骑砍战风新纪元元都有什么神器

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【战争之风新纪元70fix3】神器获取方式及特效一览,含火器/炮弹搭配效果表
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本鱼的战风新世纪70fix3全系列攻略传送门在此:
【传送门】
此帖最早适用于5.9x~6.21版战风。随着新版本的不断推出,如今战风已经到了65fix4的年代,许多神器早已改头换面重登历史舞台,特维护此帖以跟上时代。大部分说明基于个人测试,但少数神器由于缺乏兴趣尚未体验,仅根据特效说明对使用方式进行推测;如有错误的地方,欢迎大家指正。
在开始之前,我想简要说下战风新世纪MOD中神器的属性加成规则和获得方式:
【1】神器增加装备者技能等级时,采用的是原版游戏中书籍的动态加成方法,不会影响自带或加点获得的技能等级。例如,某角色铁骨14,装备纳西尔可+2但实际仍然是15,卸除后依然是14。不过这样设定也有一个瑕疵:主角要换上有技能等级要求的装备如马匹时,常规装备界面下是按自身加点来计算的,附加的部分不算,只有在队伍物品栏中NPC换装界面才可按照最终技能等级进行换装。
【2】战风新世纪中神器获得的方式包括:
A. 打开神秘宝箱直接获得,仅适用于部分神器(貌似说明文字为白色的装备才可能开出来);
B. 招募拥有某些装备的特定冒险家作为队伍NPC成员后直接占有,仅适用于冒险家有装备的神器;
C. 在小鬼藏宝屋处用战利品(龙血晶、金条、小袋宝石等)购买的方式获得,仅适用于部分神器;
D. 在定居点的神秘商人处(关系符合条件时)用战利品(金条、小袋宝石或神秘宝箱)赌博的方式获得(这一点我本次开档以来没试过,估计没有取消),仅适用于很少一部分神器;
E. 历史版本曾可通过当兵时购买的方式获取部分兵种自带的神器,本次开档未测试,是否可行不明,但可以肯定的是作者在削弱这一获取方式,就算可行也仅适用于很少一部分神器,而且往往不怎么稀有,姑且也算一种获取方式吧;
F. 在大地图建筑(如树精幽谷、树顶小屋等,随机刷出,下文的万神殿也是建筑的一种)击败守军后有一定概率获取某些神器,官方放出的部分资料显示见此:阴影殿堂:毒龙之舌,毒龙之牙,手里剑A; 树精幽谷:希瓦守护,铁翎,暮光; 树顶小屋:破咒甲,琉璃双刃斧,火焰箭; 金字塔:永恒毁灭者,茉莉安之刃;墓穴:诅咒之甲,惊骇颅骨,夺魂者,摩提斯之指; 矮人宝藏:符文狂战士长斧,先锋盾,矮人王盔;象牙塔:随机出1-3本书;混沌塔楼:随机送4-7个法术卷轴;十字军前哨、雇佣兵要塞、山丘要塞、海寇登陆点、兽人城堡等等都有各自对应2个低级神器出。
G. 在大地图进万神殿祭祀,根据一定的规则获得部分神器,官方放出的资料见此:拜神3次以上,喝酒50次以上,送鲜血玫瑰;被强制旅游4次+拜神一次,送一套呐垢领主盔甲;被强制旅游20次+拜神1次,送僵尸头;5000杀人+拜神1次,送恐虐头;10000杀人+拜神5次,送恐虐斧头;250次胜利+2500杀+拜神10次,送茉莉安;500次胜利+5000杀+拜神10次,送烈焰魔剑;50统治权+拜神2次送石中剑;99统治权+拜神5次,随机送一把断钢剑;10次拜神+持有50000金,送拉蒙大衣;20次拜神+持有10W金,送点金手;完成10次任务+拜神10次,送旅行鞋;已持有的物品不会再次获得,不能重复领取。
H. 部分装备可通过挖掘闹鬼墓地、诅咒墓穴定居点直接获得,与队伍掠夺等级相关,据说掠夺达到4级就有机会挖出所有神器级防具和部分神器级武器(狂战士之剑、石中剑、纳西尔圣剑、桑基斯的烈焰斧、淘汰之斧、符文狂战士长斧、金箍棒、鲜血玫瑰、蛇盾、先锋盾、龙威之盾、绝望之壁、霜牙、武圣的偃月刀、魔像粉碎者、狂沙、夺魂者、茉莉安之刃、微风、阿图瓦骑枪)。
I.&&选择特定出身后可直接获赠部分神器。
J. 战斗后作为特殊战利品获得,适用于全部神器,祝你好运。该获得方式和你打什么类型的敌人无关,主要取决于敌我实力对比(我方劣势越大概率越大)和你的运气。
在开始之前,我觉得有必要稍微说明一下当前版本的火器弹药。火器弹药的威力直接取决于火器本身,不同的火器可以让同一种弹药发挥出完全不同的威力。历史上常用的两种弹药(散弹和破盾弹)在现有的版本下单论威力、杀伤范围显然无法和手炮弹药相提并论,但如结合某些特技仍可造成大量伤害。目前很多火枪手就使用散弹,一枪射出多个弹片,多人齐射可形成弹幕弥补精度的不足,而配合某些加强实弹伤害的特技如狙击、稳固射击等有时候仍可秒杀准备不足或者运气不好的主角;仅可以触发直线小范围伤害的破盾弹似乎不再拥有任何优势。而手炮弹药则至少包含实弹伤害、AOE伤害两种物理伤害成分,在某些搭配下可在命中点爆出多个弹片杀伤附近敌军。根据游戏代码,我尝试在下表中简要列出了可搭配手炮弹药的火器在不同搭配下的AOE伤害效果(核心伤害及杀伤范围,实战中伤害从中心到外围逐渐降低)以及爆出弹片(某些搭配存在)、小榴弹(某些搭配的高爆弹特有,核心伤害250,伤害范围6)的数目,不保证一定对:
上表可以简要总结为:单发弹药最强火器为LV4手炮,搭配多重射击(理论上一次最多17发弹药)可以给敌人造成非常可怕的伤害。我认为综合考虑敌人对物理攻击的有限抗性和杀伤威力,这种用法可以超过法术卷轴或者大范围特技。下文以手持加农炮为例将略加描述。矮人系手炮由于一发多弹,但单发炮弹威力非常有限且散射范围很大,多重炮弹的优势很大程度上被抵消。手持热熔手炮看似参数不错,但由于最容易造成大范围杀伤的弹片被削减、搭配高爆弹没有小榴弹爆出,基本上也废了。
此外,我觉得有必要再补充一句:MOD设置里有一个“火器误伤”开关,应该指的是“AOE伤害是否会伤及友军”这样一个设定,而上述实弹系伤害因其视为普通物理攻击,故无论是否开启误伤均会伤及友军,因此如批量使用带弹片特效的火器部队请小心误伤~
无说明文字。
【评价】俗话说一代补丁一代神,手炮一度从当年的终极远程杀器沦落为一把高级火枪,但现在已再度崛起,我认为此物堪称战风真·第一(物理?我看如果偷袭、咒力满以后配合多重射击,法术都拼不过它)远程杀器,作者曾表示此物为不依赖技能时的最强武器。有四个等级,分别为LV1/2/3/4,随着级别提升其伤害、精度、射速会逐渐增高。特别说明一下手炮常见的获得方式:LV1可于小鬼藏宝屋处用龙血晶购买,LV2、LV3、LV4可由低等级升级获得,此外当然也可以通过战斗爆出、某种族神秘商人兑换等常规途径获得。升级方法:读完从全地图城市随机出现的书籍商人处购买的《赫尔墨斯之书》后可在扎营/使用通灵术/制作物品下用2/3/4工具+20000升级手炮,因此我们可以理解为:2龙血晶+1本赫尔墨斯之书+6万+9工具=LV4手炮。下文的炮弹说明将基于LV4手炮,前3个等级均可战斗爆出但存在意义仅为升级到LV4手炮。手炮的威力主要来自两个部分,即实弹伤害(按照我的理解包括弹药本体和部分手炮弹药爆炸后产生弹片的杀伤)和触发器模拟出的范围爆炸伤害。在如今的战风里,魔法攻击在面对高魔抗的单位时如不配合无视魔抗属性,很多时候是乏力的,但几乎所有单位都可以被手炮有效杀伤。
手炮弹药包括原版就有的炮弹、开花弹和高爆弹,和手炮搭配时可以达到其最高的杀伤效率,根据不同情况可以分别装备,其中:
(1)加农炮用弹药:中规中矩,和手炮搭配时不产生弹片,但拥有最高的AOE核心杀伤。理论上批量装备部队时这种炮弹最安全,因为没有弹片,较难造成误伤。
(2)高爆弹:核心伤害较低,但可以爆出8个小榴弹,多重射击时仿佛核弹爆炸,爆炸特效经久不衰,烟雾散去敌人已被夷为平地,但杀伤范围通常较小。
(3)开花弹:核心伤害较低,但伤害范围极大,且爆出的弹片数目极多,散射范围更是令人叹服,我认为很大程度上其杀伤力得益于这些弹片,可谓完爆其他所有弹药。但由于弹片散射有一定的随机性,杀伤相对不稳定。尽管如此,你们是愿意保持一个非常稳定的低输出水平,还是赌一赌运气尝试一炮放倒一大片呢?答案显而易见……
可使用卷轴射击。
【评价】历史上蛋疼的转轮步枪,游戏里可能也是考虑到当时转轮结构气密性不佳的事实而把伤害只设定成90吧?好吧这是题外话,再怎么写实人家都是从未来穿越到战风的。关键词:连发,高精度,高射速,以及可以施放魔法。咒力高的角色配合数量较多的AOE型卷轴会很便利,但请不要忘了法杖的威力除了根据咒力计算,还要有足够的魔法支撑,此外弹药量还要够。因此这把枪如果用来施放魔法,配合龙祭祀头之类高速回魔的装备,也就拼一轮爆发,后面弹药耗尽了也就乏力了。配合灵魂链接特技的“概率回复弹药”特性也许能保证续航?
无限子弹,无须装填。
【评价】单论属性,这只是一把六连发、精度一般、装填速度一般的手枪,但请无视装填速度和装弹量,因为只要按住左键这把手枪就会无限连发。听起来很牛逼,请回到上面的表格看一看效果……杀伤真心惨不忍睹。可以考虑塞给NPC玩玩连射,持久输出也会有人头的。此外是唯一可以搭配袖里藏刀特技使用的神器级火器,尽管意义不是很大。
【弓弩/箭矢】
新纪元和之前版本战风的很大一个区别就是单独列出了魔法弓和魔法箭,并且魔法箭只有搭配魔法弓才能有魔法特效。魔法特效大多需要咒力支持(现在已经有具体的伤害说明了,大家可以自己看道具栏),所以0咒力的同学,魔法弓不适合你。虽说魔法弓类神器的强弓要求较高,极品化以后尤其明显,但有效加成级别也随之升高,可直接可以达到强弓的顶级:15级,物理杀伤可以很高,但和手炮相比似乎仍有差距。伊欧玟、飓风之弓、狱之歌3件魔法弓神器有穿刺攻击的共同特效,表现为:当攻击可以杀死目标时可继续朝目标身后穿透,如可杀死下一个目标则继续穿透,直至无法杀死敌人。伤害没有衰减(另外,我估计到了射程极限也会停止造成伤害,不然岂不是一箭贯穿全战场了)。
【强弓】+4,【后勤】+2 穿透攻击 攻击时额外射出2发多重箭
【评价】配合单发较强的魔法箭矢,如配合魔法穿透,一次3发的输出应该还是可以造成不错的法术伤害吧?不过始终不敢想象头戴黑法师的遮阳帽、身穿铠甲然后还开弓射箭的画面,这外形搭配太违和了~
【强弓】+4,【后勤】+2 穿透攻击 攻击附带原伤害2倍的范围伤害并击退目标
【评价】配合多重箭平A可能是比较有效的使用方法,那些带杀戮箭特效的NPC用这个搭配感觉会不错。搭配多重射击特技也可以吧……
【武器掌握、偷袭、后勤、侦察】+2 穿透攻击;三重射 对恶魔/巨人/吸血鬼有几率造成额外伤害
【评价】略。
命中时有50%几率对目标施放持续15秒的【魅惑】
【评价】魅惑……好吧我还是不予评论了。还是概率的……
命中后造成原伤害4倍的范围神圣伤害及持续3秒的圣焰伤害 命中时在目标点上空额外射出60根光箭 无法触发多重箭类弹药;每击杀5名敌人施放一次【鼓舞】
【评价】配合多重射击,一次最多30发圣光弹,看起来很美。然而:(1)如果不命中敌人,根本不会直接造成有效的AOE伤害;(2)由于圣光弹必然在目标点上方爆发,因此准头并不高,加上属于魔法伤害,因而杀伤并没有现场的特效这么壮观。多发尚且如此,单发就……
附带【致命一击】 冰冻攻击 对恶魔/巨人/吸血鬼有几率造成额外伤害
【评价】见下一个神器,一起说。
消耗魔力在命中地点召唤陨石 拥有娜塔亚的杀戮能减少魔力消耗
【评价】和上一个神器结合起来,就是指哪儿打哪儿的陨石。
攻击时无视目标的格挡和偏移
【评价】配合灵魂弹幕的时候会使伤害较为稳定,因为无视格挡和偏移。至于稳定在什么范围,看装备者相应技能、属性到不到位了~
附带【致命一击】 击杀目标时有几率触发爆炸,伤害为目标HP上限
【评价】如果只要击中目标就有概率爆炸,该多好~
攻击时附加持续5秒的【缠绕】 攻击时附加原伤害25%的毒伤害和持续15秒的中毒状态
【评价】向H4致敬系列,当年配合爆炸箭可是一箭过去一群迟缓~醒醒,这是骑砍战风MOD。配合多重射击的话……呃,你觉得是控场有效还是直接把敌人秒掉有效呢?
攻击附带50%吸血 命中后虚弱目标
【评价】所谓兼顾生存的弓。
弹药量1000。
【评价】可能最大的亮点在于弹药量,基本就是无限了。我想它可以有两个伙伴,伊欧玟或者安瑞埃尔之弓,和后者搭配时仍然有火焰效果,似乎可以和神圣伤害效果叠加。
【投掷武器】
无限投掷;远程/近战形态均可造成范围闪电伤害
【评价】无限投掷闪电+近战范围闪电打击,还是不错的吧,只是没了解过这个闪电的伤害计算,如果可以触发闪电大师特技的强化并且随咒力增高而增强的话……
【领导】+1,【进攻、射手】+3 无限投掷,攻击时无视目标的格挡和偏移 投掷时可造成最大伤害为600、伤害范围为7的爆炸伤害
【评价】这里一定要强调一下,昆古的近战形态刺伤高达200!如配合某些受武器伤害加成但不触发武器特效的特技,还是相当犀利的。投掷方面,它造成的AOE其实就是一颗大手雷的效果,但使用袖里藏刀时它不像大手雷一样数目有衰减,而是15偷袭直接并排丢出去5根枪,落点也较为稳定,因此可以造成较大的集中伤害。有袖里藏刀、暗箭伤人特技的角色可以考虑使用这一武器来最大化其杀伤,当然其他武器也是可以考虑的,优势各有不同。
【体魄】+5,【武器掌握】+2,【偷袭】+3 多重投掷,1/3几率必杀一击
【评价】唯一的远程版概率必杀武器,使用袖里藏刀也能丢出去,因此理论上是无限投掷(想明白了么?)。
步战投掷时根据使用者和落点的距离朝前方进行瞬移 瞬移后回复全部HP
【评价】不要在意伤害,这玩意儿难道是用来打人的?想去哪儿就去哪儿,其实这货可以理解为一个可以控制落点空放、没有伤害加成的暗影突袭特技。
投掷后召唤顶级魔幻生物作战 (据点内使用无效)
【评价】打定居点就别扔了,没用。
在落点上方爆出30发光箭
【评价】同时具有范围超过一般手雷的AOE伤害+圣光弹即在落点上方爆出30发光箭,最强手雷。但袖里藏刀特技无论偷袭等级均仅能触发1枚神圣手雷,同时暗箭伤人特技似乎不支持这货,这样就尴尬了-_-b
攻击时额外射出多发额外投斧
【评价】可你还是飞斧而已啊……卖钱不错。
攻击时附加原伤害25%的寒冰伤害和持续3秒的寒冷状态 每击杀6名敌人施放一次【寒冰爆发、群体加速、群体减速】
【评价】这货是可以每杀1敌回5点魔的,触发的寒冰爆发还可以受寒冰大师加成,因此特别适合冰法师。
【咒力、抗魔、通灵】+2 使召唤亡灵法术/特技和召唤特技的效果变为召唤尸鬼死灵大君
【评价】唯一一件保全3项魔法加成的法杖,可以在较短时间内凑起一队尸鬼死灵大君,配合多重射击哪怕1次只有2发都可以持续召唤~有相应特技的法师型角色可以考虑装备1根,省技能点的同时还有不俗的特技强化。
装备后每秒魔力回复+2 强化召唤恶魔效果
【评价】略。
攻击时附加原伤害25%的神圣伤害和持续15秒的圣焰状态 每击杀6名敌人施放一次【驱散】
【评价】略。
【进攻】-1,【防御】+5 使召唤亡灵特技的效果变为召唤瘟疫散布者 强化死云术类卷轴效果
【评价】有召唤亡灵特技的法师型角色建议装备这根法杖,因为从此召唤出来的就是另一个顶级兵种了……据说谁用谁知道,我倒是不知道,因为只被它打过-_-b。
【单手武器】
【进攻、防御】+1,移动速度+15 每击杀6名敌人随机触发一次特效 (战嚎/威压/加速/惊吓/嗜血或范围伤害)
【评价】很看脸的武器,目测特效的触发应该和对应特技本身相同,可能需要相应的属性支持。
【武器掌握】+4,【偷袭】+5 1/3几率必杀一击 附带【生灵屠夫】
【评价】极少数附带秒杀属性的武器之一,可破神佑。
【武器掌握】+3,【偷袭】+3 攻击时无视目标的格挡和偏移
【评论】看看它的杀伤,加上无视格挡偏移,基本上被捅是必死的节奏。
【铁骨】+1 攻击时对400范围内的目标造成原伤害2倍的范围物理伤害
【评价】略。
【体魄】+2,【后勤】+1 握持时移动速度+150,攻击速度+150 攻击起手瞬间触发一次【顺势斩】特效
【评价】附加属性不说,攻击起手即可造成伤害,类似死神之镰。
攻击时对目标附加原伤害25%的诅咒伤害和持续5秒的诅咒状态 攻击附带50%吸血
【评价】向H4的同名武器致敬~本MOD有“诅咒”这一伤害类型,请大家习惯一下~说实话我还没习惯……
【咒力、进攻、防御、鬼神】+2,【抗魔】+4 握持时攻击速度+250,移动速度+50;攻击时触发2倍伤害的范围闪电伤害 击杀目标后施放【净化】,每击杀6名敌人施放一次【群体加速、群体减速】
【评价】杀器,攻防一体。不多说,看属性。
攻击时附加原伤害25%的火焰伤害和持续5秒的火焰状态 击杀目标时有几率触发爆炸 装备后免疫冰/火/炎/毒等负面特效
【评价】要是命中有概率触发该多好~
握持时攻击速度+400,移动速度+50 附带【顺势斩】 攻击时附加原伤害25%的闪电伤害和持续15秒的电击状态
【评价】速度+AOE。
攻击时附加原伤害25%的神圣伤害和持续3秒的圣焰状态 每击杀7名敌人施放一次【鼓舞】或召唤天使
【评价】如果杀敌效率高,触发鼓舞的频率也挺高的……不过实际效果就要看自己属性了,类似原版鼓舞特技。
【体魄、武器掌握】+5 命中可强制目标收起武器
【评价】前期神器,算是小鬼藏宝屋可量产的缩水版断钢剑,因为敌人被命中后会一直努力掏武器或者拳击,还愣着干嘛,抓紧砍啊!
【双手武器】
【强击】+4,【抗魔】+3 握持时获得狂暴状态,击杀目标后回复HP 每击杀6名敌人施放1次威压
【评价】除了略短,相当理想的武器了,输出生存兼备。
【武器掌握、偷袭】+2,【进攻、防御】+3 攻击时有几率施放【烈焰喷发】 命中后麻痹目标
【评价】内牛满面,终于是刺伤了,可一战!
【强击、武器掌握】+4 握持时每击杀1名敌人施放一次持续15秒的【狂暴】,以任何方式击杀敌人可触发两次强力近身范围伤害(即刻、1秒后各一次)
【评价】老牌神器,至今仍熠熠生辉。由于可在小鬼藏宝屋购买,因而可以轻松量产。加属性、触发狂暴不用多说,除了加成也可以覆盖负面状态,间接起到解控的作用。老版本中狂战士之剑以它强大的攻击和杀人后在附近随机敌我不分地击杀1个目标而闻名,著名兵种灾厄之刃就是以此神器给玩家留下了深刻印象。现阶段狂战士之剑的具体触发代码我无从得知,但总结之后,得出了特效说明的第三句话,具体过程是这样的:(1)杀人;(2)即刻触发一个以杀人者为中心的小范围高额伤害,中者基本立毙(没见过不死的,但没把握说是100%如此);(3)1秒过去了;(4)再次触发上述范围伤害1次;(5)如果又有敌人因为这次范围伤害死掉,回到(2),否则结束判定。我曾经在刷兵点依靠一次特技伤害干掉了所有剩余的敌人,就是靠狂战的连续触发伤害,刷出一批干掉一半,再触发一次干掉另一半,然后后续部队刚好刷出来了……
【进攻、防御、骑士、领导】+2 每击杀6名敌人施放1次【战嚎、威压】 攻击附带20%吸血
【评价】略。
【强击】+5,【进攻】+4 每击杀6名敌人施放一次【战嚎、惊吓】
【评价】砍伤,砍伤~然后还带惊吓,我不想吓跑他们只想杀光他们啊啊啊啊~
秒杀最大HP低于装备者1/3的目标 对其他目标有(1-当前血量百分比)%几率秒杀
【评价】需要动用秒杀特技对付的,一般是有免疫伤害类特技加持的单位。问题是这些单位大部分都是血牛……再少的血量也很有可能高于500,于是……当然也还是有可以秒的~总之要用这斧头的,一定自身得是血牛才能最好地发挥其作用。
【强击】+5,【抗魔】+2,【领导】+1 每击杀6名敌人施放一次【威压】 秒杀最大HP低于装备者1/3的目标,对其他目标有(1-当前血量百分比)%几率秒杀
【评价】在拥有淘汰之斧全部属性的同时还有其他的加成,淘汰斧的升级版~
对魔像/元素/树人一击必杀 攻击有1/15、击杀目标有1/8几率施放【雷霆一击】
【评价】我好像曾经没能成功用它秒杀过树人-_-b
命中时虚弱目标 附带【顺势斩】 攻击附带50%吸血
【评价】无名NPC背的肯定是好刀~
攻击有1/15、击杀目标有1/8几率施放【寒冰爆发】 每击杀6名敌人召唤尸鬼大君
【评价】略。
【进攻】+5,【防御】-1 每击杀6名敌人后召唤狂战魔一次并施放【惊吓】
【评价】略。
【进攻、防御】+1,【鬼神】+4 攻击时有几率触发【破邪斩】 每天+1天使,大幅减少天使及艾登嘉德系兵种工资
【评价】这个大幅减少是什么概念,建议体验一下~我记得这货只要放在物品栏里就可以每天自动招天使了,纯亲卫粉表示只能放弃这武器了。
装备者免疫冰/火/炎/毒等负面状态,造成的火/炎/诅咒/神圣伤害无法被种族天赋减免 攻击时附加原伤害25%的火焰伤害和持续5秒的火焰状态并附带20%吸血 击杀目标时有几率触发爆炸;每天+1高级恶魔,减少恶魔系兵种工资50%
【评价】上面那个货的死对头,但同样不受亲卫粉的我待见,每天+兵这是要逼死我这个强迫症啊~话说当时讨论了好久才在3行之内总结完这货的特效的-_-b
【单/双手武器】
【强击、急救】+2 对亡灵伤害加成,攻击时无视目标的格挡和偏移 装备后每秒HP回复+5,握持时击杀目标施放持续30秒的【鼓舞】
【评价】击杀敌人施放的鼓舞貌似只有加成状态,没有特技状态,因此没有大量回血的效果,而是后续少量回血+精准度提高的效果。似乎队伍疗伤等级高了以后这个回血也还可以?并且杀敌就能触发的话,连续杀敌貌似能清状态的样子……
【急救】+1;握持时每秒HP回复+3 攻击有1/15、击杀目标有1/8几率施放【烈焰喷发】 附带【破邪斩】;装备者获得额外HP
【评价】重视进攻的同时不忘强化生存效果,可以体会下额外HP是什么概念……
【急救、领导】+3 每秒HP回复+20 能斩落对方武器
【评价】防御性战略武器,斩落武器不像前面狂沙的效果那样只是收起武器,而是本场就别想再用了~可以被AI用来对付主角你,当然也可以用来对付那些难缠的BOSS。
【抗魔、领导】+3 攻击有1/15、击杀目标有1/8几率施放【烈焰喷发】 斩落目标武器和盾牌,每击杀6名目标施放一次威压
【评价】攻击性战略武器。
【咒力】+4;攻击时附加原伤害25%的火焰伤害和烈焰状态 攻击有1/15、击杀目标有1/8几率施放【烈焰喷发】 每击杀6名敌人施放一次【嗜血、惊吓】
【评价】强力攻击向兵器,曾荣获“最受某斑竹喜爱的趁手兵器”奖。
附带【刽子手】 命中后触发【顺势斩】 每击杀6名敌人后召唤木乃伊一次
【评价】在可以采用双手剑动作模组使用的武器中伤害最高,还附带顺势斩,好剑!不过同样由于有刺击动作,只有玩家才能最大程度发挥它的杀伤力。
【长杆武器】
【体魄、强击】+5,【骑术】+3 命中目标时触发高额范围伤害,并有50%几率施放【雷霆一击】
【评价】纵劈强力,但附带捅的动作,AI很难完全发挥它的实力。P.S.此物配合影袭堪称杀器,缺乏免疫伤害特技的敌人好像还没见过不能秒的。
【武器掌握、骑术】+3,【抗魔】+2 1/3几率必杀一击 附带【生灵屠夫】
【评价】主角杀手,初期跑不过圣杯骑士就是一个死字,迟早的事。秒杀系武器中最长的~P.S.此物配合影袭同样堪称杀器,缺乏免疫伤害特技的敌人好像还没见过不能秒的。由于影袭是连续15次按武器长度进行范围伤害,因此我认为这货配合影袭将最大化其杀伤力和杀伤范围。
骑乘攻击时1/3几率必杀一击 步行攻击骑乘目标时1/2几率必杀一击 装备者可成为无双之豪杰
【评价】总结:骑马拿这货去砍人的效率肯定高于步战。注意说明文字,我只能说这么多了,请自己探索用法。
作者未给出明确属性。隐藏属性:攻击起手即触发顺势斩效果。
【评价】虽然是隐藏属性,但非常明显,大部分玩家都知道了,就写明吧。进一步翻译:开始攻击的一刹那触发一个小范围伤害。
【盾防】+3,【铁骨、强击、抗魔】+1 每10秒自动施放一次【鼓舞】
【评价】正版鼓舞,值得信赖,同时也需要自身属性支持。
【盾防】+4,【铁骨、抗魔】+2,【防御】+3 非骑乘状态下每击杀1个敌人后自动盾击一次
【评价】自动盾击可能打乱攻击节奏,有利有弊。
70%几率受近战伤害-20/远程伤害-40 每秒HP回复+5
【评价】满满的致敬意味。
【盾防】+5,【抗魔】+4 每击杀6名敌人释放【惊吓、龙吼】
【评价】龙吼还好,惊吓略烦,逃兵多了还得再干一仗。
被攻击时自动盾击 有10%几率让对方绝望而逃
【评价】向H4“泰南的绝望匕首”致敬,有趣的装备。
每击杀11名敌人施放一次魅惑 受到攻击时有10%几率免除此次伤害并魅惑攻击者
【评价】满满的致敬意味……“Aiffe's Mandolin,可以让英雄施展和平之歌、邪恶之歌、群体振奋几种魔法,并且这几种魔法施法消耗减半。”你还记得么?
&&【防具·头盔】
【防御】+4 每击杀5名敌人施放一次持续30秒的【施咒·坚韧不屈】 (特效持续期间杀敌无法触发特效,会影响部分神器杀敌特效的触发)
【评价】由于无法重复触发,因此你可能不小心太浪而在未能及时触发下一次特效之前被杀掉。新版有特效显示时间,可以很大程度上避免这种情况,记得留一发强力范围伤害就好。
每击杀3名敌人施放一次【恐惧】 (会影响部分神器杀敌特效的触发)
【评价】略。
周围每个敌人增加装备者10%的移动速度、10%的攻击/移动速度和20%的装填速度 击杀目标后回复目标HP上限15%的血量
【评价】效果非常强力,加成很明显。
施法无视魔法反射特技对伤害的免除,但反弹仍有效,报应特技不受影响。魔法伤害无视目标部分魔法抗性(每5点咒力忽略对方1点魔抗)。魔法伤害被反射时同样无视施法者最多3点魔抗。【评价】法穿流基本要靠它+烈焰大师来实现扒光敌人的魔抗。友情提示:如说明所属,击穿的不止是敌人的魔抗,也包括自己的,被反弹时小心噢!
【防御、骑士】+3 每10秒自动施放1次【施咒·群体加速】
【评价】略。
装备者部分亡灵化,冰/冷/毒/闪电/诅咒伤害抗性+50%并免疫相应负面效果,受神圣伤害增加 特技判定时视为亡灵,夜战伤害/速度+25%,白天伤害减少50% 铁骨回血无效,每秒额外HP回复+50;每10秒一次吸引周围的敌人攻击装备者
【评价】我根据作者的叙述补全了这一特效,大家可以参考下。用无名大的话来说,弗兰肯斯坦头是“以一系列负面效果为代价换取固定每秒回血50”.值得注意的是,这件装备仅部分亡灵化,因此装备者原有的种族天赋只要不和这些属性冲突可以被完美继承,比如精灵白天的+3魔抗及不被偷袭、某些邪派种族的嗜血狂热天赋等。由于铁骨回血被取消,那些天生高速回血的种族使用这件道具还是有点亏的。此外,早期描述称这货每10秒施放1次嘲讽,但实际上单纯只有吸引周围AI的作用,并不会增加回血速度,因此想冲人堆的请三思。
装备者部分吸血鬼化,冰/冷/毒/闪电/诅咒伤害抗性+50%并免疫相应负面效果,受神圣伤害增加 特技判定时视为吸血鬼,夜战伤害/速度+25%,白天伤害减少50% 铁骨回血效率、战场HP上限按吸血鬼种族计算,击杀目标后回复HP
【评价】基本原理同弗兰肯斯坦之颅,也是部分种族特性获得,不矛盾的种族天赋仍可发挥作用。和弗兰肯斯坦之颅相比战场血量、铁骨回血直接按吸血鬼算,达到了最高的4倍人类效率,关键附带杀人回血,因此如装备者输出犀利则可更好地提高生存。如果配合原来在这方面就比较弱鸡的种族如人类、精灵,效果会较为明显。我认为这是主力战士的终极头盔~
每秒魔力回复+30 被命中时有10%几率回复所有HP、施放【雷霆一击】并召唤龙祭祀
【评价】这概率……看脸。
每秒魔力回复+30
【评价】回魔还是法穿,这是一个问题。
【防具·铠甲】
合在一起说吧。
【评价】套装才有的效果:穿了+5000额外HP且这个HP不会减少(代码解析者述,但有使用者表示还是会掉血的),不知道会不会被秒杀系特技干掉,待测试。
最大HP+250,间歇少量回复装备者及周围友军HP 提升周围友军15%伤害、50%精准度和25%速度 间歇施放【施咒:虚弱诅咒】
【评价】加血加攻削弱敌人,并且实际上还有间歇回血的功能,绝对强悍!但需要注意的是,强袭装甲的触发范围极大,并且附加的负面状态和下面一个货会冲突,具体效果哪个好么……自己看咯~
每10秒对大范围内的敌人附加一系列负面状态 受影响单位每秒耐力回复-11,伤害、装填/移动速度-25%,精确度-50% 每秒HP-1,如有生命则铁骨回血无效
【评价】这货的触发范围同样很大,反正触发以后……我测试过,敌人确实变成傻逼了……后期最好有人穿件这货杵在战场上。
每秒耐力回复+1【防御】+4 每30秒自动施放1次持续25秒的【施咒·活力再生】
【评价】5秒的空档期还能接受。注意特效会被覆盖,不要重复装备此类神器,会让你失望的。
最大HP+100 防御箭矢 自动召唤幽灵/恶灵,NPC装备时有概率召唤石冢尸妖
【评价】注意,NPC召唤出来的就不止是幽灵了~
每击杀3名敌人施放一次【恐惧】 (会影响部分神器杀敌特效的触发)
【评价】同样适配冰霜大师。早年的叙述可能有误……
最大HP+200;受到单次魔法伤害时可减免并反弹伤害,且无触发间隔;减免效果可被黑法师的遮阳帽无效化,无法反射持续伤害。
【评价】直到我看到完整版的叙述,我才直到,这是我主力战士最终的铠甲,没有之二。所有属性没有一个是浪费的:(1)HP上限+200。配合自身加点、附魔、种族天赋和适当的神器防具搭配,哪怕是人类女也可以让血量达到1200左右!(2)受到单次魔法伤害时可减免并反弹伤害,且无触发间隔。注意,是持续而不像特技一样有CD,效果限于单次魔法伤害,有了这一条之后任何角色都可以免疫魔法的直接伤害(持续伤害另当别论)并且反制施法者,再也不用担心面对会击穿魔抗的敌人了,人类也可以免疫魔法伤害了!但如果施法者戴了黑法师的遮阳帽,反射虽然还存在,但魔法伤害的免除效果就没有了。(3)由于(2)的存在,那些燃烧、冰冻、中毒……等持续伤害是无法反射的,因此角色10抗魔的价值就体现出来,想要真正免疫魔法伤害还是得有10抗魔的。假如持续伤害也可以被魔法击穿加成(我估计是不会的,君不见持续伤害杀人都不算施法者的功劳么,应该不受影响),不用怕,净化附魔完美解决这个问题。
最大HP+300 每秒HP回复+10
【评价】好耳熟的名字……但是!这货实在太难搭配外形了!前臂缺失有木有……
【理财、俘虏管理】+3 每秒魔力回复+2 每30秒召唤2个随机护卫
【评价】护卫确实非常随机,我作证。
【防具·护腿】
【后勤】+5;移动速度+150,攻击速度+15
【评价】单纯体验凌波微步的话这个也行,早期获得还+后勤,实用。
【体魄】+5;附带【防御箭矢】
【评价】这回膝盖不会中箭了吧~
【骑术、骑射】+5,【骑士】+1
【评价】想早期没骑术而骑上幽灵战马么?靠它了。
流星雨卷轴魔力消耗降低为10,受咒力加成翻倍 混沌之雨卷轴魔力消耗降低为20,召唤单位变为巨型地狱火
【评价】略。
【防具·护手】
攻击时有30%几率对非亡灵单位伤害+50 每击杀6个敌人施放一次【威压】,每30自动施放一次【恶魔之握】 (会影响部分神器杀敌特效的触发)
【评价】不会恶魔之握也可以靠把这货装备给亲卫获得这个特效~
【通灵】+5 攻击时有30%几率对非亡灵目标伤害+50 并附加持续3秒的诅咒、邪恶诅咒状态
【评价】通灵+5直接省下5个技能点。另外3防20也是一个亮点,加前缀以后可以进一步+三防噢~
【盾防】+5 强化盾击效果 拳击时伤害+50
【评价】想要1盾防就穿上龙威之盾就靠它了,还能在小鬼藏宝屋轻松购买,不错。
攻击时有几率造成击退 提高投掷武器伤害50%
【评价】传说中的投掷专业手套。
【强弓、骑射】+3 远程武器精度+200,弩/火枪装填速度+500 (对法杖无效)
【评价】早期强弓不够拿神器弓的时候……等等这不是它的主业好不!快速装填+精确射击,手炮的平A速度可以靠它大幅提高。
【掠夺】+5 击杀目标时获得一定金钱
【评价】说实话我就没缺过钱,这货可有可无……么?其实不是,单纯撑下掠夺,挖坟盗墓会顺手一些,如果你不打算召罗尔夫的话。其实双盗贼出身是会强制规定罗尔夫在队伍里的……
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在坐骑上使用断钢剑连续杀人出效果时除了治疗自己外还能治疗坐骑啊
乐于助人!
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本帖最后由 codfish 于
20:24 编辑
安迪米昂之鹰 发表于
在坐骑上使用断钢剑连续杀人出效果时除了治疗自己外还能治疗坐骑啊
嗯。原文编辑掉了,详见楼下。最新测试结果:关键那一人用断钢来砍就可以,很方便。
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codfish 发表于
嗯。但问题在于:断钢剑为单/双手武器,骑乘时的衰减使得它没有这么容易连续杀人。骑乘还是用翼骑兵枪比较 ...
绕圈子,不要跟骑兵扯皮,找落单的弓箭/火枪手或者低级步兵,基本上一剑一个
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本帖最后由 codfish 于
11:07 编辑
安迪米昂之鹰 发表于
绕圈子,不要跟骑兵扯皮,找落单的弓箭/火枪手或者低级步兵,基本上一剑一个
其实我一般都是先解决骑兵的……不然对我的纯亲卫军士+射手阵容威胁太大~
不过这么说起来倒也是一种不错的战法:先伊欧玟+火焰箭清掉骑兵,然后拔有鞘断钢剑去砍剩下的部分,至少能较频繁地清除debuff。
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codfish 发表于
其实我一般都是先解决骑兵的……不然对我的纯亲卫军士+射手阵容威胁太大~
不过这么说起来倒也是一种不 ...
怕负BUFF就带瑞士佬,工资也不算高,他们没事就会战嚎,吼一下范围解除了
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不知道6.21能不能沿用6.00的纪录档,每每更新都要重开还挺恼人的
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zxc200567 发表于
不知道6.21能不能沿用6.00的纪录档,每每更新都要重开还挺恼人的
沿用的话,游戏运行倒是可以,但装备代码混乱,最好重开档。
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安迪米昂之鹰 发表于
怕负BUFF就带瑞士佬,工资也不算高,他们没事就会战嚎,吼一下范围解除了
可能是因为出身问题,我的军士目前能选的特技只有骑士类的,我选择了战嚎和破亡斩……
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所有的燃烧效果都被再生克制,15秒加血效率堪比神佑,毕竟燃烧不算BUFF的一种,所以无法覆盖再生。
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不得不说燃烧对付魔抗低,又不会加血的兵种,实在是太贱了,慢性死亡。我测试的结果是,除了嘲讽,再生,神佑,别的都顶不住燃烧,因为百分比烧血太淫荡了,就是某些禽兽都能被活活烧死,因此我认为QB还是太保守,法师应该标配燃烧法术。
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waxgourd2009 发表于
不得不说燃烧对付魔抗低,又不会加血的兵种,实在是太贱了,慢性死亡。我测试的结果是,除了嘲讽,再生,神 ...
冰冻是不是也类似?那个致命深寒,是不是就是强化了的冰冻白羽箭……
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为什么神器好难获得,唯一的一个是从神秘商人用胜利之证赌博得来的。特殊战利品就算是100%也没得到过:L
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什么时候搞几把神器火枪啊,神坐骑也不错。
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polk6262 发表于
为什么神器好难获得,唯一的一个是从神秘商人用胜利之证赌博得来的。特殊战利品就算是100%也没得到过
今天100 vs 2000得了王者之剑。说实话,需要RP。
神秘商人那里的东西,用勋章买就是了……随便买的
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codfish 发表于
今天100 vs 2000得了王者之剑。说实话,需要RP。
神秘商人那里的东西,用勋章买就是了……随便买的
我感觉用2个传奇(10W)换个加农炮,不合算,还是去商店买个合算。现在全地图开满工厂,不缺钱了,缺勋章。。。。就是不能用钱换勋章。
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本帖最后由 codfish 于
17:39 编辑
polk6262 发表于
我感觉用2个传奇(10W)换个加农炮,不合算,还是去商店买个合算。现在全地图开满工厂,不缺钱了,缺勋章 ...
商店不卖加农炮,兄弟。在没有刷出火焰箭之前,手持加农炮是最强且使用要求最低的远程武器,没有之一。高额杀伤配合散弹(用手炮时散射数最多)、破盾弹(直线贯穿射击,一枪最多5-6个)都能实现安全高效杀敌,攻城战时炮弹的效果谁用谁知道;其他火器没有任何一件可以兼顾杀伤力和杀伤数目。另外,可以在当兵时用勋章强化的只有神秘商人卖的LV1手炮,强化成二连发以后手持加农炮LV1和LV4可以分庭抗礼,查看一下所有物品里面的手炮属性你会明白的。初期面对魔抗满的敌人时手炮非常重要……
用钱去衡量勋章的价值,我从来不这么干。没法算的……
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查理曼大帝 发表于
什么时候搞几把神器火枪啊,神坐骑也不错。
火器强力的有加农炮了;
坐骑在不屈战马特效面前就是渣渣,除非是拥有无限复制能力的腾化马
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查理曼大帝 发表于
什么时候搞几把神器火枪啊,神坐骑也不错。
神器火枪同楼上所述。
要说神器级别的坐骑,你去试试spider,我翻译成狼蛛,地精坐骑,数值非常变态。正常的马里面,法国的40速战马还是不错的。不过要说真的拉风还是需要神技不屈战马,配合10魔抗的话就真的接近不死了。
常年骑东欧战马的撸过&
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codfish 发表于
商店不卖加农炮,兄弟。在没有刷出火焰箭之前,手持加农炮是最强且使用要求最低的远程武器,没有之一。高 ...
受教了,thanks~~
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话说,这么多种子弹,都各有什么特点丫,你说的破盾弹是直线杀伤多个,散弹是范围杀伤,那加农炮弹也是范围杀伤的吧?还有燃料桶呢?相比较,加农炮配哪种弹药呢?
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polk6262 发表于
话说,这么多种子弹,都各有什么特点丫,你说的破盾弹是直线杀伤多个,散弹是范围杀伤,那加农炮弹也是范围 ...
加农炮三种都可以配。个人感觉:
配散弹的话,一次最多好像可以出10+个弹片,新版的战风里面散弹的散射更为集中,中程打击能力也不错。不过,平时想直接打到10+个目标有一定的困难,能有6、7个也不错了。
配破盾弹的话,可以把打击范围想象成一个由你的手炮发出的圆柱,直径至少有一匹马的身位,取最早被包括进去的几个目标产生杀伤。中、远程发挥比散弹稳定。
配炮弹的话,就是以某点为中心的范围杀伤。但我觉得只有攻城战敌人密集站立的时候才能发挥它最大的优势,野战敌人站位稀疏的话效果很有限。
燃料筒我没用过,如果是和矮人某兵种的效果一样的话就相当于龙息术,抛物线上的燃烧杀伤。
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6.21出了嗎 我是個小白 求指點呀 而且如果出了在哪下載6.21?
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6.21出了嗎 我是個小白 求指點呀 而且如果出了在哪下載6.21?
内测版本,不过大体部分和之前的是一样的,暂时继续6.01吧。
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雷神之锤的闪电伤害,和咒力有关系吗
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gtfirebox 发表于
雷神之锤的闪电伤害,和咒力有关系吗
这次开档还没出,懒得改游戏初始道具测试了……
上次5.99测试神器的时候,结论是没有关系。
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雷神之锤感觉毛病很多
近战模式下打高阶木精灵都打不中,高阶矮人也是
感觉就像是被忽略了一样,雷神不是有范围杀伤?
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zxc200567 发表于
雷神之锤感觉毛病很多
近战模式下打高阶木精灵都打不中,高阶矮人也是
感觉就像是被忽略了一样,雷神不是 ...
请小心有反击或者格挡技能的单位。任何物理攻击都可能被无效化。雷神锤在我之前测试的版本里近战有小范围的魔法伤害,可“电”倒敌人,但实战中似乎不是这么有效。
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本帖最后由 zxc200567 于
23:58 编辑
codfish 发表于
请小心有反击或者格挡技能的单位。任何物理攻击都可能被无效化。雷神锤在我之前测试的版本里近战有小范围 ...
看来以后还是乖乖用狂战士好了,雷神拿来攻城应该不错
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6.21版本哪里下载啊~~~~
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