一个地区boss被干掉boss来上位百度云后,红魂也不会再入侵了吗

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佣兵, 积分 528, 距离下一级还需 222 积分
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本帖最后由 老吕布 于
17:49 编辑
貌似一直没人写 值班闲得蛋疼就来写一个玩玩 砖头拍轻点 没戴安全帽的...
首先是入侵
想被入侵必须是肉身 而且不能杀死被入侵区域的BOSS&&杀掉入侵红魂后会掉落一些人性和大量的魂 而达成条件后还会获得他们的防具 所以还是不要错过的好 当然 错过了也没什么 下周目再来就行
具体位置就在通向去病村大门的过道 有4只老鼠的地方 杀掉后可以随机掉落他的武器和盾牌 打完贪食龙就不会再出现了 建议打开通向篝火的近路门以后恢复肉身再回来 该NPC还会再以后入侵两次 如果3次都触发并战胜的话 就可以获得他得装备了
最下面的篝火处出来走几步就会遇到 同样杀完红蜘蛛女就不再出现了 该NPC火抗极高 咒术完全无力 杀掉后会掉落烂麻袋和他的菜刀 并且可在蜘蛛女BOSS战前召唤协力
杀掉持续溃烂的生物后 继续深入 在第一个羊头恶魔后面的路上就会遇到最下层入侵NPC的二次入侵&&打掉后同样随机掉落他得武器和盾牌 杀掉火焰恶魔后 就不会再出现了
混沌废都伊扎里斯
通向混沌苗床的雾**使用咒术的混沌女附近 最下层入侵NPC第三次也是最后一次入侵 杀掉后可以会白蜘蛛妹子处一尸体上获得他的全套防具 注意在杀掉混沌苗床后就会不出现了
进大门右手边有很多墓碑的悬崖处 多绕绕就会遇到入侵 杀掉后可以捡到他的鞭子 并且在BOSS后面通向现实世界的缺口处拿到他得全套防具 同样如果杀死BOSS半龙女 那么就不会触发入侵了
在第2个篝火继续前进到巨人墓地唯一有光源的一条盘山路的时候就会遭遇入侵 杀掉以后可以捡到他得武器与盾牌(盾牌可以徐徐回血) 然后在与BOSS墓王战斗的区域 某个凹陷的地方可以捡到他的一套防具
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然后是协力NPC
要召唤协力NPC必须自己是肉身状态 有些需要达成一些条件 下面都会具体列出
不死镇教堂顶双石像鬼
可以召唤太阳战士和金闪闪 召唤符位置就在打BOSS前雾门附近
太阳战士召唤条件:必须之前和他对话的时候选YES 以后都是
金闪闪召唤条件:必须之前在教堂二楼救出他后会火祭场和他说话
最下层贪食龙
召唤太阳战士和金闪闪 召唤符位置在进雾门楼梯的附近
病村蜘蛛女克拉格
打败入侵NPC后可以在BOSS雾门附近出现召唤符 该NPC火抗性极高 可以有效的吸引BOSS火力
古城铁巨人
黑铁达尔卡斯召的唤符在BOSS雾门旁出去通过一个长长的桥进入的一个塔内
王城双BOSS
太阳战士召唤符位置在雾**面大厅有弓箭银骑士的平台某处
恶魔遗迹火蜈蚣
太阳战士的召唤符在雾门附近
地下墓地三贴家族
这个比较难找 需要从有无头独腿佬那个房间门外的突出部旁边跳下后的平台上就可以看见圣骑士的召唤符了
黑森林月光蝶
BOSS雾门那个塔的最下面 某个草丛中就是魔女的召唤符 该NPC一周目完全可以自己和月光蝶拼魔法 自己可以在旁边打酱油...
小隆德四王
魔女召唤符就在BOSS雾**平台某边缘处 必须在月光蝶战时召唤过她并且战斗中生还才能看见
最终BOSS薪王葛温
必须在废都伊扎里斯保证太阳战士存活(指的不是他尸变后不杀他!!!) 就可以在过掉第二个持剑黑骑士的窄桥左转尽头看见他得召唤符
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骑士, 积分 2636, 距离下一级还需 364 积分
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这个得顶,话说我觉得双手巨剑pvp不是很给力啊,如果说想用的话,强韧度必须得高,但是这样灵活性大缺.....
公民, 积分 109, 距离下一级还需 191 积分
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好帖子 咋没人顶呢
平民, 积分 31, 距离下一级还需 69 积分
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金闪闪可以召唤吗?
佣兵, 积分 528, 距离下一级还需 222 积分
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重新编辑下 发现错别字太多
佣兵, 积分 528, 距离下一级还需 222 积分
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切的佛 发表于
这个得顶,话说我觉得双手巨剑pvp不是很给力啊,如果说想用的话,强韧度必须得高,但是这样灵活性大缺.....
肯定要堆强韧的嘛
现在用法师入侵很纠结啊 基本都是被杀 魔法很容易就被躲 近战能力只能拿细剑- -
圣骑士, 积分 4934, 距离下一级还需 66 积分
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这个必须顶~~~~~~~~~~~
佣兵, 积分 716, 距离下一级还需 34 积分
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剛有需要就有這帖, 錯過了一些, 先mark下週目補回. 頂下!
圣骑士, 积分 4052, 距离下一级还需 948 积分
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这个必须顶,而且LZ也是我的草图都有留名啊
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和上次艾雷德尔之烬一样, 先说明一下自己的存档情况, 这次依然也没有一个合适的存档来玩这个DLC, 因为自从上次DLC以后我都没有再玩过黑魂, 所以这次直接拿的是上一次DLC打完的存档, 人物等级67级. 更加悲催的是我的一级存档由于种种原因遗失了, 本来是打算把两个DLC的BOSS也一级打通, 现在看来已经不太可能了, 也许有生之年会重新开档试一下吧.
本次的DLC在关卡设计方面有三个主题, 用大秦话来说, 一个是猛男天降, 一个是我他妈射爆, 还有一个是真鸡儿难玩.
从第一张图——已经面目全非的堆土塔开始, 有着从高处落到灰堆上可以无伤的设定, 使得这张地图的垂直距离变得特别大, 各种从天而降, 这种违反思维惯性的设定让一些隐藏区域变得比较隐蔽, 提供了一定的探索乐趣. 整张地图的设计水平还是不错的, 尤其是之前玩《仁王》, 有了参照物这种对比结果就更加明显.
堆土塔的敌人配置情况可以用丧心病狂来形容, 天空中有天使造型的敌人用弹幕攻击你, 攻击频率高, 攻击间隔短, 若是打出硬直, 即使满血也能秒杀给你看, 跑图时为了躲避弹幕只能依赖翻滚时的无敌帧, 相当憋屈. 天使的攻击范围还很广, 差不多涵盖了堆土塔一半的区域, 配合第二个篝火后的毒潭, 想在跑路过程中活下来都显得困难, 更不要提一边躲弹幕一边打怪了. 解决这些天使的方式是找到他们在地面上的本体, 杀死本体后天上飞的天使就会消失, 可光是寻找就要冒着被射爆的风险用好多条命来试错, 很有难度. 除了射爆以外天使还会施放AOE形式的咒死法术, 不过这个比较好躲, 并没有多少会被咒死的机会. 除了天上飞的天使, 地上跑的各种敌人的强度也不小, 起码比上个DLC要强力多了. 对于老玩家而言, 除了咒术红魂比较有难度以外(攻击欲望强, 伤害高, 动作灵活), 别的敌人应该还算好应付的, 主要的难度都集中在天使上了.
第二张图叫环印城, 这张图里没有天使, 但仍然会被敌人射爆. 刚进地图, 玩家就要面对可以召唤弓箭手幻象(灵魂?)的巨人, 遭遇被一堆远程敌人万箭齐发的情况, 被打中几发那伤害可不是开玩笑的. 另外, 这个巨人在杀死后也会随着篝火复活, 近战时会召唤黑骑士幻象(一名黑骑士甚至可以单挑游戏前期的几个BOSS), 很是烦人. 如果在这个场景被其他玩家入侵的话, 基本上就没有活下去的可能了.
好在这张图设置的躲避处较为明显, 趁着敌人每次射箭的间隔移动到下一个躲藏点就可以了. 躲过万箭齐发, 接着是一群"我就是要把你推下悬崖"的推推侠这种常见的宫崎英高套路, 小心行事就过了, 后面还有一些咒死龟壳侠, 处理起来需要费点时间. 再后面的就是非常恐怖的敌人配置, 敌人数量特别多, 各种时髦值爆表的环印骑士和连续六只无头大曲刀胖哥哥(一只都要人命了, 六只简直就是地狱难度), 沼泽地里还有召唤师巨人和各种恶心的虫子, 甚至还有某主线BOSS出来充当精英怪的情况, 敌人强度非常高, 高级敌人到处都是, 推图十分紧张刺激.
再往后的地图相对之前难度就低了一些, 以探索为主. 环印城的整张地图相比堆土塔而言复杂多了, 篝火数量很多, 地图设计很精妙, 稍不留神就会错过一些隐藏区域(以及相关NPC的剧情). 地图里还有一个挺有意思的谜语等待玩家破解, 个人感觉整个环印城在DLC里占了八成以上的内容, 是非常值得一玩的内容.
在DLC正式发布之前, 武器装备方面就已经被各种解包大神破解得一干二净了, 环印城新增的武器装备是非常多的, 在实用性和华丽程度上都不算低, 值得尝试. 美中不足的是魂系列的武器装备在后期捡到已经没有太多意义, 更何况这里是游戏难度最大的区域, 所以即使有如此多的武器和装备更新, 给人的感觉还是以玩乐和PVP为主. 关于武器和装备详细的内容, 网络上已经有很多视频, 这里就不再赘述了. 意外的是, 这次的DLC里竟然出现了不少+3的戒指, 令人不禁遐想本次DLC的难度其实是被设定为三周目的. 还值得一提的是, 由于大量武器被加入, 此DLC中楔形石圆盘的数量也不少, 如果有玩家圆盘数量吃紧, 这个DLC就显得很有用了.
BOSS 战设计
本次DLC共有4场BOSS战, 除了第一场在堆土塔, 其余三场BOSS战都在环印城.
第一场BOSS战要同时面对两只BOSS, 一只叫负伤恶魔, 一只叫洞底恶魔, 已经是之前流出的各种试玩视频的常客了, 在最早的视频里刚开始只需要面对一只恶魔, 现在改成直接两个一起上. 击杀其中一只恶魔之后, 另一只会得到一定强化, 等第二只的血条也空了之后, 会在大幅强化后进入第二条血, 且BOSS名称变更为恶魔王子. 恶魔王子的能力是根据玩家的击杀顺序而发生变化的, 如果先击杀洞底恶魔(开场正面对着你的那只), 恶魔王子会变成用咒术进行攻击, 类似于老恶魔王的强化版本, 如果火属性抗性不高的话, 会很难打. 如果先击杀负伤恶魔, 恶魔王子会变成用激光攻击, 类似于血源诅咒的亚弥达拉. 一阶段的两个BOSS和对应的恶魔王子在难度上应该是互补的, 一阶段洞底恶魔比较容易击杀(该BOSS倾向于近战, 如果去攻击负伤恶魔, 会变成被两只恶魔群殴的状态), 二阶段则是用激光攻击的恶魔王子较容易击杀(相对的用咒术攻击的恶魔王子招式比较华丽, 画面炫酷). 如果感觉一个人打不过, 可以在篝火旁边召唤两位NPC进入战斗, 算是宫崎英高的怜悯. 据说洛里安王子在正史里击败了恶魔王子, 不敢信, 怕不是进水晶修炼了10年才打过. 这场BOSS战的场面较为华丽, 打起来是很有感觉的(如果不受苦的话), 另外二阶段的恶魔王子血条和抗性都比较高, 需要花费一定时间才能击败.
第二个BOSS比较奇特, 会召唤其他玩家进来成为BOSS, 附带两个会回血奇迹的绘画使者, 难度如何要看对方玩家的意思. 如果是脱机状态的话, BOSS叫“教堂之枪”贺弗莱特, 有弓、剑盾、太刀三套武器, 优先举盾二人转解决绘画使者, 然后举盾二人转掉BOSS, 输出时机是BOSS用弓箭的时候, 耐心一点还是比较好打的. 本场BOSS战设计得相当一般, 更像是一场比较麻烦的一对多PVP.
第三个BOSS是本DLC的最终BOSS, 具体名字不便透露, 会造成剧透, 不过基本上大家也都知道是谁了. 该BOSS虽然只有一管血, 但血量和抗性都很高, 比恶魔王子还要血牛, 整场战斗细分为三个阶段, 第一阶段是普通的挥大剑攻击, 减少三分之一血后进入第二阶段, BOSS的战斗力得到一定提升(本场BOSS战的阶段设计有点类似于黑魂1DLC的阿尔特留斯), 攻击动作有所变化, 有种莫名的既视感, 但破绽也变多了, 感觉做得不好. 在第二阶段之后, 会有几率进入第三阶段(可能是根据血条判定的), 第三阶段简单说来是在第二阶段的基础上加上了特殊的效果, 而且场地会被释放落雷的魔法, 攻击破绽相对变少. 最终BOSS的战斗体验不如上一个DLC的修女给力, 出招很容易看明白, 举个大盾打起来会很轻松, 主要就是费时间, 当然作为最终BOSS, 玩家失误的情况也是很容易被秒杀的, 属性方面还是有一些最终BOSS的尊严, 如果把BOSS的血条变为两条, 再增加一个更加狂暴的阶段也许会更好.
第四个BOSS是隐藏BOSS, 古龙——吞噬黑暗的米狄尔, 它是本DLC的实力担当, 它的BGM也是环印城DLC里最好的. BOSS的设定非常恶心, 高防、高血、高攻、高速, 只能锁定头部, 行动迅猛, 一刀下去只有200伤害, 头部能打出双倍伤害, 基本上挨两招就会死, 少数连击甚至能直接秒人, 攻略难度高过黑魂1DLC的隐藏BOSS黑龙, 几无套路的高强度战斗设计让上个DLC的修女也只能甘拜下风. 这个BOSS是整个DLC卡了我最久的, 如果玩家没有前往最终BOSS的地图, 在这场BOSS战的入口处可以召唤一位NPC帮手, 不过召人的作用并不大, 反而单挑更容易一点. 在战斗华丽程度上, 虽然还是不及修女, 但略胜最终BOSS一筹. 由于BOSS的难度很高, 攻略这个BOSS的时候, 给我的感觉就像回到了玩一级打无名之王和薪王化身的时候, 不停受苦.
这个DLC的缺点相当明显, 一是难度过分, 二是挖坑不填.
难度过分, 简单说就是开荒的难度设定太高, 等级的跨度太大. 我通上个DLC的等级是67级, 但通这个DLC不得不把等级刷到92级, 不然根本就打不过古龙. 除了教堂之枪外的三个BOSS, 都有很明显的堆血量和抗性的做法, 这在黑魂3, 甚至整个魂系列里是不多见的, 相当于强行降低了容错率, 虽然战斗场景设计和BOSS的动作设计依然高于系列平均值, 却有一种为难而难的感觉. 这也导致了这个DLC的内容长度变得难以估算, 因为玩家会在打BOSS这个层面上被卡住, 尤其是隐藏BOSS的存在更是令人绝望. 是否是因为上个DLC的难度被人吐槽, 所以才把这个DLC的难度调高的, 这我们就不得而知了, 但过高的战斗强度实在不是那么容易就能适应的, 整个DLC的难度都很病态(无奈的是, 在魂系列里这还是个褒义词).
另一项缺点, 剧情挖坑不填, 这是上一次DLC发布后就已经预料到的情况. 环印城应该是最后一个DLC了, 年度版也要出了, 曾经传言的资料片大概是不存在的, 所以在剧情上还挖坑到底是想怎样? 本次DLC在设定上推翻了黑魂1的一些猜想, 但并没有对黑魂3的剧情做出什么补充, 两个DLC在剧情方面的补充实在是太少, 更接近于独立剧情, 这种做法令人不好接受, 给人感觉黑魂3就是黑魂1的狗尾续貂. 参考血源诅咒的情况, 只能说黑魂的框架对于From Software的局限性还是太大了, 作为一个第一部就已经结束故事的游戏系列, 这个系列实在太应该被终结了.
现在黑魂到头了, 还是等From Software的新作吧, 装甲核心、天诛、血源诅咒哪个都好, 请务必要赶在E3上公布啊!
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