现在魔兽7.0狂暴战士属性到底堆什么属性

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永恒纪元戒狂暴战士怎么玩 全力属性分配推荐
来源:作者:三月
永恒纪元狂暴战士怎么玩,全力属性分配推荐,永恒纪元狂暴战士是战士的一个很特别的流派,大家都知道,战士有很多种加点的方法,其中比较常见的是主力和敏捷的,下面小编和大家详细介绍一下全力战士的加点方法,然后探讨一下这种加法的优势和不足。
小编这里总结了,战士加点总共有下面三个套路!
全力量的战士:
这个是我们比较常见的加点办法了,力量的话,代表着我们的物理攻击高,这样的战士在攻击力还有攻击成功率上面都是很强力的,是队伍里面的强力输出点,主要的话可以依靠搭配来增加攻击力、攻速还有暴击的装备!
敏捷和体力结合的战士:
这样的战士,小编喜欢把他叫做肉盾,加点的话,主要是往敏捷和体力发展了,这种加点不适合散人玩家!一般的话,都是冲锋在前,尤其是打BOSS的时候,可以吸收成吨的火力,吸引住怪物的仇恨,给队友足够的空间输出,主要是搭配那些可以减少伤害、增加生命和防御的装备!
敏捷为主:
这种加点方式的话,我们主要是以敏捷为主的,我们可以通过增加敏捷,来提升攻击速度,这类的战士可以用攻击速度来补充攻击上的不足,别人打2次你就打3次,输出还是刚刚的,就是比较脆皮![狂暴]只谈谈狂暴战,手法,属性权重,饰品选择。希望对还在迷茫的战友一些启发,抛砖引玉!
本人目前843装等,神器872,(19级,斩杀特质,奥丁勇士特质)单体DPS在20w附近。其实第一个大特质选择了斩杀,只是因为对斩杀的热爱。如果选了减CD,DPS应该可以再高1w左右。毕竟5mBoss的斩杀期太短。
看到沙场这么多人说狂暴战斩杀废柴,斩杀期宁愿打暴怒,,我真的无语。。5m艾萨拉之怒,我斩杀了32w,纯单体。谁能说狂暴战斩杀无力?这只是一个5m的Boss,以后团本Boss的斩杀时间必然高于艾萨拉之怒的,
就这Boss我还叠了32层斩杀buff,团本Boss,buff叠起来,不敢想象。好了,说说正题。
首先谈谈属性权重,看看大神的数据测试,也自己进行了10小时以上的木桩,我觉得符合数据大神的结论。目前狂暴战的属性权重应该是:急速&力量&全能&暴击=精通。
有些人肯定看全能不顺眼,我也不顺眼,可事实上,它的收益,就目前版本看来,是高于暴击和精通的。
谈谈[size=150%][font=simhei][color=blue]饰品[/color][/font][/size],只说我[font=simhei][size=150%][color=red]个人认为的排序[/color][/size][/font],有不同意见请轻喷。
林地3号的蛋壳&监狱的急速饰品,特效是每秒加力量。但是不推荐去刷,监狱Boss随机的,你可能永远得不到&英灵殿1号的号角&PVP840全能饰品,特效触发力量&
黑鸦堡垒3号的饰品&世界任务白板力量急速&噬魂之喉1号的饰品。。其他饰品我不考虑,除了群星庭院还是魔法回廊(记不住)掉落的那个两件套的饰品,那个也应该是好东西,没拿到,没法测试。
[font=simhei][size=150%][color=red]起手爆发[/color][/size][/font],冲锋--嗜血--怒击--摧枯拉朽--嗜血--怒击--龙吼--暴怒,战吼(因为战吼没有gcd,所以请打出暴怒以后开战吼,不要浪费任何一点点时间)--奥丁--这个时候分情况了,
1,又触发了摧枯拉朽,那么摧枯拉朽+嗜血,怒击。
2,没触发,那么怒击-嗜血。为什么顺序变了,因为这个时候激怒buff还有最后一个gcd,打出最高伤害技能是第一目的。起手循环就是这样。
[font=simhei][size=150%][color=red]正常循环[/color][/size][/font]就是2+1的模式。嗜血+怒击+(暴怒&龙吼&奥丁&摧枯拉朽&狂暴挥砍)有人说狂暴挥砍是垃圾,我宁愿打普通旋风斩。
这个我没意见,我只想说看看t19,暴雪没有叫我们放弃狂暴挥砍,你一定要放弃,那是你的事情。我急速现在9600,30%。这种急速条件下,正常循环里,几乎加不进狂暴挥砍的,偶尔一刀而已。
基本是2+暴怒,2+1,然后下一圈肯定又是2+暴怒。我的急速,使我的怒气获取速度(平砍加怒+暴怒减怒)可以打到两圈一个暴怒的程度。甚至摧枯拉朽都没有时间插进去,暴怒打完,如果龙吼或者奥丁CD好了,
同时有摧枯拉朽,那么我只能选择在暴怒后就打出摧枯拉朽,因为我下一圈要打2+龙吼或者奥丁。再下一圈是暴怒,那么这个摧枯拉朽就没了。不可能等到第三圈打出去。
[font=simhei][size=150%][color=red]斩杀期手法[/color][/size][/font]有斩杀特质的,无脑2+斩杀,龙吼,奥丁CD好了替换一次怒击,记住是替换,这一圈就不打怒击了。永远2gcd就打一次斩杀,目的是保持斩杀buff,其实buff有5秒是允许插入3个gcd的,
但是依然2gcd一个斩杀,为的是斩杀次数和buff叠加。怒气超过70就连续两刀斩杀泄下去,[font=simhei][size=150%][color=red]放弃暴怒!放弃摧枯拉朽![/color][/size][/font]
没有斩杀特质,有人说可以无视斩杀期,正常打循环,没摧枯拉朽的时候,用斩杀替代一下狂暴挥砍。我先点的斩杀特质,我没试过。但是大家是不是早晚要神器点满的?那么斩杀手法还是上面那样。
我个人偏爱战士,偏爱狂暴战,武器站当前版本也许DPS比我们高,但是,DPS只是一个版本的事,帅却是一辈子的事。请各位狂暴战同仁继续坚持,不要倒向武器战(那个便秘的输出方式真心爱不起,监视太多自身状态,导致副本好累)。
如果为了DPS,我们为什么不去玩DH呢。。。昨天排随机,被一个828的DH甩了几条街,心好累(DPS31w,尾气也吃不到)
先说这么多,欢迎狂暴战友们一起讨论,共同进步。有对文中任何不同意见,万请不吝赐教!
更新几张图,大厅团本BOSS木桩,5分30秒附近DPS。。技能构成,BUFF覆盖,不懂为啥激怒覆盖0.6%= =
可能我插件有问题吧
大哥,这帖子发迟了啊,我身上全是暴击精通桩。打M出了极速的都给别人了……谢谢
[b]Reply to [pid=11022,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小白吃老白[/uid] ( 17:25)[/b]。。。前夕版本开始狂暴战就已经是急速第一属性了,你这个情况,不能怪别人了。。。
个人觉得目前全能看上去收益高是因为精通的覆盖率要靠高暴击/高怒气获取来维持,当前装备下很难满足急速达标且高爆高精通,全能还有个好处是提高生存,如果能搭配减少易伤和生存的神器特质加上狂暴的高耐力其实狂暴的生存能力非常强
[b]Reply to [pid=11022,1]Reply[/pid] Post by [uid=2111269]惊拂晓[/uid] ( 17:34)[/b]激怒现在主要靠暴怒带来,嗜血暴击送的是随缘赠品,暴击目前是最低级属性,请不要选择。不要再执着与暴击了兄弟,我们有低于45秒一次的满暴击(点出减CD特质,点出战吼减10秒特质),还要啥自行车啊。。。
[b]Reply to [pid=11022,1]Reply[/pid] Post by [uid=6909913]baoshisr1[/uid] ( 17:36)[/b]非酋表示有啥穿啥....
监狱饰品为何没考虑进去?
没有暴击打斩杀循环会不会很蠢啊,没激怒的斩杀循环,不如暴怒循环高啊。。。
LZ 能不能上一个木桩图 技能分布和BUFF覆盖的图 因为你现在的结论跟我有很大的出入 我想看一下区别
职业还是弱。都843然后这么努力也就打20W。武器战轻轻松松就能打的比你更多。感觉狂暴战没前途。
[b]Reply to [pid=11022,1]Reply[/pid] Post by [uid=]修贤13147[/uid] ( 17:42)[/b]请考虑斩杀特质,考虑buff叠加,点了特质去打艾萨拉之怒,试试回来再说。不要拿一般5人本Boss斩杀期说事
[b]Reply to [pid=11022,1]Reply[/pid] Post by [uid=9274979]btwangtian[/uid] ( 17:42)[/b]太看脸,不想让大家入坑,我也不想入坑。。八百年等不来的Boss,欧洲人请走开
赞同!如果为了dps就去玩dh了。输出高低是一个版本的问题,帅是一辈子的事。为了信仰!
[b]Reply to [pid=11022,1]Reply[/pid] Post by [uid=2111269]惊拂晓[/uid] ( 17:42)[/b]一般装备如果装等高15,是可以不考虑急速的,但是项链和戒指请不要考虑装等,因为没有蛀牙(主属性)!
楼主选的是斩杀暴击免费暴怒还是暴怒减15呢?最后一层用战吼100怒怎么样呢?我总觉得起手就是高爆发比跟那里攒怒气爽
[b]Reply to [pid=11022,1]Reply[/pid] Post by [uid=]当童年变成过去时[/uid] ( 17:45)[/b]不要得瑟,武器站过不了三个版本,别看今天蹦得欢,将来早晚拉清单。
[b]Reply to [pid=11022,1]Reply[/pid] Post by [uid=6909913]baoshisr1[/uid] ( 17:46)[/b]这和脸无关,如果不写明很多有的人会以为这个饰品不好,希望楼主懂我意思。
[b]Reply to [pid=11022,1]Reply[/pid] Post by [uid=6909913]baoshisr1[/uid] ( 17:47)[/b]嗯,我目前83x。只是尽量保证急速,然而暴击精通根本降不下来
[b]Reply to [pid=11022,1]Reply[/pid] Post by [uid=]堕落的稀饭[/uid] ( 17:44)[/b]手机发帖,我有不爱截图的坏习惯。。。
[b]Reply to [pid=11022,1]Reply[/pid] Post by [uid=6909913]baoshisr1[/uid] ( 17:45)[/b]你算过急速全能,和急速暴击在斩杀阶段的收益?&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界 狂暴战天赋属性选择 雕文技能解析
16:22:47 来源:多玩论坛 作者:伦巴桑 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.0里面对狂暴战也是先BUFF后NERF,这造成了很多狂暴战玩家的不满。但是很多的玩家还是用狂暴战打出了各种高伤害。那么他们是如何打出高DPS的呢?那他们又是如何选择天赋、雕文的呢?
  下面就有小编整合了一些关于狂暴战的天赋属性选择,技能释放循环的详细解读。
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  由于狂暴可以双持 单手武器 或双持双手武器,所以有2种输出方式。
  双持单手武器,我们一般习惯称呼为一心狂暴战(下文简称一心)
  双持双手武器,我们一般习惯称呼为泰坦狂暴战(下文简称泰坦)。
  需要有T17套装支持:
  鲁莽雕文+不灭怒火+怒风斩(或怒牛冲锋或粗暴打断)
  无T17套装支持:
  不灭怒火+怒风斩+怒牛冲锋(或粗暴打断或鲁莽雕文或英勇飞跃雕文)
  破胆+谨小慎微必插。另一个特效喜欢哪个插哪个。
宝石与附魔
  宝石是稀有物品,因为带槽装备很少,如果拿到了也是一样优先暴击。660+的装等暴击不过30%左右。
  项链 75暴击
  披风 100暴击+10%移动速度
  戒子 50暴击
  武器 双雷神之印 +500暴击。
  要塞 3级附魔店,会有个新附魔
  属性收益 力量》暴击》急速》精通》溅射》全能
  需要用大量的肉搏来促发免费斩杀所以急速的收益高于精通
  属性收益 力量》暴击》精通》溅射》急速》全能
  泰坦适合点狂风流,攻速上不去,只能求每下伤害都高。
  在猝死机制变更之后 猝死要暂时优于狂风。
  100暴击=0.95%暴击
  100精通=1.27%精通
  100溅射=1.52%溅射
  100急速=1%急速
  100全能=0.77%全能
  关于全能, 这个属性 是加伤害的属性,可以说非常的美好,但是在目前的装等下,全能 不能堆的起来,并且狂暴战士又需要大量的暴击,所以当前版本下全能的权重不是那么高 ,不代表这个属性就是垃圾属性。
  加速:移动速度提升
  闪避:受到范围伤害降低
  吸血:造成伤害回血
  永不磨损:不掉耐久
  这些属性都不常见,没必要纠结
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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