用什么广告词才能对倩女幽魂手游这款游戏玩点

论游戏营销,我只服新倩女幽魂与微微一笑很倾城--百度百家
论游戏营销,我只服新倩女幽魂与微微一笑很倾城
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最近有一部电视剧火了,它就是由同名游戏网文改编的《微微一笑很倾城》,而在游戏行业,该电视剧里的游戏广告可谓比电视剧本身还火
文 | 手游那点事 | Jagger
最近有一部电视剧火了,它就是由同名游戏网文改编的《微微一笑很倾城》,而在游戏行业,该电视剧里的游戏广告可谓比电视剧本身还火,网易游戏《新倩女幽魂》以架构虚拟世界的形式渗透到游戏中,得到了广大从业者与用户的高度赞誉。此次的游戏营销不再是游戏圈内的自嗨,不少普通观众也纷纷加入其中,实现了相关话题在百度知道、知乎、微博和微信等主流社交平台霸屏的效果。不少观众表示”因剧入坑”开始尝试《新倩女幽魂》。而这一案例也被不少游戏圈大佬赞为内容营销范本,其中不乏有网易游戏的“友商”。这个游戏营销到底高在哪里?对未来游戏营销又会有什么借鉴呢?
一、定制化的内容“投用户所好”成了新的内容营销模式
互联网营销正在发生变化,从早期门户强推,到搜索引擎再到现在的社交媒体。传统媒体和门户的头部优势正在消失,尤其是移动端,流量开始向优质内容倾斜。这种变化简单来说就是营销从“广而告之”走向“投其所好”。互联网营销开始探索产品、用户与内容的强关联性。
网络游戏作为互联网一个市场规模较大的分支,一直专注于自己的一分三亩地。虽然有腾讯网易这样的重量级企业在不断深耕,但是在营销上面却颇为另类,与主流门户和媒体有些脱节。不过,更为大众化的手游崛起则使游戏行业也不断革新营销思路,在互联网大环境的带动下,呈现了与大环境相契合又独有的营销模式。
最早在手游领域甚至不存在营销的必要,如功能机时期的《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》和智能机早期的《水果忍者》和《愤怒的小鸟》。在游戏内容匮乏的时候,用户有什么玩什么。游戏产品日渐丰富时期,渠道成为玩家获取信息的重要来源,也由此形成了渠道为王的局面。如果说当时的营销还处于1.0和2.0的版本,那么当下3.0的游戏营销模式已经走向了内容营销。通过下三路荤段子、影视剧强行植入和明星代言都在此列,但是这种入侵式的内容营销很容易引起用户的反感情绪,有时候还使游戏和合作方都得到负效用。这个时候升级版的游戏营销模式需求出现,用户需要获取他们感兴趣的信息,通过定制化和个性化的内容来“投其所好”成了新的内容营销模式。《微微一笑很倾城》便是个典型的例子,其中不少人还调侃到,电视剧可谓是《新倩女幽魂》加长版的广告!
二、游戏厂商该如何做好内容营销?
从厂商自嗨式的强行向用户注入信息到把聚光灯还给用户,制造用户感兴趣的内容并引起他们的情感共鸣并不容易。那么具体可以怎么做呢?《微微一笑很倾城》中的游戏内容营销起到了一个不错的示范。
1.游戏产品属性是内容营销的基石,切莫本末倒置
营销应该是从商业目的出发,通过用户感兴趣的内容来达到传播和带动用户的目的。但是很多营销却本末倒置,为了将传播力度和赞誉尽可能的放大而脱离了本来的商业目的。最典型的例子莫过于热点营销,我们还记得刷爆各大新闻头条和社交圈的热点,“友谊的小船说翻就翻”、“洪荒少女傅园慧”、“一个亿的小目标”,却记不住费劲苦心进行营销的产品。这种获得路人喝彩的“机智营销”还不如脑白金类的洗脑广告来得干脆,起码脑白金广告提升了品牌认知度还拉动了销售。
《微微一笑很倾城》中《新倩女幽魂》游戏植入,凭借热门网文改编电视剧、当红青春偶像担任主角、一线卫视播出保证了游戏植入传播的广泛性。另外原著本身是游戏网文,电视剧中大量介绍了游戏特色玩法和功能,电视主角还分“高手”、“菜鸟”和“人民币玩家”几类,每个观众都可以在其中找到自己的位置。这也是为什么电视剧播出以后,能够把从来没有接触过网游的观众带入坑的重要原因。《微微一笑很倾城》电视剧8月22日开播,《新倩女幽魂》iOS下载榜的排名一天内上涨了114个名次,并且已经在下载榜第2名的位置保持了一周。
2.游戏用户与营销覆盖用户群体的深度匹配
马化腾曾经说过,“不知道现在年轻人喜欢什么,这是我觉得最可怕的。每天早上醒来最大的担心是,不理解以后互联网主流用户使用习惯是什么。”游戏这个行业尤其依赖年轻用户的青睐,这是其保持长期生命力的根源所在。《微微一笑很倾城》作为一个年轻用户特别是90后群体中关注度极高的电视剧,其用户群体与《新倩女幽魂》在年龄层面高度吻合。百度指数中显示,《微微一笑很倾城》关注群体中,29岁以下用户高达72%,《新倩女幽魂》29岁以下的用户则为65%。另外还有一点就是《微微一笑很倾城》的主流用户大部分是90后的女性用户,而游戏“倩女幽魂”中的女性用户占比也是很高的。但笔者相信,该电视剧与该游戏用户属性匹配的远不止此,细分到电视剧的场景、台词、传播等元素都有可能与游戏本身的各个元素进行联动。
3.放大游戏营销的传播价值,避免“一波流”广告
时间能够过滤出好的内容,好的内容就意味着有更好的传播。1993年的电影《霸王别姬》到现在依然为人乐道,央视版《西游记》每个寒暑假就会进行新一轮的传播,优秀的文字漫画作品更是可以轻松超越时间的限制。所以说传播周期长也是内容营销区别于一般的热点营销、事件营销和节事营销的一个重要特点,当然这里说的是有价值的内容营销。
而反观当下市场上的游戏营销案例,绝大部分游戏营销都可谓是“快消品”,绝大部分的游戏营销都很难长时间、有节奏、有目的地对用户进行覆盖,造就了比较严重的游戏营销“一波流”现象。
《微微一笑很倾城》作为一部青春电视剧,本身虽然没有太多的亮点,收视率主要由原著文和青春演员的市场号召力带起。但不可否认的是这部电视剧还会迎来周末和假期二次传播、不同电视台先后播出将整个游戏营销周期拉长,从初期节目宣传到后期造势,营销周期能够至少能够维持一个季度左右。但从这一点来说已经远胜于市场上绝大部分“一波流”游戏广告了,况且“倩女幽魂”本身就是个知名的游戏IP,能够与小说、电视剧IP形成有效联动,达到多方共赢的效果。
游戏营销做得好,渠道资源给得好!
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观看更多百家精彩新闻《倩女幽魂》[游戏] 《倩女幽魂》[游戏] 倩女幽魂
简介/《倩女幽魂》[游戏]
《倩女幽魂》——大型即时制玄幻革新之作,网易丁磊亲自监制,网易十年新标杆网游。千妖百魅的世界,瞬息万变的战斗,变幻的装备系统让玩家体验激爽万变的游戏乐趣。《倩女幽魂》取材于中国古代文言神怪小说之巅峰,建立在一个人鬼妖仙共存的世界之上,有写实的时代背景,更有奇幻的神话元素。在这个世界中,三界经历一场前所未有的大浩劫,无论是人是鬼是妖是仙,都为了自己的信仰和使命而面临各种抉择。神还存着前世的模糊记忆,妖还在今生苦苦寻觅,这纠缠交错的恩怨情仇该如何化解?倩女幽魂不仅是一段人鬼之间的恋情,更是一段人生路上的美梦,而这美梦有几多方向?宁采臣和小倩的相爱是否早已注定?他们又可否修成正果?故事等你来揭开想象的篇章。
制作/《倩女幽魂》[游戏]
游戏的成长离不开玩家的见证,而在玩家之中,有着一批以严厉风纪著称的“军队”,那就是公会。公会从来都不会依附于某款具体游戏,他们通常会“择良木而栖”,因为选择一款好的游戏,对于公会自身的发展十分重要。近日,、、等国内数十家知名公会,对尚在封测期的网易《倩女幽魂》进行了主动测评,从画面、系统、玩法等多角度做出严苛剖析,《倩女幽魂》不负众望,最终赢得高度赞许。继国内十八位资深游戏编辑满分力荐、万名封测玩家高满意度验证后,再次以品质取胜,用颠覆性的革新动作,赢得公会这一重要群体的青睐。战略至上!《倩女幽魂》多种大型革新PVP玩法!满分!《倩女幽魂》为玩家准备了七种不同的PK模式:和平模式、组队模式、帮会模式、帮会宣战、联盟模式、善恶模式、全体模式,为公会PK爱好者提供了极佳的发挥空间。从个人PK到团体PK再到公会式的PK玩法,擂台PK、关宁校场、帮会联赛、破军城战,一应俱全。瞬息万变的战况,险中求胜的惊喜,都在考验公会群体的配合意识。在对游戏系统的评测中,不少公会都提到了《倩女幽魂》的天气系统。游戏中天气的变化会直接影响元素法术效果,这令《倩女幽魂》的战斗更加智慧多变。正如“冷月山庄”公会所说的那样,《倩女幽魂》首次将天时地利人和完美结合在了一起,革新了以往的沉闷战斗模式,公会PVP不再是“简单+暴力”,需要考虑的因素甚至上升到了战略高度。
游戏背景/《倩女幽魂》[游戏]
远古的时候,没有天也没有地,到处是混混沌沌的漆黑一团,可就在这黑暗之中经过了一万八千年,却孕育出了一个力大无穷的神,他的名字叫盘古。盘古醒来后用一把巨斧开天辟地。开天辟地后,清气上升,成为天;浊气下降成为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落,迷乱毁灭。这就是宇宙的规律:宇宙万物,有正的一面,则必有反的一面。又经过数万年的演变,轻而又清之气继续上升,形成天界;重而又浊之气继续下降,形成阴间和地狱;世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世界还有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合,到那个时候,天界可能变成阴间,地狱可能变成天界,甚至世界的规则也可能发生改变,火可能是冷的,冰可能是热的,做善事可能是受惩罚的,一切都有可能颠倒。而这个大轮回,只有盘古元神蕴藏的巨大力量可以触发。据说世界上知道盘古元神秘密的只有三个——玉皇大帝、酆都大帝和如来佛祖,他们分别掌管了天界、阴间和西方极乐世界。一千五百年前,在海底沉睡的盘古元神化为定海神针,傲来国花果山的石猴偶尔得之,这才造就了惊天地泣鬼神的美猴王孙悟空。天界这一场千年不遇的大劫,金箍棒的威力,连玉皇大帝至今想起都心惊胆寒。二郎神也正是在抵御孙悟空一役中落败,一直耿耿于怀。一千年前,太宗年间,唐僧师徒为解八苦,受太宗委托,前往西天取经,终成正果。师徒回来后以佛法教化世人,使得世间人心向善,故有其后的贞观之治和开元盛世。盘古元神的威力也日趋减弱。功德圆满的斗战胜佛从玉帝那里得知元神秘密后,毅然将附有盘古元神的金箍棒交给天宫保管,封存在太上老君。彼时盘古元神已化作一盏神灯,由天官巨灵神负责看管。巨灵神因触犯天条,被罚看守元神千年。巨灵神本是盘古神斧化身,因怨气最终激发出元神威力,使他拥有神力并举兵造反。由于元神未能发挥最大威力,导致巨灵神最终落败。盘古元神未知遗失何方,玉帝忧心忡忡,只得派亲信下凡暗中查探。盘古元神在三界之外流转,变成而导致了一场大地震。西方摩伽陀国高僧善无畏受佛祖点化,玄宗开元四年终长途跋涉抵达长安,并凭自己高深的悟性找到了元神珠。深知此中利害的他,趁着元神威力减弱的机会修兰若寺,期望永久的封印盘古元神。兰若寺建造非常巧妙,从外部看来它只是普通的寺庙,但由于建造在三界的交界点而具有法力,同时具备了守护元神珠、使元神珠形态不发生改变和阻挡其他人发现此秘密的三重功效。善无畏因建造兰若寺耗尽毕生元气,是以还没来得及找到守护寺庙的衣钵弟子就圆寂而去。一千年过去,沧海桑田,兰若寺几经战火,导致法力降低。到了明末,朝廷腐朽,战乱和饥荒更使八苦在世间再次蔓延肆虐,元神的威力也逐渐变强,娑婆众生,岌岌可危。明末朝廷腐败,国势渐弱,东南多海盗流寇,北方更有满清趁机入侵,战乱和饥荒接踵而至,人民处于水深火热之中。这是一个只能靠精神信仰才能存活的时代。乱世出英雄,当然也出邪魔外道。这个世界存在各种能人异士,各揣目的。其中修道者是为了修炼成仙,妖狐鬼怪是为了摆脱异类的身份进入常人世界,而神机营是为了抵御侵略保家卫国,江湖侠士是为了强身健体并惩恶除奸。每个人为了达成自己的目的,采取了不同的手段,自然也引起了各种矛盾冲突。佛以慈悲为怀,虽不能毁灭盘古元神,却一直着力于避免盘古元发大轮回。神还存着前世的模糊记忆,妖还在今生苦苦寻觅,这纠缠交错的恩怨情仇该如何化解?我们的故事自此开始。
特点/《倩女幽魂》[游戏]
《倩女幽魂》是网易2011年最重要的战略大作之一,由精英研发团队历时三年精心淬炼,从画面、战斗、装备、玩法上进行全面革新。封测期间,《倩女幽魂》就已夺得国内六项权威大奖,树立、玩家、公会三方金牌。《倩女幽魂》不删档精英内测的正式推出,将为大型即时制玄幻网游市场掀起一场前所未有的奇魅革命。
特色/《倩女幽魂》[游戏]
纵世间千变万化,人鬼情千年不变宁采臣与小倩的相恋,是否冥冥中早已注定?是修了千年的缘,抑或千载必经的劫?这段凄美的爱情故事,等你揭开最终的结局一见倾心——诡谲绮丽鬼世界唯美画质,动人曲调,带你找世外桃源。下至地狱,上临天宫,伴你历三界之劫。&二见倾情——随机奥秘谁人知场景随机,探路不再枯燥。不仅有固定场景,也有完全随机的场景,你将进入的小世界独一无二。装备随机,极品难以预料。六千类不同的装备将产生过亿的属性变化。合成随机,乾坤袋真如意。史上最强大的合成系统,装备、宝石、技能书、任务卷轴无一不合。&三见——引人入胜生死战四大门派八大职业。&技能特色鲜明,立场信仰迥异,爱恨。战斗节奏酣畅淋漓。&杀怪不再冗长无味,PK更是分秒必争。轻功飞跃用于实战。&特色轻功不再只为花哨,既可跳跃障碍,更可逃避追击。七十二变重现人间。&无论是人是鬼是妖是仙,你都能以假乱真。
系统介绍/《倩女幽魂》[游戏]
《倩女幽魂》奇魅精美的画面赢得许多玩家的认可,对于公会来说,参与大型时游戏的流畅度也十分重要。《倩女幽魂》采用了分布式,在保证优秀画面质量的同时,万人同屏拼杀也依然酣畅淋漓,流畅激爽,可谓是“牛逼电脑效果好,低端配置可以跑”,深得公会兄弟们的喜爱。用技术实现的革新画质体验模式,为网游界再树新标杆。公会在测评中写道:“视角拉到最近时画面立体感极强,画质也非常细腻。当视角拉到最远的时候,2.5D的魅力完全展现,整个画面色彩浓重,尽显中国风。”除此之外,《倩女幽魂》各个场景多达60首的背景音乐也得到了十大公会的一致称赞。甚至一些公会特别强调,《倩女幽魂》某些场景、音乐非常具有“暗黑”的风格,让会里不少老玩家找回了当年那份感动,而《倩女幽魂》又有着自己独特的魅力,比“暗黑”更具风格的内容等待着你的发现。多年以后,“倩女”风格必然成为也让玩家们铭记于。在《倩女幽魂》里,相识交往不再是恋爱的固定模式,车房钻戒也不再是结婚必要条件。武倾天下是实力的象征,也是的权利。亮出犀利兵器,拿出看家本领,在擂台上寻找自己的白马王子或者梦中情人吧!爱情打擂,可不能靠脸吃饭,真刀真枪的功夫是获得MM青睐的关键。男玩家首先要通过女擂主的设下的美人关,还得顶住压力,摆平其他男玩家的挑战,才能进入最后的挑选阶段。在这个一切皆有可能的擂台上,你长得帅与丑、贫或富,都已不再重要,一切都将回归于最纯粹的游戏乐趣。不论你是野蛮女友还是技术宅男,只要你敢上,爱情就是你的!
特色系统/《倩女幽魂》[游戏]
结拜系统背景介绍《易经·系辞》有云:二人同心,其利断金,同心之言,。因而,朋友间情投意合,免不了要结为异姓兄弟姊妹,称作义结金兰。从此有福同享,有难同当,不求同年同月同日生,但愿同年同月同日死。在倩女江湖中能寻得如此的伙伴,夫复何求!结拜条件1.玩家等级达到15级。2.想结拜的每两位玩家相互友好度达到5000。3.结拜时至少有2人,最多可以6人。4.每个玩家只能同时拥有一组结拜关系。结拜技能结拜后所有的队员可以在技能界面的“额外技能”页中发现结拜技能“同心”。使用技能后,凡队伍中的结拜玩家都会获得名为“同心”的防御增加的状态。队伍中结拜的人数越多,结拜人之间的友好度越高,技能的效果越明显。结拜称谓1.结拜后,玩家可以自己在方长福处设定结拜通用称谓和结拜个人称谓。2.结拜通用称谓设定时需要全体结拜人员组队并在场,由队长花费一定的银两设定称谓。结拜称谓由三部分组成:第一部分:由玩家自己命名(比如“昆仑”)。第二部分:系统根据结拜人数自动生成(如果三人结拜,则是“三”)。第三部分:由玩家自己命名(比如“圣”)。结拜通用称谓设定好之后,所有结拜玩家可以获得该通用称谓(按上述例子获得的结拜通用称谓就是“”)。 师徒系统为了促进新老玩家的交流和成长,倩女幽魂开放了师徒系统。初级玩家可以拜高级玩家为师,作为师父的玩家将负担起提携新人的责任,例如向徒弟传授游戏常识,解答任务疑问等等,同样通过帮助新玩家的成长获得相应的奖励。拜师条件1.徒弟等级需≥10级,并且≤75级。2.只能同时拜一位玩家为师。收徒条件1.师傅等级需≥60级,并且师傅等级要大于徒弟10级以上。2.最多同时收2名徒弟。如何拜师/收徒第一步:由高级玩家作队长组队前往万松书院寻找陆夫子。第二步:队长选择“我要收徒弟”。第三步:等待新手玩家确认,新手玩家选择同意拜师后,双方正式成为师徒。师徒弟修炼门派技能、生活技能、帮派修炼、骑术、七十二变所耗的金钱都会按比例返还给师父。返还的比例大小和徒弟对师傅的亲密度有关。(返还的奖励部分存入出师奖励中)。亲密度亲密度的获得:师徒二人在同一队伍中杀一个怪有几率获得一点亲密度。(只有在副本中才可获得亲密度。)。获得的几率与以下因素有关:徒弟擂台切磋的积分;徒弟装备评分的高低;徒弟加入帮会则获得的亲密度几率翻倍。亲密度上限:1.初始亲密度上限为1000(刚结为师徒关系的玩家间亲密度为1)。2.徒弟每完成一次剧情任务+5点亲密度上限。3.徒弟每参加一次帮会联赛并获得胜利+1点亲密度上限。4.亲密度达到2000后,不会再上升。注:亲密度会随着在线时间流逝。(亲密度越高,流逝越快)出师条件徒弟满100级即可自动出师了,师徒二人可组队前往陆夫子处领取出师奖励。出师时师父可领取徒弟之前修炼技能所能返还的所有金钱奖励。徒弟可获得出师小礼包的物品奖励。解除关系确立师徒关系的玩家,如果不准备再作对方的师父/徒弟,可以在出师前单独去找陆夫子,解除当前的师徒关系。在徒弟正式出师后,双方的师徒关系即解除。
装备属性/《倩女幽魂》[游戏]
装备颜色说明《倩女幽》装备颜色说明《》里的装备根据其文字颜色可分为11种,分别为白、金、橙、绿、蓝、深蓝、红、深红、粉、紫和鬼器,其中每一种颜色装备的固定属性和附加属性也各不相同。白色装备:& 没有任何附加属性的装备。金色装备:& 有1条随机属性的装备。橙色装备:& 有2条随机属性的装备。蓝色装备:& 有3条随机属性的装备。深蓝装备:& 有4条或以上随机属性的装备,属性越多,出现的概率越低。绿色装备:& 套装。有1-2条固定属性,名字为叠字的绿装有2条固定属性,第三条属性随机,名字为非叠字的绿装有1条固定属性,第二条属性随机,并有可能额外出现1到3条随机属性,当玩家佩戴统一套装备中的多件,还会额外获得套装属性。红色装备:& 有3条固定属性和第4条随机属性的装备。深红装备:& 有3条固定属性和第4条随机属性,并附有1到3条额外随机属性的装备。粉色装备:& 有4条固定属性和第5条随机属性的装备。紫色装备:& 有4条固定属性和第5条随机属性,并附有1到3条额外随机属性的装备。鬼器:& 有4条固定属性和第5条随机属性,并附有1到3条额外随机属性的装备。特别说明:关于“逆天装备”的说明&关于“石之灵”的说明属性《倩女幽魂OL》里的装备根据其文字颜色代表的品质,如果不考虑装备强化、特殊属性和绿色套装的属性加成,装备按品质排序如下:鬼器&≥&紫色&&&粉色&&&深红&&&红色&&&深蓝&&&蓝色&=&绿色&&&橙色&&&金色&&&白色上面的公式并不是绝对的,比如装备的打孔,镶嵌宝石,石之灵效果和特殊属性等,都会对装备的综合属性产生影响。如:三孔蓝色装备镶嵌宝石和附加石之灵效果后,其装备综合属性大于红色或深红色装备,更加实用。还有一些特殊属性,如不可打孔、不可修复等,装备的基础属性会增加50%,那么装备品质就可能会超越颜色品质更高的装备。所以,选择适合自己和性价比更高的装备,不光要看装备颜色和基础属性,还要对比装备的附加属性和孔的数量,从而从中选择综合属性更高的装备。《倩女幽魂OL》的装备系统极其丰富,装备基础属性和修饰词属性(即附加属性)千变万化,选择一件适合自己而性价比又高的装备有着很深的学问。
推荐配置/《倩女幽魂》[游戏]
推荐配置基本配置C&P&U&:AMD&Athlon&II&X3&440/盒装显&卡&:蓝宝石&HDM&GDDR5至尊版2代主&板&:技嘉&GA-880GM-D2H内&存&: DDR3&1333&2G硬&盘&:希捷&500G&SATA2&16M(7200.12/ST3500410AS)显示器:飞利浦&193E1键&盘&:罗技&光电高手1000多媒体键鼠套装鼠&标&:罗技&光电高手1000多媒体键鼠套装
攻略/《倩女幽魂》[游戏]
【关于医师成长】我是个52级医师,不算高级,但我约累积了1000W经验,这种事情也很多过了50级的人在做。原因很明显,如果你升级太快而又没经验把技能学高点的话,怪的水平也是随着你升级的。这样打起来没优势了。我想这也是某些高手喜欢一个人带一堆小号(15-30级)去打副本的原因,除了乐于助人以外,也因为BOSS的水平没那么高。10级之前就不说了,做完新手任务基本都有这级数了。10级之后也可以选择继续打任务,每天10个师门任务是必须的,剧情和正传是比较关键的,其他的就见仁见智了。而活动副本都是要组队进行的,所以级数低时,多交些高级点的朋友是必须的,以后要找人打副本或者固定剧情的也好找。而且固定队友的好处,对医师是尤其的非常明显,这个下一章节会谈到是为什么。升级到30不难,按我的话说升级到50甚至60都不难,如果你只是升级的话……每天的刷塔军团和黑风洞军团都会需要医生,多注意别人喊话,有钱也可以自己在世界喊,刷塔的话直接在塔那里喊,你会发现经验涨很快的,当然领双更快!!!因此,如果很想做高级的副本任务(例如非常赚经验的布袋和尚之类),那就赶快升到50级。在黑风洞挂一天基本都能达成。但很重要的是,你必须要学和你级数相应水平的技能,否则升了级也一样被秒没商量,更何况是本来防御就低的医师。。。以医生为例,天仙子,甘露决,益力通神和还阳倒阴是最关键的活血技能,高级一点对自己对其他队友都好,而且记住救人才是医师本分,攻击还是交给甲士异人射手比较有效。当然也不是说医师就不学攻击技能,总要自保的啊。千里光和炽电天炙都是1V1的,后者攻击当然比较有效,前者则是个铺垫。而对于打副本来说,医生最好用茴香透骨和断肠草,用毒来群P是很有效的,也能减轻前线甲士异人宝宝方士之类的负担。鉴于茴香透骨的回复时间长,通常攻击时可以用“一下茴香透骨加两下断肠草”的组合,刚好可以让攻击不断续。神鬼臼的用途似乎不明显,因而学到10级为60级的钩吻射罔做准备即可,而另外四个技能学高点也好,只要你有足够钱和经验值。另外医师还有一个优势,拼不了防御拼不了攻击难道我不会躲吗,就拼血多啦!所以如果可能的话,医师一定重视自己的装备,最好身上的衣服啊首饰啊什么都好,能加气血上限当然越多越好!!!以前也曾抑或到底气血上限和法力上限哪个更重要,因为医师耗法力很多很快,但后来高手点破,法力你吃双皮奶拼命加就OK了,血的话决定了你被BOSS打多少下会死掉,如果你的气血连BOSS一下都应付不来,躲也来不及,那你的法力上限有啥用。所以尽力让气血增长多点,对医师绝对有帮助。于法力损耗大,建议医师多学烹饪技能,或认识相熟的有烹饪技能的朋友也好,因为只要烹饪3级就可以做双皮奶,然后如果也学了捕猎技能,就可以自己“种”牛奶(具体去金木猎场看看就知道了)。我是学了这两个技能,因此每次都是自己种牛奶,自己做双皮奶,然后自己打副本时用,一般就算是打布袋,50个双皮奶肯定够用了,所以不用担心说法力用光了不够蓝了怎么办。当然,双皮奶是持续加法力而不是一次加的,因此不要等到看着都没蓝了才来加,自己要把握这个度。如果实在觉得麻烦,就去商城用元宝元宝票买绿茶,那个可以直接补,耗钱咯。【关于团队打副本】之前说到,对医师来说固定队友很重要,为什么呢?因为野队的人日日新,他们不一定懂得爱惜医生!!!这才是关键,我想很多医师都会有这样的体会。因此我觉得有必要写出来让其他职业的人了解一下,解释清楚一些误会,也方便大家团队合作。有时医师其实很委屈。队员加血慢了被骂,队员死掉了被骂,队员复活不了被骂,总之好像责任好大。但有时情况真的不怪医生!例如以下几点,我想可能是不少人的误区:1、关于加血,医师能加血是没错,但不能太远程!!!有时一些甲士,射手总喜欢迅速冲锋陷阵,而医师走的慢,追不上,还没能跑到你旁边给你加你就死掉了,那医师也没办法啊。2、关于复活,医师是能复活没错,但那个的操作时间是固定的,比较长,如果医生还没操作完你就自己复活了,就别怪医生害你多跑了一趟路之类的。3、关于团队合作,医生站在旁闲不动当然不对,但也别指望医生冲上去一起打,医生最好是在远一点的地方攻击,单P用炽电天炙,群殴用“一下茴香透骨加两下断肠草”,基本尽人事了。还要给大家加血,还要给自己加法力,其实很忙的。4、关于打高级副本,有些BOSS特别厉害,有些副本怪特多,那麻烦队长组队就多组个医生,而且两个医生要分工合作好,否则一个医生忙不过来也是自然。5、关于保护,医生的防的不太行,如果被BOSS追着打基本只有一个死字,此时期望队中的甲士之类防御高的,帮忙顶住BOSS,让医生可以逃开,队友要尽量掩护医生,否则。总的来说,人人都要了解各种职业的优缺点,互相包容一下,大家分工合作配合起来,什么副本都能打(级别差太远的除外)。所谓团队是需要合作的,需要阵型的,而不是单纯凑人数,进去以后就各自为政,抢钱抢装备还抢个你死我活,那不仅仅是对医生不好,对全体队友都没有好处。简单说来,还是希望大家多关心队中的医师,当然有些庸医也让人非常头疼,所以作为医生,自己也要练好技能,做好配合,不要指望着别人随时都要保护你,因为谁也有兼顾不到的时候。也不要甩手站在旁边旁观,该攻击的时候,虽然攻击力不高也要帮忙的。更不要每次一个BOSS死了就只顾着上去抢捡东西,然后把其他还在拼搏中的队友置之不理。一定要做好本分,才能获得尊重。希望所有医师共勉之!!!大家加油!
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