精英副本难度刀塔传奇远征降低难度了多少

龙魂时刻布达克索道困难难度攻略 教你通关精英副本
这里小编为大家带来龙魂时刻中一个龙魂时刻中一个难度很大的副本:45级精英副本,也就是布达克索道的困难难度的攻略,希望能帮助大家了解副本的重难点,减少伤亡,愉快通关。
这里小编为大家带来龙魂时刻中一个龙魂时刻中一个难度很大的副本:45级精英副本,也就是布达克索道的困难难度的攻略,希望能帮助大家了解副本的重难点,减少伤亡,愉快通关。
进本第1个图,如果队伍里有拳头职业的,请第一时间把远程怪物聚集起来,所有人优先击杀远程,再输出近战。后面的图也是这样的,全部优先级远程怪物,远程怪物在这个本里给场面带来的混乱排在第一位。
孤月诚,可以利用&断月&和&朔月&2个技能把怪一步步推到怪群处,一起击杀掉,这样会提高很多效率。
第2个图,从这个图开始,场面上会刷出炸弹机器人,5秒的倒计时时间,注意躲避它们的爆炸范围,被追的人千万别跑到人群里,会害死全队的,远离人群跑,实在反应不过来就先打它们,重置它们的倒计时,然后再选择跑的路线。
炸弹机器人的出现,会使场面很乱,大家第一时间发现第一时间散开跑,等它们炸完了再输出场面上怪物,千万别往自己队友的方向跑啊,很悲剧的,一炸死几个,都是秒杀的,复活币伤不起。伤害一炸就是3W+的伤害啊!
注意,小怪清理完以后,最后还会刷出一波炸弹机器人,一定要留意!
第3个图,小型BOSS剑客机器人,难度不是很大,先把远程优先清理掉,中途注意炸弹机器人,开始吸引到小BOSS的队友,可以把它拉离人群,其他人先击杀小怪!
这个小BOSS,技能很花俏,也很乱,不用刻意去躲避了,把注意力放在炸弹机器人上,它们才是让队伍减员的根本,当第一批炸弹机器人过后,再慢慢输出小BOSS,小BOSS死亡的时候,又是一群炸弹机器人刷新出来,很多玩家都会在这个时候放下警惕,以为下个图就是BOSS了,先修整下,后果就不想而知了!
切记!不是怪清完了就是安全的时候,这个副本真心放松不了警惕,炸弹机器人不死,就不能安心修整!这个图死在最后一波炸弹的队伍不在少数!
BOSS战开始,进图以后近战先别急着上去输出,大家都在外围,先让远程职业用远程技能输出BOSS,基本能消耗BOSS的2管血,这个时候BOSS才会启动追击玩家!不知道是不是副本BUG,有待大家验证了!
输出BOSS的途中,注意看小怪的刷新,一旦刷新,第一时间把小怪聚在一起,拉住BOSS的拳头保持把BOSS拉在原位!其他人速度清理小怪。如果大家对仇恨把握不好,开场先让拳头打一轮再输出BOSS,确保仇恨在拳头身上!
当BOSS血量还剩下20管血的时候,BOSS就会召唤出一个自己的分身,拉住BOSS的职业第一时间把BOSS拉远离分身,剩下4人输出分身,这个分身只有3管血,尽量快的输出击杀它。记住千万不能把分身也引到BOSS那边去,一旦这2个BOSS距离太近,技能同时释放,很容易被击中的,输出仇恨也有可以变乱!
最好是把它们分割一半场地的距离!
分身的技能都是一样的,大家可以多在简单本里练练把握龙魂时刻,这样在困难难度中就能更快的最大化输出,这样团队也能更简单的通关了!
当分身刷出来的时候,远程小怪物应该还没处理完,可以安排一个人优先去拉住分身的仇恨,其他3人把小的聚到分身的身边一起输出,这样一来会效率很多,同时也使得远程小怪无法混乱战场!
一段时间内,分身会出现无敌的光圈,此时分身是无敌了,无法输出,所有人转换目标打BOSS,注意分身的技能就好,如果分身和BOSS能拉远来,基本就可以不管分身了,它的技能根本打不到,大家都去输出BOSS。
当分身的无敌罩子转换到BOSS身上,所有人直接转换目标,击杀分身,在分身身后的可以开&TAB&爆气输出,将很快击杀分身,2个人同时开,基本能解决掉了,这个战术对操作好的玩家和配合默契的队伍可以使用!基本一个无敌转换的时间能把分身击杀了!
当然前提还是2个BOSS的距离足够远!
当第2次无敌罩子出现在BOSS身上的时候(也有可能是分身血量剩下1管的时候),此时注意场上,炸弹机器人刷出来,所有人停止输出分身,优先躲避炸弹,记得分开散开!
躲避完了炸弹机器人,快速把残血的分身清理掉,就只剩下BOSS了,BOSS技能大家也都熟悉了,基本就是躲好技能,它的伤害很高,别因为感觉场面分身死了轻松了就大意了!
对自己触发龙魂时刻的玩家可以去秀操作了!
当远程小怪刷新的时候,分工还是一样,优先把小怪聚到BOSS身边,一起杀掉,这个是最效率的输出方式!
这个副本重点:躲炸弹机器人&拉开BOSS和分身&击杀远程小怪&击杀分身&躲炸弹机器人&击杀BOSS。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号【游戏】MHO之精英乱入BUG的反思
&&事情是这样的:前天晚上和小伙伴们好不容易遇到精英乱入(元旦假期唯一一次),赶紧带好道具吃好猫饭进本,哈哈,原来是捕获金毛兽王,大喜!直到把这货打得差不多了才发现,居然不吃陷阱!丢个大便玉换区,落穴也不吃,试了几次毫无效果,无奈放弃……
& 之后看微博和论坛上的反应,这个BUG招致了大量玩家的不满,其根本原因并不在这个BUG本身,而是天赋机制的问题。由于MHO的天赋系统对于武器的影响很大(天赋与武器的关系以后再聊),比如有些是有了天赋之后简直逆天,还有些是缺了天赋的话基本半残(如太刀),所以造成了玩家对于天赋的不懈追求,也滋生出了一些奇怪的现象。
&&言归正传,我们来解读一下天赋机制是如何对玩家产生影响的。
&&一、乱入出现机制:每次大型狩猎任务或王立精英委托后,同一狩猎场有一定概率成为“不安定狩猎环境(以下简称“乱入”)”。
&&解读:出发乱入的前提条件是,必须多次(至少1次,因为狩猎券限制,未知是否有伪随机设计)刷同一个副本,才有可能出现乱入的情况,那么从先决条件上说,这本身就是一个概率事件,所以出现很多玩家天天在等别人乱入的情况也是自然。
&&二、乱入参与条件:每个玩家可以触发的乱入次数为每天3次。若队伍中有多人同时触发,当进入副本后,每个玩家都算作计入触发次数当中。若玩家当日触发次数已用完,依然可以参与由其他玩家触发的乱入。
&&解读:如果是四个人固定组队的话,那么一天最多就只能打三次乱入。这里要注意的是最后一个条件,这也是很多玩家在匹配时发现没有乱入就秒退的原因(现在不知道能否看到了,之前确实有玩家反映这个问题,待查证)。
&&三、乱入达成条件:一般分为“讨伐”或者“捕获”乱入的BOSS,且必须先完成乱入目标。
解读:没见过“狩猎”(若有误请指正),容错率较小,这也可以理解,毕竟奖励“丰厚”。讨伐还好,最怕的就是要捕获的时候BOSS被打死,这也正是千里眼护石价格奇高的原因之一。最令人哭笑不得的就是部分玩家未能看清条件,把需要讨伐的BOSS给捕获了。
在此啰嗦一句,从逻辑上说,必须先完成乱入这个条件其实是有点说不通的,因为这两个条件是平行的,并无先后之分(王立的双BOSS副本不就是?),那么,我只能理解为为了获取丰厚的奖励必须付出的代价。可是,紫毒鸟乱入紫毒鸟又是怎么回事?谁能解释一下?此外,MHO的乱入跟MHP3不同,P3是达成任务目标之后才会提示乱入,让玩家选择是否继续,另有支给品补给并延长狩猎时间。从设计上说,P3的设计更为合理。
四、天赋发放机制:数量和种类均随机,数量为1~2(若有更多的请告知),种类为任意天赋随机抽取。
解读:由于官方并没有给出具体数据,所以具体的机制并不为人知晓,例如是否跟当前装备武器相关?数量和天赋之间是否有关联等等。以上规则只是综合各方面因素之后所推测的最为可能的结果。
这是第二个概率事件,那么好了,与乱入出现机制相结合的结果就是,玩家想要获得所需天赋之曲折,已经到了被折磨的地步,也难怪各路大神为求精英乱入,天天苦苦等待、四处哀求。这到底是让玩家玩游戏呢?还是被游戏玩呢?
也许有人会说了,这样的设定,不正好让大神带带人吗?其实不然,原因有二:首先,必须要过了这个副本至少一次,才有可能触发乱入,没乱入的副本谁带?还不都便宜了工作室;其次,喇叭一喊,来的是真大神还是伪大神傻傻分不清楚,谁坑谁还真不一定!其中很多还是工作室,说好的打击工作室呢?
五、天赋激活条件:须同时拥有足够数量的对应天赋书和一定的银币方可激活;下一层天赋需要在上一层天赋全部开启的情况下才能激活。
解读:没错,就是银币!这是MHO经济系统中随处可见的奇葩设定(比如吃猫饭既要猫饭票又要银币),当然,这点银币跟天赋书比起来,那都不是事儿……
细看天赋书的需求数量,从一层和二层分别是5、15,由于狩猎票需求翻倍、王立精英副本难度大幅提升使得二层天赋的获取难度陡增,超出了大部分玩家所能承受的限度(喂,该充值了)。也许会有人认为这是网游延长游戏生命周期的做法,非也。由于武器设计的不平衡使得天赋成了部分武器最基本的需求(就是因为设计者实在想不出新招就只能把原有的东西拆到天赋里去,但凡被如此对待的武器都是当前版本弱势的武器),而不能当做增值服务来对待。说到这里举个WOW的例子,以前学坐骑技能很贵,买坐骑很便宜,后来改成学技能便宜,买坐骑很贵就是因为暴雪明白了这个道理,总不能玩家满级一段时间了还让玩家步行吧?这不是逼着玩家流失么?所以,我建议,游戏的设计者一定要分清楚游戏设定中玩家的基本需求和增值服务,在保证基本需求的前提下,依靠良好的增值服务盈利。
本着“游戏是个复杂系统,修改是牵一发而动全身”的立足点,大概有以下几种优化方案可供选择:
&&方案一(不推荐):
&&直接调低二层天赋的需求数量。
简单粗暴,易于实现,但这属于头痛医头脚痛医脚的方法,并不能解决根本问题,而且会招致部分已学会二层天赋玩家的不满。
&&方案二(一般推荐):
&&乱入出现机制调整为根据玩家等级及所开副本几率触发。
&&不用多次通关副本之后才有几率触发,稍微降低难度(当然也有可能提升,具体看数值如何设置),缺点是所触发的副本不一定是玩家想要打的。
&&方案三(推荐):
&&修改天赋书获取方式,直接用银币购买。
&&提这个方案的原因是希望玩家将时间都用来体验狩猎的乐趣,研究如何配装、研究极限打法、研究针对不同BOSS使用不同武器的讨伐效率等等,这才是MH的精髓,而非站、街做日常、刷喇叭等乱入。
&&方案四(推荐):
&&开放天赋书商城购买。
&&这点从本质上说就是拿钱换时间,也符合免费游戏的设计理念,只要不影响平衡性就可以。还有,现在游戏的商城里,除了时装和收纳之书外,确实鲜有东西能够激起我的付费欲望,那么这样的计费点,为何不做?何必把玩家折腾的够呛,钱还都让工作室赚了呢?
&&不过,以上说了那么多,最根本的问题是:MHO所做的种种限制都只是表象,其目的是为了掩盖目前游戏内容不足的事实。
&&最后,无论是否对天赋系统做调整,能不能先把乱入BOSS不吃陷阱落穴、乱入BOSS消失这几个BUG给修复了?
&&在此谢过!
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大话西游手游困难混元顶比普通难度多多少经验
摘要:大话西游手游中很多副本有难度区分,高级玩家挑战难度更大的副本,获得更多奖励,低级玩家也能挑战简单难度,体验副本的精彩。
困难混元顶比普通难度多多少经验
大话西游手游中很多副本有难度区分,高级玩家挑战难度更大的副本,获得更多奖励,低级玩家也能挑战简单难度,体验副本的精彩。
的经验奖励如下,小编现在2转119级。
最后,3367玩家团招募啦!想要更多的游戏福利吗?想成为人人都知道的高玩吗?那么赶紧加入3367玩家团吧!
责任编辑:小喵
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