怎么看待《守望先锋买断多少钱》采用买断制

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发表于 16-5-11 07:10:37
本来是在贴吧发的贴,结果被官方人员删除,估计觉得我说两句真话也会影响游戏的销量吧,只能呵呵了
我不是说游戏好或者不好,但是买断制游戏在国内的市场容量是比较小的,这个事实不可能很快改变。
从steamspy上的数据可以看到,国内除了CSGO和LEFT 4 DEAD这两个游戏以外,国人买得最多的游戏是GTA5,然后总销量也就51W左右而已。其实这个数字对于一款几百块的没在国内正式上市的买断制游戏来说已经是很惊人了,但是如果从网游的角度去看,总用户数量才51W连一个稍微好一点的页游都能轻松超过。
然后再看网易代理的另外两个买断制游戏:星际2,除了一条首日全球过百万的消息外没放出任何销量消息,估计国内应该销量不怎么样,应该在50W以下吧,如果到了50W多半会放个消息出来炫耀一下,但没有
暗黑3,官方号称销量过了200W,已经很不错了,估计在这个价位的买断制里已经差不多是顶峰了
再说除了GTA5以外的其它Steam游戏,能超过10W的其实都很少很少,最近新游戏里销量最好的就是黑魂3,然而目前为止才5W不到的销量而已
当然前面提到了CSGO和L4D这两个游戏是例外,国内拥有游戏的人数达到了670万和460万之多,不过这两个算是例外吧,一来时间很长,资格很老,二来价格很便宜。
统计来统计去,国内肯花200块钱给买断制游戏的人,说破天也不会超过300W。当然如果能卖出去300W的话网易和暴雪肯定是要笑开了花,但离很多国内玩家期待的“火起来”差距还是很大的,毕竟用户数量就只有那么多。
其实对于守望这种定位的游戏来说,能在三个月内保持同时在线峰值30W以上已经算是很成功了,说到底游戏定位问题。而且国内很多暴雪玩家老是希望暴雪游戏火,还老要拿去跟LOL比,这根本是没有意义的,要知道LOL这样的游戏就是一两个火,其它的死。能火起来的最多也就是两个,而别的同类型游戏都不会很好过。老希望自己玩的游戏“火”,大家都去玩,其实正是国内盗版和免费网游造成的侵略性思维。中国这个市场的玩家,并不太习惯国外买断制市场那种出一个游戏玩两三个月,然后再买新的游戏的这种玩法,而是习惯一个游戏一下就玩一年几年,这样的市场下买断制注定不会很好做。
DiabloIII据说全球买了3000W,你说blizzard.
如果有刀斧手,提前回血
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发表于 16-5-11 07:12:19
本帖最后由 超级大恶魔 于 16-5-11 07:16 编辑
所以说DOTA2 的收费方式才是最好的
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发表于 16-5-11 07:14:44
干死黄旭东
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发表于 16-5-11 07:17:15
啥页游51万用户。。
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发表于 16-5-11 07:21:06
我再补充一下:总有很多人喜欢强调游戏品质啊,好不好玩才是一个游戏的根本啊,这是典型的玩家思维。
对于游戏厂商来说最基本的一点常识就是:市场不是质检员,你质量好或不好,都需要宣传推广才能被别人知道。比如强调游戏品质最重要的革神,最近出的另一款类似的《为战而生》你玩过吗?没玩过你怎么知道品质怎么样呢?而且在产品如此之多的这个市场,每个月出的游戏99%你都没玩过——大部分游戏是没有机会让大家去体验的,所以说什么质量是游戏根本这是不现实的。
再说到免费制和买断制,这不仅仅是一个看不看得起免费玩家的问题,而是一个游戏本身定位和营销策略的问题:两者从游戏原型设计开始就存在着不同,想把一款以买断制方式设计的游戏强改成免费制,这种行为很少有成功的。两种游戏需要面对的问题,需要考虑的东西都是不一样的。而暴雪显然只是把守望定位成一款类似于主机游戏的产品,并没有想做成LOL这种烂大街式游戏的野心。
另外现在暴雪游戏的现实是,基本都是年纪大一些的人玩了,现在的中小学生,其实很少还有玩暴雪游戏的。只不过我们身处暴雪游戏的圈子里面,所以才感觉不出它在没落。
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发表于 16-5-11 07:31:09
旁边有个区叫做守望先锋区.
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发表于 16-5-11 07:32:03
L4D不要钱的 大约3年前的一个圣诞节&&那时候我大二 圣诞节白拿L4D& &csgo是我买的 2个号都买了 一个四十多 便宜&&买枪皮肤好几百
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发表于 16-5-11 07:47:39
啥页游51万用户。。
16-5-11 07:45 上传
对免费游戏来说51W用户稀松平常,我这个图片里的还是在线用户数而非注册用户数
而像前几年的《女神联盟》更是号称月流水和注册用户数都破亿
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发表于 16-5-11 07:49:39
对免费游戏来说51W用户稀松平常,我这个图片里的还是在线用户数而非注册用户数
而像前几年的《女神联盟 ...
不过国内这种数据注水有多严重你也知道……
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发表于 16-5-11 07:58:05
好咯发去我啊
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发表于 16-5-11 08:02:17
看着说的一愣一愣的,挺有道理。结果一看到“而暴雪显然只是把守望定位成一款类似于主机游戏的产品,并没有想做成LOL这种烂大街式游戏的野心。”就知道是TM在扯淡了。
现在什么最热?
什么最值钱。
热门IP最值钱。
暴雪最牛B,也是它优势最大的地方在哪里?
就是它具有得天独厚的IP口碑。魔兽、暗黑和星际这三个个超级IP给它攒了足够的人气。
所以才能有现在守望一出来就引爆了口水战。直接成为各大直播平台和游戏先锋人群的新宠。
对于暴雪的新作而言,无论是炉石,风暴还是守望。都是相当于直接略过了大量营销的过程。
在这种超级IP吸引力的前提下,决定游戏本身人气的,无疑是游戏质量。
为什么我说你是在扯淡?因为《守望先锋》是真真正正暴雪娱乐做得一款不只是游戏的游戏。
它的官方故事背景设定的小说,原话插图,短篇动画,相关漫画……几乎你能想到的传统游戏的延伸同人它都有了官方背景的发展。
至于民间……我就不说在P站上守望题材的图有多火了。这游戏还没封测,H图就一大堆的事儿也是人尽皆知。
暴雪很明显是在有意图真正进军娱乐产业。魔兽电影只是第一步。守望这个IP的定位要比它的前辈们丰满而成熟的多。
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发表于 16-5-11 08:04:25
N_LIFE 发表于 16-5-11 07:47
对免费游戏来说51W用户稀松平常,我这个图片里的还是在线用户数而非注册用户数
而像前几年的《女神联盟 ...
这游戏注册破亿就太假了,中国玩游戏的才几亿人,这破游戏有过亿的注册数就太扯了
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发表于 16-5-11 08:05:12
不过国内这种数据注水有多严重你也知道……
我不否认有些数据会注水,但是免费游戏的用户量和收费游戏的用户量完全不是一个等级的,这点没有干过这个行业的人是没有实际概念的。
以手游为例,App Store免费榜排行前5,一天就能带来大概15W的下载量,而付费榜前5,哪怕售价只有1块钱,也只能带来1W左右的下载量
另外从广告的覆盖率上来看,页游的广告几乎覆盖了各种大大小小的网站,这点相信经常上网的人都有体会。而像守望这样的游戏,基本上只是网易官方和一些老牌游戏网站上投了广告,其他的都靠大家口口相传来推广。也许你会觉得页游广告那么脑残真有人会去玩?其实就跟百度的医疗推广一样,覆盖面广中招的人自然就多,而且这个市场上大部分用户还是小白用户。
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发表于 16-5-11 08:10:33
我再补充一下:总有很多人喜欢强调游戏品质啊,好不好玩才是一个游戏的根本啊,这是典型的玩家思维。
有一句说一句,作为一个玩家,我只关心游戏好不好玩,暴雪没不没落跟我也没关系
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发表于 16-5-11 08:19:54
不能用STEAM来比 毕竟单机有个很大的敌人 就是盗版
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发表于 16-5-11 08:24:36
看着说的一愣一愣的,挺有道理。结果一看到“而暴雪显然只是把守望定位成一款类似于主机游戏的产品,并没有 ...
你所在的圈子里讨论的热门话题,就是整个游戏圈的热门话题么?
守望5月5日开放免费测试时,“守望先锋”关键字的百度指数达到了可喜的20.8W,这是最近几年暴雪游戏达到的最高值了,要知道之前风暴英雄开放测试时,“风暴英雄”这个关键字的百度指数才仅仅8W。然而如果你查&LOL&这个关键字会发现,这个关键字平时热度最低的时候都有20W,高的时候则能达到60W。如果你嫌LOL太热门了,那我们来查另一款游戏:TX自研的《天涯明月刀》,然后会发现:去年6月开放测试时,“天涯明月刀”这个关键的百度指数,达到了24W,再来看另一款“不怎么热门”的《怪物猎人OL》,去年12月开测时,指数也达到了18.8W。这样看来守望的20W搜索指数并不怎么稀奇嘛。
至于你说的守望发了很多周边,甚至Hl图什么的,其实正是因为暴雪觉得这是一个新IP,立足未稳,所以才要多炒炒周边,但是这些东西炒得再热,如果玩家数量上不去也是没用的。暴雪的特点确实是用户忠诚度很高,本身圈子也比较稳固,但是你还要看圈子大小,而不是自己身边的人都在玩,就觉得这游戏很火了,市场是很大很复杂的,要用数据说话而不是靠一些个人感受就开始在那分析了,个人的感受和市场整体反响是两回事。
好吧,我想说,这组数据还是有点道理的.
[]: N_LIFE 愿赌服输,在西湖旁裸奔,受到一致好评,节操 增加 6 .
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发表于 16-5-11 08:29:21
不能用STEAM来比 毕竟单机有个很大的敌人 就是盗版
用STEAM数据是为了说明国内有付费习惯,会花钱给买断制游戏的用户大致有多少。一辈子玩盗版的人,遇到守望这一款游戏你就指望他能开始花钱入正了吗。其实很多时候买断制游戏来来回回都是那一群人在消费
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发表于 16-5-11 08:31:19
最近看了很多讨论OW不应该买断应该免费,然后巴拉巴拉,最后拉出一个吸引不了小学僧中学僧,圈子年龄大没落的结论
但是,我敢打赌,如果OW免费制,这个传统的枪车球游戏的分量,肯定与炉石这种卡牌不同,带来的结果就是,同样的一群人,把标题改成:
“暴雪游戏走下神坛,免费游戏真的是大势所趋?”
然后,旁征博引,引经据典,说免费制如何毒瘤,暴雪这种传统大厂应该有自己的坚持,巴拉巴拉
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发表于 16-5-11 08:34:23
本帖最后由 谐星本质 于 16-5-11 08:35 编辑
你所在的圈子里讨论的热门话题,就是整个游戏圈的热门话题么?
守望5月5日开放免费测试时,“守望先锋” ...
我觉得圈子小,人员过于固定,有痼疾,不易接纳新人。所以我喜欢四处闲游,多接触其他游戏和人群。
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发表于 16-5-11 08:39:33
从供应商的角度看待项目成功与否肯定是受众人数和利润空间,而消费者没必要把自己置于供应商的角度看问题。
对于消费方,你只要自己知道消费的值不值得,开不开心,就行了,其他都是扯淡。
GMT+8, 16-12-20 17:15
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守望先锋在中国是用买断制好还是免费内购制好?
本帖最后由 ruio 于
11:22 编辑
这在国外其实不算是个问题,不过在中国,用脚趾想了想近几年免费游戏盛行后,好像没有买断制的游戏能大规模流行。(魔兽世界收费的时候免费游戏市场还没成熟)
中国的游戏群体主要集中在中学与大学阶段,这部分人本身难以一下子拿出大量的钱买断一个游戏,但能接受每月拿出一点钱做一些小内购消费。即使最终内购的金额要大大大于买断的钱,但很多人对第一时间给看似数目庞大的钱的反感要大于实际真实付出大量的钱,这也是为什么免费游戏越来越流行
这次暴雪采用买断制,大量轻玩家不会进入到此游戏,最终人群基数肯定是和LOL没法比了。当然很多人会说这部分低质量玩家不要也罢,能付得起的都是高质量玩家,其实不然,免费网游的这种免费玩家其实在游戏中起到一种陪玩作用,能在很多方面提高付费玩家的游戏体验,最起码,排队更快了,周边资源更多,比赛更容易开展了。
我比较好奇正式发售玩的人数会比公测降低多少。
我建议买断和月卡结合
一来是挡一部分小学生,二来对尝鲜玩玩的也友好
关键是得吸引免费玩家转变为付费玩家
买断制现在通过steam 也普及了很多了吧
并不是那么高冷了
倒是暴雪如果把这游戏做成免费的
黑的人感觉更多
非常好奇哪里的大学生一咬牙拿不出198····我读初中的时候都能脑子一热买一套DNF时装,现在初中生只会比我那时更有钱吧?
“能付得起的都是高质量玩家”是一厢情愿的说法,看看GTA5和若干生存类网游就懂了,这些游戏都是买断制。
反正我就等着低价卖号的
年迈的老泥舟 发表于
买断制现在通过steam 也普及了很多了吧
并不是那么高冷了
倒是暴雪如果把这游戏做成免费的
steam我印象比较深的是GTA5中国玩家贡献了15w销量,占全球11%,这对中国来说的确很多,但对需要多人玩的网游就很少了。现在GTA5steam算200w销量的话现在在线人数是2w,在网游中排队都是一个问题。
你以为小学生拿不出200块?
你以为小学生拿不出200块?
穷和抠是两回事,这两者都与素质成反比
本帖最后由 ruio 于
11:45 编辑
d.kaede 发表于
“能付得起的都是高质量玩家”是一厢情愿的说法,看看GTA5和若干生存类网游就懂了,这些游戏都是买断制。 ...
我不觉得,我只是顺着某些人的思路说而已。实际免费玩家有非常多的高质量玩家,在玩家数目上会比买断高很多,这在网游是很重要的。
例如街霸5现在中国萌新连不到人,被分配到高手然后立刻被打的流失例了。人数较低的网游新手缺乏免费玩家陪练在一段时间后玩家群体分化严重几乎是必然现象,导致游戏对新人越来越不友好从而衰落
不是掏不出钱,是没有买游戏的消费观念,买断没错,但要配合免费推广活动的,不给试玩的机会火不起来
头像被屏蔽
反正我就等着低价卖号的
这要是单独的游戏,我也看好低价卖号,战网还是算了,神烦
重视短期利益好还是重视长期利益好?
提高品牌价值好还是消耗品牌价值好?
做高端用户群还是做低端用户群?
企业不同时期战略不同
我读大学的时候确实没多少人一次性拿的出200块
----发送自
全家桶都是直接买328,买翅膀卡背送游戏的。
买不起就存钱,小学生就好好读书。
…………买东西先给钱,幼儿园小孩都知道
小时候玩FC,MD,盗版的马里奥卡带,魂斗罗,一张一百多……还不都是买的…………
哪来的没习惯。
我之前看好的时候觉得免费内购好
现在我觉得暴雪用买断非常机智
我之前看好的时候觉得免费内购好
现在我觉得暴雪用买断非常机智
买断有个优势,老手很难去新手区虐菜,这样对新人比较友好
相当于每人配个身份证
我个人是挺讨厌和免费玩家一起玩游戏的
至于哪种模式赚钱多,我又不是暴雪股东,关我卯事?
本帖最后由 zplbc 于
15:40 编辑
个人认为买断好
首先,不少研究表明,对于厂商来说,月卡不如买断。
其次,免费主要是利用玩家群体增多,通过网络外部性增加玩家的收益。说白了一方面更容易吸引到你的朋友参加让你可以开黑,二来有一群菜的或者没钱买饰品的搓的人来反衬你的强。
但是守望这个游戏呢,一你看不到自己长啥样,二么非常讲究团队配合,只要有一个不会打的,恶心的不一定是自己这边,对面太菜也没意思啊,三则暴雪有很多粉丝,守望也不是随便一台电脑都可以完美运行,免费不免费对于你找开黑的人机会有限。
没关系啊,抵挡一部分低智商低素质用户也是不错的
要不用个QQ号就能登陆那到时候还不是满街的挂机秒退喷人啊
头像被屏蔽
其实我一直不知道这游戏到底哪里有那么大的毒性...
198不贵,但是ow对不起198的价格。我花钱想吃顿好的,不是满汉全席,最起码也是5菜一汤啊。ow现在给我的感觉是一盒便当配10种调料。
明明是买断加内购…
玩网游的人多,可是付费率低啊,到现在都是老板养活制,爽的基本上都是有钱人
腾讯LOL到现在还是隔三岔五的出一个非付费用户打折皮肤的活动,就是想转化这些小气鬼。
而买断制的游戏才是大家基本上都能玩的开心的,就算被难度吃屎了也会是想的自己太菜,队友垃圾,玩的时间太少,而不是cnm我要是冲钱肯定艹翻对面傻逼
看你是想弄人人喜欢的游戏赚一下钱,还是大赚一比人傻钱多的
买断加内购+1
买断能7天无理由退货我就支持买断。
不买断每天无数外挂横行&&用不了几天付费用户都懒得玩了或者比谁外挂更高级了
Powered by《守望先锋》暂时无法超越LOL 买断制游戏中国并不买账
咱们一直都是中国是暴雪的福地,不仅仅是因为中国有着人数最多的粉丝,从星际、war3的电竞狂潮,再到wow的网瘾大战,再到最近《魔兽》电影在中国狂赚14亿,在北美却扑街的情况。
中国简直就是撑起暴雪的背后那个男人!
然而这个定律貌似从星际争霸2,再到风暴英雄却失效了,而&暴雪出品、必属精品&也好像不再是人尽皆知的名言,就连大热的《炉石传说》也被大家嘲讽是江郎才尽、炒冷饭。
直到《守望先锋》的出现,就连极度挑剔的韩国玩家,都沉迷上了。最新的网吧排名中,《守望先锋》击败了连续4年第一的LOL,成为名副其实的第一网游,让不少喜爱&屁股&的玩家们大声欢呼。
可是中国的《守望先锋》的热度似乎并未能快速超过LOL,这又是为什么呢?
我们或许能总结为以下三个主要原因:
《守望先锋》在韩国网吧可以免费体验而不用购买,正是这种机制,它才能在短短1个月内终结LOL4年的神话。 买断制无疑是非常良心的,只是,买断制根本不适合中国! 近些年在中国称王称霸的网游,一定不是买断制游戏!
【网友】:守望先锋198好贵啊,还是888的火麒麟便宜!
当然,现在转换游戏的收费模式是不可能了,但暴雪可以采取一些降低门槛的活动,比如免费的试玩,或者是和WOW、暗黑3等游戏联动,将这些游戏用户导入《守望先锋》
新版本内容缺乏:
在中国,上线的新游戏大多会准备一个甚至是几个比较大的版本,比如LOL在上线时基本能保证每个月推出2~3个英雄,但《守望先锋》已经上线一个月了,它都更新了什么?
除了平衡调整,就连即将到来的大更新的亮点只有天梯模式和黄金武器(这些都与手残玩家没什么卵关系),而新英雄和新地图遥遥无期。
所以对于平民玩家,可能还要在那几个玩腻的模式和老地图里奋战半年,令人沮丧。
延伸阅读:
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守望先锋为什么要用买断制 为了更好的游戏体验
  的收费模式一直是众多玩家热议的话题之一,买断制与道具收费是现阶段主流模式,二者各有特色!但是更多的国服玩家貌似更愿意接受道具收费,为什么守望先锋要采用买断制收费模式呢,买断制又能给守望先锋带来哪些便利呢?下面让我们一起来看看游戏总监Jeff
Kaplan是如何详解《守望先锋》付费模式的!
  暴雪在旗下的炉石传说以及风暴英雄上采用了游戏免费道具收费这一模式,因而大家广泛猜测守望先锋也将采用这一商业模式。但游戏总监Jeff
Kaplan说,暴雪有一个很好的理由为守望先锋选择买断制。
  “我们选择游戏的商业模式是依据如何提供更好的游戏体验,”Kaplan在BlizzCon上接受Polygon采访时如此说道。“如果你玩过很多场守望先锋的话,你就会知道“在游戏之中”英雄的切换是它的一个核心部分
- 这是一个非常有趣的动态体验、守望先锋和其他游戏的不同就在于......团队的组合是动态的同时你的对手也在这么做。
  “我们探索过很多的免费游戏模式,但是他们都会使得玩家们没能获得足够多的英雄来让团队组合的多样性变得实际可行。而我们真的不愿意去改变游戏的核心玩法,也不愿意为了推出免费模式而让这种核心体验受到某些方面的限制。”
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守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,...
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