新手求助.magicvoxel动画模型导入unity

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【新手求助】为什么我的su模型导入lumion全是白的啊?收藏
如图,导入一个模型变成全白,对于新手的我来说完全手足无措啊
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希望各位lumion大神帮忙指导一下,感激不尽
你是导的dae还是直接su模型
导出3ds再放到里面试试,记得英文命名~
炸开再导入
你的贴图是否有中文~~
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或新手求助,关于实时加载模型_unity3d吧_百度贴吧
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新手求助,关于实时加载模型收藏
毕设老湿要求用unity3d做虚拟现实,说要实现用实际传感器扫描建立3D模型,然后再实时渲染出来,请问这个具体怎么实现啊?需要将得到的现实数据打包成什么样的格式,怎么进行实时读取呢?
恭喜你呀,这个题目有难度,哈哈
按照一般实时扫面得到数据的都是obj格式的模型,通过Unity中的Mesh可以重新构建出模型,但是Unity的Mesh实在是太弱了,所以还是通过调用其他api来完成模型构建,网上有obj的现成代码,不过扫描出来的模型肯定数据惊人,就和用zbrush雕刻出来的高精度模型没有人会在maya里直接编辑一样,直接扫描出来的obj模型你也不可能很顺畅的就在unity里导入了扫描出来并且构建出模型已经不易,如果你还想上色的话,除非你的扫描机器能办到,直接把扫描到的颜色赋予上来,那就相当于获得了烘焙好的光照贴图,作为单件显示是可以满足要求了,但是如果想构建场景的话,还是不要用这种方法了所以你导师布置这个题目没有充分考虑到现实可能性,纯属纯理论的yy,你能换题目赶紧换吧~
请问你的这个问题解决了吗?可以教教我吗?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或新手求助!.unitypackage文件里的model能再加代码实现移动吗
请问我在unity3D里导入了一个.unitypackage文件,然后我给.unitypackage文件里的model添加了移动之类的代码,但是并不能移动模型,请问.unitypackage文件里的model是不能移动还是需要勾选某些选项呢??(p.s.我的移动代码加在unity自带的3D模型上是好用的)
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/1603/thread/27_e7.png');" />726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/1603/thread/27_afb463b183b4.png');" />
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当然可以啊,说明你代码写错了。
:当然可以啊,说明你代码写错了。 我的代码加在unity自带的最普通的模型上是可以的呀 &也就是说unitypackage里的模型没有设置锁定或者不让修改之类的东西是吧
那你把这个模型放到一个空对象里面,move放到空对象上。
:那你把这个模型放到一个空对象里面,move放到空对象上。 不好意思又来麻烦你。。空对象怎么建啊。。
:那你把这个模型放到一个空对象里面,move放到空对象上。 GameObject-&Create Empty &是这样子吗
:GameObject-&Create Empty &是这样子吗 是的。

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