冰dk核心橙橙披和橙腕应该带哪个

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绿皮的浸水腕轮特效测评 狂徒贼橙装护腕
作者:大写的A开头
时间: 23:04:49
绿皮的浸水腕轮
物品等级 895
拾取后绑定
装备唯一: 《军团再临》传说物品 (1)
+1110 敏捷
+1665 耐力
装备: 正中眉心每消耗一个连击点数,就有20%几率使你的下一次手枪射击造成的伤害提高400%。
&在无法无天的旅店乱斗和自发的私斗中,精准极为重要。&
按照这个护腕的逻辑去打,是负收益。
在低中暴击情况下,正中眉心的期望是小于穿刺的,并且正中眉心不能触发贪婪,不能被剑刃乱舞溅射,不吃穿刺鞋加成,就算400%的手枪,也弥补不回这个伤害。
只能当做一个高等级橙装,以及大秘境中微量的提升。
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世界事件:1.在前夕版本中,燃烧军团会进攻东部王国与卡利姆多的关键位置,玩家将接到清理恶魔的任务,这可是最多可以40人参加的场景战役!2.破碎群岛的小怪等级与玩家等级同步,玩家能看到奖励,并且可以自行选择升级路线。3.野外会有更多的世界事件,这些内容能够带来游戏推进的感觉,同时还有故事剧情。比如:击杀BOSS,潜入,获得某物品等。精彩内容,尽在百度攻略:4.伊利丹目测要洗白,带领脚男抵御燃烧军团。5.LM和BL将暂时放下彼此的仇恨,为了艾泽拉斯!6.飞行还是需要通过任务或者成就来解锁。精彩内容,尽在百度攻略:职业方面:1.玩家不再受到双天赋的限制,可以随意切换自己的天赋专精。2.职业多样性回归,并且同一层的3个天赋,玩家可以根据自身情况来选择适合自己的天赋。(主动OR被动)3.平衡德输出简单化,野德添加(类似既定之天命)技能!奶德拥有短CD延长HOT技能。精彩内容,尽在百度攻略:4.生存猎成为近战专精,射击猎获得荷枪实弹。5.惩戒骑添加传送技能,骑士攒豆已成过去。精彩内容,尽在百度攻略:6.元素萨蓝条移除,添加漩涡图腾和漩涡值。7.死亡骑士符文统一,冰DK杀戮机器不再作用冰打。精彩内容,尽在百度攻略:8.鹤僧被移除,奶僧和酒仙不再使用真气。9.角斗战移除,防战怒气机制改动,狂暴战神器为双手。10.牧师脉轮移除,每分钟一次小还魂,真言术:盾为CD技能,暗牧终迎来爆发技。精彩内容,尽在百度攻略:11.火法单体被加强,冰法增加新控制技能,奥法回归wlk输出节奏。12.古尔丹之手可招小鬼,厄运诅咒可造成超大量伤害。精彩内容,尽在百度攻略:13.敏锐贼影舞成被动技能;战斗贼重做,更名为“outlaw”。精彩内容,尽在百度攻略:恶魔猎手:1.恶魔猎手可以选择没角,没眼罩,没纹身的原生态模型。2.开启“白眼”效果后,潜行或者障碍物后的敌人是热感红色标示。神器和天赋会影响DH变身后的模型。3.恶魔猎手可以二段跳,还可以展开翅膀滑翔。精彩内容,尽在百度攻略:神器系统:1.神器的获取并不难,因为那是7.0上线后,玩家要做的第一件事。2.同一职业专精的神器会有不同的涂装与模型,所以你不必担心会和别人撞衫,但是这些模型与涂装需要你去解锁。精彩内容,尽在百度攻略:3.神器力量可以为你的神器解锁新技能,而神器力量可以通过任务Boss、稀有精英、稀有掉落、地下城、团队副本、战场、竞技场等途径解锁,不管你是高端玩家还是休闲玩家,想升级神器都需要刷刷刷!4.神器的遗物槽可以通过嵌入文物来提高装等以及提升能力等级。精彩内容,尽在百度攻略:5.神器系统有追赶机制。6.点满神器天赋树并不是1个月或2个月的事情。精彩内容,尽在百度攻略:装备方面:1.新资料片中,所有怪物都有可能掉落橙装!装备特效会根据玩家的职业专精来决定。比如:角色的急速属性可以提高人物的移动速度;格挡攻击产生额外怒气等。2.橙装的获取方式不全是靠掉落,有很多种方式让你去获得装备。精彩内容,尽在百度攻略:3.橙装只有1级属性(力敏耐智)与装备特效。没有二级属性:暴击急速等。4.军团再临中的所有装备都可以升级成为游戏中最好的装备。(装备终于保值了!)精彩内容,尽在百度攻略:职业大厅:1.在职业大厅中你可以排随从去做任务,你也可以和随从共同冒险。2.玩家需要通过职业大厅来调整神器能力。3.职业大厅有符合各自职业的特点,比如战士大厅有竞技场;盗贼大厅有开锁小游戏,还可以互相偷窃。在大厅中,你可以和同职业的玩家互相“切磋”。精彩内容,尽在百度攻略:4.职业大厅中大使的日常任务可以堆叠,如果你某天没能上线,在第2天你会看到大厅中有2个大使。PVP方面:1.新加入了PVP等级系统,玩家可以通过参与PVP战斗来提升自己的等级,并学习PVP技能,初始技能为“章”。2.最初每升2级解锁一个PVP技能,后续是每3级解锁一个PVP技能。精彩内容,尽在百度攻略:3.PVP技能布置虽然类似天赋系统,但解锁顺序为“纵向”。4.根据后两列描述的“you can choose only one bonus per row”,或许是到了等级以后同排两个技能2选1。精彩内容,尽在百度攻略:5.玩家可以重置自己的荣誉等级再重新升一遍,可以获得外型上的奖励。副本方面:1.挑战模式不再压缩玩家的物品等级,不再有金银铜牌,不会有装备幻化,取而代之的是神器外观。2.挑战模式需要充能的钥石来开启副本,钥石来自世界任务。钥石不同的等级会决定副本的难度与掉落。精彩内容,尽在百度攻略:3.在规定时间内打通副本,钥石会升级;若没打通,钥石能量会耗尽。4.挑战模式的初始难度会略高于5H,每周结算挑战模式成绩时,会根据你最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。5.战火装备保留。精彩内容,尽在百度攻略:6.新的挑战模式不会代替顶级团本,而对于喜欢小规模副本的玩家,挑战模式可以替代Raid。7.挑战模式不会加入随机系统。幻化方面:1.一旦你装备了某个装备,你就永久获得了这装备的模型。即使你卖掉这件装备,你依旧可以使用此模型。精彩内容,尽在百度攻略:2.这一功能是同战网皆可使用。3.未来你可以在任意地点打开幻化界面来执行幻化功能。精彩内容,尽在百度攻略:4.玩家可以定义自己的幻化“套装”,并且可以分享给别人看。5.即使是那些你没有选择的任务装备,你也可以获得他们的模型外观。精彩内容,尽在百度攻略:6.你可以为自己的每一天赋专精设置一套对应幻化,在你切换天赋专精时生效。7.除了隐藏头盔和披风之外,肩甲也可以隐藏了!8.在7.0中,武器附魔、衬衣、战袍都可以幻化。精彩内容,尽在百度攻略:专业部分:1.训练师处的图纸被移除,配方靠玩家的探索和冒险来获得。2.制造配方可以升级,比如:1星2星3星。精彩内容,尽在百度攻略:3.矿点和草点现在共享,每个人都能采集。4.大雕文被移除,小雕文是消耗品,可直接用于技能,每个技能一个雕文,总雕文数量没有限制。5.达拉然中有一个大熔炉,可以将你不需要的已制造物品转化为Obliterum。比如你制造了一枚戒指,但是属性不好,你就能将其摧毁变为Obliterum,使用Obliterum来强化你装备的戒指的效果。精彩内容,尽在百度攻略:
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7.1冰DK天赋点法
单体天赋2213221
aoe天赋 2213211
放弃冰川突进点湮灭的理由是:一是提高冰DK的爆发手段,其次则是在7.1版本之中,单符文也能够触发冰霜脉冲,因此单符文技能的重要性远不如7.0版本打空符文触发脉冲来的重要。
7.1冰DK单体输出手法优先级
起手冰柱2湮灭 开天赋湮灭
此时触发杀戮 便湮灭-冰打循环
此时未触发湮灭 便冰打-湮灭循环
如果中途触发杀戮 直接湮灭然后继续冰打-湮灭
最后补一发免费吹风或者再起手2湮灭完了触发白霜时免费吹风
第二次及以后天赋湮灭开启时机 在开启冰柱 符文数量&2 且符能&40时
天赋湮灭期间不打免费吹风
对于符文协调这个天赋要如此理解:
正常冰打-湮灭 两个gcd 不算平砍回能减少5符能
冰打-冰镰 两个gcd 减少10点符能
如果你点了冰镰 当你符能过多 单次冰镰伤害&单次湮灭时 你应当将部分湮灭置换成冰镰 因为期间不打吹风
(因为超载特质的存在 你有机会插入冰镰 但要注意预留至少三个符文或25能量保持冰爪)
平时的技能打法
40以上能量冰打 至少留25能量(奥数洪流20能量)保冰爪
冰柱一般情况卡cd使用 因为点了冰盖
免费吹风的用法:
在你触发脉冲时。且冰爪大于一个gcd(我指的最好的情况 一般一个数值要更大),且符能大于25时使用免费吹风
如何避免浪费免费吹风
因为你会频繁地使用技能 所以你要走出一个我急速不够的误区 正常使用技能 你很少出现断档 即便出现 也有符文武器增效
&浪费吹风而导致你技能无法填满正常战斗的gcd&
在你触发免费吹风的情况下 你有一个符文 且符能较多时 你会忍不住去冰打 而冰打刷新了符文 你又不得不打湮灭
但这不影响急速的收益
但第一优先级仍然是保持冰爪 触发冰脉 为了触发冰脉 可以浪费吹风
因为你的冰脉在触发时是绝对会造成伤害
你的湮灭是几率触发白霜额外造成伤害
你应该先最大化扎扎实实的冰脉伤害 而不是看脸打输出
在上个版本 我们追求的是 打完符文 让脉冲去制造最多的免费dps
而这个版本 我们追求的是 如何在同时打出最多的吹风
我在上个版本已经说过 bdk的理论上限
3 冰龙吐息
防脸黑机制已经开启 浅谈7.1冰DK橙装选择
单体或双目标 戒指 湮灭腰带
橙腕=触发型的精通
湮灭腰带=稳定的急速
当你有橙腰带时 你可以粗略计算你的吹风伤害x1.15x1.2是否大于脉冲x2 如果远大于 那么点吹风加伤天赋 那更适合你 (我tm啥都有 就没有腰带)
戒指=容错率提升+触发型急速
这个戒指弥补了大米点冰镰时缺少的单体输出 且它并不只是单纯的6个符文 他有可能是无数个符文
吹风头=????aoe 常驻冰镰
装备固定的情况下
你总符文是固定的 湮灭冰打总伤害是固定的
所以如何制造更多的免费伤害是你应该去注意的 而不是一味地在装备上做取舍
诚然 你的属性走向固然很重要 但这个版本 装备靠勤奋 属性看天意 手法实打实
装备决定了你最多能打多少
手法决定了你最终打了多少
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