奥丁之力是冒险岛主教技能加点的固有技能吗,为什么我的冒险岛主教技能加点没有

谁能告诉我【主教】四转主攻技能是什么啊啊啊啊_冒险岛吧_百度贴吧
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谁能告诉我【主教】四转主攻技能是什么啊啊啊啊
圣光加满还是加14啊啊啊啊啊啊
我被选到了。女神镇楼!
如题!如题!求大神告知...
咯咯咯 再也不用被问【...
冒险类似游戏-37少年群侠传.Q萌画风演义热血冲杀-进冒险ol游戏首页.冒险类似游戏--Q版3D游戏革新之作!一人一骑荡江湖,演绎属于你自己的冒险传奇!
四转不是不缺sp?
光芒飞箭,现在是群攻
我玩主教的。主攻技能2个。光芒飞箭、创世之破(配合圣光普照变成蓄力秒放状态)。当然在同等级下:创世之破主走升级、挂机。光芒飞箭主要的配合超级技能、用来打Boss。
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【主教】素质技能装备浅谈
随后会放制作过程
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
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仙境传说原版人设3D重现,一脉相承的设定,超越以往的交互体验!冒险之旅即将开启!
看了很多人对牧师职业的疑问,由於之前很多帖子都是直接写推荐加点并没有写具体原因,故此希望在这里解惑,将自己的心得共享一下,希望可以帮助到有需要的人!首先要大家明白,仙境传说的一个很大的可玩之处就是属性和技能自配可以衍生出多种多样的玩法,没有万能的配点只有侧重於那一方面而已,故此我说的也不是万用,请大家先明白!本人有150赞美主教和135驱魔主教(痛苦修练中),都是在台服,私服什麼的不在讨论之列哟!!目前只谈赞美而且不涉及主观装备配置,客观反映实际情况--------------------------------分割线------------------------------------------1.属性点篇首先要明白赞美主教的基本定位,团队中的主教需要保证最高的存活率,才能长期高效的进行团队辅助,一个强大的主教是队伍的第二灵魂接下来就是异常状态的抗性,在生存能力得到保障的情况下就要尽可能的满足异常状态的抵抗,否则高效辅助也是空话明白了如上的基本要求可以参考如下我给出的参考配点S 1 对於主教而言只是增加负重和增加某些异常的抵抗力,前者可以考虑适当配点、后者则无需考虑,凑100S浪费实在太大A 80 可根据装备程度加减,目的是在有12的情况下100A,好处是免疫睡眠、出血及减少中陷阱后的持续时间,并减少主教要命的公共延迟时间,增加回避及防御 ,80A的回避还是很不错的V 100 为了保证生存力,请毫无疑问的点到100,至於是否继续加,需要看个人的侧重,101开始点数消耗非常大,点之前请慎重考虑好处是免疫眩晕、减少部分异常状态的持续时间,增加HP量及补品回复率,增加防御I 100 可以保证较高的治愈量及续航能力,及主教比较需要的咏唱加速,没有SP的主教形同废物了,高於这个数已经不建议了提升量不高理由基本同上,免疫沉默及减低部分异常状态持续时间D 80 可以提高咏唱速度(提升量约1D=2I),80D已经可以较快咏唱,由於侧重原因这个属性争议一直是最大的,故此可先到60,在根据自己的感觉进行加减(个人测试90D比60D的速度,基本快1/3),并且可增加流氓脱装备等的抵抗力L 1或77 现版本的L可提供各种各样的属性,比如回避、命中、防御、攻击、暴击、回避暴击等,但对於主教来说仅剩下回避及免疫诅咒混乱、微量的治愈量提升及低机率躲过可怕的地裂等,取舍要看个人了,本人是点到77,完回和抵抗麻烦的诅咒还是很不错的而且还因为有圣天使波利卡的存在如上比较固定的就是VI至少100,其余的可以看侧重自行分配,需要参考自己的装备配比,最好能逐步添加,一步到位的难度比较大,加错了洗点是很麻烦的
群霸邪 5 圣典前置,5级抵抗力比10及霸邪稍强,咏唱较快,缺点是独立延迟(CD)过久,5级延迟25秒而10级变成40秒,防御效果没有提升太多而延迟却提升到无法接受的地步(约两次10级可出三次5级),故此5级单位时间提供的防御量远胜10级,在主教技能奇缺的情况下加满这个技能,无疑是不明智的 讴歌 0 驱魔主教的看家技能,可惜赞美不能点,技能点太缺了,且没有审判套装的情况下,此技能攻击力也比较低。群天赐 3 圣典前置,不加都不行,省时省力,最重要还可以藉此解除石化诅咒等异常状态,JOB50的时候还在天赐的基础上而外+5每项的属性(即SID各+15,JOB每10时+1属性)群加速 3 3级范围广,持续长,无悬念也是加满,且同上50JOB时AGI+17群治愈 3 高级治愈前置,加血量比10级治愈稍高且按照队伍人数加成治愈量,很好用的补血技能,缺点是SP消耗很高,一直刷很快就空蓝高级治愈 5 3.2倍的增加量,你不心动麼?需要注意的是它有3秒的独立延迟,可通过穆拉的治愈戒指附魔“治愈”属性消除这3秒的独立延迟,否则用起来也不是很顺心进化 1 高级治愈前置,90秒每5秒+3%的HP,蛮实用的技能,缺点是咏唱过长安希拉 1 圣典前置,可制作神秘石,身上只能带3个,需要随时制作,可以当SP补药吃,一颗补20%SP二道圣光 5 圣典前置,不是为了圣典基本没人会加,物理攻击时机率追加物理及魔法伤害赎罪 1 圣典前置,可给队友使用,近距离物理攻击无视敌人25%防御,不是很好用的技能羔羊颂歌 4 80%机率解除全队结冰、冰冻、冻结、石化、黑暗、著火状态,由於有三秒的延迟(莫拉套可减少两秒),故此建议对高成功率避免不能第一解态,没异常的队友还增加一分钟的VIT+8福利折枝赞颂 4 80%机率解除全队沉默、睡眠、、沉睡、和最恶心的,由於有三秒的延迟(莫拉套可减少两秒),故此建议对高成功率避免不能第一解态,没异常的队友还增加一分钟的LUCK+8福利 解除 1或4 可解除队友及自身几乎所有状态(包括正面及负面),由於会一并消除正面状态,此技能就是双刃剑寂静 0或5 群体沉默,成功率较高,范围也不错17X17,但是目前INT100可以免疫,故此作用就下降不少,PVE还是不错的技能,但是主教技能十分吃紧,这个要加满,必须舍弃一些其他技能圣树 1 可以范围内群体复活,且内回血回蓝,释放速度较快,如果想享受高级25%MAXHP加成,也可考虑加满
装备的晚些写。。好累!!
还想等LZ写完再挽呢 插楼不厚道饿
图片来自:
楼主我想看驱魔路线的……写得很好,
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我看到网上各种说群BX必满的……幸好现在还没点到群BX,我还要再研究研究
琉璃酱,A加到87,加上加速刚好100,可不可
霸邪判定优先于回避,很蛋疼..
我就想知道勋在哪
太长了我就秒读了。没坐到我就坐地板吧。曾经想过练一个比较完美的主教,后来随着等级的上升推翻了很多自己当初对这个职业的设想。后来才明白,完不完美在于自己的内心。其实真的没有完美的主教。
请问一下,我自己的主教现在VI都是100了,那我接下来是先点A还是D比较好?
其实我觉得装备几个汉子就够了,秒杀一切神级猪脚
此贴必顶! 此贴必顶! 此贴必顶! 此贴必顶! 此贴必顶!
思路清晰,中心明确,此帖不顶,天理难容。
其实吧~~~攻略类的东西咱不支持在主要内容里楼中楼回复~~~容易砍断画面...另外~~~~~MM辛苦了~~~~
虽然我不玩猪脚但看你写这么多顶下怪不容易的
我现在已经晕了属性我想是这样,S41+10(天赐)+5(加成),A84+12(加速)+4(加成),V95+5(加成),I102+10(天赐)+8(加成),D74+10(天赐)+6(加成),L70+30(幸运)技能方面是光耀7还是3,暗壁1还是10,霸邪4还是10,要不是圣祈完全拿不定注意
见此好贴,甚是惆怅话说那两个解状态的歌GVG用的多点吧?PVE有多少利用率?
我承认我纯粹是为了看你卖萌才进来的
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保存至快速回贴[攻略] “引导你们是我的荣幸”喜欢大主教,困惑大主教弱鸡的朋友们进来交流姿势
大主教上线也快一周了,相关讨论也很多,很多人说鸡的不行,Q很逗比,上线第一晚我同学就和我说这个英雄好弱,几天玩下来,发现主教一点也不弱,说实话风暴里面弱的英雄很少,真正弱的也就是地精、陈这种,基本没有存在感,你就是玩的再6也就这样,这才叫弱,一个可以刷出高伤害、强制换位(存在感)的肉,绝对不是弱势英雄。我当时就和我同学说,近刺的缺点就是怕控怕爆发,能较好克服这两点的就是强者,例如伊利丹、桑亚,特定阵容下主教完全可以上,即使和伊利丹、桑亚比起来,主教也有自己独特的优势,我慢慢和大家分析。顺便说下,我总场次1800+,内测时候就RANK1了,季前赛因为时间的关系没打上去,目前还是RANK2,大主教9级,联赛和快速都玩过,即使联赛我的主教胜率也有50%,所以相信我并没有来浪费大家时间。[size=150%]技能篇:[/size][D] 护盾过载: 当你生命低于50%收到伤害时,你会获得 984 ( 186 + 42 per level) 护盾,持续5秒。 你的基础攻击会降低特质的冷却时间 4秒这就是主教作为前排的资本,数据可能比较难理解,我给大家描述一下,半血之后可以无伤打所有的野怪,配合W天赋可以一个人打BOSS,有玩家测试特质可以锁血,简单说就是特质不在CD的时候,不会猝死,而是会丝血开护盾,1V1中几乎不可能被杀死。另外半血左右就不要喝泉水了,主教50%以上的血不值钱,泉水最好留给50%以下再喝。[Q] 利刃冲刺:向前冲刺并造成125 ( 30 + 5 per level) 点伤害,然后返回起始位置并造成375 ( 90 + 15 per level) 点伤害伪位移技能,两段伤害,期间无法使用其他技能,无法普攻,这个技能槽点很多,玩家纷纷表示为什么不能像DOTA凤凰D那样停住,不能秀操作,Q再E什么,我理解这里一个是强度问题,一个是英雄定位问题,作为补偿,Q技能的伤害和射程都很不错,也就是说主教是一个有一定清线能力的战士英雄,这个很重要。同时Q也可以用来躲一些技能,配合天赋可以减特质CD,位移技能都是好技能,大家可以自己对比一下泰瑞尔的Q,伤害清线不如主教,两段传送,躲技能弱一些,穆拉丁的E,只是位移,几乎没有伤害,太凯斯、维拉、狮鹫的E,都是没有伤害的,距离还短,当然主教的Q也是有弱点,Q的过程中吃控制、默认回到原地,这不是一个无责任的技能,团战时候的使用时机很重要。[W] 双刃:你的下次攻击会立即攻击敌方两次重置普攻CD,每次伤害都触发刷新特质效果,主教的爆发来源,也是站撸的资本,AWA,瞬间打出4下普攻,也就是减少16秒特质CD,如果是强化3W,就是刷新特质,很牛逼,给予了主教无与伦比的单挑能力。[E] 相位棱镜:发射一个相位棱镜,对敌方英雄造成145 ( 50 + 5 per level)点伤害,并交换你们的位置距离尚可,无视小兵与障碍物,可以把墙后面的英雄交换出来,弹道确实很蛋疼,有队友配合抓人时候很厉害,团战拉扯时候可以看时机卖自己和对面拼命。[R1] Purifier Beam 净化射线 - 80 Mana Cooldown: 80 seconds 召唤净化射线持续攻击一个敌方英雄,每秒造成 400 ( 96 + 16 per level) 点伤害,持续8秒。 射线会一直追踪目标。 无限施放距离如果没有这个大招,主教是一个很平庸的英雄,有了这个大招,主教完全强了一个档次,CD和伤害都非常优秀,伤害有多高呢,10级时候是256每秒,吃完就是2000伤害,10级时候维拉这种脆皮还不到2000血,诺娃一个原子弹才700左右伤害,当然实战中吃满很难,就算吃到一半这个伤害也非常恐怖了,而且这个是AOE的伤害,目测是1的直径范围(主教的攻击距离为1),和大家分享下怎么用这个技能,首先是在密集的人群中扔,双方抢夺雇佣兵/地图机制的时候,你给对面过来站圈肉头上来一个,对面绝对想死,尤其地图是诅咒谷抢BOSS,对面是双前排这样,其次就是配合队友切对面后排(技能有延迟,最好稍微提前点放),这个伤害吃到3秒,就相当于诺娃的Q加普攻伤害,这个秒人是相当厉害的,常规来说,给对面的辅助头上来一个是效果最好的。20级强化大招后,被激光射死的人(死的时候激光还在),会再次触发激光,这个简直爆炸,如果说风暴有一个技能可以打崩对面,强化的净化射线绝对可以上榜。[R] Suppression Pulse 抑制脉冲 - 40 Mana Cooldown: 50 seconds 对大范围进行脉冲,造成 250 ( 60 + 10 per level) 点伤害 并致盲敌方单位4秒。 无限施放距离在精华射线面前,这个技能就逊色太多了,这个技能比较吃配合,你放了大招,团战没打起来,等于白放,说实话路人局团战打起来致盲对面4秒也就这样。[size=150%]天赋篇:[/size]重点谈谈天赋理解,个人常用的是1级老练,4级看情况,7级Q减特质CD,10级激光,13 3W,16W冲锋,20强化激光第一层(1级)凯达林共振:如果相位棱镜(E)没有命中敌人,则减少8秒冷却并返还100%法力值。有一定开发潜力,E技能CD是14秒,减少8秒很厉害,团战拉扯时候提高找机会能力,这个看职业队开发了,路人来说确实没啥鸟用。业余对手:双重利刃(W)对非英雄敌人造成100%额外伤害。没啥好说的,点这个打野能力强一些,看情况。反应招架:激活双重利刃(W)会格挡下一次普通攻击50%的伤害。最多2层充能。刚出时候喜欢点这个,后来发现这个天赋很鸡,要按W才有格挡,还只有一层,考虑到W可以重置普攻,16级有W冲锋前一般都不会经常激活W,这个天赋用了几次觉得还不如通用格挡,果断不用了。老练的射手:通用天赋。推荐,主教清线能力尚可,主要输出都是普攻,还有W的存在,老练利用率很高,2条兵线的图我不爱点外,一般都点它。第二层(4级)盔甲电池:如果护盾过载(D)在持续时间内没有被击破,其冷却时间减少6秒。点过,没什么感觉,主教要死一般都是死于爆发,盾必然破,盾不破的话,刷CD总是来的及,感觉待开发。致命迅捷:利刃冲刺(Q)的速度和范围提高30%。一般对面多远程时候可以考虑点,配合后面7级的刷特质CD。时空涌动:相位棱镜击中敌人后,获得25%的攻击速度加成,持续4秒。小规模作战比较多的地图例如巨龙镇可考虑,考虑到E14秒的CD,攻击加速25% 4秒然并卵。圣堂武士的热诚:当你的生命值低于50%时,利刃冲刺(Q)的冷却充能速度提高75%。属于看起来很美,用起来不好用的天赋,团战要么就是猝死,最多用一次Q就差不多了,6秒Q也很难出来,能坚持6秒,其实也不一定需要这个Q,不过这层也没好的天赋,一般对面近战多我点这个。第三层(7级)折跃眩晕:相位棱镜(E)还能使敌人的移动速度降低30%,持续3秒。逗比天赋,一个14秒的技能,第三层天赋才减速30%,3秒,给我一个点它的理由。日能收割者:利刃冲刺(Q)的第一下冲刺伤害提高150%。点了之后还是做不到一个Q一波兵,然并卵。灵能协同:利刃冲刺(Q)每击中一个敌方英雄,护盾过载(D)的冷却时间就会降低4秒。这个天赋个人感觉还是必点的,有时候就差那么几秒CD,主教就是活一口气,这口气活过来对面就崩了,减4秒其实也就相当于一次普攻,所以单纯用这个来刷CD效率并没有普攻高,这个天赋主要是质变,提升了容错,可以在打完W等CD的时候穿插使用。 一鼓作气:强化下一次普通攻击。主教伤害足够的,这层还是推荐点Q减特质CD。第四层(10级)前文已经分析过了,无脑激光,打的对面绝对叫你爸爸。第五层(13级)相位壁垒:护盾过载(D)激活期间,受到的技能伤害降低50%。对面有法系高爆发可点,你觉得刚的过对面就点3W,不然就点这个。
三连击:双重利刃(W)的攻击次数提高到3次。点这个,就是拼,攻击多一次等于特质减CD4秒,这个天赋其实是攻防一体,配合16的W冲锋都说好。引力漩涡:相位棱镜(E)会影响命中的英雄附近的另一个英雄,对其造成伤害和位移。没点过,估计可以配合1级的E由职业队开发。盛燃之怒:通用天赋。放在这里就是凑数的。第六层(16级)护盾浪涌:护盾过载(D)的护盾值提高50%,但会在3秒内衰减到正常护盾值。如果13级点了D,16就继续点这个吧。狂热冲刺:双重利刃(W)激活时,你会对目标进行一小段冲刺。屌炸天的天赋,有了这个你就可以打的对面叫爸爸,不然一辈子被风筝的命,需要特别注意的是,点出3W和W冲锋天赋的主教,有一定的切后排能力,我就是喜欢这种你打不过我又跑不掉的感觉。 泰坦杀手:双重利刃(W)的攻击会对敌方英雄造成2.5最大生命值的额外伤害。普攻就是主教的命,还是W冲锋吧,基本没人会耿直到和主教刚正面,这个天赋点了等于告诉对面不要和我对A。灵能创伤:双重利刃(W)的攻击会使敌方英雄进入易伤状态,其受到的所有伤害提高25%。功能性天赋,待开发,我等普通玩家不要点这个了。 第七层(20级)目标净化完成:净化射线击杀目标后,会自动对最近的敌方英雄再次释放。文字描述有点模糊,我补充一下,净化射线持续8秒,8秒内敌方英雄挂了,会再对对方英雄释放,这个触发范围很大,基本一个屏幕内的都可以触发,而且是无限触发,就像我说的,对面就炸了。大胆预言,这个技能不砍主教绝对上BANLIST,对面不拿无敌根本保不住。只要死一个人,就是崩盘的节奏。[size=150%]其他[/size]克制阵容:多前排阵容,缺少控制、爆发的阵容。被克制阵容:高爆发、控制阵容吉安娜是主教的好伙伴也很克制主教。乌瑟尔的E和精灵龙的羊这种非指向的点控,很克制主教,主教Q过程中被控制下场都很惨。穆拉丁锤子这种有点看运气,主教斜着Q的话能锤中也是天意。当然,Q一定要捏着,除非对面完全没控,无脑Q这种很容易把自己浪死。回到开头的问题,主教和伊利丹、桑亚对比起来,除了有一个可以逆天创造奇迹的大招外,吃辅助奶也少,而且存在感很强,对面技能交给主教如果没有干掉主教,团战会很难打,主教也比较克制伊利丹、桑亚的阵容。想要玩好主教对使用者要求是比较高的,坦克和近刺的经验都要有,知道什么时候该开团,该吃伤害,什么时候该刚,什么时候该怂,主教的英雄特质就是这样,攻防一体,加上逆天的大招,个人感觉开发潜力还是很大的,希望喜欢主教的朋友们玩的开心。
[s:ac:愁]感觉主教还是偏向后期了,前期没冲锋感觉好难受
这“攻略”大部分文字都在介绍技能天赋上了,重要的地方一笔带过,我觉得叫介绍更合适。不过之前已经出了很多这样的介绍了。
大主教的核心天赋是16的冲锋这个是成型的标志没有冲锋的大主教 不单单是伤害的问题 作为近战 你不一定能打的出普攻 不一定刷的了盾 有了冲锋才是质变所以7级的Q刷盾也是前期的一个关键天赋没有Q刷盾和上面说的是一个道理----普攻刷盾看似美好但不一定给你普攻的机会----Q刷盾就是个一个救急总而言之 16之前的大主教实在太便秘···
这英雄其实就是残局无敌类型的站撸英雄,但第一波伤害往往扛不住,所以玩起来会感觉很难没有冲锋的时候只能砍对方的冲上来的近战,因为移动速度一样的话连理论上追人的资本都没有....一般多前排里负责绕后骑马切入,骑马最重要,他是你唯一的突进...
[b]Reply to [pid=59690,1]Reply[/pid] Post by [uid=246823]我不厚道[/uid] ( 22:25)[/b]风暴英雄的天赋和技能这个才是最基本,最重要的,你理解了天赋和技能,自然就明白这个英雄的长处和短处,哪些阵容可以上,如何点天赋,这样才能玩好这个英雄,这个才是最重要的,说实话这个游戏操作的东西很少,团队配合路人基本没有,就看玩家对英雄的理解,你可以看看其他人的天赋贴,再仔细看看我写的。 你就会明白不同之处在哪里了。
[b]Reply to [pid=59690,1]Reply[/pid] Post by [uid=773306]mourir[/uid] ( 22:39)[/b]所以我才特意强调阵容,高爆发强控的阵容主教确实很难,普通阵容的话配合10级的激光大招,抗不住的是对面。激光对英雄的限制太厉害了,说白了,主教扛过第一波,首先看阵容,其次看团战阵型,再次看主教的技能释放,QWR用好的话,对面比你先崩就赢了。路人的话并不难,可能大家现在也不熟悉,没特别针对主教这个英雄。
[b]Reply to [pid=59690,1]Reply[/pid] Post by [uid=7318584]萨拉·凯瑞甘[/uid] ( 22:33)[/b]10,13,16的天赋都很核心,还是那句话,看阵容,我一般都是对面双前排阵容才选主教,直接撸前排,16以后就可以撸后排了。其实没冲锋也可以配合队友撸后排,激光很强力,和队友稍微沟通一下给集火的人放激光一样是秒后排,还不用自己出手,呵呵。
[b]Reply to [pid=59690,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我控小红帽[/uid] ( 22:16)[/b]说起来也很简单,打前排,队友要集火后排,你给个激光就行了,我主贴有说,激光吃3秒等于一个诺娃在切他们后排(没位移技能的最好),有队友配合给点控制技能吃3秒不难的。
定位应该跟2234差不多 比2234对走位要求更高
对比2234各有优点
我是把他当2T玩的
当刺杀玩我玩的效果不好
团战基本能切谁切谁
切到人才硬
本身伤害高就算打前排也蛮痛的
无脑追人被风筝就是死
玩了一整个星期了。冲锋太核心,不说其他的天赋不好,但是有没有冲锋完全是两个体验。没冲锋的时候,你一个是一个没控制没位移的英雄,连减速都没一个,完全不能对方的后排造成任意威胁,随便来一个维拉,可以风筝你一万年。天生没位移,连减速都没的近战,风暴里面除了大主教就两个,一个是阿巴瑟,一个是奥拉夫,这样想想是不是觉得该大吼:玩你妹!!有人要说有E。我要说E这种飞的和走路一样快的技能,除非那个人不动,不然你只打得到你砍得到的人。极其不靠谱。风暴里面天生自带一个极其不靠谱的控制技能的近战也只有一个,那就是我们的大地精:加兹鲁维。所以说你们想想没冲锋是多尴尬的一件事了吧。如果暴雪让他天生自带冲锋,那我觉得没有T1,T2,那T3也绝对是稳的,至少可以和桑亚一战,毕竟强力大招激光还是很威武的。
[quote][pid=59690,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1211891]dachaoren[/uid] ( 23:15):[/b]定位应该跟2234差不多 比2234对走位要求更高
对比2234各有优点
我是把他当2T玩的
当刺杀玩我玩的效果不好
团战基本能切谁切谁
切到人才硬
本身伤害高就算打前排也蛮痛的
无脑追人被风筝就是死[/quote]和2234不太一样,打前排像桑亚,使用技巧又像伊利丹,切后排很简单,学激光,配合队友就行了。
学轨道炮那是队友配合你,怎么可能是你配合队友。。没控制还能吃全轨道炮的快速我都很难遇到几个。。
[quote][pid=59690,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=158132]zhd0105[/uid] ( 23:34):[/b]玩了一整个星期了。冲锋太核心,不说其他的天赋不好,但是有没有冲锋完全是两个体验。没冲锋的时候,你一个是一个没控制没位移的英雄,连减速都没一个,完全不能对方的后排造成任意威胁,随便来一个维拉,可以风筝你一万年。天生没位移,连减速都没的近战,风暴里面除了大主教就两个,一个是阿巴瑟,一个是奥拉夫,这样想想是不是觉得该大吼:玩你妹!!有人要说有E。我要说E这种飞的和走路一样快的技能,除非那个人不动,不然你只打得到你砍得到的人。极其不靠谱。风暴里面天生自带一个极其不靠谱的控制技能的近战也只有一个..[/quote]打前排就行了,切后排配合队友激光足以,就算坦克里面切后排很厉害的泰瑞尔,伤害可能还没激光高。
[quote][pid=59690,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=17967]kingarthas[/uid] ( 23:45):[/b]学轨道炮那是队友配合你,怎么可能是你配合队友。。没控制还能吃全轨道炮的快速我都很难遇到几个。。[/quote]全图技能,你说谁配合谁,我主贴说了,这货伤害高的不科学,打3秒脆皮就受不了,怎么用我帖子说了,激光就是配合队友用的,或者抢boss时用机制强迫对面吃
[quote][pid=59690,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]踏风梦[/uid] ( 23:49):[/b]全图技能,你说谁配合谁,我主贴说了,这货伤害高的不科学,打3秒脆皮就受不了,怎么用我帖子说了,激光就是配合队友用的,或者抢boss时用机制强迫对面吃[/quote]你保证队友能100%控到轨道炮目标?抢野这个确实好,问题你学他就是为了抢野?
一级天赋,w增伤是2线地图的神器,同样感觉格挡比较一般。4级攻速实际很好用,填补了2套W之间的输出疲软。刷Q肯定是要cd而不是距离和速度,不是消耗技能,手长也没用。10级大招存疑,这两天无脑激光的大主教不知道杀了多少,过分依赖队友的控制/减速,或者对方的无知。E两个。。职业队根本不会去开发,一级是E不到才减cd,其它天赋是E到触发,冲突太大。
[quote][pid=59690,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]crow94224[/uid] ( 00:00):[/b]一级天赋,w增伤是2线地图的神器,同样感觉格挡比较一般。4级攻速实际很好用,填补了2套W之间的输出疲软。刷Q肯定是要cd而不是距离和速度,不是消耗技能,手长也没用。10级大招存疑,这两天无脑激光的大主教不知道杀了多少,过分依赖队友的控制/减速,或者对方的无知。E两个。。职业队根本不会去开发,一级是E不到才减cd,其它天赋是E到触发,冲突太大。[/quote]攻速不好用,原因在于你换了之后没冲锋还要走过去砍,这加成就莫名浪费很多了,不如Q加速配合Q刷盾2个R,轨道炮看数据是很BUG,实际上用起来才发现每秒的伤害还是分解过的,他是1/3秒还是1/2秒这样的DPS来算的。。。。。然后无控注定人都摸不到,只要对面不是2的。倒是EMP反而很有奇效,保队友杀人都可以用(典型克制蛋蛋,他开闪避接EMP,后面4秒刷不起技能CD的蛋蛋=。。。。。)
[quote][pid=59690,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=17967]kingarthas[/uid] ( 23:45):[/b]学轨道炮那是队友配合你,怎么可能是你配合队友。。没控制还能吃全轨道炮的快速我都很难遇到几个。。[/quote]我遇到过不少比如饕餮巫医,喷子菠萝,以及实力站撸的雷强
[b]Reply to [pid=59690,1]Reply[/pid] Post by [uid=]crow94224[/uid] ( 00:00)[/b]其他的赞同,4级e加攻速个人相当不喜欢,先不谈e有多难中,再者e当先手时几乎80%的概率需要马上接个杂技q,不然很可能瞬躺,所以我个人认为强化e没什么必要。

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