凭什么天涯明月刀游侠种树可以秒种树

& 看了战锤40K电影。。。就那战斗力。。凭什么能1百人灭1 ...
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要不怎么说是科幻游戏呢。。。星际和战锤游戏里的兵种穿越去星战被学徒一个人全灭无压力。。。。
永远の萌哒游侠元老版主
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质量效应里主角其实也没遇上多强的兵力,直接就从正面摆平了收割者。。。道理是一样的。。
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原力释放主角很轻松捏下来一艘,战斗力不是一级别的。
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你真以为这电影很对??一个人类能秒杀大恶魔。。。
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原帖由 qiulei1987 于
21:54 发表
原力释放主角很轻松捏下来一艘,战斗力不是一级别的。
星战里面会原力的都是怪物,原力释放主角一个人就可以对付星际里人族的主力舰队了。。。。
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问题是星战里的战舰 很小 比起人类帝国舰队
人类帝国控制着数十万个星球
人口数以百兆
战舰比起星战里的大小就像是你和你博美宠物狗的区别
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说星战船小的。。。请多了解40000和星战的设定
说星战船小的。。。请多了解40000和星战的设定
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a jedi shall not know&&anger
nor hatred
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说起来,黑丝带有个外号叫“歼星舰”,真美啊~~~~~~~~```
a jedi shall not know&&anger
nor hatred
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为什么不先看漫画再发问呢,Macross第一结局何尝不是一样。。。。。。。。。。。。。。。& && &醉到阿妈都唔认得,瞓觉。。。。。。。。。。。。。。。& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&.
新嚟新猪肉,迟早一锅熟。
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毕竟不是官方的片子,设定和官方背景有出入。
星战里又不是每个舰队都有一艘黑三角, 战锤中的每个海军舰队中都配有帝王级和报复级的战列舰。因为战锤中帝国的统治区域过大无法面面俱到,平常的时候就会各自分散执行各自任务,收到上级命令的时候才会集结。
PS:上面图里那艘就是报复级。
[ 本帖最后由 tyrunner 于
22:34 编辑 ]
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给我几个超级英雄+终极战士小队我就能占领一个星域了。。。星球算个球啊
期待第一季度的资料片
测试电脑整机/各部件功率 计算器
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他们灭的是像界王神大大住的那种。
billie jean is not my lover
shes just a girl who claims that i am the one
but the kid is not my son
& && && && && && && && && && && && && && &-M.J
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什么时候灭了一个星球了。。。。。。。。。车了黑军团一堆脑残新兵然后撤回母舰又被附魔战士车。。。。。。
&&而且这电影编剧纯脑残,喷火枪点灯,小队发母舰也就算了。黑军团居然只会学K党拿近战武器神风,曾经车得几个SM团满地爬的黑军团内牛满面。
&&帝国之拳一个连全死上面了,还有各种IG大头兵炮灰还给钉墙上做祭品。活下来那个帝国之拳老兵还给被恶魔附身的队长给爆头了,这一仗怎么看怎么惨,帝国之拳再这么死下去要光了。
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正人行邪法,邪法亦正,邪人行正法,正法亦邪,一切唯心
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一个fans向的自制动画需要这么认真嘛..
也许当初他们只是给自己做的这个小玩意..
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡
翱翔汉化组【初级翻译】
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原帖由 巨船敢死队 于
23:50 发表
什么时候灭了一个星球了。。。。。。。。。车了黑军团一堆脑残新兵然后撤回母舰又被附魔战士车。。。。。。
&&而且这电影编剧纯脑残,喷火枪点灯,小队发母舰也就算了。黑军团居然只会学K党拿近战武器神风,曾经车得几个SM ...
话说编剧可能想把场面搞惨烈些才能突出悲剧效果哇 ~~~~~规则故事也是牛逼吹上天~~~~~真要拍成电影不好搞。。。有压力
我们坐在爸爸的尸体上面,听妈妈讲那血腥的童年
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别像种树一样“种”红绿灯收藏
别像种树一样“种”红绿灯 关于交通,最近感动很多。你比如,今年清雪力度真的很大,主干道以雪为令,副道清得也很彻底(当然不包括小区,尤其是不包括“德政”小区,为什么给“德政”加上双引号,你懂的)。更发现了交警突然多了起来。下雪时,道上很多交警在帮忙推车,而不是像以往那样指手划脚,学校门前有交警领着学生们过横道,交叉路口有交警现场指挥,真的很感谢这些交警,我们在听从指挥的同时应该感谢政府的有效作为。当然,也有不理想的地方。从近两年开始才有意识的发现路上车多了,上下班和高峰点车流拥堵,很有些大城市的气象,这种现象似乎往年没这么严重。同时,今年也发现,突然间红绿灯更多了,在两条干道上,几乎每个交叉路口都设置上信号系统。红绿灯的好处是使交叉路口更有秩序,减少事故率。但这信号系统必竟是把双刃剑,车行更慢了,从南山区政府顺着道向北行,南山岗台一处,下了坡血站一个,上坡时代广场一个。这段路,应该不足两公里,基本没个跑,原本很顺畅的一段路(除去高峰点),往常大家宁可绕远也愿意走的路(只为躲开红绿灯),车行速度比主干道还慢。设置信号系统是要经过论证的,进行充分必要性论证,与事故率相比,降低通行速度也是一宗罪,浪费燃油,浪费时间,污染空气,增加噪声,影响城市运行效率,更给出行造成不便。这里我举两个例子。南山岗台的信号灯,胜利街的信号灯都设置在坡道上,坡起是又费车,又不安全,尤其是雨雪天的时候,实在不方便,何必呢,老司机也有眼高手低的时候。一个红绿灯不能解决所有问题,更不是解决交通事故的终极手段,是不是可以用监控系统+交警巡视(高峰点)的方式去解决呢?而且,有些稍偏地点的交叉路口更是没必要设置信号系统,大城市都在考虑怎么解决堵车,我们却在人为制造拥堵。一句话,把充分必要性的考量作为前提,才能更好的解决问题。我国的道路信号系统设置依据的标准是《道路交通信号灯设置与安装规范》(GB1),其中信号灯设置条件总则中提到:信号灯设置时应考虑路口、路段和道口三种情况,应根据路口、路段形状、交通流量和交通事故状况等条件,确定路口信号灯的设置,后面也有设置信息灯的交通流量限值。我的想法一定是片面的,因为我认为,这里叙述过于简单了。《德国交通信号控制规范》里“概述”章节是这样写的:安装交通信号控制系统的目的在于提高交通安全和提高交通流的质量。建议优先考虑以下因素,包括事故的数量与严重性、交叉口进口道的视距、行人与自行车过街保护的需要等等,尤其是加入了“必须考虑交通信号控制对燃料消耗、尾气排放与噪声污染以及机动车在城市内部的行驶速度的影响。在考虑交通信息系统的设置前,必须考虑是否能通过交通管理措施提高道路网络中交通安全与改善交通流运行”。相比国内的标准,的确全面和详尽了一些。就目前来看,即便不是高峰点,在干道上车速也就维持在40脉左右,高峰点走走停停就不必说了,也就是说在市区,想跑到60脉早已经变成一种奢望。这一个冬天,鹤岗的PM2.5都处于爆表状态,拥堵缓行的车流显然是罪首之一。在这样的交通状况前提下,市区系安全带是不是也应该考虑其必要性了。系安全带是基于对速度的畏惧和防范,即然已经没有了那种速度,还防什么呢?道路的存在价值首在通行而不是限行,如果能用其他方法解决交通安全问题,那就尽可能的避免设置红绿灯,比如规定单向、限制转弯等。更何况,红绿灯也并不是解决道路安全问题的“万能钥匙”。大家或许都发现一个现象,遇到一个红灯,接下来似乎每个红灯你都能赶上。绿灯亮起,一脚油门起步,然后开始排档,一档二档三档,然后一脚刹车摘空档接着等红灯。以前一个红灯时长不过几十秒,当下的红灯长的要百秒以上,又不让吸烟和打电话,怎一个烦字了得。畅通的路况有益于人的身心健康,一路上走走停停的红灯令人抓狂,因此,为了市民的健康考虑,也别像种树一样“种”红绿灯。我说的这些是片面的,更加不成熟,但我认为,事情总是通过更多的人参与探讨、争论、比较、衡量,才会找出更合理的解决方案,你可以批评我的片面,但没必要指责我的参与。
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交警知道吗
楼主没少下功夫啊!听广播说信号灯设计是请哈尔滨专家设计的,目前为止南山岗泰的灯还没用上,这就是专家的杰作!不过安上信号灯后路口交通事故确实减少很多,也不是一无是处。
交警还教我过马路呢,可我还是没学会
哈哈哈哈哈
不管怎样现在交通好多了,你可以去人大建议一下出个问政平台。然后多关注下民生,
很久没见到这么有知识含量技术含量的帖子了,得顶一个!!!
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江湖少侠, 积分 813, 距离下一级还需 387 积分
游侠秒种许愿树的BUG能修复了吗? 为什么游侠种树读条下铲子秒种? 策划都是脑子有问题的吗?
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已经反馈了,请耐心等待一下,斑斑再反馈下哦
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【讨论】你们要是觉得游侠不是顶级pvp职业,那么来战
距离上次发游侠教学已经有一段时间了,还是有人继续黑游侠,那么好了,你们谁觉得游侠弱的,觉得可以打的过我的,留个ID,我再找朋友借个号,跟你们一个一个打。(元素除外,元素现在是bug职业,A社官方已经声明将要削弱)
【绯】游侠职业攻略 hi~...
首先我们从游侠无敌方面...
楼主弓箭手10级了 升级...
钢铁巨甲随时准备出征,千人同屏热血燃斗,谁才能坚持到最后一刻称王!
发这个不是要说明我有多牛逼,本人确实不手残,但也没到职业玩家的水平,我的目的是想说明游侠已经强大到影响平衡性了,之所以没人发现是因为玩游侠的不多
不像元素,如果有人玩过美服,在pvp单挑房间或者是赌金单挑房里,元素是不可以使用任何加治疗属性的项链的,而其他职业没有限制
lz加油。。。⊙ω⊙
但是的bug之处在于,它有不亚于元素治疗量的技能组合,同时还有差不多的输出能力,之所以没被发现,主要就是游侠一开始是个非常弱势的职业,玩家稀少
但是美服这3年,所有的职业改动,一直被加强,如今已经到了接近bug的程度,我原来有1500小时的守护pvp经验,从一年前开始,再也没有赢过一起打排位的游侠
治疗量是泉水种树,在用大剑三追杀炸水吗
楼主幻术也能打过么?我当然是指直伤的幻术
唉,功亏一篑。楼主你真是有病。千辛万苦大批马甲营造的轻甲2,就给你给毁了。烦死了,这么多人发现游侠BUG得厉害,我都不想玩游侠了。
从她那里学习了这套bd后,就赶紧发过来了,我自己练了大概100小时,在美服几乎就没有能完胜我的玩家了,那些世界冠军队员也只是打个55开,由于主玩守护,当时我是非常不爽的,数次提交A社战斗策划,他们回复都是正在研究(A社的规定是所有提交必须回复)
全文明冷兵器名将乱战网游,&刀锋铁骑&,不限号测试火热进行中,等你来战!
所以工程师什么时候更新新专精?
年前提交的建议后就忙于玩魔兽世界6.0,没想到回来一看,游侠又他妈加强了,原来对症状吃力,这下多了3个解症状技能,30秒多解6个症状还是主动可控,这守护还玩个毛?所以我就把BD发出来了
游侠是什么,下一部资料片的新职业吗
我说一下我的激战2经历,燃烧流守护是我大概一年半以前不是第一个就是第二个发明并公布出来的,因为常年混美服pvp的守护就那么二十来个玩的好的,当时我还研究出了灵魂武器燃烧流,打的他们怀疑人生,夺得玩家举办的挑战赛(连续赢10场单挑),对手有后来夺得wts冠军的zoose和magic toker
这是,然后一大堆靠这个带节奏水经验的,或许他们那些人角色栏里都没有游侠,灵游侠打副本,陷阱游侠打PvP,自己控制好宝宝,有啥可黑的,我们公会会长还是万年游侠呢
后来就是被游侠吊打,被元素吊打,就没有再专心研究了,这次感觉资料片还不错,打算回归,听到元素削弱是个好消息,但是游侠不削,还是没得玩
很早就8职业满级,我是觉得各职业有各的特色,也有各的缺陷,黑游侠,只能说明自己不会玩游侠
所以你们如果继续常年黑,这个职业还会被继续加强,难道这是你们想看到的吗?到哪天遍地游侠,打的你想砸键盘才后悔吗
团队然并卵。这种点
宝宝一死卵用没有。 pve更是然并卵。
是团队贡献低,说实话又不是单挑游戏。都知道他是个单挑bug职业,谁还和他单挑啊…就和元素一样,大多数也只是元素打元素。
很多人说游侠团队贡献低,pvp或者pve团队贡献低,对于这样的言论我真是不想回复了,一群菜鸟,我跟他们说什么呢。
最后说一句,单个职业pve少于200小时pvp少于200小时其实并没有达到入门水平,自然也没资格评论职业,喷的只会让这个职业越来越变态,最后损失的还是自己
你好,再见
我一直是玩直伤游侠的
我就想问楼主一句,既然游侠这么吊为啥什么大型比赛都见不到?你是想说那些职业玩家都没你聪明,都比你菜,都是傻逼吗?
说的好,那我们考虑削弱游侠吧(手动斜眼,外带水经验)
你倒是发bd阿
现在这个版本游侠最好,跟风的只会直伤,躲起来远程biu,然而这是当前最弱的一种游侠玩法。至于那种混战时最给力,当然是天界混伤,单挑房只虚老手元素,。楼主想说的是这个么
妈的游侠那个火炬伤害 斧配火炬再带个巨剑 天界 和霍布雷克 又硬又恶心 目前玩的这套
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发表于 15-8-8 17:22
因为板上的心得文章太少,个人常常上网看一些外国玩家的影片分享(当然这也是因为目前跨海玩黑砂的玩家不多,不然这么好玩的游戏,假如有台版的话,应该会很火红。)
在看过了许多外国影片之后,及自己玩了这阵子以来,发现了一些可以补充之前板友在关于游侠操作上面的心得,想说跟大家分享一下。
首先先介绍重点技能(以下依照个人推荐顺序)
?host=blackdesert&page=%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC&src=%E3%83%9C%E3%82%A6%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC.png (3.86 KB, 下载次数: 1)
15-8-17 18:58 上传
ボウマスタリー
远距离攻击力上升,依照字面上来看是提升普攻威力的技能,不清楚有没有适用到所有攻击技能
,不过看wiki有人分享提到回避射击、急所狙、回避爆发的空中箭矢似乎都有吃这技能的提升效果,加上个人看的影片里外国玩家都有点满,所以个人也是点满。
?host=blackdesert&page=%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC&src=%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0.png (3.82 KB, 下载次数: 2)
15-8-17 18:58 上传
パワーブレイドスイング
游侠的招牌技能,最高连续12发。不用说这招是跟着游侠一辈子的高输出技能,当然也是点满,快捷键为E,跟死神疾风并列为出现率最高的输出技。
?host=blackdesert&page=%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC&src=%E5%9B%9E%E9%81%BF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88.png (3.47 KB, 下载次数: 2)
15-8-17 18:58 上传
回避ショット
回避射击,攻击中←或→+左键,这招点满后暴击率100%,所以也是必点满,除了这个原因以外还有一个更重要的原因是回避射击极,回避射击极可说是大大提升游侠整个狩猎节奏的关键技能,因为他可以取消很多技能的攻击硬质动作,而且F→回避射击极→F→回避射击极LOOP是很多技能中间衔接,在回复MP跟走位上有很大的重要性。一般看到的游侠神速飘移
主要按法是F后立刻←或→+左键,连续飘移走位则是F跟左键按住后←或→连打,连打越快飘移越快,但还是不能按过快,会导致系统误判为←←/→→(同SHIFT+←或→,普通回避),详细节奏可以自己进游戏揣摩看看。
为了阅读文章顺畅,以下以回避射击极代称←或→+左键
?host=blackdesert&page=%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC&src=%E5%9B%9E%E9%81%BF%E7%88%86%E7%99%BA%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88.png (3.7 KB, 下载次数: 2)
15-8-17 18:58 上传
回避爆発ショット
←或↓ 或→+右键快速后跃踢击,并缓速对方10秒,滞空时按左键会追加范围型箭矢。虽然技能说明没有提到,但是我自己玩了一段时间发现,范围箭矢似乎也是100%爆击,这招也是输出可观而且把怪集中后甚至可以无脑连发快速清怪,不过这样玩一点技巧性也没有,所以个人正在试着降低这招的使用频率。当然,这一点都无损他的重要性,因为除了输出高以外,当被怪包围或地形障碍卡住要快速脱离时,这招也是相当实用的技能。
另外提到的是范围箭矢后←或→+左键,可使出风乘り,个人是没有点风乘り这个技能,却能使用,这倒是省下了SP
?host=blackdesert&page=%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC&src=%E6%AD%BB%E7%A5%9E%E3%81%AE%E7%96%BE%E9%A2%A8.png (3.59 KB, 下载次数: 1)
15-8-17 18:58 上传
死神の疾风
快捷键Q,范围打击最多10人,降低对方回避,并机率性击倒。前面有提到这招是跟パワーブレイドスイグ并列的输出技,所以当然也是点满。而点出死神の疾风极后可以在使用死神の疾风后SHIFT+左键,连续射出高速箭矢,最末的一发拥有高伤害,可以在自身周围没有其他敌人干扰时针对目标或视情况使用。
这边特别提到死神の疾风的主要使用方式,一般的使用下都会有一段不长也不短的蓄力准备动作,但如果想要享受快节奏狩猎的流畅快感跟短时间高输出(搭配E技),请务必熟练以下的操作技巧。
Q后立刻回避射击极取消硬值,你会发现虽然技能取消了,但是攻击依然有效,接着可以接E技追击,这是我在外国玩家的影片常常看到的一套连技。有没有发现跟前面提到的F后立刻回避射击极(常用飘移按法)很雷同,所以这边又衍生出一招连续飘移下并连续射出死神疾风的技巧。按法是回避射击极起手,之后持续按住←或→+左键并加上Q连打,主要用来清大片且密集的怪并同时走位。
?host=blackdesert&page=%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC&src=%E9%A2%A8%E3%81%AE%E9%80%9A%E3%82%8A%E9%81%93.png (3.51 KB, 下载次数: 2)
15-8-17 18:58 上传
风の通り道
这招也是强力输出技能,点满一样有100%爆击跟范围伤害,但是几乎很少直接使用,因为前面会有一段大拉弓的动作,所以一般都是搭配F/↑+F/↓+ F三种踢击使用(当然你必须先点出衍生技
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)我通常使用在清完怪群后的余下的一两只残血小怪
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做为游戏当中第一个学到的技能,其实我还蛮晚把他点满的,毕竟需要咏唱时间,若不是开怪或击倒后使用,前置动作真的有点长,但是当点到风支配极的时候可以在回避射击或回避射击极后按住空白键使用,也是一个高伤害大招
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普攻后↓+左键,并回复比普攻稍多的MP,比普攻稍痛另外也需要消费持久力。若普攻射击为轻击,这招可视为重击,这样比喻我想会更容易理解。这招也可以搭配回避射击极使用,同样有漂移效果,但是飘的速度较慢,持久力消耗的也较快,取而代之的优点是MP可以在短时间内回复更多(比起F+回避射击极)
曾经点满,目前观望中,应该是有机会再把他点满
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对身边敌人使用近距离圆形发散箭矢,降低对方远距离攻击防御值,并将敌人推离自身前方一小段距离。这招主要的卖点是他的DEBUFF,可以让你的攻击力更上一层,加上点满后也有不俗的伤害,所以也相当实用。
以上几招是个人目前主要点满的几个攻击技能,另外还有
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未点。我曾经点到2级,但因为的功能性比较吸引我,加上点数吃紧所以后来就洗掉重点了,因为还是不时在一些影片中看,或许点高后也有不错的表现。
跟这两个非攻击技能,不知道点高之后帮助怎么样,国外影片常看到种树一种就连种好几棵,不晓得他+的命中是否是取决于树的周围还是有其他原因?精神治疗不晓得有没有提高普攻回复的MP?以上几个没点满的攻击技能再等其他版友补完。
接下来是衍生技跟踢技,3种踢技我只有↑+F曾经点满,理由是↑+F接风之通道也就是コンボ:シャープフェザーIII 清落单或残血怪会比较顺一点,后来因为点数吃紧,所以之后洗掉只点了一点
衍生技我点得不多,因为看技能动画跟说明我很多都不太了了解实际到底实不实用,所以点数我就先扣着不用,有点的主要是
コンボ:シャープフェザー
这招前面有说到主要是为了接风之通道,所以这边就不多介绍了
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コンボ:空の呼びかけ
这招的按法是持武奔跑下左键+空白键或者↑+F后+空白键,会往前方大跳跃,帅气度满点,滞空时按左键发射发散箭矢或者落地时SHIFT+右键会再跳跃旋转射箭,疑似技能动画里的空中爆发射击,主要使用时机还在摸索中
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コンボ:风の口づけ
E技连射中,再按住SHIFT,会在E技结束后接上风之通道,能衔接两个大招当然是点啰
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15-8-17 18:58 上传
コンボ:风の翼
可以衔接风的意志跟回避爆发,在敌群当中放风的意志上DEBUFF后迅速跳离敌群,个人觉得还不错。
其他几个没介绍到衍生技,也是一样请有点的版友们来补完。
其实说真的游侠的技能操作真的蛮考验手速,我自己为了打出漂亮的一套连技常常按到手打结,总结还是玩游侠必须熟练回避射击极的操作,主要原因有三
1.大大提升游侠的狩猎速度(相信我,学到了回避射击极后,你会极不习惯一般步调的)
2.取消几个主要攻击技能的硬质动作EX.E技、死神疾风、风的意志
3.衔接技能与维持走位同时不中断输出
另外还有一些迷之连技是技能列表中的教学没有的,有时候都会无意中按出来,详细按法我有点忘了,之后游戏中再去摸索看看。
在置装方面,我目前是倾向攻速跑速满,若有多余再撑血,因为死神疾风跟风之通道都有最大HP10%的追加伤害,这样看下来的话,我会建议新手一开始红套再慢慢换到蓝白套或紫套(两洞真的差很多)
觉醒方面,个人认为E技、死神疾风、回避爆发这三个台面上出现率最高的技能最好其中之一能够洗出攻速增加10%的BUFF,5级攻速+BUFF后真的打怪就像跳针一样,其他的技能觉醒可以慢慢洗,看自己需求洗出想要的这样
这边容我提出一个疑问,希望知道的版友可以解答,是必须在近距离踢中怪物时才能接着使用风之通道,但是我看很多影片打王却可以远距离空踢后使出风之通道,不晓得是怎么按出来的,还是说需要先点出其他的前置技能
以上是个人的心得,希望抛砖引玉让更多版友提出心得分享
最后附上参考的外国玩家影片
游侠常用连技按法教学+实战 (韩版)
游侠快节奏狩猎实战(日版)
日版C服 不知名的小游侠
发表于 15-8-8 21:17
W+F&&space 未落地前 按右键 按现在角色耐久这套连招能连续3次 (过程一直按着w) 效果就是前踢接一个空翻紧接着就是一个空中踏空 技能的话我记得必须学空翻 和后跳踏空&&这里分享下
发表于 15-8-8 17:30
为心得分享点赞!
发表于 15-8-8 17:42
不错不错,多放这些帖子
发表于 15-8-8 21:39
谢谢 lz 分享我玩的就是游侠
发表于 15-8-10 00:59
终于找到游侠的帖子了
发表于 15-8-10 08:07
楼主码字辛苦 很棒的心得
发表于 15-8-10 09:20
常用的也就E& &回避爆发& &箭雨& &好吧 我是搬砖党
发表于 15-8-10 09:53
本帖最后由 f88f88f8 于 15-8-10 09:56 编辑
终于有个游侠的攻略了,等好久了,感谢。慢慢看。
大地使命这个技能,我看韩服玩家都点的。&&一来就是种树,当然我也点满了,感觉还是很有用的, 配合箭雨,打每日那刷怪是刷刷刷的。都不用聚怪
发表于 15-8-10 09:58
W+F&&space 未落地前 按右键 按现在角色耐久这套连招能连续3次 (过程一直按着w) 效果就是前踢接一个空翻 ...
发表于 15-8-10 09:58
W+F&&space 未落地前 按右键 按现在角色耐久这套连招能连续3次 (过程一直按着w) 效果就是前踢接一个空翻 ...
发表于 15-8-10 10:44
死神的疾风,乘风之翼和魔力箭不怎么用的,前期也不用加,另外风之意志也可以卡,配合回避极,加满卡着输出伤害爆表,清小怪必备,乘风之翼起码你160+的攻击才有效果,否则太耗技能点,Q也是,以前加满都不用的,魔力箭也是,我都洗了没加
发表于 15-8-10 10:46
远距离发断风之路要用回避极+F+左键锁定目标才行,没怪不能放,就是你在快速回避极的情况下,松开F,左键加shift才会远距离发出来,但是前提,你先要用左键射一下怪。
发表于 15-8-10 10:47
命中树PK技能,打怪基本不用,后期点数足就加,但是那个回蓝的被动要加满!
发表于 15-8-10 11:10
連結重新附上了,已測試成功。
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