如何用VAN大的三国志11pk van修改器器三国志11pk van修改器剧本

& Van大修改器修改战法后重新开档也无效呀(已解决) ...
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本帖最后由 fmanager 于
05:16 编辑
如题!我修改了英雄集结剧本里面的一个战法,重新开这个剧本,修改无效。
请问各位大虾是怎么修改的?谢谢!
更新:知道原因了,第七个剧本修改是无效的,我修改之前的剧本的战法是有效的。
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我只想问。。。战法在哪里修改。。。我完全找不到剧本文件。。。
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菲尔洛圃 发表于
我只想问。。。战法在哪里修改。。。我完全找不到剧本文件。。。
先备份好游戏目录下的DATA0.S13、DATA1.S13两个档案,然后在VAN修改器设定游戏路径到你的游戏安装目录,再点VAN修改器的打开剧本就能改了
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修改器上明明说的是前7个剧本都有效。
你听谁说的第七个剧本无效?
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第7个记得是英雄集结 测试有效啊
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z7416535 发表于
修改器上明明说的是前7个剧本都有效。
你听谁说的第七个剧本无效?
第七个剧本英雄集结,我修改“始皇帝”战法无效
下次喷之前你先自己试试再说
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有效的,我刚试。
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donot 发表于
有效的,我刚试。
那不知道为啥我的不行了,难道是因为我的版本是1.00?我修改前六个都可以,就英雄集结不行。我确认了三次了。。。。
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23:56:13 上传
23:55:50 上传
对你的话表示一下疑问在你眼里居然是喷?你脆弱的玻璃心真是令人无法理解。
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顺便说一句,我也是1.00版。我放假一般不玩这个,上班的时候才玩,所以一直没空升级。
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z7416535 发表于
顺便说一句,我也是1.00版。我放假一般不玩这个,上班的时候才玩,所以一直没空升级。 ...
放假不玩,上班才玩?。。。你单位还招人吗。。。?
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本帖最后由 fmanager 于
02:53 编辑
z7416535 发表于
顺便说一句,我也是1.00版。我放假一般不玩这个,上班的时候才玩,所以一直没空升级。 ...
我知道了,应该是剧本不一样。我的剧本是252年1月开始的,叫做英雄十三杰。你的是251年1月开始,叫做英雄集结。是因为这个原因吗?不知道为什么会不一样,可能版本不同,我之前测试的时候也是1.00版,刚更新的1.02而已。难道都是1.00版也有区分?
PS:这个论坛喷子很多,之前误会了,抱歉。
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助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 20&
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fmanager 发表于
我知道了,应该是剧本不一样。我的剧本是252年1月开始的,叫做英雄十三杰。你的是251年1月开始,叫做英雄 ...
犯了一样的错误,老把13节看成集结~~~~
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fmanager 发表于
放假不玩,上班才玩?。。。你单位还招人吗。。。?
。。。。。其实是因为不好玩。。。当初311我可是没日没夜的玩了很久的。那时候家里还没电脑,都是在网吧玩的。通宵都玩过。
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fmanager 发表于
我知道了,应该是剧本不一样。我的剧本是252年1月开始的,叫做英雄十三杰。你的是251年1月开始,叫做英雄 ...
你的剧本没解锁。
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z7416535 发表于
你的剧本没解锁。
谢谢!san13我感觉还行吧,比san12好一些,我最喜欢的还是san9,哈哈~~ san11也不错,就是内政麻烦点,要升级什么的,战斗系统很好,个人意见
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另外用曹总到了208年1月,什么时候发生赤壁之战呢?
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本帖最后由 画戟 于
18:25 编辑
方法去这里看就行。
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赤壁之战是209年8月开始第一个剧情,之后每个月陆续发生孙刘联盟-草船借箭-苦肉计-连环计,第二年1月火烧赤壁。
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画戟 发表于
赤壁之战是209年8月开始第一个剧情,之后每个月陆续发生孙刘联盟-草船借箭-苦肉计-连环计,第二年1月火烧赤 ...
哦哦,谢谢,不过我赤壁触发到苦肉计就停了,怎么回事啊
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kxgtcqjd001 发表于
哦哦,谢谢,不过我赤壁触发到苦肉计就停了,怎么回事啊
庞统必须是在野和未发现状态才能触发连环计,如果你触发赤壁的剧情比较晚,庞统有很多几率被曹操登陆了或者被马腾用求贤搞走了。这样就无法触发了。
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画戟 发表于
庞统必须是在野和未发现状态才能触发连环计,如果你触发赤壁的剧情比较晚,庞统有很多几率被曹操登陆了或 ...
{:21:}庞统在野啊,我用的曹总,现在209年3月了
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才发现,徐庶也是关键人物,我把他从马腾那改过来以后,就发生了
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没错。徐庶如果不是曹操,也不会触发。
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太帅了&&楼主
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还是玩繁体中文的好,方便
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SCENARIO文件夹里只有本来的几个剧本
20:04:29 上传
ALI213_DLC - TecmoKoei - NOBU14 文件夹里看到这几个文件 s_08 09 10 11
20:04:32 上传
但修改器说
20:06:49 上传
请问这几个是剧本文件吗?为什么打不开?
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没改过,改个名字试试看
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xiaoguai 发表于
没改过,改个名字试试看
不过之前改过名字 然后放到那个剧本文件夹里 还是这样 改不了
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你可以试试改个名字,修改,然后改回名字放到原来的文件夹里,一会我试一下
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不行,我试了
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xiaoguai 发表于
你可以试试改个名字,修改,然后改回名字放到原来的文件夹里,一会我试一下 ...
不管怎么改 根本就打不开
而把本来剧本文件夹里面的文件移动到其他地方 改了名字 用修改器可以打开修改
说明不是文件名和位置的问题 难道DLC有什么特殊的转换
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等高手解答吧
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xiaoguai 发表于
等高手解答吧
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游侠的DLC剧本改不了,想改请用隔壁的
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修改器版本和DLC不兼容,我只能改隔壁的DLC
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Nobu14\3DM_DLC\s_11.n14 DLC追加剧本天下三十将
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隔壁老王事发了
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默认DLC剧本是加密的,没有密钥是无法读取的
我的网盘:
我的技术博客:
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vbvan 发表于
默认DLC剧本是加密的,没有密钥是无法读取的
近距离围观大大 这么多年来多谢大大无私奉献~
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只有3DM的能改吧
終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
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我本来准备自己写,后来一看van里面的read me和FAQ都写得比较详尽了。先上van下载链接,并粘贴read me文件等,有什么疑问的话大家提出来,我们一起讨论,其实我也刚学会用。。。van的下载地址:Read me和FAQ文件,请耐心读完,里面已经解释了极多的问题了:目录一、使用方法二、修改说明三、修改模块四、其它修改五、修改示例六、补丁模块 一、使用方法1、修改剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)如果要修改内存,在进入之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3) 二、修改说明1、修改内存、剧本和存档a)、内存修改(注:在打开的状态下修改)先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了b)、剧本和存档修改直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)2、多项同时修改列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新3、保存全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)4、搜索可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找5、提示a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。6、打补丁因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)
真的很棒哟 1l工作室
【OSEN】[金秀贤-孔晓振...
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官方剧本家Amy Keating...
三国志11威力加强版 2016年三国SLG页游巅峰力作「铁骑三国」乱世风云,烽烟四起,成就霸业!三国志11威力加强版 策略经典延续,三国志11威力加强版新服开启,更有超级活动礼包..
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起,请谨慎使用)全局信息:剧本编号、起始时间、、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定势力:君主*、军师、、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、、相性合武将、すけるとん、旧势力宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态かうんた、行动済み建筑物:建物种类、耐久、建设完了国:名称、说明 2、特殊修改功能(在右键菜单中)势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力军团:军团方针武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将 3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11):名称、指挥官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术设施:名称、说明、种类、必要技术、、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建设地形兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗特技:名称、说明、种类、等级战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形地形:名称能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技 4、修改模式说明“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:直接设定当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略增加指定值、减少指定值当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同 四、其它修改1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)a、介绍修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存修改时选择“其它”菜单-&“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg
全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)b、说明Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改2、批量导入单个新武将档新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中3、导入导出武将数据方便跨剧本批量更新武将数据4、中日文转换在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文-&中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文-&中文”,那么可以用“中文-&日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失) 五、修改示例1、武将死亡a、将相应武将的强制预定打上钩回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。 六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)1、去除限制补丁a、去除武将能力限制游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255b、去除城市钱粮限制游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehec、去除兵器数量限制d、去除关港部队限制游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制2、全局设置补丁a、控制电脑势力补丁补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能b、关闭电脑AI如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用c、部队无限行动有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下d、控制委任军团补丁原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令e、军团输送补丁原先非第一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地3、行动力不消耗补丁这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的4、俘虏不耗金钱原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。5、屏蔽自然灾害如题6、恢复城市士兵上限设定PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定
Q:为什么修改兵舍等的产量没有效果A:因为游戏在计算时没有用到scenario里的这些数据,而是直接使用硬编码在代码中的数值 Q:为何我在Scenario.s11里新增战法之后,出战时可以选择,但是实际使用的时候没有效果A:因为游戏里没有处理新增战法的代码 Q:为何我修改了一些基本设定以后,下次游戏又恢复原样了A:参见Readme 三、3。对于原始数据,请直接修改游戏目录\Media\Scenario\Scenario.s11这个文件 Q:为何在PK版里,我修改了剧本以后,新建游戏武将的特技等还是没有变A:新建游戏的时候不要选中“武将编辑反映”,否则游戏会忽略你在剧本中的相关设定 Q:如果在修改器中新增新武将A:除了使用专门的新武将登陆器以外,最简单的做法:随便选个历史武将,点右键“导出为新武将档”(或者直接利用现成的,比如官方水浒武将档),然后再用“其它”菜单中的“批量导入单个新武将档”即可。此功能同时支持导入新武将档和存档 Q:为什么剧本中不能修改停战期间A:很多信息在剧本中都是不存在的,比如剧本中不能有部队修改器会根据当前编辑文件的类型自动屏蔽无法修改的项目 Q:为什么看不到遗迹和庙的坐标A:只有你在游戏中发现了它们,才能在建筑物里查看它们的坐标 Q:为何修改器启动的时候提示“读取Scenario.s11失败,部分信息将不能正确显示!”A:修改器启动时需要读取Scenario.s11中的内容,如果你的游戏是光盘版,修改器会自动识别该文件的路径。如果你的游戏是硬盘版,则可能出现上面的错误。解决方法:1、在修改器的选项菜单下设置一下游戏的路径2、或者可以将游戏Media\Scenario目录下的Scenario.s11拷贝到修改器目录下,并重命名为Scenario-JP.s11(如果你的游戏是日文版)或Scenario-TC.s11(如果你的游戏是中文版)3、另外一种解决方法就是将你的游戏路径添加到注册表,具体的位置在:HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San11 Tc\Install的InstallInfo键,将其改为你的游戏路径即可(日文版为San11)
关于游戏路径,这个我自己说明一下,可能进去之后大家发现点击修改器之后会弹出提示框说路径有问题或者是需要Scenario文件,这个我截图说明一下吧:首先是这条——可以将游戏Media\Scenario目录下的Scenario.s11拷贝到修改器目录下,并重命名为Scenario-JP.s11(如果你的游戏是日文版)或Scenario-TC.s11(如果你的游戏是中文版)在这里找到它加上TC修改字样复制过来还有一个路径问题先运行van在选项底下有个路径然后找到你电脑中的san11 TC文件夹即可。
博士好样的。。
晕了十五字十五字十五字十五字十五字
做剧本好辛苦的说.....另外问楼主,BOX可以做吗
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