话说英雄无敌系列好玩吗哪个版本好玩来着

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大家还记得奇迹时代1嘛? 英雄无敌类型! 重温落寞的经典之作! 策略游戏玩家不可错过!
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本帖最后由 紫轩粉蝶 于
21:31 编辑
我个人是很喜欢奇迹时代1
虽然像素化很严重 但是我感觉比某些渣3D要强多了
也一改英雄无敌的数字游戏 兵身上的是血量 可以被治愈
从很多层面上讲 每个兵都来的弥足珍贵 不再是炮灰游戏了
特别是最后召唤出金龙的那一刹那 立刻感到气势磅礴
附图 大家自己看吧
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华为网盘下载
/c0qs36ksbq
怎看图片有点似曾相识,跟那款游戏很像··.
求可以玩的2代啊
1代游戏内容真不如暗影魔法,辛苦分.
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感觉蛮不错的啊
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本帖最后由 threeheadpig 于
16:38 编辑
有1就有2 最新什么版本的?
也许是我想多了
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金龙呢???????????
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\\\\?( 'ω' )? ////
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我覺得畫面不錯
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感谢LZ分享。WIN7 64窗口化可行吗?
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WIN7不能玩
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感觉蛮不错的
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英雄无敌和奇迹时代我都玩过,奇迹时代没有英雄无敌流行的原因显而易见,你夸奇迹时代没问题,但是贬低英雄无敌让我心里不怎么舒服,标题改改吧。
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看上去还不错啊,试试看
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经典值得重温啊~!!!
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你要问原因的话,我认为主要就是上手难易度和吸引力,就拿英雄无敌2来说吧,我是同时接触到它和奇迹时代1代的。英雄无敌2我从一无所知点开图标后独自开始摸索,一口气玩了4个小时多,欲罢不能,第一次知道游戏除了RPG红警cs还有这么好玩的类型。之后为了找同类型的游戏找到了奇迹时代,结果怎么都玩不下去,上手不那么友好,设定略繁琐,操作稍不方便,各种原因加到一起,我放弃了这个游戏。
其实从当时的流行度就知道了,英雄无敌2基本每个电脑房都有,听过玩过的人也很多,而奇迹时代我是在主动在网络上搜索才找到的,好不好玩玩家自己的表现自然就是评论了。
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总之= =谢谢LZ了
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确实是不错的游戏哦,前几天还在玩。不过2和2的资料片汉化的不完全,蛮抓狂的。
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游戏不错,和英雄无敌各有千秋,而且目前网上真正好玩的,画面能接受的,也就英雄无敌3和奇迹时代1了!战斗比较有特色
不过这游戏不支持随机地图,真的很恼火啊!过一段时间就得去找地图,或者自己编辑
资料片回归做得很好!
话说LZ还知道其他回合制策略RPG么?除了圣战群英传?要老游戏的,可多人局域网联机的
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那个小世界地图很不错
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奇迹时代 前一阵子又火了一阵
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那个小世界地图很不错
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看起来不错的游戏
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回复寻真相
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看截图很早之前好象玩过,载来回忆回忆.
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没玩过,看画面还是不错的。
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谢谢`````````````
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感谢LZ分享。
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国王的恩赐确实挺好,不过,联网不能啊
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感谢LZ分享。
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高玩们,话说你们英雄无敌3用的什么全集版本?
跟本新淫截图看看你们的版本啊。好的话就顺便给个连接吧。
或者实用度的评价
咳咳,应该是今年最后一...
官方送出薛之谦同款神兵,更多神秘大奖相送,快来助战薛之谦,拿走你专属好礼!
最近载的一次是在载的三合一,我玩3.2版的,因为要用有利补丁。
那就把你刚进游戏的图截给我看看呗。
上班。。回家能截。
中文版 WOG论坛下载的国庆版加上高清补丁 用WOG中文化补丁加载WOG高清程序或者加载SOD高清程序 这样就玩的SOD3.2中文版英文版 4.0白金版加ERA2.1加高清补丁 可以说是目前最新的版本 想玩WOG又不怕英文的可以试试
看着鹰语就犯困!!
那就按我说的在WOG论坛下载的国庆版加上高清补丁 用WOG中文化补丁加载WOG高清程序或者加载SOD高清程序 如果不想玩WOG就直接下载普通的SOD合集就行了
Era2.0,自然是这样的。
英雄无敌「大青云」无暇视觉体验,360度真3D奇异世界,英雄无敌大青云,超强剧情带入,英雄无敌年度礼包速抢,体验真实封坤模式,「大青云」怒斩八方,暴戾封坤!!
游戏时好用么?
可以 这个是WOG的一个最新强化版本,多了很多新的程序。2012年3月才出的。
求连接地址观摩!
2.1是3月出但没有汉化,2.0应该是2月份出的。
另:如果不喜欢h3原版,可以下我改的一个mod地址:
你不会说是鹰语的吧。
是的,因为这个是外国做的。
东方之珠都出来了,当时就震精了。
给你找个视频连接,帮我看看,你能看出他用的什么版本不?
普通sod版 3.1
下了E2.0不错,谢了。
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英雄无敌1~7下载与剧情世界观介绍(16.03.29更新)
当你打开帖子的时候,我知道贴吧吧友们都迫不及待的想寻找英雄无敌的下载资料。在下载英雄无敌之前,我觉得有必要让你们了解一下英雄无敌的世界观。英雄无敌的世界观是和魔法门密不可分的!从魔法门的历史到英雄无敌的历史,你们应该能够深刻的感受到:魔法门之英雄无敌是科幻剧情!!!不是魔幻剧情!!!这点很重要。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(1)魔法门故事前奏一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)*。他们在各个星系中制造 “小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。 他们曾被翻译做“古鹿族”、“古羊族”。但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做平面星球(Flat planets)的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星上。先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem应该是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人。不过话说回来,也许Ancients也是机器人呢…呵呵…扯远了)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。(2)魔法门1:《Might and Magic 1 The Secret of the Inner Sanctum》逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队(就是魔法门控制的几个player)本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem 在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,练级、找宝、杀怪物不是重点,要的就 是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西,又或许是…嘿嘿…后边解释)。
lztitan:魔法门1代~6代的合集英文版,可以在后续介绍6的时候提供,请耐心阅读。(3)魔法门2代:《Might and Magic II Gates to Another World》接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON 星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己 的时候,Sheltem 同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃) ,那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的 RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。
lztitan:魔法门1代~6代的合集英文版,可以在后续介绍6的时候提供,请耐心阅读。(4)魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak 则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白,听说是类似降落减速胶囊之类的东西把他困住了),最倒霉的是我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。) 这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC 上(以前都是在苹果之类上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是 非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,之前也说过Terra对Ancients很重要,但后面好像没什么发挥。
lztitan:由于魔法门在中国没有英雄无敌有名,所以大家很容易把魔法门3和英雄无敌3搞错,这里是真正的魔法门3;魔法门1代~6代的合集英文版,可以在后续介绍6的时候提供,请耐心阅读。(5)魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。(Husarb补,World of XEEN游戏版本的最终目的就是修复星球)(6)魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。(似乎是说,要是Sheltem知道Corak在,就会逃跑,所以要这样,为什么呢?值得研究…也许Sheltem这个机器人就是Corak参与制造的)最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五算是一个比较完整的故事,在此可以说是正式结束了。
lztitan:魔法门1代~6代的合集英文版,可以在后续介绍6的时候提供,请耐心阅读。另外还有一个席恩之剑的mod,听说貌似是爱好者制作的,可以一同下载。
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(7)新的神话,由此开始地球世纪西历一九九五年,新的故事开始了。JVC (就是魔法门英雄无敌的创始人,基本上他可以说是英雄无敌的鼻祖)把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄无敌。一个全新的故事,由一个新的行星开始。它没有名字,只是 被称做Colony,而它实际上就是Colony(英语“殖民地”,后边你就知道了)。在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的。本来很长的事情,为了节约时间,我就往短了说吧。在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中“播种”的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期接见神谕时会有说明(还有些别的原因后边再说)。而上边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。(8)魔法门之英雄无敌1故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大 陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。还有一种比较详细的说法是:Lord Morglin Ironfist 必须从一个魔法传送门离开他的土地,因为他叔叔把他当国王的老爸杀了。现在坐上王位的是他堂兄弟Ragnar。(就差他叔叔霸占了他老妈他回去复仇了+_+)他和几个随从来到一个未知而奇特的,叫做Enroth的世界。这里的土地不属于Ironfist,他与土著的三个领主开战了:野蛮人 Lord Slayer,魔女 Queen Lamanda和法师Lord Alamar。Lord Ironfist打败了他的三个对手,并在Enroth建立了一个新的王国。lztitan:只玩过英雄无敌3的玩家也可以尝试玩一下英雄无敌1,因为英雄无敌1的画面并不差,而且相反比3更加绚丽多彩。兵种更加卡通画,唯一的缺陷就是上面说的,太不平衡了,极端不平衡,一个男巫的新手可以轻易干掉一个骑士的老手,骑士族在资源、MF、兵种损耗、PK等方面样样吃亏!实在想不通骑士族怎么能够打败其他三个族成为国王的,因为骑士族实在是太弱了,又是通过传送门来的移民(这就是魔法门最早如此翻译的原因),又没有数量优势O__O,反正NWC判定太强就是了。我的英雄无敌1有好几个版本,其中一个是光盘英文版,但是又需要安装又需要虚拟光驱的,玩起来比较麻烦,我比较推荐玩dosbox 和游戏一起集成的绿色繁体中文版(简体版攻城时会死机),玩起来还是相当不错的。这里浓重介绍一下GOG版本。何为GOG,就是Good Old Game 的缩写,就是国外一些网站购买一下优秀的老游戏(或者厂商已经倒闭)老游戏,经过翻新(适应现在的操作系统)拿出来卖的翻新机,有专门的GOG平台(类似SBeam)。虽然说拿出来卖有点恶心,我们直接用网上免费资源用起来就丝毫没有不畅快的感觉了哈哈。GOG游戏最大的特点就是:玩老游戏适合现在的系统,无需虚拟光驱,全动画全音乐,还附带音乐、说明书和背景图纸等资料,可谓收藏之极品。遗憾的是没有中文版,因为本身GOG平台就被中国墙挡住了。所以下面不要再有人问我GOG版本为什么没有中文版的,问的一律10循!!!英雄无敌1英文光盘版:链接:密码:go0r英雄无敌1中文绿色版:链接:密码:du32英雄无敌1
GOG版:链接:
密码: ypf1
(9)魔法门之英雄无敌2老国王Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了王位争夺战。(翻译成延续的战争)按照规矩,国王死后,新任的继承人是由某个皇家什么什么选出来的(先知),但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他的继承人坠楼死了,他的继承人的继承人被龙杀死… 总是,全死了。于是,阿基巴德把先知的死因都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂了新的王位判定者(一袋金子和一把匕首,可以判定前面的先知是因为不肯选阿基巴德被搞死的)被选为了国王。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战争。英雄无敌二就是讲的这个,它还有一套资料篇(忠诚的代价),不过和主线似乎没有什么关系。lztitan:英雄无敌2应该来说是我玩的时间最长的一个版本,中学时代经常一个人在家一玩就是一天,还拿英雄无敌2制作了世界地图(结果失败了)。英雄无敌2也是国外玩家中评价较高的版本,是英雄无敌3的雏形,也是英雄无敌所有版本中不是所有兵种都可以升级的版本(虽然不平衡但最科学最有趣)。二代最大的问题,和一代一样,就是男巫族太强,骑士太弱。英雄无敌2lztitan目前手头上有三个版本,中文光盘版是我最早玩的3个版本,应该说动画最全,音效最好,但是体积较大,也需要用虚拟光驱。中文绿色版是某玩家原版、资料片和黄金版整合在一个游戏中的版本,难能可贵的是还可以改造生物产量和价格(注册表修改只适用于xp,win7版本我曾经制作过不过后来遗失,我以后考虑补充),是最适合玩的版本,唯一遗憾的是没有好的音乐,所有音乐都是midi格式,效果较差。GOG版本不用介绍了,除了界面是英文的,其他都是完美的。注:玩中文光盘版的时候,由于初始音乐格式是midi,需要在游戏中自行切换,有三个版本midi版,无歌剧cd版,带歌剧cd版。GOG版本无需切换,直接就是歌剧cd版。英雄无敌2中文光盘版:链接:密码:7eaw英雄无敌2中文绿色版:链接:密码:lzdw英雄无敌2GOG版:链接:
密码: p5qy
(10)魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉、山得鲁等…这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西(Cloak of the Undead King)给了他。而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加、迪亚等…这个的翻译的也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。lztitan:死亡阴影这里应该是大家最喜欢玩的版本了,也存在多个mod版本。这里提供3个我认为比较经典的版本给大家下载,并提供吧内主要精品资源。WOG版本,就是同时提供wog和死亡阴影两个版本,是目前市面上最受欢迎的版本;傀儡大师:根据WOG版本定制修改,相当于WOG的某个模式定制版,头像制作的异常漂亮,还有大图清晰版(如下图所示);GOG版,不解释。(如上图所示)英雄无敌3+WOG版本:链接:密码:5d4b英雄无敌3傀儡大师:链接:密码:yvv2英雄无敌3 GOG版本:链接:
密码: fgsk英雄无敌3 9合1版本 链接: 密码: a6x7详细介绍:英雄无敌3 堕落宰变 链接: 密码: t2xj详细介绍:
(11)魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙, 听到了很多传言。登陆Antagarich 后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打 起来了。而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart 实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵 巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。lztitan:对于原版下载,大家肯定兴趣不大,也许只有HD版本能吸引大家了,这里放我制作的HD的绿色版本,只要下载后放到非中文目录下就可以直接玩了:英雄无敌3HD 绿色版 链接:密码:qwrj
(12)魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚, 一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle )的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被 阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”(Guardians )。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为 什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒( Box ,控制机械装置的东西,贯穿整个游戏,一直到后边都有,是类似“钥匙”的东西,开动、操纵“机械”用的,比如太空船)以进入星球 的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void )去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果 你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的华丽场面。) lztitan:这个算是魔兽世界单机版的鼻祖,当年JVC向3DO提出要做英雄无敌世界,结果3DO愚蠢的拒绝了去做主机,结果大家都看到了,3DO完蛋了顺带拖垮了NWC,如果英雄无敌世界做成功,就没魔兽世界什么事情了。我觉得他比英雄无敌好玩,生物也比英雄无敌逼真很多,但是上手难度较大。中文版的下载直接天堂之令吧传送门:GOG的魔法门1~6的下载:链接:
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(13)魔法门七代:血统与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗 势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。 还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修 理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。 后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex ,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识 了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)lztitan:魔法门7有个非常特别的剧情,算是和英雄无敌2、mm6一脉相承,就是走正义路线的时候,玩家会遇到被废拙的阿基巴德,然后就让玩家去救,还送了玩家6代里面最厉害的镭射枪。完后罗兰德和凯瑟琳就团聚了,并选择放了阿基巴德一马,然后阿基哥哥被流放到小岛一辈子搞科研(+_+)中文版的下载直接天堂之令吧传送门:,大家也可以去魔法门贴吧GOG版本下载:链接:
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(14)魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu ,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。其实本来英3是准备接mm7的邪恶剧情的,并创造了机械族。1999年中,随着英雄无敌3的极度成功,资料篇的推出则成为了理所当然的事情。此时,Gergory Fulton,那个编写了英雄无敌3的开发日志,同时也为英雄无敌3、魔法门6、魔法门7的故事线做出了巨大贡献的年轻设计师,与Jon Van Caneghem一起计划给英雄无敌世界增加一个新的种族。他们决定承接魔法门7邪恶结局:来自Terra的邪恶冒险者和哈蒙代尔的领主一起重启了天堂铸造厂,那个传说中制造先进未来武器的远古设施。于是,机械族诞生了,混合了恩塔格瑞的奇幻种族和远古科技的产物:装备了光束枪(blaster)的地精(Goblin),手臂改造成圆锯的僵尸,扛着火箭筒的食人魔(Orge),装备喷气背包的牛头人,下半身是履带的纳加,手持火焰喷射器的纵火狂,以及机械憎恶便这样进入了英雄无敌3的故事线中。柴油朋克们计划闪击埃拉西亚和迪雅的部队,并一举占据整个恩格瑞塔。为了阻止他们,凯瑟琳、罗兰德和格鲁决定去寻找末日之刃,以利用其强大力量一举将机械族从大陆上抹去。机械族的城市里充满了油井,机械发电厂,特斯拉线圈和其他闪烁着人造光芒的建筑(见图)。半机械人(Cyborg,力量英雄)和科技学者(Technician,法系英雄)领导着这只邪恶大军。虽然机械族是游戏中最强的种族,但是机械族的单位只在战役中出现,产量稀少,价格昂贵,甚至连一些非7级生物都需要花费稀有资源招募。当机械族于1999年5月在E3大展上亮相后,NWC遭遇了不曾预期的反馈:Astral Wizard论坛发起抵制资料篇,有上百封爱好者的邮件要求去掉这个种族。当NWC的美工George Almond绘制的部分裸露的纳加坦克草图被公开之后,这一事件达到顶峰,玩家担心机械族口味太重。Greg Fulton甚至还收到了疯狂玩家的死亡威胁。之后,管理层对此不当回事,而Greg Fulton也因此愤而离职。在其离职前接受玩家社区和GameSpot的Andrew Park与Micheal Mullen采访时,Fulton承认机械族已经被从游戏中删除,接替它的,是日后的元素族。故事线也因此更改,克林根变成了新的反面角色,并且剧情承接在魔法门7的光明结局之后。尽管对玩家社区的不信任感到失望,因为他认为不能由之前公布的那点信息去判断机械族,但是他承认挑战大部分爱好者是一件不明智的事情。他对那些拥护元素族的玩家说:“你们会得到元素城的,并且你们会喜欢它的”,但是面对Adrenaline Vault,他仍然坚持:“引入机械族,确实是第一次在英雄无敌世界里加入科幻元素,但是科幻元素可是从魔法门系列之处的1986年便一直存在的。我们的一些爱好者们没有意识到,魔法门系列的科幻背景,并强烈反对机械族的加入。NWC有着13年的遵从玩家意见的历史,因此我们决定转向另一个方向。但是我仍然认为科幻要素可以出现在游戏中,只是我们需要确保我们不会吓到我们的玩家。”多年以来,机械族一直是不能被提起的禁忌:对多数RPG玩家来说,它只是延续了1986年以来魔法门系列的传统。但对英雄无敌玩家来说,这则是将科幻要素引入一个对他们来说是纯粹的魔法世界中。无论如何,机械族,一个本意是对之前游戏的继承,却最终走到了反面,被无情的从恩洛斯和Axeoth世界中抹去了。大家如果想玩机械族,可以从这个玩家mod版本里面找,上文已经提过,这边再描述一次。英雄无敌3 9合1版本 链接: 密码: a6x7详细介绍:
(15)魔法门八代:毁灭者之日(Might and Magic VIII Day of the Destroyer)八代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的恶魔(克里根人)已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton 被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制 ,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造人毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton 打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑 暗精灵商会报信,想办法解决问题。在向Alvar 的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的 一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个“他们”应该就是指Ancients了)之后,那个小机器就跑了。国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……魔法门宇宙中的新一代故事,也可以说是完了。GOG版本下载:链接:
密码: dm4d
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(16)魔法门九代对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“Writ of Fate”(命运之令),我并没有发觉3DO 改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。(后来我们知道了,这确实就是副标题,但由于疏忽没有加上去)由于这代我没有彻底玩过, 所以故事情节真的说不太清楚,大概就是说要联合分散的各个部落,以抗击新的一个大魔头的故事。而其实它最另玩家失望是:六、七、 八代都使Ancients 和恶魔的战争越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文 明的好奇被彻底的打击了。但你必须知道,因为3DO的催促,魔法门九据说只用了7个月的时间来完成。所以……节哀吧……lztitan:从8代开始我就没有玩过了,其实从主界面的背景和按钮的设计来看,魔法门作品已经一代不如一代了,可见3DO的下坡路已经开始了,这也直接影响到了英雄无敌4的水平。GOG版本下载:链接:
密码: a87e
(17)英雄无敌四又是没有副标题的开始,英雄无敌四。在游戏开始之前,野蛮人的新皇帝Kilgor慢慢的开始变成了一位暴君,决定向全大陆宣战,因为他就是想做全大陆的国王。后来,他在战场上与Gelu再次相遇,他的寒冰神剑与Gelu的末日之刃撞在了一起,引发了“大灾变”。星球毁灭了。来自Enroth、Antagarich和Jadame的幸存者们在整个行星爆炸之前,打开了一道传送门,来到了新世界Axeoth,重建家园。(H4开场动画)英雄无私四讲的就是这个新家园上的战事,不过好像剧情没什么深度。不过夜港女王、神灯和不朽之王三者相爱相杀的故事还是不错的,半死者高铎斯的剧情前面不错,后面烂尾的厉害,但是技能很有吸引力,战役略无聊。其他像海盗女霸王,精灵的私奔,都是支线剧情。另外有一个和历代记相关的剧情着重推荐,就是塔南居然还活着,而且找到一个野蛮人的继承者。lztitan:英雄无敌4我玩的真心不多,既然是最近拿出来玩玩,也觉得还是有相当的不适应。英雄无敌4的音乐是所有英雄无敌里面最好的,没有之一。城市背景是最差的,也没有之一!3合1加外挂mod应该说能满足全部的要求了。当然还有这次更新新加的GOG版。3合1中文版下载:链接: 密码: fdwpGOG版下载:链接:
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从旧世界来到新世界,剧情就变成亚山的剧情了。亚山的剧情,其实和原来世界观差距巨大。可以说是另外一个体系的历史了。七龙纪元年:第七之龙的启示   萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。
为了对萨-艾朗的纪念,所以将萨-艾朗成为第七之龙的日子定为七龙纪元年。七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生  猎鹰帝国统一了各个人类王国(灵缇,公牛,猎鹰,恶狼,乌鸦,雄鹿,独角兽,狮鹫一共8个公国,猎鹰率先统一,然后是狮鹫,最后是独角兽)。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头(已经证明是狗屁)。七龙纪28-40年:烈火之战(Wars of Fire)——第一次恶魔入侵。  大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,带来的光明之龙的恩泽和信仰,并使猎鹰帝国日渐远离天空之龙赛尔拉斯Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath)。面对恶魔的大举入侵,萨-艾朗联合各个种族,击退了魔鬼的入侵。并且牺牲自己的性命为代价,与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。
不过,当第七之龙准备施放他最后的法术时,守住了抵抗魔鬼的最后一道防线是精灵而不是人类。
值得一提的是,这场战斗中,矮人军队加入了其他种族共同抵抗恶魔,矮人们这才为外界所认知。不过战争一结束,他们就回到了山底的家园并且在几个世纪中与外界几乎没有联系——与其说没联系,不如说地下发生了变化:部落首领黑吉尔领主死去,领主们(矮人总共有6大氏族:深火,寒铁,石拳,强锤,心卫,冬风)争夺再次开始,寒铁氏族大领主托尔戈哈成为了矮人们的新的国王,矮人的城市被挖掘的地道所连同,形成一个地下的蜂房。 矮人们也步入统一。七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国(“Holy” Falcon Empire)——东方自由城市的建立。  8年后,布赖恩·法肯皇帝(Brian Falcon)赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,并在东方建立其了很多自由城市。七龙纪50-60年:康复年代  烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。七龙纪62年:七龙教派的分裂,龙骑士团、盲眼兄弟会以及七城联盟的创建  在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒们无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(Blind Brother), 集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(Dragon Knights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。执着于对恶魔的战斗。七龙纪67年:黑暗救世主的预言   萨-艾朗其中一个信徒,萨-沙扎(Sar-Shazzar)作出了有关黑暗救世主(Dark Messiah)的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡   萨-沙扎突然在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织   萨-巴顿在弥留之际下令,龙骑士团要建造“隐藏的住所”,建造完成之后便撤退到其中。这些要塞分散于世界各地,专注于维持第七龙的教义,严密监视魔鬼的活动,并且训练新的龙骑士来充实他们的队伍。龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。此后的数个世纪,他们极少离开他们的要塞,并且只会在世界极端危险的时期出现。七龙纪50-260年:康复年代——艾罗兰(Irollan)的诞生  烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。  在战争中,精灵们居住的森林被魔鬼烧毁,水里被下了毒药,而大地遍布疮痍。战争结束后,精灵们返回受创的家园,种植新的树林,清洁水源,并赶走残留的少量魔鬼。这个年代被称之为“康复年代”。  精灵国王艾罗兰就此诞生了。
七龙纪330年:第一次月蚀——血月之战  萨-艾朗封印恶魔用的是秩序之龙亚沙的月亮之力,所以在月亮出现月蚀的时候,就是亚沙力量减弱的时候,也就是恶魔要出来的时候。。。。。。
一次月全蚀造成了魔鬼监狱的破损。魔鬼领主将军队带领出来,并在精灵领地上大肆掠夺,亚山的种族很快地组成联军,恶魔令人惊讶地被迅速制服。  在援助号召下,七城联邦的魔法师们派遣军队加入了战争。在期间,他们对魔鬼的血液进行了试验,将其导入人类奴隶与罪犯的身体,结果创造出了巨大畸形的兽人『Orc』。  在兽人突击队的帮助下,盟军击败了魔鬼。魔鬼领主被推翻,少数幸存者被重新驱逐回地狱监狱。击败魔鬼们耗费了惊人的代价。从隐匿中现身的龙骑士团,尽他们所能修复了监狱 ,并很快再度隐藏起来。  在这第二次的魔鬼战争之后,兽人在猎鹰帝国和七之城邦定居下来。他们并未获得自由,只是作为契约的军队供差遣——奴隶更恰当些。七龙纪461年:亡灵巫术的发现   萨-沙扎的一个信徒——贝克斯(Belketh),发现了亡灵巫术道路。亡灵巫术的研究在七城联盟(Seven Cities)开始了。七龙纪467-504年:兽人讨伐战  兽人在七城联盟发动了叛乱,并波及到了人类帝国。  兽人们抵制他们的主人与龙神,并宣告了自己的自由。  在猎鹰帝国里,展开了试图征服兽人并让他们恢复对龙神信仰的宗教战争。在残酷的战争中,兽人最终被打败。无悔的幸存者逃亡到任何他们能够逃到的地方,包括南部沙漠,东北草原,以及东方的PAO岛(由波浪作用造成平行于海滨的狭长沙洲或岛屿)。
从此,兽人分为了3个大部族。  当人类舰队正打算追踪兽人到他们避难的岛屿时,一场强烈的暴风雨击沉了舰队。法尔肯皇帝认为这是龙神的指示,于是正式结束了兽人讨伐战。(实际上是库恩亚克使用了雷光杯)
另外,一个年轻的君主给了兽人酋长库恩亚克一个龙形的头骨,让他保护那个被选中的人。库恩亚克说,“这个继承者会像兽人一样,也是个半人半魔。他会运用他的魔力改变世界,或是毁灭它。”七龙纪512年:兽型人(Beast-men)的创造  兽型人(牛头怪、半人马、鹰身女妖,鲨鱼人等等)在七城联盟被创造出来,成为仆人、玩物和守卫。七龙纪528年:图德哈娜的脱离   在精灵的领袖变更了十几次之后,第三精灵国王艾尔尼尔(Arniel)认为精灵的力量太过分散,而选定最高君主的方法太过随意,新的中央集权以及君主世袭制度是必要的。虽然有不少精灵贵族反对新的制度,但站出来表明立场并且有实际行动的只有图德哈娜 (Tuidhana)
图德哈娜,黑暗精灵的传奇奠基者,宣布脱离精灵王国。从此精灵分为两派,森林精灵和黑暗精灵。七龙纪540年:灰烬之战——黑暗精灵的诞生
神圣猎鹰帝国的骑士们看到了占便宜的机会,向图德哈娜的领土进军。图德哈娜请求森林精灵的援助,但她的使者被直接打发回来了。
精灵王艾尔尼尔发布指示;“既然她是孤立的,那就让她孤独地作战吧。”当人类几乎完全占据图德哈娜的领地时,艾尔尼尔终于行动了。
不过,他率军前往边境,加入了人类军队所制造的这场灰烬之战。无论是伊若的精灵,还是神圣猎鹰帝国的骑士,都非常轻视这片土地上的黑暗精灵。   图德哈娜的王国同时遭受了艾罗兰(Irollan)的精灵以及神圣猎鹰帝国的骑士的攻击。为了保护她的臣民,她与黑暗之龙马拉萨残余的臣民——无面者(Faceless)签订了协议,获得了黑暗之龙马拉萨的祝福。从此以后,这群精灵便真正成为了黑暗精灵。在新盟友的帮助下,他们击退了精灵和人类的入侵。七龙纪548年:复苏和平  神圣猎鹰帝国丧失了在精灵领土上的主权,并且付出了大量赔款。图德哈娜正式确立了她的独立,黑暗精灵王国正式得到承认,精灵与黑暗精灵之间达成了不稳定的和平,所以断断续续的冲突仍然时常发生在边界上。
这时,因为黑暗精灵的扩张,矮人再次进入人们的视野,矮人打退了黑暗精灵并将他们驱逐。黑暗精灵的定居地被毁。矮人们认为他们的边境安全了。
一位名叫埃莉娜的黑暗精灵领袖试图在长风岛上寻求慰藉,她希望与临近的族人和睦相处。然而,在与圣堂城首领拉特格签署了一项睦邻协议后,人类却背叛了她,并给其老盟友精灵发去了有关埃莉娜藏身之处的密报。根据密探报告,一支由精灵英雄塔兰纳率领的舰队准备前来扑杀黑暗精灵。更糟糕的是,埃莉娜的生命还面临着其同族邻居塞纳特的威胁,传言称这个野心家在与影龙交易的时候把自己弄疯了。埃莉娜必须首先控制黑暗精灵的洞穴,然后让拉特格为其出卖行为付出代价。最后,等到塔兰纳和他的舰队赶来时,她必须不惜一切代价保卫家园。七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现  月全蚀。这一次盲眼兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。鄂加斯的第一个孩子——魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡贝勒斯(Kal-Beleth)出现了。
另外在此时,英雄无敌6的故事也上演了。。。。七龙纪566年:火泪之日——图德哈娜之死  大火席卷了精灵首都,精灵王艾尔尼尔在烈火中丧生,而被精灵们视为神的万树之母伯莱世嘉(Brythigga)也被烧毁了。大地上留下无法再让生物生长的黑色伤痕,损失是全面性的。  这个事件怪罪于黑暗精灵,黑暗精灵遭到了谴责,并被要求流放或处死。大部分黑暗精灵选择被流放,其余的则被无情消灭。图德哈娜选择坚守故土,也被杀死了。
伯莱世嘉昔日生长的地方被从地图上抹去,此后再也没有精灵到过这个地方。隐藏在丛林深处的另一棵万树之母被视为新的神,但精灵们再也不会向外人谈及这棵树。七龙纪585年:魔鬼与火泪之日的牵连被揭示  龙骑士团将证据交给精灵,揭示了精灵首都的大火是魔鬼的间谍所为,恶魔离间了两派精灵之间本身就很脆弱的和平。  森林中派出使者去拜访流浪的黑暗精灵,发布特赦令并邀请他们返回家园,但使者被直接打发回来了。七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起  亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城联盟强大的政治力量之一。七龙纪717年:第三次月蚀——猎“龙”行动  短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。龙骑士团最终取得了胜利,不过是惨胜。七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七城联盟的内战  由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七城联盟的魔法师们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。
从此,七城联盟分裂,亡灵巫师自成一派,其他的法师成为银色城邦(Silver Cities,不过这个名字确立是在771年)
一个叫拉雯的亡灵巫师正准备重新开始她平静的学习生活,她已经发现了一个很适合自己的小岛,并给它取了新的名字叫做&欧毕拉&。不幸的是,开始新的生活并不是一件容易的事。临近的小岛上仍住着不怀好意的敌人,并且一个复仇法师率领着一支舰队正在追杀她。看来要想让书籍和法文取代钢铁的碰撞声和死亡的惨叫声尚需一段时日......七龙纪756年:梵尼尔之死  森林精灵的精灵王梵尼尔(Vaniel)死后,他的继承者阿拉伦(Alaron)将眼光转向了森林之外,并逐渐与其他种族重新建立了坚实的联系。  在银色城邦与亡灵巫师的战争中,阿拉伦向银色城邦(Silver Cities)的术士们提供了援助。阿拉伦还鼓励商人来到精灵王国的边界上作交易。七龙纪771年:银色城邦的创立  七城联盟的幸存者在南方建立了“银色城邦”(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方赫莱士(Heresh)的鬼魂谷。七龙纪813~822年:断杖之战  亡灵巫师企图摧毁新生的银色城邦,但魔法师们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了赫莱士。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。七龙纪820年:马希尔的谋略
一个名叫马希尔的银色联盟法师踏上了前往赫莱士的危险旅程。那时的赫莱士虽然处于亡灵巫师的统治下,但仍是一片富饶美丽的土地。然而马西尔却肩负着两个严峻的任务:第一,消灭亡灵巫师佐尔坦。此人是与联盟作战长达7年之久的宿敌贝克斯的助手;第二,重新找回4件从银色城邦遗失的强大宝物。很少人相信马希尔这次赌博会取得成功,但谁也没有料到两年后他居然击败了贝克斯并当上了法术届第一执事——银色城邦的最高法师。七龙纪823年:流亡者
毁灭赫莱士墓园帝国的断杖之战已经结束了。死亡国度不复存在,伟大的贝尔克斯也已殒命,他的弟子们遭到了歧视和驱逐。有一些人躲了起来,另一些人还在无力的抵抗着。还有一些像纳蒂尔这样的亡灵巫师,正在萨-艾朗和萨-夏兹那失落久远的智慧中搜寻答案。纳蒂尔正在进行一次漫长而危险的探求任务,他现在掌握的信息全部来自一张古羊皮纸,目标是寻找一个记载着第七龙原教义,并且保存完好的副本。七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落  月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀,这个长期受到魔鬼憎恨的猎鹰王朝到了生死存亡的关头。魔君对这场战役给予高度重视并倾尽了全力,因为他希望看到一个古老的预言成为现实——只要猎鹰皇族失去王位继承人,人类世界就会灭亡。然而美中不足的是,另一个传说认为只要法肯·里奇城堡未被攻陷,猎鹰的子孙就永远不会消亡。正是考虑到这一点,魔君命其最信赖的将军耶泽蓓丝前去督战,见证猎鹰王朝的灭亡。
实际上,猎鹰并没有因此而被灭族。
猎鹰帝国陨落。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡·格里芬取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”(Holy Griffin Empire)。七龙纪939年:第八之龙的妄想
这次的血月规模虽然很小,但是学院首席大法师阿兹·拉法竟然妄图使用恶魔兵器驾驭之刃打开缺口,召唤出恶魔大军席卷亚山,并以此来向鄂加斯换取成为“第八之龙”的条件。不过在众多年轻英雄的努力下,阿兹·拉法宣告失败。
英雄交锋会告诉你这段故事的详细历史七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战
有关恶魔入侵的消息已不再是一个传言。狮鹫帝国急需与银色城邦结盟以共同应对即将爆发的大战。但两个国家间素来以久的敌意阻碍了这个计划的实施,歌德里克劝服法师改变主意并获得他们的支持。 
月全蚀。进攻魔鬼军队面临一个新的联盟(灰色同盟)的进攻。人类:狮鹫国王亚历克斯·格里芬,学院:首席大法师塞勒斯,精灵:精灵王阿拉伦。
灰色同盟打退了恶魔,亚历克斯·格里芬皇帝追赶魔鬼进入谢尔戈深处,但是塞勒斯和阿拉伦因为各自的利益却没有跟着杀进去,结果格里芬皇帝被杀。
他的灵魂被龙骑士蒂耶鲁(Tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(Heart of the Griffin)的宝物。亚历克斯6岁的儿子尼科莱(Nicolai)继位。七龙纪952年:奥瑟与眼泪
第五次日蚀战争对灰色联邦的各成员国造成了难以估量的创伤。狮鹫帝国的边境城市一片焦土,银色城邦的法师们仍在核算着战争损失,而艾罗兰精灵们的日子也不太好过,重建家园的呼声日益高涨。出于这个原因,精灵国王阿拉伦将游侠奥瑟派往东部边境。他的任务是寻找亚莎之泪,一件可以帮助族人重建城市的强大宝物。七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战  一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。七龙纪989年:黑暗弥赛亚降临
一个叫塞拉斯的年轻人,他由魔法师菲瑞格(Phenrig)抚养和教导。经过多年关于战争的魔法与肉体的锻炼,他终于踏上了寻找稀世珍宝杉瑞提水晶(Shantiri Crystal)的旅程。
但是旅程并不是那么一帆风顺。想知道详情?魔法门之黑暗弥撒亚会告诉你答案七龙纪989年之后:王国的世界
弥赛亚让恶魔们冲破了枷锁,一场浩劫即将席卷亚山。
但是,无数的英雄们在此时占了出来。
(18)英雄无敌5虽然我对亚山的世界观不是太感冒,但是英雄无敌5的剧情总结起来还是蛮有意思的,就是一个小混混“阿格雷尔”去“入室抢劫”的时候,对已婚少妇伊莎贝尔一见钟情。然后小混混就把轻敌——伊莎贝尔的老公“尼克莱”给干掉了。(尼克莱其实和凯瑟琳生的儿子尼古拉拼法是一样的,只是为了不和就世界观混淆才换了一个翻译)。一方面,已婚少妇要找小混混报仇,结果自己被小混混老大强奸还生了个娃“暗黑弥赛亚”,小混混为了伟大的爱情抛弃了邪恶组织,改头换面换了种族并易名“雷拉格”。然后小混混帮助正派实力并纠集了力量打败了邪恶组织。已婚少妇看自己被糟蹋成这样小混混还不抛弃不放弃,就退位给为自己卖命还把老爸搭进去的女汉字“法雷坦”和小混混私奔去了。于是狮鹫帝国被独角兽帝国取代了。lztitan:英雄无敌5制作的还是相当不错的,有很多有创意的地方,比如种族独特技能轮,双兵种升级,还有3D旋转视角的城池场景。但是致命缺陷太严重:等待回合的时间可以去吃一顿快餐了。所以往往一个下午的时间,玩H3可以玩大半个地图,玩H5连地图一小半都打不开,真是吐血!这里提供也是3合1下载,所谓3合1就是战役3个都有,对战采用东方部落的双兵种升级特性。注,游戏打开的可执行文件,在bin文件夹里面找。链接: 密码: hevy
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