战舰世界 隐蔽与捕获中战舰绝对捕获范围是多远

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《战舰世界》舰船及飞机点亮机制图文攻略详解 正文
World of Warships
【导读】《战舰世界》亚服公测正在如火如荼的进行中,很多玩家由于不了解《战舰世界》的点亮机制所以在游戏中对驱逐比较头疼,想知道《战舰世界》的点亮机制是怎么样的吗?点亮距离是多少?下面6399小编就为大家带《战舰世界》点亮机制图文攻略详解,希望能帮助大家更好的理解《战舰世界》的点亮机制。希望这些更量化的数据与介绍能帮助大家更好的理解游戏,并在喜爱的舰种上达成更辉煌的战果。在未来。如遇版本更替中,我会尽量抽时间及时更新对应的更改,最大化防止误导的出现。同时,在慢慢补充内容的过程中将调整排版与文序以更符合大多数人的阅读习惯。点亮机制版本游戏版本0.4.0.2在战舰世界中,关于点亮机制偶遇着许多的疑问,以及许多关于&隐身船&和&魔法烟雾&的抱怨。下面的文字将会具体地介绍战舰世界中点亮机制是如何运
作的。点亮机制本身是&符合设计初衷的&,并没有在实装到游戏后崩坏。所以,请注意之后的重点是向大家描述现在的点亮机制是如何工作的,并不是&应该如何
工作&。战舰世界中的点亮机制相比坦克世界来说是要简单与直白许多的,船只的模型上并没有预设的点亮位置(如坦克世界的炮口,顶盖),也没有草丛这种动态
的机制等等。基础概念-三个圈圈首先,我们来介绍最基础的概念。如图1所示,在战舰世界中,我们可以以船为中心画出三个圈:最小的是&空中被发现距离&,中间的是&水面被发现距离&,而最大的是&目标获取范围&。图1你或许会问:&什么是'目标获取范围'&?这实际上就是最大绘制距离,也即游戏中船只的最大视野。这一范围是我们可以点亮敌人的最大距离也是在战舰
的3D世界中我们可以看到船只的最大距离。如果敌舰被友军点亮,但在这一范围之外,他们的模型并不会出现在我们的3D视野中,而仅仅会在小地图上以虚影表
示。这一范围的具体数据在港口的隐蔽性一栏中并找不到,但你可以通过如图2中小地图上白色扇形的边界补全出一个完整圆来确认。图2接下来,我们再来介绍一下同样机制在飞机身上的作用。飞机分为两类:水上飞机和航母飞机。两种飞机的&目标获取范围&都是11km,但水上飞机则要
求在视线中没有遮挡物(高山等)。但&视线&这一规则在水上飞机的&强制点亮范围&内被打破,而烟雾并不遵从这一原则。举个例子,水上飞机的&强制点亮范
围&是4km,水上飞机可以点亮这一范围内任何的船只,即使有山阻挡也不例外,唯有驱逐烟雾中的船只能够躲开侦测。而要点亮4km到11km之间的船只,
则需要目标与飞机间能够连起一道视线。水上飞机的&水面被发现距离&与&空中被发现距离&都是4km,而其他飞机的则都是8km。综上,我们可以得到图3。图3点亮判定机制点亮判定与惩罚-强制&被发现距离&目标获取范围在基础的概念之后,我们可以进一步来看看&点亮&的基础工作与判定机制。这里我们如图4中驱逐与巡洋的情况举例来说明。图41、驱逐与巡洋都在彼此的&目标获取范围&之外,即使他们被任何一方的友军点亮,也并无法在游戏里看到彼此,只能看到小地图上的虚影。2、驱逐已经驶入巡洋的&水面被发现距离&内(假设为12km),而巡洋也处于驱逐的&目标获取范围&内。虽然驱逐也处于巡洋的&目标获取范围&
内,但因为驱逐的&水面被发现距离&为6km,所以巡洋并点亮不了驱逐。此时巡洋无法通过自身点亮驱逐,但可以通过飞近驱逐的水上飞机做到点亮,一旦飞机
飞离或者被打下,驱逐就会再度隐去身形。3、驱逐与巡洋都已非常靠近,巡洋也已进入驱逐的&水面被发现距离&内(6km),双方的灯泡都会亮起。影响&被发现距离&因素但我们知道,舰船们不仅仅是平静地行驶在大洋上,会有哪些因素影响&被发现距离&呢?在游戏中,影响&被发现距离&的有四种行为:●开火,20s隐蔽性惩罚●燃烧,灭火之前隐蔽性惩罚一直存在,灭火后惩罚立刻消失●防空,关闭防空/防空结束前隐蔽性惩罚一直存在,关闭/结束后惩罚立刻消失●引擎过载,技能结束惩罚立刻消失。
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【160811】[游戏讨论]那个绝对捕获到底是什么感觉啊?
有谁体验过它带来的好处?探测加20是不是很容易让那些想贴面雷的DD判断错误?怎么没什么时效感觉呢?谁能举个例,我看看我遇见过没现在都是玩隐身流,这东西也值200W不是?总该有什么效果我有体验但是没发觉的我的信仰啊
贴这么一大块画风明显不...
我今天邮箱收到了开学通...
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如果我没记错以前好像还有延长点亮敌方船的,就是这个我才买的这个配件后来没了,其他属性我也没什么实际感觉或者那么直接的像加强隐蔽属性那样这些属性在战舰数据上没有变化。
绝对捕获就是无视一切(烟,山,雨)的强亮对手范围,正常船都是2KM,加了50%就是3KM
我衣阿华也是装的这个,倒是有一次在被一个DD躲烟洗时冲烟,还没进烟,但是也快进去了结果那个DD亮了,当时我以为烟快没了还是怎么的没怎么注意。
有些船比较远,即使被点亮了你也看不见,只有小地图上有显示。就是增大这个观察距离
这个啊,我装到希佩儿上面的,感觉没啥卵用
绝对点亮距离2公里变3公里 我记得是
这个配件现在很鸡肋 没人用
绝对捕获就是强亮距离,比如在烟里的dd 你要走到他2km才能强亮他,上了这个 你3km就能强亮他,下面探测范围是小地图最大视野范围,最后一个是鱼雷捕获范围
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水听表示这个有何卵用
这个插件等于没有,所有的船都上隐蔽插件就对了
别说没人用,我的大和就用这玩意呢,17.5的隐蔽=-=反正,不是双4防空流,就是副炮流,没打算点5技能隐蔽,要隐蔽插件何用
这插件安的也是没谁了。
话说 我一直想知道 这玩意和水听有叠加吗?
没什么用,那个距离你点亮dd了也是被骑脸
有雷达的船有些可能会装吧,还有德巡的魔法水听,你问问那些人
除了冲烟和增加鱼雷发现距离好像没啥用了
我提子装了
最好你们都上捕获,让我洗个痛快
直接用雷达或水听比这好多了
战列带隐蔽又不等于打黑枪,别搞错了,隐蔽主要是残局该跑路的时候能灭点跑掉,以及给对面突然来个惊喜(破隐一击听过没)
所有船装的都是隐蔽,BB3技能点的也都是大保健。感觉躲不掉的雷,多那么零点几公里发现也还是躲不掉,真落单了还不如挂个水战来的实在。
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战舰世界距离机制分析:与现实距离3:1
11:55:21 来源:战舰世界吧 作者:fan6919 编辑:浮躁涩会 
但为什么让人觉得地图这么小呢?
  一是毛子为了加快游戏节奏,估计调快了航速,这是觉得地图小的一个原因,但这不是重点,而且楼主觉得也很有必要,不然一场海战要把人打睡着。
  二是个人认为,毛子没有做出大海那种无限的感觉,因为估计白毛子们的设计师大部分都没见过海,更没出过海,估计大一点的湖都没见过(内陆国家的悲哀),不管从视觉感受还是地图模型,都完全理解不到大海那种广阔的怀抱。由于被大家戏称为湖战世界,楼主这里找两个差不多大的湖举个栗子:潘阳湖,青海湖,潘阳湖大概3000平方公里青海湖大概4200平方公里,去过潘阳湖和青海湖的人都有感受,天气好的时候,一眼望去是水天相接的地平线,这样才让人有一种广袤无垠的感觉,而战舰世界的地平线在哪里,楼主觉得好像是在地图外面吧,这样完全给人一种作战区域小的感觉。
  第三就是上面说的地球曲率问题的完全没有反馈。
  按现在的游戏机制,对面的船全部都是duang的一下亮了,这让楼主觉得非常不爽,当然亮了就亮了吧,习惯一下就对了,坦克世界都已经忍了这么多年了,问题也不在这里,最大的问题是被点亮的船在24公里外还看得见整体,楼主开的奥马哈,这个水线上高度应该不到20米的轻巡,理论上光学观测距离不超过16KM,但是这个游戏由于没有地平线,所有的东西都在一个平面上,给人一种把坦克世界里面“米”的单位直接改成了“公里”的感受。
  以上三点是楼主觉得现在大多数人觉得地图小的直观感受,说实话现在连湖战世界都不算,充其量算一个平面兵棋推演。
  我不知道毛子现有的引擎能不能实现海平面地平线的构想,但是WT的确是做到了的,希望战舰世界能越做越好吧。
  以上纯属玩家个人意见,有什么问题,请大家轻喷指正。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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