写一下每个属性阶段该打什么地图的路叔饥荒新手教学学

坦克世界新手基础教学 全地图打法之鲁别克解析
13:24 | 责任编辑:芥末果冻 | 内容来源:全球电竞网 |
  今天给大家带来的是地图分析,主要跟大家讲解的就是鲁别克这张地图的注意事项,如果大家对这张地图也有很多不太理解的地方,就赶快来本篇攻略中详细的了解一下吧。  第一张,鲁别克  上方好,下方差  此图野队一般来讲整体上方比下方胜率要高。城镇方向下方优势,外场方向上方巨大优势。  上方最理想走位:外场快速突破,城镇防守。MT突破后外场回中位置附近双草黑HT,然后从自家方向城镇二次进攻。(绝对不要尝试去占领或者中间第一时间去围对方HT。去占领会成为靶子,直接进中会被N个方向夹击)城镇中心一台可卖头重型即可,其他城镇车辆不进攻。对方一般在外线被吃掉一些车辆以后一部分会选择进攻,一部分会选择回防。所以会形成白吃外线车辆再次两倍数量压制城镇的局面。除非MT数量极其劣势,一般不建议直接打城镇。  下方最理想走位:如果MT数量绝对优势,坚决快速一波吃外场,换都要换过去。(只要外线快速通了,就等于地图换位可以MT外线双草黑城镇,上方的优势整个被逆转城镇外场双占优)城镇在几个正确地点非常容易以少赢多。如果MT劣势则外线直接放空,如果对手城镇进攻了则直接强打城镇,但一样不能去占领,需要打完回防。这图基本上你就不要想着去占领,在对方主力没有被消灭的时候这基本是不可能的白送行为。如果对方城镇没有进攻就直接防守不要进攻,回到自家基地的几个窗口优先打掉对方犯错来进攻的MT。在城镇主力没有被消灭的时候两个方向均不能直接进攻。  下图为野队常规的外场站位(红色数字为上方,蓝色字母为下方)  1,最好的上方直接压制眼位,有两个草丛可以使用。一般人喜欢去靠近3号位置的安全草点灯,实际上在下方出生地图边缘的车辆根本点不亮。如果是LT或者查狄伦这种超高速车辆,最好是在1位置房子侧面直接强行点亮一次,然后直接退回房子后面。如果自身没有亮再次回到房子侧面点亮。如果对方有车辆50米房子对亮在双方兵力相近的时候可以一直对亮,你家中心方向HT,5点的MT以及火炮都能帮助你消灭对手。在高速高光HT到达以后该位置最好让HT接手,然后MT直接边路插底,可以在2分钟以内直接压死下方出生的所有车辆。  2,开局LT点亮的备用位置,以及少火炮情况下大俯角车辆的偷枪位置。  3,常规卡防位置,第一时间帮助1位置打火力支援。如果形成对卡注意墙缝可以互相攻击。  4、5,这两个位置都为对卡的互相输出位置。  6、7、8、9、10这几个位置根本不推荐。效率极差,因为在正常分配下你方城镇基本是打不赢的,所以外线形成僵持的话上方输面极大。  A、B、C,为常规MT卡防位置,但一般在没有能力打掉对方外线车辆的时候根本不建议去。  D,为常规的黑枪位置,除了可以偷偷伤害什么用没有,对方如果会玩开局直接跪,跑都跑不了。  E、F、G,同理,防守不如回家,进攻也没用的位置。  下图为双方外线行进路线(绿色为安全,黄色是危险但可以用,红色为一般不可用)  外线总结为,上方绝对优势。在双方走位均正确,人数基本相等的时候下方几乎没有赢的希望。  所以下方要么人少干脆别去,要去就直接数量压制直接打过去。去了还没打通基本等于你们输。  下方的正确LT侦查路线为上图基地黄线路线,前提是你出生位置没有问题。依这种路线行进理论上你不会被任何人攻击。中心坡度会盖住上方来中HT的射界。而SPG一般预瞄位置在地图在靠右侧。而如果你错误的从右向左行进则可能会被N多人打到。  说完了外线来说城镇,下图是双方城镇常见位置。  刚才已经说明外线下方是没有任何优势的,所以城镇里下方H点位强烈建议直接压过去一台或者两台可以卖头的车,比如IS7。他除了可以压制对方5,6的HT,MT以外可以提供本方A,B,C三个点位的先手攻击权。  A,此位置需要高隐蔽系数,他跟对手的1位置是谁隐蔽高谁可以无伤一直先手攻击对手。在对方进攻的时候可以轻松制造大量伤害。  B,该位置一般作用不如A和C大,去也只能是后手攻击,一般不太推荐。  C,和H形成交叉一般肌肉车建议防守位置。  D,低等级车辆建议防守位置。没什么用又不能放空的地方。  E,一共三个窗口,右侧窗口如果隐蔽高可以和A点一样先手黑1,左窗口和后窗口一般是卖头TD的位置。  F,A点防御城镇中心进攻的狙击位置。  G,回防对手外场MT的最佳位置。  1,隐蔽系数决定和A点谁能有效攻击谁,后面也有卖头的TD位置,但不防炮。  2,一般用来集群打强攻的位置,但是会被对手A点利用扫描延迟偷跑。  3、4、6,这三个位置一般来讲都不建议停留。除非有队友形成交叉压制很容易直接死。  5、无论打不打城镇这里都强烈建议来一台可以卖头的肌肉车。他虽然不能有效制造输出,但是除了可以给城镇提供火力交叉以外,他还是外线黑枪的眼睛。绝对要注意自己的血量,一般严禁任何换血行为。  7、城镇没有优势,MT又打的通的防守位置,实际除了这里再往基地也可以,对手越接近你们基地你们就越划算。  下图为城镇方向双发走位图。(绿色为安全,黄色是危险但可以用,红色为一般不可用)  城镇总结为,下方优势。双方可以交火位置较多,但是越靠近对方基地越吃亏。在人数相近,实力相当的情况下打对攻,一般下方赢面大的多,因为可以输出或者防御的有效位置多的多。只要不是主动贸然露头攻击,后手利用扫描延迟的话基本可以轻松防守。  而上方跟外场的难易度一比较,在不是绝对数量优势的情况下,实际建议有速度的车都打外线。快速有效的攻击外线才是上方最佳的打法。  上方城镇也不是不能打一波,需要同步率非常高。而且即使你打通了在外线车辆没有被有效消灭的情况(或者你城镇突破,对方外线突破)你也根本无法占领。然后回防又会被分割。  全图败点:上方出生,外线没通的情况基本都输,通了MT去打基地输。没通前城镇送输。  下方出生,外线去的人多没通全死,必输。城镇对方没来强攻输。  以上这些就是小编给大家带来的坦克世界地图分析,鲁别克这张地图还是很有意思的,建议各位小伙伴们按照本篇地图教学的思路,多多的去打一下鲁别克这张地图。
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