dota2电锤叠加为什么要间隔0.2秒

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dota2 7.00出现后,你如何评价?
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发表于 5&天前
作者:你看不见我
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
不打情怀牌,不吹牛逼,为了表示对冰蛙的尊敬,认认真真来分析一波7.0版本。
但是水平有限,要是各位分析的与我有差,我们评论区见。
放干货先。
游戏画面完完全全的不一样了。
现在进入游戏的之前,我们就可以在赛前界面中购买好出门装。
这无疑是更为人性化的考虑。
接下来,我们再来看看地图改动。
ROSHAN大boss竟然搬家了!竟然搬到了上路河道!
还有就是全图中会有四个赏金符的刷新符点,分别在天辉夜魇的神秘商人附近,以及各自的野区里。
接下来,我们该说圣坛了。
什么,你没听说过?
我也没听说过。
天辉夜魇的神秘商人处各有一个。
可以用来传送,可以提供一个持续五秒的回血回蓝光环。
在外塔全掉之后,就可以拆了。
拆掉圣坛后,会全员加150金。
除此之外,整个地图还有一些微调。这些小的细节就等新版本出来个各位自己体验吧!
我只挑我觉得有意思的说啊。
真视宝石:幻想不再继承本体的真视宝石效果。(小娜迦哭晕在厕所)
龙心:每秒生命恢复速度从4.75%提升到7%。15秒满血再战?excuse me?
治疗药膏:只会被英雄或者实际伤害打断,跟跳刀一样了。
支配头盔:物品重做。支配技能不再需要魔法。支配的单位拥有425的移动速度。
配方也改了,由回复头巾,加速手套和图纸合成,总价仍为1800。
提供六点全属性,10点攻速,10点攻速光环,以及8点生命恢复光环。
感觉变成了辅助装备啊。
压制之刃跟打野爪:这两个装备不再提升基础伤害百分比了。只是会对非英雄伤害单位提供一定的攻击力。哎,再见了我的打野潮汐。
电锤冰眼:都不再是攻击特效。
疯脸:物品重做。配方变成了吸血面具加图纸。提供15%的吸血跟15点攻击力。
主动技能狂热,提供100攻速,17%移动速度,持续8秒,冷却20秒。
然而激活后自身将被沉默,并且护甲-5。
我是自杀面具,我为自己代言。
勇气勋章,炎阳纹章:对roshan的效果不再减半了!roshan表示很不开心。
辉耀:伤害从50提升到60,幻想的辉耀效果从50降低为40。(小娜迦再次哭晕在厕所)
阿托斯之棍:物品重做。施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。这比原来蛋疼的减速可要厉害多了。
撒旦:重做。配方变成了大斧子,吸血面具跟秘银锤。提供50点攻击力,25%吸血,25点力量。
这个攻击力加成,我服。
友谊之书:经验不再是固定的425,而是会不断地增加,己方队伍每消耗一本增加100。
(别吃我书,吃了我退了!)
还是挑有意思的说。
炼金术士:
炼金的赏金神符奖励变成了恒定的2倍。
看样子是削弱了对吧。
但是别忘了现在的赏金神F不再是原来那样刷在河道了哦。
我觉得辅助炼金即将到来了。
增加了一个A杖效果,法术护盾每12秒可以被动抵挡或者反弹一次指向性技能。
我大B一脸满足。
赏金猎人:
增加A杖效果,赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)
感觉聊胜于无吧。
增加A杖效果,实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。
混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。
混沌一击的触发几率从10%提升至12%
现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。
混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200。
这个技能有点恐怖的。想想混沌给TB加个大……
重做水晶室女的A杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。
感觉冰女或许会成为完美后手的典范,集锦里的霸主。
英雄重做。
现在嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环。
嗥叫持续时间从10秒提升至13秒
嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点
嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点
嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成。
嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值)。
野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度。
野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%
野性驱使现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率。
狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒
狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率。
现在4级召狼才拥有永久隐身。
现在3级召狼开始狼拥有致残技能。
致残的攻击速度降低从40提升至60。
这英雄我没上手测试,不过我感觉是尼玛削弱了吧。
这英雄本来就已经不强了啊还削弱,我赛垃圾怎么办啊。
米波的克隆体现在不需要神杖就共享附加属性。
地之束缚不再打断持续施法类技能(原先首次施放可以打断,但是之后的不行)。
厉害了我的哥,哪位米波绝活哥带带我?
这应该是一个极大的加强。
瘟疫法师:
神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。
神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。
现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果)
死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点
死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点
施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。
这是我目前为止,最讨厌的一个改动了。
防沉迷镰刀怎么了!
我每次心情不好都会玩nec,玩着玩着就心情好了。
这以后我心情不好了怎么办?!
幻影长矛手:
现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。
幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250
幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5。
个人感觉这个A杖的意义不大。
力丸增加A杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。
看起来拽拽的其实没卵用。
力丸作为没有farm能力的英雄,要是能摸个散失加A出来。
那局势早就一面倒了。
也是聊胜于无吧。
重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。
这个A杖,我觉得很有诚意。
是每次施放技能都会触发啊。700码不小了啊!
小范围gank的时候,大两个减速两个沉默两个。某该。
斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。
对于传统定位的斯拉克来说,意义不大。
但是对于非常规的呢?
我觉得小鱼人可以走玲珑心辉耀A杖路线了。
说不定会非常屌呢。
小小的期待一下。
狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)
并,没,有,卵,用。
埋设地雷重命名为感应地雷
感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形
感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。
感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。
感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。
感应地雷的伤害类型为魔法。
感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。
感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。
感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。
感应地雷拥有1点生命值。
感应地雷对建筑物造成25%的伤害。
感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。
感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。
压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。
自杀攻击!替换为爆破起飞
爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸
爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。
爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。
爆破起飞拥有35秒的冷却时间。
爆破起飞拥有1秒的施法时间。
静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。
静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。
静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒
静滞陷阱的触发范围从450减少至400
静滞陷阱的范围效果从450增加至600
静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。
静滞陷阱不会消失。
静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。
我作为一个不打炸弹人的好孩子,并不懂是增强了还是削弱了。
有爆破专业的同学可以指导我一下。
现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。破隐一击无法被闪避。隐身状态中可以施法。
个人感觉,大树是7.0版本之子。
这可比力丸恶心多了。
非ban必选。
重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。
目前看上去是个鸡肋技能。
2.5秒1道电,还是500范围内随机一名敌人。没人傻乎乎的站在范围内给你劈吧。
所有的英雄都有天赋了!!!
这个游戏的最大的魅力之一。
就是从来没有固定的谁一定是大哥,一定是辅助。
天赋的出现让这点更加明确了。
分别在10级,15级,20级,25级的时候可以选择。
你想当大哥?OK,你可以把天赋变成加攻击啊,加移动速度啊加经验啊等等。
你想当辅助?OK,你可以把天赋变成减少技能冷却啊,加施法距离技能伤害啊等等。
我觉得这里面学问挺大的。
说不定你能研究出来一套出奇制胜的天赋。
小伙子,我看你骨骼惊奇,英俊非凡,眉宇之间透着一股王霸之气,以后拯救CNdota的重任就交给你了!
棒击大地.主动技能
齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击数额的伤害。
丛林之舞.主动技能
齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。(受到来自英雄/防御塔的伤害会进入与闪烁匕首一样的3秒冷却)
原始之跃.主动技能
从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。(持续施法最长吟唱时间为1.5秒)
定海神针.被动技能
齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。
七十二变.主动技能
源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。
首先必须先膜一下冰蛙,这真的是一个伟大的举动。
这个技能真的超级好玩。。。
猴子猴孙.主动技能
齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。
帅!爆!了!
补充一些比较重要的改动:
现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。
背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。
背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。
无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。
现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。.
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度
魔法抗性加成不再对幻象有效。
现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。
下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。
差不多就这么多啦!!!
完结撒花累死我了。
不得不膜一波冰蛙,这真的是一个伟大的创举。
当然第一个7开头的版本,平衡性肯定是得不到保证的。
管他那么多,先干起来啊。
再看冰蛙跟V社此举,优缺都是格外凸显。
先说弊端:对于我等天天玩DOTA2的人来说,这次的更新都无异于玩一个新游戏。
更何况那些想上手的萌新或者是dota1想转过来的老玩家,只能说本来已经不小的难度又加大了。
上手难度决定了一个游戏的受众,这么看来冰蛙真的下定决心把dota彻底的专业化,电竞化了。
再说好处:怎么会有一个游戏再历经了这么多年之后!还能让我有如此的新鲜感!我相信不只是我,很多玩家也都跟我一样。震惊于冰蛙乃至V社的大胆。dota2真的是近年来最精品的游戏,没有之一。在蓬勃的生命力背后,真的蕴含着无数人的心血。冰蛙辛苦了。
不破不立,很高兴见证了dota的新时代。
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dota2幻影刺客技能怎么样 介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:dota2幻影刺客技能怎么样 &介绍
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  刀塔兄弟们,dota2里面的幻影刺客,你是否不知道dota2的幻影刺客怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2幻影刺客的玩法,总结如下:
  DOTA2幻影刺客原创攻略
  背景故事:
  通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。
  基础属性( 敏捷英雄)
  生命530
  魔法169
  力量 20(每等级+1.85)
  敏捷23(每等级+3.15)
  智力13(每等级+1)
  初始攻击46~48
  初始护甲4.22
  攻击范围128
  视野(白天/黑夜)
  移动速度310
  弹道速度0
  施法前摇/后摇0.3/0.5
  攻击前摇/后摇0.3/0.7
  标准近战攻击范围,高于平均值以上的移动速度,凑活能看的初始血量和护甲,虽说不至于一推就倒,但也注定与肉无缘,要有身为脆皮的自觉。原本位列榜眼的敏捷成长和满级裸装敏捷因为猴子的无节操强化被挤到第三位,不过毕竟仍是高敏捷,带来的高护甲配合模糊还是让pa的生命值拥有不错的质量的。攻击施法前摇都很短,操作起来流畅度很高。补刀的出手感觉很好,初始攻击一般对自己补刀没信心可以补一个补刀斧出门,另外智力成长在DOTA2所有英雄里也排的上倒数,幸亏他的2个技能魔耗都很低。不过也要注意魔量,始终保持有一个BLINK的魔。
  窒息之刃
  快捷键 D
  主动技能
  对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。
  施法间隔:8秒
  施法距离:1000
  等级1:对普通单位造成50的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。施法消耗:30点魔法。
  等级2:对普通单位造成100的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。施法消耗:25点魔法。
  等级3:对普通单位造成150的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。施法消耗:20点魔法。
  等级4:对普通单位造成200的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。施法消耗:15点魔法。
  少有的几个等级越高魔耗越低的技能,前期可以说是神技,如果线上压力比较大,可以点个1-2级用来补刀,1000的施法距离让你可以在阴影处就可以补刀残血小兵,前期不用太主要加这个技能,点1-2点我觉得就够用了,因为固定都是减低50%的移速度。伤害成长性也不是很高,后期的PA完全看不上这200点伤害主要还是为了前期的补刀和留人。
  幻影突袭
  快捷键 B
  主动技能
  闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。
  效果持续时间:4秒
  施法消耗:50点
  施法距离:1000
  等级1:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:14秒
  等级2:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:11秒
  等级3:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:8秒
  等级4:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:5秒
  如果说要从四个技能里挑一个出来,作为Pa的灵魂技能的话,那么一定是B而不是大或其他的。这个技能近几个版本也是持续加强,从最早的伤害附加改为增加攻速,到降低低级冷却时间。很大程度上增强了pa前期的线上以及打架能力。可以说前中期,没几个英雄a得过刚B过的幻刺的。
  这个技能这里有一处说明的疏漏,原版说明中还有一条上限维持四次攻击的,这可以算是冰蛙为了平衡后期b对pa的效果吧&&虽然感觉没必要,难道冰蛙觉得现在pa后期很猛?笑不出来&&不过也许以后会去掉这个限制吧,就像这个版本取消了冰魂寒冰之触的减攻速一样- -!
  这个技能是赋予pa进攻性的根本,也是让pa可以担起刺客二字的根本。B和窒息之刃的特点还是很相似,搭配起来相辅相成,1+1绝对&2。
  首先这个技能魔耗恒定50,100%的攻速对于PA这个拼人品的英雄实在是太好用了,后期你B到一个法系身边,可能他还没反应过来就已经死了。幻刺的比和银刺的B一样,而且实用效果更强。不但可以追杀也可以逃命。或许这个技能的逃生效果没有女王和敌法的更好使,但也是极好用的技能,前期主加建议7级点满。
  或许幻刺不是打钱最快的,不是输出最高的,不是最能一锤定音锁定胜局的,但如果幻刺自认切入只属于二流,又有哪个近战敢自称一流呢。B后直接开始攻击,无需等待施法后摇(附加的攻速也缩短了攻击前摇),打起架来只能用酣畅淋漓来形容。1000码的距离也可以让pa在安全位置上最大程度的规避敌人的控制和爆发,选择完美时机切入战场。不过这只是相对的,如果敌人发育比己方好一个档次,那什么切入神技也没用,尤其是在这个全民都越来越骚的年代&&神马黑黄狼人神装敌法被人三五个红血脆皮风筝到死的惨剧也不是没演过&&更别提那些没位移没隐身的货,空有一身高爆发打不到人有什么用。
  快捷键 R
  被动技能
  当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。模糊特效触发距离为1600
  等级1:20%的几率闪避攻击。
  等级2:25%的几率闪避攻击。
  等级3:30%的几率闪避攻击。
  等级4:35%的几率闪避攻击。
  曾经的模糊可以说是神技,到了4级屏幕上只有一个血条,经常自己都找不着自己。现在改版之后没有之前那么变态,但是依旧很好使,相当于一个1600码的雷达,在有对面英雄接近1600范围内的时候就可以从小地图上发现自己不见了,从而逃避追杀,在DOTA里先手1600码的技能还真没有,所以这个技能可以说是防GANK的神技,1级20%的闪避效果就非常好,技能成长性低,前期点一级足够,1-4级除了多加了15%的闪避之外没有别的任何优势。不过1级的20%闪避再配合一个穷鬼盾,在线上就能混的很舒服,基本就不怕远程英雄经常点你消耗了。
  恩赐解脱
  快捷键 C
  被动技能
  幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。
  等级1:有15%的几率造成250%伤害的致命一击。
  等级2:有15%的几率造成350%伤害的致命一击。
  等级3:有15%的几率造成450%伤害的致命一击。
  这也是一直以来为人诟病的一个技能,作为一个大招来说,对dps的提升并不算太高,至少没有高出同类小技能太多,但是关键时刻的rp爆发往往能够扭转乾坤。
  近来几个版本连续被加强,每个等级分别比原来高了0.5倍爆。说多不多,但也算是聊胜于无吧,好歹加了7.5%的理论dps提升。大招的提升分别为22.5%/37.5%/52.5%嗯&&至少不再等同于对战里剑圣的小技能了
  对于这个技能我表示实在不知道该说什么。暴击飙红字的感觉确实很爽,但是B到对面身边砍了半天一刀不爆的事情也屡见不鲜。如果前期真的很顺的话6级的时候可以点一点。毕竟人品这东西说不好什么时候就救了你的命。不过这个技能仍然是DOTA2里面暴击伤害最高的一个,但是我觉得实用性不如JUGG的暴击毕竟人家的暴击几率高,暴击这东西不出就等于没有。所以算是比较鸡肋吧
  二、加点路线&定位思考
  大体的思路就是两种,主D或者主B,其中每种在一些细节上可能会会有一些调整。
  主【D】流:DBDRDCDBBBC++++C
  主【B】流:DBDBBCBRDDC++++C
  先来分析这两种流派,主B流是以前版本流传下来的,可以称作【复古流】吧。前期加两级的D保障补刀成功率,优先把B点满以尽快缩短20/15/10/5的cd,以增加自己的打架/逃生能力。现在想想那个年代还真是蛋疼菊紧&&
  作为现在版本来说,个人感觉主B的意义不大了,毕竟低等级的B冷却已经大大缩短,而D又有所加强。除非配合强限制队友,前期就利用B尽情输出杀人。
  于是也就有的主D流,虽然这么说&&不过其实主D也是古已有之,只不过是最近的版本修改让其更适合发挥价值罢了。个人感觉主D也确实更能【适应现在版本的节奏】,这个版本前期打架会更加频繁,高等级的D时间不短的减速作为支援,配合,补人头用神马的还是很不错的,而一级的B就有14秒cd,已经不是那么长得难以接受了。pa在拥有2级B时,就有不错的打架能力了,这时候能杀的,基本10秒两套db都能杀掉了,至于杀不掉的,再多b一次说不定自己就捐里了&&
  而所谓的变化调整,基本有以下几点:
  【点R的时机】&&个人认为为了保障pa前期的对线能力,二级还是学B比较好。
  优势,可以配合队友利用到2或者到3的timing尝试击杀;
  均势,可以利用B的瞬时高输出强迫对方进行消耗,从而创造打破僵局的契机;
  劣势,基本不敢靠近兵线,只能靠D蹭刀的那种情况,你学闪避难道就敢上去补刀了么,当对面决定强杀的时候有B好歹还能拉扯一下b队友或者兵线增加逃生概率。
  更何况对线期,线上一直有人,点了R也是一直触发,就算有人来游走也起不到预警作用,而且说白了&&2级到4级也就三分钟的事,6级前有模糊就好&&甚至,如果优势比较大,或者说队友视野做的比较充分,可以再完一点加R,先点上两三级B尽快让战斗力小成。
  【6级加不加大】&&以前的版本由于对B等级的需求太高,经常会选择前期8级点满bd,然后10级11级连点两级大招。但是现在版本,随着B的修改,前期技能点没有那么紧张了,而且低级大招的爆率也有所提高,整体的打架期也比原来要提前,所以6级点大还是不错的。
  【补R还是黄点】&&1级R的性价比真心高,但升级R的&&呵呵。而另外黄点虽然是好东西,但有技能点可以分配各它的时候已经是12级了,这时候两点全属性的价值显然没有2级时候要高。这个还是看阵容或者喜好吧,个人倒是觉得无论何种情况,大部分情况下黄点总不会有错,无论是抗法伤技能,增加捉鸡的蓝量等。而适合优先补高R的情况就比较少了。乍一想只能想到敌人有拍拍这货,或者你会经常性的抗兵线冲塔强杀,再不就是已经劣势到几级黄点的血量已经护不住你只能寄希望于人品了- -
  【是否只加3级B】&&又是一个伴随着幸福而来的烦恼- -!以前版本是绝对不会有人愁这个的,都巴不得早点挤出一级把B补满&&这个考虑还是有一点道理的,3级的B和D都是8秒cd,而一般情况下D和B都是同时释放的,就算是一次B过去没砍死,也是多等几秒等到下一次D的cd转好再db一次。这样看来,点第四级的B却是没太大必要,可以早一点投资到黄点上。但是再仔细想想,之所以会有这样的考量,就是因为拥有满级B后你【可以选择】是立即使用还是等待时机,按照上面说情况当然是等第二套二连比较好,但如果情况有变呢,如果砍完四刀发现节奏不对,对方支援就在附近,或者队友控制跟上了,或者等到8秒之后就杀不掉人呢?要知道dota里有些时候两三秒是可以逆天的。因此个人还是比较推荐把B点满的,为的就是多出3秒的选择性。
  【是否只加3级D】&&3级的D就可以达到3秒的减速,足够pa闪烁突袭后的完整输出,而尽早点满B可以尽快缩短其冷却,增加机动性。这个其实比较灵活,可以5级点上3级D,然后补满B,之后再把D点上或者索性去加黄点。而7级直接点满D的好处就是多了50伤害1秒减速,这种固定伤害的技能肯定投入越早回报越大的。
  关于pa的加点要说的基本就是以上这些,还要补充什么的话,就是形无常态,势无定局,形势瞬息万变,加点自然也不是完全固定。所谓套路,是给你做大纲参考的,不是抱残守缺不知变通的。很多时候加点要看形势,甚至看习惯或者说看心情,毕竟能让你发挥最强战斗力的打法才是最适合你的,何况加点什么的本来就是灵活多变。
  装备选择
  出门装
  603出门:
  三树枝+补刀斧+吃树+大药=574
  标准边路装备,补刀斧砍通树林营造宜居环境不谈,带足补给消耗更有底气。
  圆盾+三树枝+吃树+大药=599
  抗压力的装备&&对面远程比较多的时候考虑
  后续穷鬼或者直接丢店都可以
  853出门:
  细带,鞋子,穷鬼盾,指环,头环,补刀斧,魔棒随便带好么&&
  重点是针对可能遇到的对线英雄灵活变换选择
  不一一列举-
  前期比较顺的话就直接假腿之后出个875指环直接奔狂战了,PA这英雄输在没有AOE带线能力比较弱,有了狂战之后输出能力提升了不是一个档次。
  如果被压制的比较厉害又被杀了几次也可以出个支配然后选择打野,有大招的暴击回血效果还是很不错的,再加上又B的提升攻速,清起野怪轻轻松松。或者是出个夜叉假腿直接跟团打架。PA打架一定要找好切入时机。万不可直接上来就B过去砍,不小心就被对面的AOE给弄死了。核心必出的肯定是BKB,像幻刺这种靠着爆发的英雄BKB简直就是必备品,开了BKB的10秒内B过去,打你你闪避,还免疫,跑也跑不了,只能说很无赖。
  后期装备选择就比较多了,如果没出吸血或者团队里有人帮你出祭品,可以出个黯灭,金箍棒增加爆发,不出狂战的话电锤也是个好选择,蝴蝶当然是PA最想要的,4级模糊加上蝴蝶65%的闪避,对面英雄不出金箍棒根本就拿你一点办法都没有。
  对线技巧
  PA对线其实是比较简单的,大部分的PA都是走优势路发育,出门一般都出个圆盾在线上变成穷鬼盾。除非你真是劣势到不行了,不要轻易出先锋。出了先锋太拖延你后面大件的速度,有队友保的话就安稳不到,配合队友的STUN和SLOW技能也可以尝试击杀。但是主要是以补刀为主,在出了鞋之后如果对线英雄没鞋,也可以越兵线先D再B磨血,毕竟你有穷鬼盾和模糊,小兵打你也不是很疼,还有攻击加速,对面没有STUN技的话只能掉头跑。
  中后期身上随时带TP。支援各路,说实话PA这个英雄的收割能力还真的是很强的,5秒一次的B8秒一次的D,追的对面无处遁形。
  想玩好PA这个英雄必须得稳,打钱稳,占线稳,莫不可贪一波兵丧了自己的小命。时刻看着小地图,对面线上没人的时候自己就往塔后猥琐一点用D补刀,等人出来了再过去补。团战在没有BKB的情况下千万不要先手,站在后面看对面的STUN和AOE放的差不多了再过去砍,没有生存就谈不上输出。
  《DOTA2》幻影刺客怎么打新手攻略
  通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。
  她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。
  二.英雄基础属性
  生命530
  魔法169
  力量 20(每等级+1.85)
  敏捷23(每等级+3.15)
  智力13(每等级+1)
  初始攻击46~48
  初始护甲4
  攻击范围128视野(白天/黑夜)
  移动速度310
  弹道速度0
  施法前摇/后摇0.3/0.5
  攻击前摇/后摇0.3/0.7
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能及分析
  窒息之刃
  主动技能(快捷键D或Q)
  对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。可被躲掉。可享受恩赐解脱的暴击几率/倍数。
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
  可以被躲掉。
  魔法消耗:30/25/20/15
  冷却时间:8
  施法距离:1000
  伤害类型:60/100/140/180
  减速:50%
  持续时间:1/2/3/4
  『技能分析及注意事项』
  窒息之刃,作为幻影刺客的两个主动技能之一,一般的玩家在升级的时候会选择主加这个技能。短CD远距离还有不错的伤害是这个技能的主要特色,在前期良好的使用该技能在对线被压制的情况下也可以进行补刀,同时也可以使用该技能在对线时对敌方英雄进行压制,比如耗血或者打断他正在使用的药膏。更多的时候这个技能的优势发挥在与友方英雄的配合gank上,其次,在团战的收割阶段,短CD的窒息之刃也有很亮眼的表现。最不可忽视的一点,现在窒息之刃可以被恩赐解脱技能所影响,三级恩赐解脱下窒息之刃最多能够打出405的神圣伤害,同样是一个很可观的数字。
  幻影突袭
  主动技能(快捷键B或W)
  闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。
  技能:单位目标
  魔法消耗:50/50/50/50
  冷却时间:14/11/8/5
  攻速提升:100% / 100% / 100% / 100%
  攻速提升时间:4
  距离: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
  『技能分析及注意事项』
  幻影突袭作为一个闪烁类的技能,它的存在不光为幻影刺客提供了切入与逃生的能力,更加重要的是它所附带的100%攻速的提升能够让幻影刺客在短时间里迅速提高自己的输出能力。一般玩家在选择副加此技能的主要考虑为减少该技能的冷却时间,四级的幻影突袭只有5S的冷却时间,在追击战中短CD的窒息之刃与幻影突袭能够给敌方沉重的打击。良好使用该技能能够使得幻影刺客绝处逢生。
  被动技能
  当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。
  闪避几率:20% / 25% / 30% / 40%
  作用范围:1600 / 1600 / 1600 / 1600
  技能细节:在出了蝴蝶或者闪避护符后,取最大闪避值。
  『技能分析及注意事项』
  模糊这个技能为幻影刺客提供了良好的视觉遮蔽以及高闪避,在触发模糊技能的时候小地图并不能看到幻影刺客,这为幻影刺客的gank等行为提供了良好的环境。其次,高闪避带给幻影刺客的也是更好的战场生存能力。模糊触发后幻影刺客模糊的视觉特效使得乱象环生的团战中她生存下来的机会也更大。
  恩赐解脱
  被动技能
  幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。致命一击的效果对窒息之刃同样有效。
  致命一击伤害:250% / 350% / 450%
  致命一击概率:15%
  『技能分析及注意事项』
  恩赐解脱作为DOTA2里面暴击倍数最高的技能存在,使得幻影刺客有着一刀爆死的美称,强大的暴击使得幻影刺客的DPS能力极大的提升,配合二技能闪烁突袭提供的攻速,幻影刺客更容易触发恩赐解脱,而现在窒息之刃能够被恩赐解脱所作用,使得这个技能的存在更具有它的意义。
  幻影刺客技能使用技巧
  1.在对线期被压制的话使用窒息之刃进行补兵是一个不错的选择,在对方吃大药膏的时候同样可以用窒息之刃进行打断。
  2.在追杀的时候率先使用窒息之刃再使用幻影突袭能使目标不易逃脱且在对方减速的条件下自己也能更多的进行输出。
  3.随时携带回城卷轴(TP),支援战场是一个幻影刺客的重要责任,而只是埋头打钱并不十分适合幻影刺客。
  四. 幻影刺客英雄定位
  幻影刺客通常作为队伍的核心(CARRY)出现在比赛当中,这意味着你在参与战斗的同时更要注意FARM(打钱)与防GANK,幻影刺客的两个主动技能CD都很短,但是同时也要注意技能的释放问题,在使用闪烁突袭的时候更加要考虑是否能够全身而退,而不是一味的向上冲,因为幻影刺客自身还是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃与队友进行配合击杀并且快速FARM出自己的核心装备是一个幻影刺客重要的职责,中后期幻影刺客则充当着团队中的物理输出角色,需要扛起后期的大旗来。由于有大招的支持,幻影刺客有着强大的爆发力,恩赐解脱暴击带给玩家的快感,这一点也让幻影刺客成为大家最喜欢的路人英雄之一。
  五.幻影刺客核心位打法的推荐加点及出装
  主窒息之刃的加点方式无论在前期补刀还是与队友配合对对方英雄进行击杀的环节都十分的重要,四级所加的一点模糊能够起到防GANK和提高生存能力的作用。随后补满闪烁突袭使得幻影刺客能够快速的参入战团。在6.79前有的玩家在六级的时候会选择不加恩赐解脱而在随后补上,主要理由是防止暴击的不确定性扰乱补刀,但是在恩赐解脱可以作用于窒息之刃的节奏越来越快的现在,是没有理由不加恩赐解脱的。
  核心位幻影刺客出门装推荐:
  (1).803随机幻影刺客
  幽灵系带(485)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 幽灵系带和4个铁树枝干能够很大程度的提高幻影刺客的属性,进而弥补她在线上能力的不足,改版后的树之祭祀有四个能够保证幻影刺客线上的恢复能力。如果在线上拼的比较凶则可以考虑用信使为自己运大药膏进行补给。幽灵系带能够在中期合成天鹰之戒,4个树枝其中3个可以合成大魔棒,其余一个是为了填满格子在前期为幻影刺客增加更多的属性,随后可以卖掉。
  (2).625手选幻影刺客
  同样在保证恢复品充足的情况下要让自己的属性提升,可以选择 圆盾(250)+树枝(53)X2+治疗药膏(115)+树之祭祀(125)这个出门装针对幻影刺客线上能力的不足,在对方英雄对线能力较强的时候使用效果良好。充足的恢复能力给了幻影刺客更多在线上FARM吃经验的机会,圆盾的抵挡效果也能够在一定的程度上抵抗对方远程英雄的平A耗血。随后圆盾可以合成穷鬼盾。同样可选天鹰戒指。出鞋子的时间可以考虑,如果较为优势而消耗品大多没有了的时候可以选择优先出治疗指环一则提升线上能力二则为出狂战斧做准备。如果较为劣势可以选择补上穷鬼盾与鞋子防止被多次击杀。
  核心位幻影刺客前中期出装:
  首先在鞋子的选择方面,推荐选择动力鞋,因为动力鞋能够提供给幻影刺客她所需要的攻速与属性,而相位鞋的选择更多的时候是在需要幻影刺客尽快的参团的情况下的选择,绿鞋虽然也是一个很好的选择但是与出狂战斧的幻影刺客较为冲突,回复能力过剩而没有属性支持。如果出绿鞋的幻影刺客可以快速FARM出夜叉和战鼓参团,这样的幻影刺客的战斗力也是很强的,如果对方英雄法系输出与控制较多的情况下,黑黄杖则需要作为第一个大件进行考虑。在选择出动力鞋或者相位鞋的时候,更多的玩家第一个大件会选择狂战斧,其后在打团的时候也是应该视情况出不出黑黄杖。碎颅锤以及夜叉都是随后提升幻影刺客输出能力的比较好的选择。
  核心幻影刺客后期出装:
  战斗进入后期的时候幻影刺客可能没有其他后期那么有力,因为对方可能会针对性的出绿杖(幽魂权杖)阻止幻影刺客输出。在团战中幻影刺客往往需要一件黑黄杖,在后期的时候幻影刺客想要在团战中对对方某个单位进行针对需要将碎颅锤升级为深渊之刃,并且幻影刺客应该至少在出了一或二个大件之后补出自己的吸血道具,吸血道具在后期的选择应该为撒旦之邪力,吸血对于一个以物理输出为主的CARRY来说是至关重要的。蝴蝶和强袭也不失为幻影刺客后期的装备选择,另外需要强调的还有,在对方英雄有闪避技能或者出了闪避护符或者是蝴蝶的情况下,幻影刺客可以出金箍棒对其进行针对。当然幻影刺客也可能会被对方所针对。
  幻影刺客小贴士:
  1.幻影刺客和大多数后期一样在前期比较脆弱,选路一般选择优势路并且最好有队友进行辅助。
  2.能和幻影刺客配合的英雄很多,撼地者,斯温,复仇之魂,莱恩,暗影萨满等,都是不错的选择。
  3. 幻影刺客在前期也有配合队友进行GANK的能力,但是不要拉下自己的经济发育。
  4.时刻注意自己是否变模糊,可以知道附近是否有敌人可能对你发动GANK。
  5.在拥有吸血之后,被逼入死角等生存几率渺茫的时候更应该选择使用闪烁突袭与敌方拼命而不是放弃抵抗,你的恩赐解脱可能会让战局有所转机。
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2幻影刺客玩法知道了吧,对dota2幻影刺客了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2幻影刺客。
04-19·04-14·04-11·04-08·04-06·04-05·03-31·03-25·
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