死或生tmcl5最后一站怎么把TMCL变成DLC文件

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有些未封包的衣服只有tmc、tmcl文件,没有-c、-p文件,求解决方法
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分别是kokoro 深V字诱惑、kokoro 诱惑女仆装、霞的长靴の诱惑、海莲娜紫色诱惑情趣泳衣(修正大辫子穿身体bug)、海莲娜古希腊女神装。
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随便找个其它服装-C -P加进去就可以了
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先还原DOA5 然后看教程
封包并不难,我昨晚才尝试的封包,如果进游戏发现选择衣服有崩溃的先记住那个号码,再在封包的时候填(崩溃的)号码就可以用了
good luck!
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eve.lee 发表于
先还原DOA5 然后看教程
/thread--1.html
封包并不难,我昨晚才尝试的封包 ...
这个教程我看了,解包和封包都会了,就是有时候封包选错槽位出现错误的游戏提示。
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本帖最后由 王人杀 于
19:01 编辑
辉捷数码 发表于
随便找个其它服装-C -P加进去就可以了
要找衣服对应的那个角色的-c、-p文件和我一楼提及的那几件衣服的tmc、tmcl一起封装就行了吗?
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C文件随便一个就行,P文件其实一张选人物的预览。
也可以随便的,只要你不介意的话。
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路过看看。
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路过 帮顶!!!!!!!!!!!!!!!
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朋友你好,能把霞的长靴那个发给我吗?我的下载不了,qq邮箱
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不会,谁叫我是小白呢
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本帖最后由 王人杀 于
19:25 编辑
fjg001 发表于
朋友你好,能把霞的长靴那个发给我吗?我的下载不了,qq邮箱
已发你的QQ邮箱,去查收;只有tmc、tmcl文件,衣服的作者只共享了这2个文件,没-C、-P文件。
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谢谢分享。。。。。。。。。。。。。
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MOD 工具怎么用啊
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提取出来不会保存和修改 怎么变回BIN文件啊
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楼主循序渐进的来吧& &先看 我的帖子
然后去下面的帖子进修
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zhoujian.mors 发表于
楼主循序渐进的来吧& &先看 我的帖子
/forum.php?mod=viewthread&tid=4786644&extra ...
太麻烦 看不明白 我都看过了 就在你帖子里下载的工具
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重逢与离别 发表于
太麻烦 看不明白 我都看过了 就在你帖子里下载的工具
文件说明:DLC工具4枚
& && && & 1.& &&&Texture Tool - V1.0
& && && & 2.& &&&Noesis - V4151
& && && & 3.& &&&DOA5LR Archivarius - V1.8
& && && && && && &注:doa5LRarchivarius.dat( fix2) 文件由 跌倒的貓 提供,可还原原始档案名称,转换乱码。《大爱啊!!》
& && && & 4.& &&&DLC Tool - V0.83
拿 3号工具解包别人的DLC文件,然后解压& &解压的素材通过 2号和1号工具预览,1号工具可以将一些素材导出,导出的贴图可以用PS,3DMAX等工具修改成你想要的。然后,用4号工具新建DLC,将你修改好的素材打包起来。&&
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重逢与离别 发表于
太麻烦 看不明白 我都看过了 就在你帖子里下载的工具
syasuke的帖子& && &写的还是很好的
d.jpg (90.93 KB, 下载次数: 1)
20:10 上传
你看他的第一张图,一件衣服是由四个文件组成的,有时还有发型
上面的第一件衣服是由
Ashampoo_Snap__20h12m40s_001_.png (18.41 KB, 下载次数: 1)
20:13 上传
四个文件组成。反之,你在预览和修改工具中通过PS等处理好了以后,在4号工具打包时,也要对应将这四个文件导入进去。仔细看帖子,多试多想,慢慢就会了。
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最近兔子露脸比较多。
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好好学习!!
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本帖最后由 hikaru845 于
00:06 编辑
我觉得那个教程写的都让人看不懂,
很多人大概也跟我一样吧,
大神在写的时候, 应该都只是自己看得懂,
但是别人却看得一头雾水
整个更改服装或人物图案的详细方法如下,
首先要记住下面这个基本操作程序,
DLC 文件 & TMC 文件 & DDS 图档文件 ( 一种图档格式 ) & 用绘图软件更改 DDS 图档 & 储存替换更改后的 TMC 档 & 封装新的 DLC
详细操作程序如下,
1. 从 DLC 文件中提取出 TMC 文件 ( 要使用 DOA5LR Archivarius 软件提取 )
DLC 文件可以在游戏安装的主资料夹中找到 & DLC & 文件夹,
DLC 文件夹里面有很多有数字的文件夹, 比如 358140 文件夹,
这就是 DLC 文件
DOA5LR Archivarius 软件的详细使用方法如下,
打开 DOA5LR Archivarius 资料夹后, 会看到 STARGUI 档,
按两下可打开软件, 会出现两个视窗,
一个是 cmd 命令视窗, 可以不需要管它,
另一个视窗是操作主视窗,
按左上角 open bin/lnk 按钮,
去寻找 DLC 文件夹 ( 比如 358140 文件夹 ) 中的 bin 档,
比如 358140 & data & 358140.bin,
打开 bin 档后, 软件视窗中会出现如下的内容,
AYANE_DLCU_002.---C
AYANE_DLCU_002.--P
AYANE_DLCU_002.TMC
AYANE_DLCU_002.TMCL
AYANE_DLCU_003.---C
AYANE_DLCU_003.--P
AYANE_DLCU_003.TMC
AYANE_DLCU_003.TMCL
此时你可以选择你想要提取的档案,
按右上角的 extract selected ( 你想提取的某一档案 ),
或是你想要提取全部也可以,
按右上角的 extract all ( 提取全部 ),
接着会跳出对话框,
询问你要将提取的文档 ( 比如 ---C 或 --P 或 TMC 或 TMCL 档 ) 储存到硬盘的哪里,
选择储存地方储存即可提取出 ---C 或 --P 或 TMC 或 TMCL 档
2. 从 TMC 文件中提取 DDS 图档做更改 ( 要使用 5LR PC Texture Tool 软件&&)
打开软件 5LR PC Texture Tool 后 ( 软件资料夹中有 Texture Tool 档, 按两下打开软件 ),
选择左上角 & open & 打开 TMC 文件 ( 请选择比如 AYANE_DLCU_002.TMC 文件打开 ),
在软件栏位 Type 中会出现 DXT 各个文件名 ( 滑鼠按每个 DXT 名称, 在软件右边视窗可以看见图案内容 ),
然后软件上方会有个导出全部 ( Extract all ) 按钮,
按下去后, 会导出全部的 DDS 图档, 软件会跳出对话框, 问你要把 DDS 图档储存在硬盘哪里,
你当然也可以选择其中几个 DXT 导出 DDS 档
( 在 DXT 名称上按右键会出现 extract 和 swap, 选择 extract 就可以单独导出某个 DDS 图档 ),
我们要改的就是这个 DDS 图档,
你可以使用 GIMP 这个绘图软件更改图档,
也可以使用 Photoshop 绘图软件更改 ( 但是要有可以打开 dds 图档的 plugin 才行 ),
当然如果你会 3DS MAX 绘图软件, 你也可以使用 3DS MAX 绘图软件更改 DDS 图档,
在改完 DDS 图档后, 当然依然是 DDS 的图档,
此时再回到 5LR PC Texture Tool 软件中,
假设你只改了第 1 个 DXT 文件 ( ID 是 L_0 ),
此时在这文件名称上按右键,
会出现导出 ( extract ) 和替换 ( swap ) 两个功能的选单,
此时选择 & 替换 &, 然后去找到你刚刚更改的 DDS 图档,
把原来的替换掉, 替换完后, 按软件中间的 & save &,
更改过后的 TMC 文件储存完成
3. 封装 DLC ( 要使用 5LR DLC Tool 0.83 PC 软件 )
5LR DLC Tool 0.83 PC 详细使用方法如下 :
先打开 5LR DLC Tool 0.83 PC 软件 ( 软件资料夹中有 DLC Tool 档, 按两下打开软件 ),
如果你是要把某个 TMC 文件重新封装成一个新的 DLC 文件,
那在软件的左上角, 会看到一个 & new & 按钮,
按下去, 会跳出一个对话框,
询问你要把新的 DLC 文件储存在硬盘哪里,
此时就输入你新的 DLC 文件名称, 文件名称随便你取, 比如 123456,
然后按 & 存档 &,
接着回到软件的主视窗,
在软件左边空白视窗的下面会看到一个 & add & 按钮,
按下去, 会出现 & male ( 男性 ) & 和 & female ( 女性 ) &,
这两个选择里面, 分别还会再出现游戏中各个角色的名字的选单,
男生当然就是游戏所有男生的名字,
女生当然就是游戏所有女生的名字,
假设此时你要封装 nyotengu 的新的 DLC 文件,
就选择 female 选单中的 nyotengu,
选择完后,软件左边空白视窗会出现 nyotengu 的名字,
同时, 软件中间视窗的 properties 的里面的各个项目中,
会自动出现内建设定的数字 ( 比如 costume slot 出现 0, 这个是指游戏服装排列的顺序 ),
至于如何正确设定 costume slot 的数字,
这个我目前也不清楚, 只能一个一个数字试试看,
可以封装完之后,
试着进入游戏玩玩看,
如果服装选项出现 & 黑色没服装 &,
就表示 costume slot 数字设定错误, 必须重新更改才行,
在设定完 costume slot 的数字之后,
接着在软件右边空白视窗的下方, 会有 & add & 按钮,
按下去后, 会出现对话框,
要求你选择你新做好的, 想要封装的新的 TMC 档,
此时去找到你硬盘中要封装的 TMC 档,
比如 nyotengu 的 TMC 档如下 :
nyotengu_032---C
nyotengu_032--P
nyotengu_032.TMC
nyotengu_032.TMCL
此时选择全部的档案, 选择完后,
软件右边的空白视窗中会出现上面四个档案,
此时按软件左上角 & save & 按钮, 储存新的 DLC 文件,
最后软件会提示 & DLC 封装完成 &
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hikaru845 发表于
我觉得那个教程写的都让人看不懂,
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大神在写的时候, 应该都只是自己看得懂,
請問打开 DOA5LR Archivarius 资料夹后, 会看到 STARGUI 档,
按两下可打开软件, 会出现两个视窗,
按兩下後 沒出現視窗是缺了什麼文件嗎?
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supermoon 发表于
請問打开 DOA5LR Archivarius 资料夹后, 会看到 STARGUI 档,
按两下可打开软件, 会出现两个视窗,
按兩下 ...
你这情形我遇过,
应该是你下载的 DOA5LR Archivarius 软件有问题,
你可以下载其他的试试看
我上载我用的 DOA5LR Archivarius 软件给你试试看,
资源载点 :
/download/acwum5aamt7amg3/DOA5LR+Archivarius+%28+DLC+to+TMC+%29.zip
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costume slot 的数字不会设施。。
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重逢与离别 发表于
costume slot 的数字不会设施。。
现在会呼唤衣服了 但是换了衣服 脖子会出现裂痕 给LOLI换上天狗的衣服后 身体会变的很胖 郁闷 里面有很多数值不会设置
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现在会呼唤衣服了 但是换了衣服 脖子会出现裂痕 给LOLI换上天狗的衣服后 身体会变的很胖 郁闷 里面有很多 ...
脖子裂痕能解决吗?
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用umod提取比较简单,然后用GIMP改一下
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hikaru845 发表于
我觉得那个教程写的都让人看不懂,
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QQ截图14.png (89.48 KB, 下载次数: 1)
16:01 上传
这样子怎么办,老是提取失败
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最后一战 第一次做MOD就上手攻略 初级篇
在死或生5最后一战中,许多玩家都想在游戏中做自己喜欢的MOD,虽然用整合包比较好,但是整合进去的却不一定是你想要的,那么今天就为大家带来死或生5最后一战 第一次做MOD就上手攻略 初级篇,一起来看看吧。
首先你应该要会的工具:
DOA5LR Archivarius -- 可将DLC封包拆解為*.---C、*.--P、*.TMC、*.TMCL、*.--H、*.--HL 等等档案
DLC_TOOL -- DLC封包的工具,將上面的档案封包成一個DLC
Noesis -- MOD预览工具,可以在封包前预览做好的TMC档
Texture Tool -- 模型贴图置换工具
以上提到的工具下载和使用方法请
此篇会用到的工具:
TMC Polygon Tool
软件本身是日文,不过可以手动改成英文版, 在它的文件夾內有一个档案叫做 language.dat.disable
只要重命名把后面的.disable刪掉变成language.dat就变英文版了!
TMC Polygon Tool 0.5.4 -- 针对TMC档案的模型修改、刪除和抽取工具
TMC Polygon Insert Tool 0.3.8 -- TMC模型插入工具
Texture Tool_1.2 -- 模型贴图置换、刪除和新增工具
for Noesis用 --H --P プラグイン 插件 -- 可以让Noesis预览*.--P、*.--H档案的插件,解压缩后放入Noesis\plugins\python資料夾內
for Noesis TMC Plugin Custom 1.3 插件 -- 可以讓Noesis預覽經過修改後的TMC,解压缩后放入Noesis\plugins\python資料夾內,再把原來资料夾內的doa5pc.py刪除或自行移到別处。
01.首先,先找一個想修改的TMC档案,这边就用女天狗的第一套和服來改吧!
因為這件衣服的模型組件比較多XD!!
如上,这图就是Noesis预览下的画面,然後在上方工具列找TOOLS&DATA VIEWER
开启会出現一個树狀表的小视窗,再依次打开MODEL 1&MESHES
就会出现所有模型組件的列表,
点选其中一個,右边的预览图就会在对应的組件上用紅色表示
如上,游标所选的WGT_body_4,就是上半身的衣服
之后就是每个都点一下,看看要去掉的是那一个部件,如有看到沒显示的就是被其他部件給遮住了!
这時可以点开WGT_body_4前面的+号,会在显示細部的树狀表!
在第一个skip render:0上点两下,后面的0会变成1,同时就可以看到此部件在预览图中被隱藏了!
除了可以确认被遮住的部件,也可以順便确认一下部件去掉之后会是什么样子!
02.在确认自己要去掉的部件名称之后就是打开TMC Polygon Tool
虽然是日文介面,但还是有一些汉字可以看!
3.接着在此篇中我们要將女天狗的翅膀拿掉,
在Noesis中我们确认了翅膀部件名称是OPT_wings_root和OPT_wings_root_1
点选TMC Polygon Tool左上角开启NYOTENGU_COS_001.TMC档案
载入成功後底下一大块的地方就会出現一大堆资讯,视窗底部也会显示目前载入的TMC档案
然后再照图片順序在追加按钮旁的下拉式表单选择要去掉的部件,
在这作例中当然就是选择OPT_wings_root,选好一個就点追加,
便會看到左邊空白處載入了為數眾多的模型頂點,跳出的小視窗也會提示你總共載入了多少個!
4.一个追加完后再点下一个,如果有多个部件要去掉的話!另外如果点错了,可以点清除列表來消除
5.都追加完后,就点右变,削除上書保存就是直接覆蓋原本档案儲存,削除別名保存就是另存新档,
基本上是建议用另存的以免做錯還得全部重來,不管选哪个,只要点下去就大功告成了!
6.最后就是到Noesis中确认,就会看到背后的翅膀不見了,之后就是打包成DLC进游戏确认!
7.以上例子是比较单纯的刪除,但有時候会发現如果刪掉衣服有時底下还是会出现阴影,或者是出现空洞,
如果阴影是在衣服上那就得用PS去修改,
如果是在身体上那就直接用Texture Tool把身体的贴图換成果体的即可,
而出現空洞的,那就得用拆东墙补西墙的方式补回去,不过那不是初級范围就是了!
如上面的图,這件是KOKORO_DLCU_007,我把里面的背心脫掉了以后,身上还有一大片阴影,
此时打开Texture Tool工具在对应的贴图上点鼠标右键选Swap置换,再儲存就可以了!
而模型本身对应的贴图是哪一張也可以在Noesis中查找,在打开Data viewer&MODEL 1&Materials会看到許多跟Meshes类似的名称,
也跟Meshes一样一個名称就代表一個模型組件,只不过在這边点击预览上不会特別显示出來,
現在点开前面的+号,最底下会看到
Diffuse name: &L_3.dds& Normal name: &L_4.dds&
这两个指的就是这一模型組件所使用的贴图分別是L_3和L_4,
知道是哪一张后就可以用Texture Tool去修改了!
结尾:看完上面大家一定都会觉得很简单吧!跟DLC拆封打包差不多,只要花点时间看一下大家都会!
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死或生5最后一战 人物模型提取图文教程
10:32:32 来源:3DM论坛 作者:ζsKy乄DSA 编辑:墨池 
第二种人物模型提取方法:
  DOA5-SimpleDOA5Unpacker换成了quickbms而已方法很简单
选择脚本1_doa5-lnk-bin.bms
窗口会闪一下选择你之前提取出来root以的
costume-pack然后确定保存跳出这个窗口退出
得到dat文件
再打开刚才那个软件这
次选择的脚本为excract
谁便选择一个退出得到一ext结尾的文件
  再打开那个软件这次选择的脚本为decrypt在选择刚才ext结尾的文件保存成功得到dec文件已破解这单个文件的密码接下就是改名哦对了忘记说了
tmc文件对应tmcl文件必须要两个同时又才能提取
每个文件夹肯定有两个末尾数一样的改名时2开头的改tmc&B开头的改tmcl格式
  HELENA_DLC_004.TMC
  HELENA_DLC_004.TMCL必须改成这种格式noesis才能读取
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第3页:人物模型提取方法二
游戏制作:Team Ninja
游戏发行:Tecmo Koei
游戏平台:Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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死或生5最后一战 MOD替换工具Ink reshuffle用法
发布时间: 13:17 () 作者:mdk001 编辑:卡斯特
死或生5最后一战 MOD替换工具Ink reshuffle用法
最后一战 MOD替换工具Ink reshuffle用法
在死或生5最后一战中Ink reshuffle v4版是一个功能比较强大的mod替换工具,相比较Archive Tool,更好用功能更丰富,那么Ink reshuffle v4版有哪些功能?又该怎么用呢?今天就为大家带来死或生5最后一战 MOD替换工具Ink reshuffle用法,一起来看看吧。
Ink reshuffle v4主要功能:
提取、替换、添加服装、发型、脸型、内衣等对应文件,功能比Archive Tool丰富(Archive Tool入门容易),并且不会和dinput8.dll补丁冲突,就是入门有点难,所以就主要使用方法做一下介绍。
安装运行方法:
解压文件夹到任意路径(路径不能含中文,否则程序会一闪而过,无法运行),找到文件夹内的dinput8.dll文件,拷贝到游戏主目录并重命名为lnk_reshuffle.dll(不重命名可能会和原有的dinput8.dll冲突),然后运行start.bat,在弹出的对话框中选择游戏目录里的主程序game.exe即可,成功运行后界面如下:
界面说明(红色线框和字体表示和提取、替换功能相关,黑色线框和字体表示和添加功能相关)
功能一:提取文件,此功能和DOA5LR Archivarius、Archive Tool类似,可将服装、发型、脸型的TMC、TMCL等文件、--H和--HL内衣文件提取出来,方法很简单,如图1所示,先选中文件,然后点击&extract&即可,提取出的文件默认在out文件夹内;
功能二:替换游戏自带文件,举例:用mila的脸替换掉kasumi的第1套服装发型2对应的脸,过程如图2所示
1、左上角Costume Browser选择KASUMI;
2、Slot List列表选择第一个即&01&;
3、Hair Styles选择&01 hair&开头的那行(即发型2)所对应的KASUMI_FACE.TMC和KASUMI_FACE.TMCL,鼠标右键&change&分别选择MILA_FACE.TMC和MILA_FACE.TMCL两个文件,confirm即可。
4、进入游戏,选择霞,再选发型2即可看到替换效果(有点面瘫,不要在意细节~)
功能三(重点):
添加自制mod文件,举例:honoka默认只有发型1,使用lnk reshuffle v4可以添加自制的铁拳莉莉发型作为honoka的发型2,步骤如下:
1、如图所示,依次选择Asset Browser&obsolete&下面的文件名列表里随意选一个文件(这些乱码文件都是未用的文件,这里就先选第一个文件)&Pick File选择莉莉的发型TMC文件&点Pick File上面的custom选单选择tmc hair&点击Swap!这样第一个乱码文件就被莉莉的发型TMC文件取代了,同样方法,可以将第二个乱码文件替换成莉莉发型的TMCL文件(这次custom选单选择tmcl hair),至此共有两个文件被替换。
左上方选择swapped,可以看到成功替换的文件列表,以紫色显示,&Details&里显示文件的详细信息
2、接下来如果打包DLC,如图所示,依次切换到DLC slots选项卡上&点击Hair Slots旁边的+号(添加默认发型)&右键change&找到紫色的文件名就是刚添加的新发型文件&confirm即可。
然后DLC Tool打包时honoka的新增发型填2就可以了。
添加后打包DLC效果如图
3、如果不想打包DLC,那么就切换到Costumes选项卡,按照前面提到的功能二的方法直接替换。
添加后再替换效果如图
补充说明:
1、删除或重命名游戏主目录里的lnk_reshuffle.dll文件便可快速取消Ink reshuffle的所有效果;如果取消个别替换效果,可点击对应的Revert按钮重置;
2、游戏目录下的mod.config文件是lnk_reshuffle的配置文件,删除或重命名此文件也可取消lnk_reshuffle的所有效果;
3、列表处滚动鼠标中键可看到更多内容;
4、蓝字Costume下拉选单的最后一项数字可能就是人物服装的最大数量,例如kasumi的是COS_62,可能意味着霞的服装最多可以有62件;
5、使用lnk reshuffle可将游戏每个人物默认的发型增加到8种(发型编号1~8),再加上其他人物的发型编号,可用发型就变多了;
6、使用lnk reshuffle替换的优点是方便,并且不用担心槽位冲突,缺点是可替换的服装数量有限,这时可以使用DLC增加人物服装数量;
7、服装、发型、脸型、内衣使用方法类似,举一反三即可,不再赘述;
8、举例意在说明方法,不要在意最终效果;效果可以花八门,百花齐放!
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