]/apps/dota2/images/items/octarine_core_lg.png[/img]玲珑心:玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率[img]/apps/dota2/images/items/poor_mans_shield_lg.png[/img]穷鬼盾:被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%[img]/apps/dota2/images/items/radiance_lg.png[/img]辉耀:辉耀的伤害从50点提升至60点幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点[img]/apps/dota2/images/items/rod_of_atos_lg.png[/img][color=red]阿托斯之棍:物品重做[/color]施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。冷却时间从10秒增加至16秒施法距离从1200降低至1000施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加[img]/apps/dota2/images/items/sange_lg.png[/img]散华:散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒散华的残废几率从20%提升至24%[img]/apps/dota2/images/items/satanic_lg.png[/img][color=red]撒旦之邪力:物品重做[/color]重做配方和加成效果:配方: 掠夺者之斧 (3000) 吸血面具 (1200) 秘银锤 (1600) 总价:5800 (原为5900) 提供: +50 攻击力 +25% 吸血 +25 力量 主动技能 - 不洁之力 [img]/apps/dota2/images/items/shadow_amulet_lg.png[/img]暗影护符:暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒[img]/apps/dota2/images/items/soul_booster_lg.png[/img]振魂石:振魂石不再提供+50%魔法恢复速率[img]/apps/dota2/images/items/soul_ring_lg.png[/img]灵魂之戒:图纸价格从125增加至150[img]/apps/dota2/images/items/talisman_of_evasion_lg.png[/img]闪避护符:闪避效果从25%降低至20%价格从1700减少至1450[img]/apps/dota2/images/items/tome_of_knowledge_lg.png[/img]知识之书:经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100[img]/apps/dota2/images/items/urn_of_shadows_lg.png[/img]影之灵龛:恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。[img]/apps/dota2/images/items/vanguard_lg.png[/img]先锋盾:被动格挡几率从100%降低至50%被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35[img]/apps/dota2/images/items/vladmir_lg.png[/img]弗拉迪米尔的祭品: 不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)[img]/apps/dota2/images/items/wind_lace_lg.png[/img]风灵之纹:价格从235增加至250[/collapse][/quote][quote][h][color=firebrick][size=110%]天赋树系统[/size][/color][/h][img]./mon_/8xQ138-9hwpXcZ37T3cS13g-iz.png[/img]遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。[b]选择自己的分支[/b]英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。[/quote][quote][h][color=firebrick][size=110%]英雄等级改动[/size][/color][/h]终极技能等级现在终极技能的学习等级为6/12/18英雄不再拥有属性附加技能英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。[/quote][quote][h][color=firebrick][size=110%]英雄改动[/size][/color][/h]包含平衡性改动,新增天赋以及新的阿哈利姆神杖特效[collapse=点击查看全部改动][img]/apps/dota2/images/heroes/abaddon_full.png[/img]亚巴顿:迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒迷雾缠绕的技能弹道变快无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒10级:+25 攻击力或+15% 经验获取15级:+5 护甲或+200 魔法20级:+25 移动速度或15% 冷却时间减少25级:+25 力量或+200 护盾生命值[img]/apps/dota2/images/heroes/alchemist_full.png[/img]炼金术士:贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍10级:+20 攻击力或+4 护甲15级:+15 移动速度或+6 全属性20级:+30 攻击速度或+300 生命值25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲[img]/apps/dota2/images/heroes/ancient_apparition_full.png[/img]远古冰魄:寒霜之足无法对已受到寒霜之足作用的单位施放10级:+60 金钱/分或+8% 技能伤害增强15级:+15 智力或+25 生命恢复速率20级:+35 移动速度或-30秒 复活时间25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数[img]/apps/dota2/images/heroes/antimage_full.png[/img]敌法师:增加神杖效果敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。10级:+6 力量或+20 攻击力15级:+20 攻击速度或+250 生命值20级:15% 闪避或+10 全属性25级:-2秒 闪烁冷却时间或+25 敏捷[img]/apps/dota2/images/heroes/arc_warden_full.png[/img]天穹守望者:加入队长模式加入队长模式闪光幽魂的视野类型从高空改为地面乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间10级:+125 生命值或+25 攻击速度15级:+30 攻击力或+8 力量20级:10% 冷却时间减少或+100 攻击距离25级:30% 吸血或+175 闪光幽魂伤害[img]/apps/dota2/images/heroes/axe_full.png[/img]斧王:10级:+6 力量或+3 魔法恢复速率15级:+75 攻击力或+250 生命值20级:+25 生命恢复速率或+30 移动速度25级:+100 战斗饥渴每秒伤害或+15 护甲[img]/apps/dota2/images/heroes/bane_full.png[/img]祸乱之源:10级:+6 护甲或+200 魔法15级:+25% 经验获取或+250 生命值20级:+35 移动速度或+175 施法距离25级:+120 虚弱攻击力降低效果或+200 蚀脑伤害/治疗[img]/apps/dota2/images/heroes/batrider_full.png[/img]蝙蝠骑士:10级:+10 智力或+4 护甲15级:+175 生命值或+5% 技能伤害增强20级:15% 冷却时间减少或+35 移动速度25级:+8秒 火焰飞行持续时间或+200 烈焰破击范围/击退距离[img]/apps/dota2/images/heroes/beastmaster_full.png[/img]兽王:10级:+15% 经验获取或+20 移动速度15级:+12 力量或-25秒 复活时间20级:12% 冷却时间减少或+300 生命值25级:+175 野性之斧伤害或+120 攻击力[img]/apps/dota2/images/heroes/bloodseeker_full.png[/img]嗜血狂魔:现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒。10级:+5 护甲或+25 攻击力15级:+30 攻击速度或+250 生命值20级:-30秒 复活时间或+10 全属性25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血[img]/apps/dota2/images/heroes/bounty_hunter_full.png[/img]赏金猎人:增加神杖效果赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)10级:+175 生命值或+15% 经验获取15级:+40 攻击速度或+15 移动速度20级:+10% 技能伤害增强或+100 攻击力25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/brewmaster_full.png[/img]酒仙:大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300%狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000现在醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600)醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄醉酒云雾不再拥有200作用范围醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点10级:+25 攻击速度或+3 魔法恢复速率15级:+20 移动速度或+10% 魔法抗性20级:-30秒 复活时间或+20 力量25级:+14 元素分离单位护甲或+75 攻击力[img]/apps/dota2/images/heroes/bristleback_full.png[/img]钢背兽:战意的最大叠加次数从5/6/7平衡为5/7/9现在刺针扫射会在快速向外扩张时造成伤害。10级:+7 力量或+2 魔法恢复速率15级:+20 移动速度或+200 生命值20级:+45 攻击速度或-30秒 复活时间25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数[img]/apps/dota2/images/heroes/broodmother_full.png[/img]育母蜘蛛:极度饥渴的吸血百分比从60/80/100%平衡为60/90/120%极度饥渴不再可以被驱散。10级:+10 敏捷或+15% 经验获取15级:20% 冷却时间减少或+7 护甲20级:+300 生命值或+50 攻击速度25级:+8 蛛网数量上限或+200 小蜘蛛生命值[img]/apps/dota2/images/heroes/centaur_full.png[/img]半人马战行者:10级:+30 攻击力或+2 魔法恢复速率15级:10% 闪避或+10% 魔法抗性20级:+10% 技能伤害增强或+15 力量25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环[img]/apps/dota2/images/heroes/chaos_knight_full.png[/img]混沌骑士:增加神杖效果实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。混沌一击的触发几率从10%提升至12%现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为120010级:+15 攻击速度或+7 智力15级:+15 移动速度或+10 力量20级:+120 金钱/分或+12 全属性25级:实相裂隙无视技能免疫或20% 冷却时间减少[img]/apps/dota2/images/heroes/chen_full.png[/img]陈:赎罪减速和伤害加深效果从15/20/25/30%提升至18/24/30/36%忠诚考验将在目标头部上方显示造成的伤害数值10级:+15 移动速度或+125 施法距离15级:+200 生命值或+25% 技能伤害增强20级:+90 金钱/分或-40秒 复活时间25级:+2 神圣劝化数量上限或+200 上帝之手治疗量[img]/apps/dota2/images/heroes/clinkz_full.png[/img]克林克兹:死亡契约的冷却时间从45/35/25秒减少至45/30/15秒10级:+10 智力或+10% 魔法抗性15级:+12 力量或+30 灼热之箭伤害20级:20% 闪避或+10 全属性25级:+70 扫射攻击速度或+125 攻击距离[img]/apps/dota2/images/heroes/rattletrap_full.png[/img]发条技师:10级:+4 护甲或+200 魔法15级:+40 攻击力或+15 移动速度20级:-25秒 复活时间或+12% 魔法抗性25级:+10秒 弹幕冲击持续时间或+400 生命值[img]/apps/dota2/images/heroes/crystal_maiden_full.png[/img]水晶室女:重做神杖效果重做水晶室女的神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。10级:+15% 魔法抗性或+50 攻击力15级:+125 施法距离或+200 生命值20级:+120 金钱/分或-35秒 复活时间25级:+1.5秒 冰封禁制持续时间或+200 冰霜新星伤害[img]/apps/dota2/images/heroes/dark_seer_full.png[/img]黑暗贤者:复制之墙不再对穿过的英雄造成伤害。复制之墙现在对穿过的英雄施加持续1秒的减速效果。10级:12% 闪避或+100 施法距离15级:+90 攻击力或+14 生命恢复速率20级:+12 力量或+25 智力25级:12% 冷却时间减少或+70 离子外壳伤害[img]/apps/dota2/images/heroes/dazzle_full.png[/img]戴泽:多个剧毒之触效果叠加。10级:+10 智力或+125 生命值15级:+100 施法距离或+40 攻击力20级:+25 移动速度或-30秒 复活时间25级:-6秒 剧毒之触冷却时间或+60 暗影波治疗量[img]/apps/dota2/images/heroes/death_prophet_full.png[/img]死亡先知:10级:+4% 技能伤害增强或+6 力量15级:+8% 魔法抗性或+75 施法距离20级:10% 冷却时间减少或+25 移动速度25级:+400 生命值或+6 驱使恶灵数量[img]/apps/dota2/images/heroes/disruptor_full.png[/img]干扰者:10级:+100 施法距离或+60 金钱/分15级:+200 生命值或-30秒 复活时间20级:15% 冷却时间减少或+10% 技能伤害增强25级:+30% 魔法抗性或+4 雷霆之击打击次数[img]/apps/dota2/images/heroes/doom_bringer_full.png[/img]末日使者:阎刃的眩晕时间从0.3秒提升至0.4秒10级:+150 生命值或+8 智力15级:+15 移动速度或+6 护甲20级:+50 攻击力或+20 生命恢复速率25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物[img]/apps/dota2/images/heroes/dragon_knight_full.png[/img]龙骑士:古龙形态的腐蚀吐息现在还将作用于溅射到的目标。现在神龙摆尾在古龙形态下是一个快速的技能弹道。10级:+6 力量或+20 攻击速度15级:+25% 经验获取或+40 攻击力20级:+120 金钱/分或+300 生命值25级:2倍 龙族血统生命恢复速率/护甲或+50 移动速度[img]/apps/dota2/images/heroes/drow_ranger_full.png[/img]卓尔游侠:移动速度减少10点10级:+15 移动速度或+5 全属性15级:+175 生命值或+20 攻击速度20级:+6% 精准光环攻击力或+14 力量25级:+350 狂风距离/击退或+25 射手天赋敏捷加成[img]/apps/dota2/images/heroes/earth_spirit_full.png[/img]大地之灵:磁化的负面效果会在头顶显示倒计时(与变体精灵的复制类似)。10级:+10 智力或+4 护甲15级:+15% 魔法抗性或+90 金钱/分20级:+15% 技能伤害增强或+300 生命值25级:+300 巨石翻滚伤害或-35秒 复活时间[img]/apps/dota2/images/heroes/earthshaker_full.png[/img]撼地者:10级:+250 魔法或+8 力量15级:+20 移动速度或+50 攻击力20级:+10% 技能伤害增强或-35秒 复活时间25级:+500 生命值或-2秒 强化图腾冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/elder_titan_full.png[/img]上古巨神:星体游魂触碰到每个英雄的攻击力加成从10/20/30/40点提升至12/24/36/48点自然秩序的护甲降低光环以英雄为中心,魔法抗性降低光环以游魂为中心。- 注:游魂在英雄体内时,两个光环均以英雄为中心。自然秩序现在移除40/60/80/100%的基础魔法抗性,而不是原来的固定值。自然秩序的光环作用范围从275提升至32510级:-20秒 复活时间或+10 力量15级:+275 生命值或+25% 经验获取20级:+12% 魔法抗性或+50 攻击速度25级:+15 护甲或+80 星体游魂英雄攻击力加成[img]/apps/dota2/images/heroes/ember_spirit_full.png[/img]灰烬之灵:激活残焰的伤害从100/150/200点平衡为100/200/300点无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点),而不是随机在英雄周围。10级:+15% 技能伤害增强或+20 攻击力15级:+20 移动速度或+6 全属性20级:+8 护甲或15% 冷却时间减少 [注:会影响残焰的充能时间]25级:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎阳索持续时间[img]/apps/dota2/images/heroes/enchantress_full.png[/img]魅惑魔女:10级:+5 全属性或+15 移动速度15级:+8秒 自然之助持续时间或+40 攻击力20级:+12% 魔法抗性或-25秒 复活时间25级:+10 自然之助精灵数量或+25 智力[img]/apps/dota2/images/heroes/enigma_full.png[/img]谜团:虚灵体移动速度从260/280/300/320提升至280/300/320/340现在黑洞将敌方单位拖向中心时会使其缓慢旋转。10级:+20 移动速度或+12% 魔法抗性15级:15% 冷却时间减少或+120 金钱/分20级:+300 生命值或-30秒 复活时间25级:+8 恶魔转化虚灵体数量或+12 护甲[img]/apps/dota2/images/heroes/faceless_void_full.png[/img]虚空假面:10级:+15 攻击速度或+5 力量15级:+7 护甲或+25 攻击力20级:+300 生命值或+120 金钱/分25级:+600 时间漫步施法距离或20% 闪避[img]/apps/dota2/images/heroes/gyrocopter_full.png[/img]矮人直升机:神杖升级的机枪攻击间隔从1.2秒降低至1.1秒追踪导弹的攻击优先级变低。10级:+6% 技能伤害增强或+150 生命值15级:+10% 魔法抗性或+30 攻击力20级:+25 移动速度或20% 冷却时间减少25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数[img]/apps/dota2/images/heroes/huskar_full.png[/img]哈斯卡:10级:+150 生命值或+15 移动速度15级:+30 攻击力或15% 吸血20级:+15 力量或+40 攻击速度25级:+100 攻击距离或+400 牺牲施法距离[img]/apps/dota2/images/heroes/invoker_full.png[/img]祈求者:电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%元素祈唤不再需要升级。元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..10级:+15 攻击力或+125 生命值15级:+1 熔炉精灵召唤数量或+20% 经验获取20级:+7 全属性或+35 攻击速度25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间/li&[img]/apps/dota2/images/heroes/wisp_full.png[/img]艾欧:10级:+10% 魔法抗性或+6 护甲15级:+10 魔法恢复速率或+10 力量20级:+20 生命恢复速率或+120 金钱/分25级:+150 幽魂伤害或-40秒 复活时间[img]/apps/dota2/images/heroes/jakiro_full.png[/img]杰奇洛:液态火的攻速降低效果从20/30/40/50提升至30/40/50/60液态火不再是攻击特效。烈焰焚身的作用范围从240提升至26010级:+15% 经验获取或+8% 技能伤害增强15级:+125 施法距离或+250 生命值20级:+400 攻击距离或+150 金钱/分25级:+1.25秒 冰封路径持续时间或-50秒 复活时间[img]/apps/dota2/images/heroes/juggernaut_full.png[/img]主宰:10级:+150 生命值或+20 攻击力15级:+20 攻击速度或+6 护甲20级:+20 移动速度或+8 全属性25级:+175 剑刃风暴每秒伤害或+20 敏捷[img]/apps/dota2/images/heroes/keeper_of_the_light_full.png[/img]光之守卫:10级:+6 力量或+20 移动速度15级:+20% 经验获取或-25秒 复活时间20级:+10% 魔法抗性或+7 护甲25级:+300 施法距离或+200 冲击波伤害/治疗量[img]/apps/dota2/images/heroes/kunkka_full.png[/img]昆卡:10级:+20 攻击力或+150 魔法15级:+15 生命恢复速率或+15 移动速度20级:+300 生命值或+120 金钱/分25级:+200 洪流范围或+25% 魔法抗性[img]/apps/dota2/images/heroes/legion_commander_full.png[/img]军团指挥官:压倒性优势的每个英雄提供伤害从20/40/60/80点增加至30/60/90/120点压倒性优势的基础伤害从40/80/120/160点调整至40/60/80/100点10级:+7 力量或+15% 经验获取15级:+30 攻击力或+20 移动速度20级:+7 护甲或-20秒 复活时间25级:25% 冷却时间减少或+40 决斗攻击力加成[img]/apps/dota2/images/heroes/leshrac_full.png[/img]拉席克:闪电风暴的跳跃次数从4/5/6/7次平衡为4/6/8/10次闪电风暴的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒10级:+125 生命值或+15 移动速度15级:+400 魔法或+8% 魔法抗性20级:+5% 技能伤害增强或+12 力量25级:+50 恶魔敕令爆炸次数或+2秒 闪电风暴减速持续时间[img]/apps/dota2/images/heroes/lich_full.png[/img]巫妖:霜冻护甲现在可以对无敌状态的建筑施放。10级:+125 生命值或+15 移动速度15级:+100 施法距离或+5 全属性20级:+150 攻击力或+120 金钱/分25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低[img]/apps/dota2/images/heroes/life_stealer_full.png[/img]噬魂鬼:10级:+5 全属性或+15 攻击速度15级:+200 生命值或+25 攻击力20级:15% 闪避或+25 移动速度25级:+1秒 狂暴持续时间或+15 护甲[img]/apps/dota2/images/heroes/lina_full.png[/img]莉娜:10级:+250 魔法或+20 攻击力15级:-25秒 复活时间或+100 施法距离20级:+5% 技能伤害增强或+150 攻击距离25级:+1 炽魂最大叠加次数或-4秒 龙破斩冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/lion_full.png[/img]莱恩:死亡之指的神杖升级范围从300提升至32510级:+175 生命值或+45 攻击力15级:+90 金钱/分或-30秒 复活时间20级:20% 魔法抗性或+8% 技能伤害增强25级:+3 法力汲取多个目标或+20 全属性[img]/apps/dota2/images/heroes/lone_druid_full.png[/img]德鲁伊:从熊形态返回人形态所需时间从1.9秒减少至0.8秒熊灵现在拥有0.5点/秒魔法恢复速率。10级:+250 生命值或+200 攻击距离15级:+65 攻击力或+30 熊灵攻击力20级:+7 熊灵护甲或-50秒 复活时间25级:+1.5秒 缠绕持续时间或-10秒 野蛮咆哮冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/luna_full.png[/img]露娜:10级:+15 攻击力或+4 护甲15级:+150 生命值或+40 月光伤害20级:+25 攻击速度或+10% 魔法抗性25级:-4秒 月光冷却时间或+15 全属性[img]/apps/dota2/images/heroes/lycan_full.png[/img][color=red]狼人:英雄重做[/color]现在嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环。嗥叫持续时间从10秒提升至13秒嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成。嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值)。野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度。野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%野性驱使现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率。狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率。现在4级召狼才拥有永久隐身。现在3级召狼开始狼拥有致残技能。致残的攻击速度降低从40提升至6010级:+20 攻击力或+150 生命值15级:-20秒 复活时间或+12 力量20级:15% 闪避或15% 冷却时间减少25级:+15秒 变身持续时间或+2 召狼数量[img]/apps/dota2/images/heroes/magnataur_full.png[/img]马格纳斯:巨角冲撞的冷却时间从30秒降低至25秒10级:+25 攻击速度或+15% 技能伤害增强15级:+90 金钱/分或+50 攻击力20级:+15 力量或+20 移动速度25级:-4秒 震荡波冷却时间或-35 复活时间[img]/apps/dota2/images/heroes/medusa_full.png[/img]美杜莎:10级:+10 智力或+15 攻击力15级:+20 攻击速度或10% 闪避20级:+15 敏捷或+500 魔法25级:+1秒 石化凝视眩晕时间或25% 吸血[img]/apps/dota2/images/heroes/meepo_full.png[/img]米波:米波的克隆体现在不需要神杖就共享附加属性。地之束缚不再打断持续施法类技能(原先首次施放可以打断,但是之后的不行)。米波的力量成长从1.6降低至1.310级:+4 护甲或+15 攻击力15级:15% 吸血或+20 移动速度20级:10% 闪避或+25 攻击速度25级:+400 生命值或-3秒 忽悠冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/mirana_full.png[/img]米拉娜:为米拉娜的神杖升级群星风暴增加一个时间的指示图标10级:+8 敏捷或+150 生命值15级:+5% 技能伤害增强或+30 攻击速度20级:+40 攻击力或+8 护甲25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发[img]/apps/dota2/images/heroes/morphling_full.png[/img]变体精灵:10级:+8 敏捷或+200 魔法15级:+25 攻击速度或12% 冷却时间减少20级:+25 移动速度或+40 攻击力25级:+400 波浪形态距离或+30% 复制体攻击力[img]/apps/dota2/images/heroes/naga_siren_full.png[/img]娜迦海妖:修复在娜迦海妖的幻象施放激流时会认定本体为伤害来源的问题10级:+250 魔法或+125 生命值15级:+30 攻击速度或15% 闪避20级:+15 敏捷或+20 力量25级:+1 镜像幻象数量或+40 移动速度[img]/apps/dota2/images/heroes/furion_full.png[/img]先知:自然之怒的每次弹跳伤害增幅从7%提升至11%自然之怒的基础伤害从140/180/225点降低至110/140/170点神杖升级的自然之怒不再使弹跳次数从16提升至18。神杖升级的自然之怒基础伤害从155/210/275点降低至135/170/205点10级:+20 攻击力或+175 生命值15级:+10 智力或+15 移动速度20级:+35 攻击速度或+8 护甲25级:+6 树人召唤数量或-35秒 复活时间[img]/apps/dota2/images/heroes/necrolyte_full.png[/img][color=red]瘟疫法师:英雄重做[/color]神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果)死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。10级:+40 攻击力或+6 力量15级:+6 全属性或+15 移动速度20级:+5% 技能伤害增强或+10% 魔法抗性25级:+400 生命值或-1秒 死亡脉冲冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/night_stalker_full.png[/img]暗夜魔王:10级:+7 力量或+100 施法距离15级:+300 魔法或+25 攻击速度20级:+30 移动速度或+50 攻击力25级:+12 护甲或-6秒 伤残恐惧冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/nyx_assassin_full.png[/img]& &司夜刺客:10级:+5% 技能伤害增强或+175 生命值15级:+25 敏捷或+10 力量20级:+120 金钱/分或+15% 魔法抗性25级:+40 移动速度或+200% 尖刺外壳伤害[img]/apps/dota2/images/heroes/ogre_magi_full.png[/img]食人魔魔法师:10级:+60 金钱/分或+100 施法距离15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性20级:+250 生命值或+25 移动速度25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度[img]/apps/dota2/images/heroes/omniknight_full.png[/img]全能骑士:驱逐的技能免疫状态现在与黑皇杖相同(不能被驱散)驱逐的持续时间从5/6/7/8秒减少至4/5/6/7秒驱逐的冷却时间从20/18/16/14秒增加至30/26/22/18秒驱逐不再可以对敌人施放洗礼的治疗量从90/180/270/360点降低至90/160/230/300点洗礼的冷却时间从9秒平衡至11/10/9/8秒洗礼的魔法消耗从100/120/140/160点减少至70/90/110/130点10级:+60 金钱/分或+15% 经验获取15级:+75 施法距离或+8 力量20级:+100 攻击力或+6 魔法恢复速率25级:-16% 退化光环或+200 洗礼伤害/治疗[img]/apps/dota2/images/heroes/oracle_full.png[/img]神谕者:10级:-20秒 复活时间或+15% 经验获取15级:+200 生命值或+60 金钱/分20级:+25 移动速度或+20 智力25级:+2秒 虚妄之诺持续时间或+250 施法距离[img]/apps/dota2/images/heroes/obsidian_destroyer_full.png[/img]殁境神蚀者:星体禁锢的施法距离从225/350/475/600平衡为225/300/375/45010级:+250 魔法或+10 移动速度15级:+5 护甲或+20 攻击速度20级:+15 智力或+250 生命值25级:+60秒 奥术天球智力窃取时间或+8% 技能伤害增强[img]/apps/dota2/images/heroes/phantom_assassin_full.png[/img]幻影刺客:窒息之刃的基础伤害从75点降低至70点10级:+150 生命值或+15 攻击力15级:10% 吸血或+15 移动速度20级:+35 攻击速度或+10 全属性25级:+25 敏捷或窒息之刃攻击两个目标[img]/apps/dota2/images/heroes/phantom_lancer_full.png[/img]幻影长矛手:增加神杖效果现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:510级:+150 生命值或+20 攻击速度15级:+8 全属性或15% 冷却时间减少20级:+15% 魔法抗性或15% 闪避25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量[img]/apps/dota2/images/heroes/phoenix_full.png[/img]凤凰:烈日炙烤的伤害类型从纯粹改为魔法烈日炙烤的最大生命值伤害百分比从1.25/2.5/3.75/5%提升至1.5/3.25/5.0/6.75%烈日炙烤的基础伤害从10/15/20/25点提升至14/20/26/32点凤凰冲击的减速效果从25%提升至28%10级:-20秒 复活时间或+175 生命值15级:+90 金钱/分或+12 力量20级:+10 护甲或+8% 技能伤害增强25级:+2 超新星攻击次数或+1秒 超新星眩晕持续时间[img]/apps/dota2/images/heroes/puck_full.png[/img]帕克:10级:+8 智力或+150 生命值15级:+40 攻击力或+20 移动速度20级:+8% 技能伤害增强或+20% 魔法抗性25级:+300 金钱/分或+75% 幻象法球距离/速度[img]/apps/dota2/images/heroes/pudge_full.png[/img]帕吉:10级:+8 力量或+2 魔法恢复速率15级:+5 护甲或+15 移动速度20级:+150 金钱/分或-35秒 复活时间25级:+1.75 腐肉堆积力量增加或+120 腐烂伤害[img]/apps/dota2/images/heroes/pugna_full.png[/img]帕格纳:幽冥守卫的每秒魔法流失速率从1.5/3/4.5/6点调整为0.25/0.5/0.75/1%10级:+3 魔法恢复速率或+150 生命值15级:-25秒 复活时间或+10 力量20级:+10 全属性或+100 施法距离25级:+50% 生命汲取治疗效果或+100 幽冥爆轰伤害[img]/apps/dota2/images/heroes/queenofpain_full.png[/img]痛苦女王:基础攻击间隔从1.6秒减少至1.5秒10级:+20 攻击力或+5 力量15级:+12% 冷却时间减少或+90 金钱/分20级:+100 攻击距离或+200 生命值25级:70% 技能吸血(非英雄为1/5的效果)或+35 智力[img]/apps/dota2/images/heroes/razor_full.png[/img]剃刀:10级:+15 移动速度或+10 敏捷15级:+5 护甲或+150 施法距离20级:+250 生命值或+30 攻击速度25级:+175 攻击距离或+14 静电链接攻击力窃取[img]/apps/dota2/images/heroes/riki_full.png[/img]力丸:增加神杖效果力丸增加神杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。10级:+15 移动速度或+150 生命值15级:+10 敏捷或+20% 经验获取20级:+250 施法距离或+8 全属性25级:+0.4 背刺伤害系数或-4秒 烟幕冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/rubick_full.png[/img]拉比克:弱化能流的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点弱化能流的每次弹跳伤害递减从4%增加至8%10级:+60 金钱/分或+50 攻击力15级:+150 生命值或+15 智力20级:+75 施法距离或+8% 技能伤害增强25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离[img]/apps/dota2/images/heroes/sand_king_full.png[/img]沙王:神杖升级的掘地穿刺不再对英雄幻象施加腐蚀毒,只对英雄本体。10级:+200 魔法或+5 护甲15级:+12% 魔法抗性或+15 移动速度20级:+350 生命值或+120 金钱/分25级:+4 地震震波数量或+50 生命恢复速率[img]/apps/dota2/images/heroes/shadow_demon_full.png[/img]暗影恶魔:10级:+6 力量或+10 移动速度15级:+75 施法距离或+6% 技能伤害增强20级:+10% 魔法抗性或-25秒 复活时间25级:+400 邪恶净化伤害或-1秒 暗影剧毒冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/nevermore_full.png[/img]影魔:毁灭阴影的施法前摇从0.67秒减少至0.55秒10级:+15 移动速度或+20 攻击速度15级:+6% 技能伤害增强或+175 生命值20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成25级:+150 攻击距离或-7秒 毁灭阴影冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/shadow_shaman_full.png[/img]暗影萨满:群蛇守卫不再在175范围内造成伤害。群蛇守卫的攻击力从40/60/80点平衡为40/70/100点重做群蛇守卫的神杖效果。现在神杖升级的群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害神杖升级的群蛇守卫攻击距离提升225。10级:+150 生命值或+15 移动速度15级:+100 施法距离或+20% 经验获取20级:-30秒 复活时间或+20% 魔法抗性25级:+1 群蛇守卫可被攻击次数或+3秒 枷锁持续时间[img]/apps/dota2/images/heroes/silencer_full.png[/img]沉默术士:10级:+4 护甲或+7 智力15级:+200 生命值或+60 金钱/分20级:+30 攻击速度或+12% 魔法抗性25级:+200 攻击距离或+20% 诅咒减速效果[img]/apps/dota2/images/heroes/skywrath_mage_full.png[/img]天怒法师:重做神杖效果重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。10级:+125 生命值或+7 智力15级:+50 攻击力或+60 金钱/分20级:+20 移动速度或+15% 魔法抗性25级:-4秒 上古封印冷却时间或+14 魔法恢复速率[img]/apps/dota2/images/heroes/slardar_full.png[/img]斯拉达:10级:+6 生命恢复速率或+175 魔法15级:+200 生命值或+25 攻击速度20级:+35 攻击力或+7 护甲25级:+20 力量或+10% 重击几率[img]/apps/dota2/images/heroes/slark_full.png[/img]斯拉克:增加神杖效果斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。10级:10% 吸血或+15 攻击力15级:+15 敏捷或+10 力量20级:+250 生命值或+25 攻击速度25级:+3秒 突袭束缚时间或+12 全属性[img]/apps/dota2/images/heroes/sniper_full.png[/img]狙击手:增加神杖效果狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)10级:+4 魔法恢复速率或+15 攻击速度15级:+20 榴霰弹每秒伤害或+200 生命值20级:+8 护甲或25% 冷却时间减少25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数[img]/apps/dota2/images/heroes/spectre_full.png[/img]幽鬼:10级:+20 攻击力或+5 护甲15级:+6 全属性或+15 移动速度20级:+25 攻击速度或+12 力量25级:-10秒 幽鬼之刃冷却时间或400 生命值[img]/apps/dota2/images/heroes/spirit_breaker_full.png[/img]裂魂人:10级:+5 全属性或+15 移动速度15级:+20 攻击力或+5 护甲20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度[img]/apps/dota2/images/heroes/storm_spirit_full.png[/img]风暴之灵:10级:+20 攻击力或+3 魔法恢复速率15级:+175 生命值或+10 智力20级:+40 攻击速度或+7 护甲25级:+0.75秒 电子涡流持续时间或+10% 技能伤害增强[img]/apps/dota2/images/heroes/sven_full.png[/img]斯温:10级:+6 力量或+200 魔法15级:+15 移动速度或+6 全属性20级:+30 攻击速度或15% 闪避25级:+65 攻击力或-5秒 风暴之拳冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/techies_full.png[/img][color=red]工程师:英雄重做[/color]埋设地雷重命名为感应地雷感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。感应地雷的伤害类型为魔法。感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。感应地雷拥有1点生命值。感应地雷对建筑物造成25%的伤害。感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。自杀攻击!替换为爆破起飞爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。爆破起飞拥有35秒的冷却时间。爆破起飞拥有1秒的施法时间。静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒静滞陷阱的触发范围从450减少至400静滞陷阱的范围效果从450增加至600静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。静滞陷阱不会消失。静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒10级:+20 移动速度或+2 魔法恢复速率15级:+25% 经验获取或+200 施法距离20级:+120 金钱/分或-60秒 复活时间25级:+400 爆破起飞 攻击力或25% 冷却时间减少[img]/apps/dota2/images/heroes/templar_assassin_full.png[/img]圣堂刺客:现在圣堂刺客的幻象也继承灵能之刃的攻击效果10级:+25 攻击速度或+15 移动速度15级:+6 全属性或12% 闪避20级:+250 生命值或+40 攻击力25级:+3 折光次数或-30秒 复活时间[img]/apps/dota2/images/heroes/terrorblade_full.png[/img]恐怖利刃:10级:+6 生命恢复速率或+15 攻击速度15级:+25 攻击力或+175 生命值20级:+15 敏捷或+15 移动速度25级:+15 全属性或-30秒 魂断冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/tidehunter_full.png[/img]潮汐猎人:巨浪的技能弹道速度从4000降低至250010级:+50 攻击力或+150 生命值15级:+7 护甲或+30% 经验获取20级:+6 魔法恢复速率或+15 力量25级:-5 巨浪削弱护甲或20% 冷却时间减少[img]/apps/dota2/images/heroes/shredder_full.png[/img]伐木机:10级:+150 生命值或+10% 经验获取15级:+14 生命恢复速率或+15 智力20级:+5% 技能伤害增强或+125 施法距离25级:+6% 死亡旋风属性减少或+20 力量[img]/apps/dota2/images/heroes/tinker_full.png[/img]修补匠:10级:+8 智力或+5 护甲15级:+200 生命值或4% 技能伤害增强20级:+75 施法距离或15% 魔法抗性25级:20% 技能吸血(对非英雄为1/5效果)或+100 激光伤害[img]/apps/dota2/images/heroes/tiny_full.png[/img]小小:崎岖外表的护甲加成从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点崎岖外表现在只会作用于近战英雄,而不再是300距离内。崎岖外表的触发伤害从25/35/45/55点提升至40/50/60/70点崎岖外表的触发几率从10/15/20/25%调整为恒定25%崎岖外表的眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡为0.5/1.0/1.5/2秒10级:+6 力量或+10 智力15级:+45 攻击力或+15 移动速度20级:+25 攻击速度或+14 魔法恢复速率25级:20% 冷却时间减少或+200 山崩伤害[img]/apps/dota2/images/heroes/treant_full.png[/img][color=red]树精卫士:英雄重做[/color]现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。破隐一击无法被闪避。隐身状态中可以施法。10级:+30 攻击速度或+2 魔法恢复速率15级:+90 金钱/分或+25 移动速度20级:15% 冷却时间减少或+65 攻击力25级:+5 活体护甲格挡次数或+20% 普攻击晕2秒概率[img]/apps/dota2/images/heroes/troll_warlord_full.png[/img]巨魔战将:10级:+6 力量或10 敏捷15级:+15 移动速度或+6 护甲20级:+300 生命值或+40 攻击力25级:-7秒 旋风飞斧冷却时间或+20% 魔法抗性[img]/apps/dota2/images/heroes/tusk_full.png[/img]巨牙海民:海象飞踢的距离从900提升至1400海象神拳的攻击距离从128提升至150海象飞踢的攻击距离从128提升至150修复装备神杖后1级和2级海象神拳的冷却时间没有相应地变化的问题(装备后冷却时间从36/24/12降低至20/16/12秒)10级:+20% 经验获取或+30 攻击力15级:+15 力量或+90 金钱/分20级:+6 护甲或+10% 魔法抗性25级:+500 生命值或+150% 海象神拳暴击伤害[img]/apps/dota2/images/heroes/abyssal_underlord_full.png[/img]孽主:加入队长模式加入队长模式怨念深渊不再无视技能免疫。怨念深渊不再具有打断效果。怨念深渊不再造成伤害。怨念深渊的缠绕持续时间从1/1.5/2/2.5秒降低至0.9/1.2/1.5/1.8秒怨念深渊现在每3.5秒作用一次所有单位。怨念深渊的持续时间从7秒提升至12秒怨念深渊的作用范围从275提升至375怨念深渊的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒怨念深渊的冷却时间从21/18/15/12秒增加至30/26/22/18秒黑暗之门的作用范围从450提升至600黑暗之门的延迟时间从5/4/3秒增加至6/5/4秒10级:+4 护甲或+2 魔法恢复速率15级:+200 生命值或+8% 技能伤害增强20级:+50 攻击速度或+100 施法距离25级:+0.4秒 怨念深渊缠绕时间或+50 生命恢复速率[img]/apps/dota2/images/heroes/undying_full.png[/img]不朽尸王:血肉傀儡的英雄死亡治疗量从6%提升至10%10级:-30秒 复活时间或+90 金钱/分15级:+30% 经验获取或+300 生命值20级:+10 全属性或+20 移动速度25级:+40 墓碑僵尸攻击力或+12 护甲[img]/apps/dota2/images/heroes/ursa_full.png[/img]熊战士:10级:+25 攻击力或+8% 魔法抗性15级:+5 护甲或+20 攻击速度20级:+15 移动速度或+250 生命值25级:+10 怒意狂击伤害或+14 全属性[img]/apps/dota2/images/heroes/vengefulspirit_full.png[/img]复仇之魂:恐怖波动的伤害类型从纯粹改为魔法恐怖波动的伤害从30/50/70/90点提升至45/70/95/120点10级:+8% 魔法抗性或+25 攻击速度15级:+100 魔法箭伤害或+8 全属性20级:+50 攻击力或+20 移动速度25级:+20% 复仇光环攻击力或魔法箭无视技能免疫[img]/apps/dota2/images/heroes/venomancer_full.png[/img]剧毒术士:10级:+20% 经验获取或+20 移动速度15级:+175 生命值或+150 施法距离20级:+15% 魔法抗性或+75 攻击力25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间[img]/apps/dota2/images/heroes/warlock_full.png[/img]术士:致命链接的魔法消耗从120点增加至140点修复致命链接在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题10级:+6 全属性或+15% 经验获取15级:+125 施法距离或+20 移动速度20级:+350 生命值或-30秒 复活时间25级:地狱火拥有技能免疫或+15 地狱火护甲[img]/apps/dota2/images/heroes/weaver_full.png[/img]编织者:敏捷成长从2.5提升至2.810级:+6 力量或+30 缩地伤害15级:+25 攻击力或+7 全属性20级:+200 生命值或+15 敏捷25级:+200 缩地移动速度或+20% 魔法抗性[img]/apps/dota2/images/heroes/windrunner_full.png[/img]风行者:强力击的伤害降低从10%增加至20%强力击伤害从120/200/280/360点平衡为120/220/320/420点10级:+15 攻击力或+4 魔法恢复速率15级:+150 生命值或+13 智力20级:+12% 技能伤害增强或+12% 魔法抗性25级:+100 攻击距离或-5秒 强力击冷却时间[img]/apps/dota2/images/heroes/winter_wyvern_full.png[/img]寒冬飞龙:10级:+8 智力或+5 力量15级:+15 移动速度或+40 攻击力20级:+120 金钱/分或-35秒 复活时间25级:-3秒 碎裂冲击冷却时间或+15% 极寒灼烧减速效果[img]/apps/dota2/images/heroes/witch_doctor_full.png[/img]巫医:诅咒的每秒伤害从5/10/15/20提升至7/14/21/2810级:+200 生命值或+20% 经验获取15级:+75 攻击力或-35秒 复活时间20级:+8 护甲或+15% 魔法抗性25级:+150 死亡守卫攻击距离或+20 巫毒回复术治疗量[img]/apps/dota2/images/heroes/skeleton_king_full.png[/img]冥魂大帝:重生冷却时间从260/160/60秒减少至240/140/40秒10级:+15 攻击力或+8 智力15级:+15 移动速度或+200 生命值20级:+40 攻击速度或+20 力量25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果[img]/apps/dota2/images/heroes/zuus_full.png[/img]宙斯:重做神杖效果重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。10级:+2 魔法恢复速率或150 生命值15级:+5 护甲或10% 魔法抗性20级:+30 移动速度或-35 复活时间25级:+1.5% 静电场伤害或+200 施法距离[img]/apps/dota2/images/heroes/viper_full.png[/img]冥界亚龙:幽冥剧毒的基础伤害从2.5/5/7.5/10提升至3/6/9/12(最大攻击力从40/80/120/160提升至48/96/144/192)10级:+15 攻击力或+125 生命值15级:+7 力量或+14 敏捷20级:+7 护甲或+75 攻击距离25级:毒性攻击对建筑有效或+80 蝮蛇突袭每秒伤害[img]/apps/dota2/images/heroes/visage_full.png[/img]维萨吉:陵卫斗篷的最低临界伤害从15点提升至50点陵卫斗篷现在每层都会减少所有伤害的8/12/16/20%。陵卫斗篷的恢复时间从3秒平衡为6/5/4/3秒陵卫斗篷现在也会影响900距离内的佣兽(对他们的格挡效果是根据英雄的叠加层数)。召唤佣兽的冷却时间从180/160/140秒减少至160/145/130秒佣兽现在拥有500/750/1000点生命值(原为承受3次英雄攻击)。佣兽现在与回复效果的相互作用与平常相同。佣兽不再于石像形态下恢复攻击力。佣兽的攻击力恢复时间从15秒减少至2秒佣兽不再为技能免疫。佣兽现在拥有35%的魔法抗性。佣兽的移动速度从380/390/400提升至恒定430佣兽的每层能量攻击力从8/14/22点提升至8/16/24点石像形态的持续时间从8秒减少至6秒石像形态的冷却时间从20秒减少至14秒10级:+60 金钱/分或+15% 经验获取15级:+50 攻击力或+100 施法距离20级:+250 生命值或-30秒 复活时间25级:+20% 技能伤害增强或+120 佣兽移动速度[/collapse][/quote][quote][h][size=110%][color=firebrick]其他优化[/color][/size][/h][b]英雄展示视角优化[/b]有时候英雄需要在战场的厮杀中抽空停下,欣赏欣赏风景。环境经过多个优化后,周围的战场将尤为热闹。[b]增加天空物体[/b]天空中幽魅的以太已被大气层和云朵所取代,展示视角下可以一览无遗。[b]展示视角树木大小[/b]现在展示视角下默认地图里高大的树木将会使英雄笼罩在树荫下。[b]树木随风摇摆[/b]现在多个地图的树木都会在风中摆动,不过不用担心——他们还是躲不了树之祭祀。[b]动态草皮[/b]现在默认地图的草皮会在战场的微风下在脚底徐徐飘动。[/quote]
买买买,不买还是人?
你仿佛在逗我
楼主这么快开好帖子了……
[del]提前了2个多小时。。。。[/del] 官网有完整的更新信息,大圣有2套漫画,还有至宝地图,买买买。然后现在有9格神装了(虽然3格其实没效果)。。。天赋树很好,目前也简单明了,2选1也容易平衡,黄点早就没太大价值了(你见过其他MOBA有黄点的吗)
这么快。。。
进来的一瞬间我以为是审总管发的贴
嘿呀,前排先占座位。反正这种帖子是要火的
提前占坑啊,希望明天早上醒来能看到翻译完的更新日志。
不是6.89直接是7.00了?嗯。。这很2017
不是总管发帖,差评
我还以为舅舅来了感觉今晚不用熬夜等了吧,肯定不会一点准时上线的,加上下载和卡登陆的情况
啊我原本也想去测试服蹭点声望来着
大概是可以去吃个夜宵,回来就该暗夜要塞了
我先留个名搬板凳等更新好不好
先占个坑等着吧
还以为有舅舅来了[s:ac:愁]
如果不是有好多闪闪勋章的人是楼主我都要举报了[del]进来只有一句话[/del][s:a2:中枪]

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