怎么办,好烦。跟女票和女朋友一起玩的游戏游戏

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& 女朋友如果因为打游戏跟你生气怎么办?
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慕烟 发表于
我老公LOL,我还要在旁边端茶倒水喂薯片。。。。。。。
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广 告只有我这样打LOL的妹子才懂以前我跟着大学室友的男票开始的LOL,以前他俩也为游戏吵架,后来我室友看我玩儿的多了,我有时候也旁敲侧击地告诉她一局中间停下来有多崩溃后来他俩就不为这吵了,室友只在一局结束的时候约他或者提前约好
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我自己本身也木有游戏瘾,不过也是喜欢木事去撸几把。女男朋友敢管就滚
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和男朋友一起去网吧开黑
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你可以先打一把人机或者匹配试试,你媳妇说你了你就把游戏退出,反正也不是很重要的,还能让你媳妇觉得你对她比对游戏好,你媳妇没说你你再玩排位,呵呵。。。
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换个女友呗
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带你女朋友一起玩!
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反正我男票就是看我生气,立马盖电脑,要不然就是偶尔我也看我男票打,打不赢就喊他跑,你的不好评论,没有谁的女票会看着自己的男票打游戏而不和自己玩哒,放弃你的想法吧,还想又打游戏,女友好不生气
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你们需要好好沟通,女友需要男友陪同一起遛狗应该是一件很开心的事,楼主可以在玩游戏之前先问下女票今天想不想遛狗,如果想,你就遛完了回来再打,如果不想,你就让她做点自己喜欢学的事,她不闲着就不会觉得无聊,因为她一无聊了就会找你,你自然就打不成游戏了。总的来说,就是要好好沟通,什么事都商量着来,女人有时候也不是那么无理取闹的,就看男人怎么来处理了
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你打游戏,让她看电视撒
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我打LoL的时候,女票电话过来了,还不是夹着手机接。。可以自己脑补一下画面。讲真,LOL跟女票是不能共存的,除非你可以玩之前先把女票哄开心
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不正常人类 发表于
谁告诉我怎么痛快自在的打游戏,女朋友还不生气的?得到采纳,立马充50话费,以做酬金感谢。万能的意友,应该有牛人。
告诉她,玩游戏可以赚钱给她买包!!!!
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你打游戏的时候就给卡她去买买买 不就都解决了?
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看得出楼主很在乎你的女朋友,你可以重新跟她约定玩游戏的时间,稍微比以前多点,你可以多玩哈,不过你就得遵守约定。同时你可以向她表示你很爱她,但是自己得有自己的空间,你不打游戏时会更全心全意陪她。你太过于迁就,以后两人矛盾更多。
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老婆在家 不碰电脑。
你算是不错的了
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我从来不管我老公玩游戏~玩可以~把屋里狗子清洁做了~随便你玩~然后我看我的电视剧~你么来吵我~
各类狗粮、宠物用品,厂家直销,价格实惠,保证品质!每月不同优惠~可加微信woaideren9详询,谢谢支持!
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瘪嘴,我跟我男票因为打游戏吵架,只有一种可能。
就是他居然不让着我,居然不让着我,居然不让着我!
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男朋友玩游戏的时候我也玩我的,如果无聊了就去蹭一下他把他聊火了然后溜,或者他玩的正激烈的时候去聊他,然而他拿我没办法。只能说你还是把游戏看太重了,否则你女朋友也不至于总为这个吵架。我曾经也想跟着去玩,和他三个弟弟一起五黑,可是实在带不动极其被嫌弃,最后他三个弟弟黑,他陪我玩你画我猜,哈哈。虽然有时候也烦他玩游戏,但是他该陪我的时候还是很到位的。建议你还是跟女朋友好好沟通一下。
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换个积极向上一点的爱好,女生都喜欢做一些户外运动的男生
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你要游戏的时候也抽空多陪陪她,把你女朋友招呼好了什么都好说了,如果休息回来大部分时间都在游戏里,那你女朋友当然会生气,如果不想吵架分手我觉得你可以在需要玩游戏排位的不能走开的时候跟你女朋友知会一声,比如问她还有没有什么其他事,如果没有你就要排位了,估计需要半个小时才能完。这样子首先你女朋友觉得被重视了,自然就不会说什么了,再就你又可以安心玩,不用担心你女朋友打扰了
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一个妹子的游戏推荐清单
笔者是个爱游戏的妹子,当过游戏策划,如果各位玩家看腻了IGN满屏的动作、射击3A大作评测,不妨来看看我的清单,看看爱玩游戏的妹子会喜欢什么样的游戏。如果你是妹子,想找一款适合自己的游戏,请相信女同胞我的推荐;如果你是汉子,想泡妹或者想找一个游戏和女票一起玩,可以参考一下这个清单。这个清单会不断更新哦,我会把新玩到的好游戏陆续添加到清单中。---第一次更新---昨晚忽然发现这篇文章的浏览量暴增10倍,原来是被今日看点推荐了,谢简叔厚爱!在这个四年一度的日子里,更新一下吧,pc端新增游戏《undertale》,手游新增《dynamix》。PCundertale(传说之下)听说IGN为一款画面奇丑的pc游戏打出了史上最高分,也就是10分的满分,于是我在steam春节打折季,贡献出了自己的压岁钱。这游戏总共花了我7小时通关,前6小时,我始终处于“谁tm说这游戏是神作?难道不对我胃口?”的自我怀疑中。然而在游戏最后一小时,当真相一点点揭开的时候,我恍然大悟:没错,这就是我苦苦寻觅的满分神作!对了,看到这里的盆友,千万不要手贱去搜“undertale最后一小时究竟讲了啥”!除非你压根不想玩。游戏的玩法是角色扮演+弹幕射击,本作的叙事很有特色,比起美国末日的电影化叙事,undertale的故事最适合用游戏来讲述,玩家的选择对结局影响很大,3个结局每一个都引人深思。试听表现我给2或5分,2分给画面,5分给音乐。每个npc都自带BGM,并且BGM非常传神,传神到关闭游戏后再次到原声,就会联想到剧情的一部分。所以说,评价一款游戏原声,不在于旋律多么动听,而在于是否将游戏内容印入了你的记忆。这款游戏是由一个人耗时4年制作的,游戏里处处充满了作者的爱,比如结尾的鸣谢名单(众筹时捐过款的人)都做成了弹幕躲避游戏,据说无伤通过就会进入隐藏的制作人小屋。游戏性4
试听表现2或5侠客风云传侠客风云传是武林群侠传的3D重制版,原谅我童年有缺陷,小时候并没有玩过武林群侠传,所以我只能和大家聊聊2015年刚出的侠客风云传。游戏分为地图模式和养成模式2个主要模式,随着主线发展交替进行。游戏中你可以练武功、交友、泡妹子、赚钱,随心所欲。经过四年游戏时间,主角可能会成为武林高手,或者万人迷,或者乞丐等等不同结局。游戏自由度高,甚至支线能影响主线。战斗失败主线也能继续,只是影响结局。很多武功可以选择练习,很多兄弟、妹子可以选择结交,特定时段不同地点由不同剧情,一次游戏无法体验全部内容,重玩性高。游戏的人文味浓郁。师父和忘忧谷的仙人会教你穴位、围棋、书法、花卉知识,每到一个新城市,可以买到当地特产,甚至当地人说话还带点口音,比如在杭州有西湖有纸伞卖,在成都街边有担担面,徐子易甚至推荐你尝尝苍蝇馆子。侠客风云传是我玩过的游戏性最佳的国产游戏,没有之一。关于游戏性,我自认为选择越多,而且不同选择对结局影响越大的游戏,游戏性越佳,侠客风云传满足这个条件。额外唠叨一句,侠客以及武林的制作人徐昌隆是个值得尊敬的游戏制作人,当仙剑已经商业化卖情怀的时候,侠客仍然在有限资金的情况下保持了相当高的制作水准,没有为了商业而牺牲游戏性,在此致敬!游戏性:5
视听表现:3
光之子光之子的画面能收割万千少女心啊!小清新有没有!有图为证——
光之子游戏截图
画面这么清新的游戏,第一眼看还以为是个独立游戏,一看评测发现是育碧做的,制作人以前是做《孤岛惊魂》的,为了做一款心目中的游戏而决定开发《光之子》。游戏玩法就是跑剧情、回合制战斗,谈不上有新意。不过小清新的文案和画面绝对能让妹子置身于童话般的世界。另外,游戏音乐也超级棒,玩完游戏别忘了听原声大碟!游戏性:3
视听表现:5仙剑奇侠传3、4仙剑就不用多说了吧,万千玩家国产单机入坑之作。印象中把我感动哭的游戏只有2个,一个是纪念碑谷,另一个是仙剑4。游戏性:2
视听表现:3轩辕剑3、4外仙剑和轩辕剑是一对看上去很像的系列,主要是因为都以“剑”结尾,而且都是回合制。不过,相比仙剑,我觉得轩辕剑更厚重一点,剧情是与历史结合的,并非完全架空,而且游戏性更好一些。比如轩辕剑4的天书系统让我眼前一亮,可以从战斗中捉妖怪放到天书里面替你干活,甚至拜师怪物学技能。游戏性:4
视听表现:3南方公园真理之杖说实话我确实是南方公园动画的粉丝,但是我一点都不偏心地说,南方公园的游戏把我惊艳到了!游戏画面看上去和动画一样的,因此我在玩游戏时,旁边的人会说:“你也喜欢看这个动画啊?”游戏讲述的是南方公园的小屁孩们扮演法师、战士玩,把公园搞得鸡飞狗跳的故事。换句话说,这是一个扮演玩角色扮演游戏的主角的角色扮演游戏。游戏节操值爆表,比如主角的战斗技能是各种放屁,学新技能就是学新放屁姿势。小孩子不要玩南方公园!!!游戏性:4
视听表现:4
节操值:-99999时空幻境(braid)早就听说braid是神作,但是刚开始玩时空幻境的时候,一点也不觉得哪里好玩——不就是抄袭马里奥么?但是,当我继续过关斩将往后玩的时候,我不禁为关卡设计思路拍案叫绝。游戏里主角和马里奥不同的是,没有踩死蘑菇的体重,拥有让时间倒流的能力。倒流能力可以让玩家不断倒退做精细的操作调整。因此相比一般横版跳跃游戏对微操作的考验,braid更考验解密策略。游戏分为六个世界,每个世界都有关于时间独特的规则,我最喜欢(最变态)的一关的规则是:向左走,时间倒退,向右走,时间前进。如何通过控制空间来控制时间,真是一个虐脑虐手又虐心的事情。braid的评测里都说剧情神作,然而我并看不懂剧情,推荐braid单纯觉得关卡设计精妙。于是就不对剧情作出评价了。游戏性:5
视听表现:3植物精灵植物精灵我花一个晚上就玩完了,感觉那一晚好像经历了一场奇妙的旅程。画面非常可爱,喜爱萌物的妹子看过来——
植物精灵游戏画面
静态画面不算什么,游戏里小伙伴们的呆萌动作才是萌点收割机!游戏讲的是一群正义凛然各有特长的萌物打败坏虫虫拯救大树的故事。勇者不一定要持枪批甲,拯救世界的同时把萌也卖了的才是真勇士!当然,这并不是一个角色扮演游戏,而是解谜游戏,游戏里有些关卡设计真是深得我心。有一次要从下面回到上面的树枝时。上面树枝上挂了好多水盆,某水盆一直有水,可以倾倒,倾倒时水就在水盆之间反弹。要移动其他水盆,这样可以让水洒在下面树枝的某一位置,然后该位置长出枝条。要想办法让最中间长出枝条,这样小伙伴就可以爬上去了。还有一个地方需要得到头盔,戴着头盔的小怪物要你跟他玩虫虫赛车,就是在一个南瓜上拖动南瓜饼操作瓢虫跑圈。无论输赢,小怪物都会跳,他跳的时候点一下他脑袋边凸出来的开关,头盔就顶落了。游戏性:5
视听表现:5斯坦利的寓言这是一个颇具实验性质的游戏,这个游戏没有任务引导,只有一个可听可不听的旁白。他会指挥你往哪拐弯,进哪个门。如果你听旁白的话,你会顺利通关。不过,当你选择不听旁白的话的时候,游戏才刚刚开始。说白了,这就是一个欺负旁白或者被旁白欺负的游戏。实验性质太强,不好评分。孢子孢子是我最喜欢的模拟游戏没有之一!游戏非常有创意,展现了从单细胞生物到原始部落到文明诞生到星球大战的演变。游戏前期你需要寻找道具来改变生物性状,从单细胞逐渐进化出攻击器官、运动器官等等。后期进入文明社会(都尼玛进入文明社会造飞机了我还是只鸵鸟)后,立马变成了即时战略游戏,收割领土,一统天下。等你统一中国,再统一地球后,你就可以进入太空阶段统一银河系了。如果你不喜欢打仗,只喜欢捏娃娃什么的,孢子也能满足你的爱好。孢子的生物、建筑都可以DIY,反正我把自己捏成了一只满身都是锯齿的鸵鸟,因为玩部落阶段的时候觉得又能近战又能自由飞翔,屌炸了好吗。结果一只鸵鸟就这样进入了文明社会称霸地球,现在都开始打火星人了……游戏性:5
视听表现:3涂鸦冒险家正在准备四六级英语,或者奋战考研、高考的小伙伴们看这里!有一个“英语教育”游戏,绝对寓教于乐,这就是涂鸦冒险家。游戏玩法是通过拼写单词来制造物品,利用造出来的物品完成任务。玩这个游戏的时候,笔者觉得自己需要再背5本新东方红皮书。游戏性:4
视听表现:4PSP
弹丸论破我是先看动画后玩游戏,动画本来已经很吸引我了,然而当我玩了游戏后,不得不承认,动画弱爆了好吗简直是在毁游戏!甚至连剧情表现上,游戏都更胜一筹。弹丸论破讲了这样一个故事,一群新生入学后昏迷过去,醒来时发现自己被关在教学楼里面,校长黑白熊说,逃出去的方式只有杀人,并且不能被其他人推断出真凶。可以看出,弹丸论破是个双推游戏:推妹(汉)子+案件推理。剧情非常棒,推理迷不要错过!
弹丸论破游戏画面
视听表现:4暖洋洋的猫猫村我能说曾经有一段时间,我打开PSP干的事情就是盯着喵喵看半小时么。这个游戏是怪物猎人的衍生游戏,然而暖暖猫的目标玩家跟怪物猎人的玩家根本不是一类人啊……怪物猎人本身是那么热血的游戏,这个艾露猫作主角的却是个可耻卖萌的养成游戏。然而IP的力量还是很强大的,仍然有不少怪物猎人死忠粉不顾糙汉子的本性,买了这个最萌周边玩。光看文字不够直观,那让我们来看看怪物猎人里的作战帮手艾露猫长什么样——
怪物猎人里帅气的艾露猫
然而到了《暖洋洋的猫猫村》,艾路猫长这样,画风突变有木有!还拿小猪猪当坐骑,身为一只猫你考虑过猪的感受吗?
暖洋洋猫猫村里的艾露猫
好像说了这么多还没说这个游戏怎么玩。那么就勉为其难地介绍一下吧:游戏里你扮演一只猫猫村村长,在孤岛上建立起村庄,不断招募新猫猫当村民,过着钓鱼、种菜、捕虫、挖矿、骑猪的悠闲田园生活。在浮华的尘世中,放下名与利,静下心来做一只田园猫,有何不可?游戏性:3
视听表现:4乐克乐克又一款卖萌游戏。索尼其实是硬核枪车球游戏的最爱平台,大家千万不要误会啊!PSP上也就这么几款萌游戏。乐克乐克和通常的横版跳跃不同的地方在于,不仅仅要操作团子,还要操作背景!通过背景的左右晃动来让乐克乐克移动,玩得我不禁跟着背景一起摇来晃去,成功治好了我多年的颈椎病。乐克乐克里面我最喜欢的其实是音效,听那些肉团子唱歌听得耳朵快怀孕了,强烈推荐游戏原声带!
乐克乐克游戏画面
视听表现:5其实PSP还有好多萌游戏,比如啪嗒砰、太鼓达人,这里不多介绍了。NDS/3DS
妖怪手表妖怪手表是我在3ds上觉得眼前一亮的游戏,作为一个日文苦手,我把日版玩了下来,任务、技能全靠猜,一直玩到真的猜不到任务是什么意思才停下来。妖怪手表给我的感觉是综合了口袋妖怪和我的暑假的一个游戏,讲的是主角意外获得能看到妖怪的妖怪手表后,收服妖怪为民除害的故事。叙事上和西游记之类的传统妖魔故事不同的是,妖怪手表里的妖怪作乱引起的是平日司空见惯的小事,比如嘘嘘怪让人尿急,忧忧怪让人突然就难过(怪物名字胡乱编的),将神话色彩的怪物和日常生活结合是很有创意的地方。妖怪手表的动画片也很好看,我是J8喵和小狛的脑残粉,角色刻画简直不能更出彩!动画同时也是日文苦手我的剧情助手,终于明白了为什么J8喵要坐在马路边不动了,因为……想知道答案吗,来玩妖怪手表吧(level5社请付我广告费)。祭上我的男神J8喵——
视听表现:4口袋妖怪宠物小精灵相信大家都不会陌生,成为宠物小精灵训练师是多少人的梦想啊,比如某人愿意交出工资卡换一只活的皮卡丘陪伴一生。口袋妖怪的游戏灵感来自捉虫子斗虫子,所以简单描述玩法,就是捉小精灵斗小精灵。其实口袋妖怪真的是个很简单的游戏,如果妹子初玩游戏,手微残(像我一样)的话,建议第一个游戏就玩口袋妖怪,因为几乎不可能通关失败!然而就是这么一个简单的游戏,也可以玩得很硬核,宠物的性格、配招、培养阵容要深入研究起来,真不像是个简单的游戏。游戏性:5
视听表现:3雷顿教授年轻时,当我脑子还够用的时候,我很喜欢利用碎片化时间做智力题。后来,我发现有一个神奇的游戏,把这些智力题以剧情的形式串联起来了,这个游戏就是雷顿教授。雷顿教授我玩了前3部,每一部的剧情都非常精彩。游戏性:4
视听表现:4幽灵诡计这是一个严重低估的游戏!逆转裁判团队出品,然而因为销量不出色于是没有续作,非常可惜。幽灵诡计简直是神作,剧情拍案叫绝,根本猜不到结尾;谜题也设计得非常精巧,有些还挺难的。讲的是一个死去的杀马特男人,灵魂出窍后失忆了,但发现自己具有了附灵能力,可以附在没有生命的物体上让其运动。这个男人的灵魂接二连三地利用灵异能力去救人,推进剧情发展,最后的真相让我下巴差点掉到地板上……游戏性:4
视听表现:3心跳回忆GS2如果只能推荐一款乙女游戏的话,我推荐这个。主要是因为人物性格刻画得好,让我有泡的欲望哈哈哈。玩过一点gs1,中途弃,里面的男的一个都不喜欢。所以说,制作恋爱养成游戏,人物形象设计多么重要。游戏性:3
视听表现:3
风之旅人(journey)由于矮穷挫我最近才入家用机,没玩过几个游戏,所以推荐的不多,索党请放过我。journey的旅程从沙漠开始,走过暗夜、寺庙、最后冻死在雪地。无论旅人走到哪里,始终都看得到旅途的终点——那座双头峰。最后,旅人以鱼跃的方式来到终点,幻化成辰星,坠落在他去过的每一个地方。journey是一款体验非常流畅的游戏,无论在沙中滑动还是水里漂浮甚至空中飞舞,手感极佳。这款游戏作为网游,最实验性的一个地方,是同屏玩家不显示昵称而且不能聊天组队拉好友,直到游戏结束播放制作名单,才能在名单最后一页看到一同游戏的玩家的ID。
视听表现:5手游纪念碑谷上文提到,这是另一款玩哭我的游戏,下面我来聊聊这个游戏。纪念碑谷是一个利用视觉错觉的解谜游戏,我觉得玩法结合了无限回廊和FEZ,不过纪念碑谷的画面和剧情更精致。明明是一个解谜游戏,我居然能玩哭。好吧,讲故事时间到:艾达一个人乘着船离去,旅途上一直和艾达互相帮助的小图腾,拼命撞墙想要和艾达一起走,终于把墙撞碎,它奋不顾身地冲向海洋,然而艾达的船越走越远,小图腾的身体逐渐下沉,直到被海水淹没……嘤嘤嘤,让我哭一会儿先。下面是让我拍案叫绝的一关,看出视觉错觉的细节了么——
视听表现:5deemo/cytus前两个音游都是雷亚出品的游戏。deemo的音乐比较小清新、古典一些,玩法和pc端音游类似,音符掉到横线上就点击音符。和大多数音游不同,deemo的音乐由一段剧情串联起来。cytus的音乐比较电子、前卫,玩法针对触屏有很大的创新,横线会全屏上下移动,任何地方横线触碰到音符都要点击。整个屏幕都是可点击区域。
古树旋律(deemo)
视听表现:5dynamix今年,笔者终于玩到有生之年最佳“打击感”音游,这款游戏打败cytus成为我最喜欢的音游(听上去似乎有点抖m倾向)。 像节奏大师这种正常的音游都只敢有底下一根线,而dynamix呢,竟然有三根线,三根线啊!尼玛屏幕左右两边都不放过!好吧,这一定是一款三人亲子合作游戏,却被如我般注孤生的单身屌丝误解为一脑三用。
dynamix游戏截图
上面这张图并不够厉害,如果想看点刺激的,请移步:游戏性 5
创意令人拍案叫绝的游戏,每一关都是打乱的漫画格子,玩家需要按照正确的逻辑摆放剧情顺序,来让主角生存下去。游戏性:5
视听表现:3神偷割绳子团队出品的COClike游戏,画面清新可爱,比部落冲突更讨妹子欢心。游戏里,玩家需要根据房子的构造布置机关保护宝石,让别的玩家不那么容易偷走宝石。当然你不能布置一个无解之局,因为玩家必须自己连续通过2次机关,才能保存作为难倒其他玩家的布局。为了布置一套难得变态的机关,我可是虐了自己千百遍啊!游戏性:4
视听表现:4晶体管(transistor)动作游戏里面见到的非常有创意的游戏。战斗过程可以随时切换即时制或回合制,合理地利用2种战斗方式各自的优势,可以更轻松地消灭敌人。由于是科幻题材的游戏,游戏里的起名大量使用xxx(),看上去就像代码一样,比如技能就做function(),同一个function()放在主动技能槽就是主动技能,放到被动槽就是被动技能,放到增强槽就是增强主动技能。这样一来,虽然function()总数不多,但排列组合的变化无穷。游戏里还有个好玩的地方,是有一个提高经验值但是增加游戏难度的系统。比如受到额外50%伤害,同时经验提升3%,开启哪些难度变化是可选的。游戏里还有一个hum系统,在战斗时没什么卵用,只是长按后主角就立刻开始哼歌。很有情趣的设定,让我想起安琪拉之歌。
晶体管游戏画面
视听表现:5
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