求科普,这次更新哪些质变炼金前置的内容了

炼金术的奥秘 - 壹心理
炼金术的奥秘
发表于 10:42:05
炼金术的起源及历史发展,至今仍有相当大的争论。炼金术各思想派别及彼此的关系,有很多问题至今没有解答,但是,反映各学者看法一致的部分,概略叙述炼金术学,还是可能的。&Alchemy(炼金术)这个词有两个词根,一个是al,一个是chemeria。al&是阿拉伯字,意思是the;chemeria的意思却不清楚。chemeria&在希腊文有两种写法,一个是chemeia,一个是chymia。前者指抽取汁液的过程,后者必然和从矿石抽取金属有关,但不论前者还是后者,这个质变过程都具有一个共同元素,也就是将一种物质转变为高等物质,所以我们可以说,炼金术是一门“质变”的艺术。&以我们的认知而言,炼金术之父是孟地斯的波洛斯。波洛斯是作家,生平不详,不过他显然是生活在希腊文明下的埃及,只是确切的年代不清楚。杰克·林赛探讨初期炼金术的著作,成就至今无人能出其右。他相信,波洛斯编撰的著述,把初期炼金术的几条主线,编纂成数世纪以来炼金术存在的形式。&很多人都相信,炼金术起源于古埃及传统,波洛斯运用的图像与观念,便是衍生自埃及炼金实况。另外,波洛斯还率先将想象要素引进炼金世界--因为他是在一种神奇的遭遇中发现炼金指导原则的。他自己说,他跟着师父奥斯塔尼兹学炼金,不幸的是,奥斯塔尼兹还未发掘出炼金术的所有奥秘就死了。波洛斯继续努力,但成果有限。他不放弃,运用法术召唤师父的亡灵。奥斯塔尼兹的亡灵来了,但是身边的侍卫却不准他讲话;他只勉强说了一句:“书在殿里。”&波洛斯开始找那些书,却一直找不到。有一天,他参加奥斯塔尼兹的儿子举办的宴会,房子的一根柱子突然自行裂开。奥斯塔尼兹的儿子说,他父亲的书都藏在这根柱子里面。可是波洛斯找来找去,却只找到一个公式,说“一种质取悦另一种质,一种质克另一种质,一种质主宰另一种质”。看到这句话,他领会到炼金术的奥秘尽在其中矣!后来直到十七世纪,这个“三一公式”都是炼金师遵循的公式,而这个启示却是来自于与亡灵的对话。&林赛说,波洛斯发现这个公式的情景及其启示性,令人想起一些隐修论著,譬如《波易曼德瑞思之书》。林赛此言很正确。在波洛斯描述之下,这一门秘术始于“幻象事件”,这不但表示世人认为炼金术是一种方术,而且也表示想象经验从一开始便是炼金术必有的一部分。&世人对于炼金术的兴趣至今不减,但通常分为两支,亦即“内在炼金”与“实体炼金”。顾名思义,后者关切的是实验室的工作,希望制造各种治病方剂及各种“质变”物质;前者关切的则是内在经验,目标在于转变人格或促成人对于圣神真理的体验。“内在炼金”和“实体炼金”几百年前才发生大分裂,在这之前,两者在炼金史上大部分是合一的。有的炼金师似乎想制造真正的黄金,但有的却是要制造人心里的“黄金”。&不论是哪一种,这种“大功业”最后的结果都是以“黄金”为其意象。尤其自帕拉赛索斯之后,很多炼金师都是医生,他们的炼金目标不是黄金,而是治病方剂,希望用自己炼出来的治病物质来减轻人们的病痛,有的甚至希望能够找到延年益寿乃至于长生不老的药方。但不论是制造黄金还是治病延寿方剂,炼金师都认为自己首先必须创造哲人石。只要有哲人石,便有创造“质变”及治病的能力,但哲人石的另一种力量,是让拥有者接近圣神的奥秘。&制造哲人石的过程,虽然会产生种种边际效用,但主要的目标仍然是造出哲人石。只要有哲人石,其他目标都不难达成;没有哲人石,其他一切就不可能。公允地说,炼金师尝试各种方法、行使各种程序,最终意图无他,便是制造哲人石。在炼金术史上,炼金师借以达成这个任务的程序始终不变。首先,炼金师必须找对原料,此等炼金原料的性质,始终是炼金术的最大秘密,史上从未揭秘,原因或许是有人问无人答。这种所谓primamateria(原料)的晦暗物质,到底是什么?各种建议、提示、暗示所在多有。炼金师通常会想办法找到一种自己认为含有primamateria的物质,然后进行各种操作。这种操作程序的目标,是要破坏原来的形式,使之回归无形态。这一“无形态”,便是primamateria。换句话说,物质成形之前,便是primamateria,炼金师称之为“混沌”等等。&炼金师相信,将物质化约为混沌状态之后,便已经“杀死”原来的物质。如此这般,物质失去原有的形式、化约为混沌状态的过程,叫做mortification或nigredo。炼金师说,这种程序处理出来的东西很黑很臭。这种流动的、混沌的状态,炼金师往往说是汞。所以,他们认为炼金汞便是他们的primamateria;只是他们总是又立刻说明他们用的汞不是一般的汞。汞含有硫, 除去硫, 再使汞和硫重新结合, 会制造出另一种东西。汞和硫交互作用,互相对抗, 重新结合, 整个物质在这种过程中不断地变化……重新结合的汞和硫如果达到平衡状态,哲人石便于焉而生。&炼金戏码,纵然主题有种种变奏,但内容不外原物质消灭,简化为原始状态;接着,炼金师把这种primamateria&分离成汞和硫两个部分。汞和硫重新结合之后,制造出一种新的物质,叫做哲人石。&荣格本人也经常提出这个等式。&哲人石是自性的象征--有很多因素影响荣格下这个结论。他认为自性结合了对偶和心灵中心。哲人石是对偶结合而成,也常常说是“中心”。自性可以予以人格化,说成是内在人物,哲人石亦然。自性是智慧宝库,哲人石亦然。自性是一切心灵生活的目标,个体化过程的最后状态;哲人石则是一切炼金术的目标,一切炼金程序的最后状态。甚且,荣格还认为自性会创造一些象征以表达自己的态度,而哲人石便是其一。&荣格假设,所有关于哲人石的描述,对于自性也都是真实的;因为自性在哲人石上找到了表达自己的方法。荣格总是依据这样的假设操作。以哲人石比附自性,使荣格的模型和炼金术模型合而为一。作者 |&杰弗里·芮夫文章摘自《荣格与炼金术》
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用Psychology敲碎陈旧生活的壁垒,是什么感觉?哲学家望向空中的蜻蜓时,感受到沉重还是轻盈?DOTA2知识科普 98种A杖效果你都知道吗
来源:天辉夜魇&作者:瑖儿
阿哈利姆神杖(A杖)是里面一件非常重要的装备,也是一件非常有意思的装备,它在提供属性加成的同时,还能改变英雄的技能(或者增加新技能),极大的增加了游戏的可玩性。
目前DOTA2全部113名英雄当中,有98个英雄已经得到了A杖的加成,下面小编就为大家盘点一下各个英雄的加成效果和增加的技能。
P.S. 本文偏新手向,老司机可以略过。下面的出装建议由网站统计数据结合个人经验综合得出,仅供参考,具体情况还应视阵容需要和个人水平而定。
一、强化的技能
大部分英雄装备A杖之后,能够对一个或者多个技能进行强化。
■ 亚巴顿 - 回光返照
范围: 0 &rA 900
转移伤害: 50%
持续时间: 4/5/6 &rA 5/6/7增加持续时间。
启动回光返照后,周围900范围内友方英雄所受的伤害中50%将会转移到亚巴顿身上。(编注:输出流用不上,辅助流优先级没那么高)
■ 远古冰魄 - 冰晶爆轰
持续时间: 8/9/10 &rA 17
提升寒霜诅咒的持续时间。(编注:核心装,必出)
- 法术护盾
冷却: 0 &rA 12
法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。(编注:非常Imba的一个升级,但是对于每个格子都非常珍贵的来说,往往不会出)
- 战斗饥渴
伤害输出降低: 0% &rA 30%
战斗饥渴使伤害输出降低30%。施放淘汰之刃成功斩杀时对附近所有敌方英雄施加战斗饥渴。(编注:这版本不推荐出了)
冷却: 14/13/12/11 &rA 1.5
减少冷却时间,并且蚀脑无视技能免疫。(编注:非常恶心,非常恶心,非常恶心)
- 燃烧枷锁
次要目标搜索范围: 0 &rA 400
每秒伤害: 0 &rA 100
燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近400范围内最近的友方英雄。第二目标将与第一目标相连。同时燃烧枷锁每秒将造成100点伤害。(编注:很实用,拉到2个团战基本赢了)
- 原始咆哮
施法距离: 600 &rA 950
冷却: 80/75/70 &rA 45
减少冷却时间,提高施法距离。(编注:优先级不高)
■ 嗜血狂魔 - 割裂
充能: 0 &rA 2
充能补充时间: 0 &rA 40
冷却: 60 &rA 0(有能量点数的时候)
割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。(编注:非常实用,出的人并不多,大家还是喜欢暴力)
- 投掷飞镖
每单位弹射次数: 1 &rA 2
眩晕时间: 0.1 &rA 0.75
投掷飞镖可以对每个英雄弹射两次。同时短暂眩晕时间从0.1秒增加到0.75秒。(编注:有点鸡肋不建议出)
- 元素分离
大地战士继承雷霆一击,风暴战士继承醉酒云雾,火焰战士继承醉拳。(编注:效果一般)
■ 钢背兽 - 粘稠鼻液
范围: 0 &rA 700
粘稠鼻液变成无目标的范围技能,施放时直接作用范围内所有敌方单位。(编注:不推荐出,刚背还是要更肉更暴力一些)
- 奔袭冲撞
友军伤害减免: 0 &rA 40%
奔袭冲撞状态下的英雄所受伤害降低,而且可以穿过地形,包括树木和高坡。(编注:非常牛逼,有了基本肉装和跳刀之后建议出)
- 混沌之军
冷却: 130 &rA 110
施法距离: 0 &rA 1200
混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放,施法距离为1200。(编注:凭本事出的A杖为什么要给别人用?)
- 神圣劝化
每级上帝之手拥有远古生物的最大值: 0 &rA 1/2/3
神圣劝化可以对远古中立生物为目标,劝化数量上限与上帝之手等级相同。(编注:非常好用,必出)
■ 技师 - 发射钩爪
冷却: 70/55/40 &rA 12
减少冷却时间。(编注:非常好用,必出)
- 极寒领域
站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。(编注:意义不大,不如bkb)
- 复制之墙
幻象造成的伤害: 70%/80%/90% &rA 100%/120%/140%
提高幻象攻击力。(编注:出了之后团战输出非常爆炸,但是优先级没那么高)
范围: 0 &rA 450
薄葬变成范围型技能。(编注:看似美好实际意义不大,如果你的队友同时都需要薄葬,那么就算你给了也得GG)
- 静态风暴
最大每秒伤害: 200/250/300 &rA 280/350/420
持续时间: 5 &rA 7
锁闭物品并提升持续时间。(编注:非常好用,必出)
■ 使者 - 末日
增加持续时间,并且若目标在末日使者周围900范围内,持续时间不会减少。同时,施放末日时将移除目标身上的有益状态而且将破坏大多数被动技能,使其完全失效。(编注:原来非常好用,这版本出的优先级没那么高)
- 射手天赋
分裂箭搜索范围: 0 &rA 375
最大分裂目标数: 0 &rA 2
分裂箭伤害减免: 0 &rA 50%
使卓尔游侠的攻击分裂出额外的箭矢,攻击主目标附近单位,造成较少的伤害。(编注:很多人都喜欢A杖大电锤的套路)
- 强化图腾
施法距离: 0 &rA 900
强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会按原技能施放,不会跳跃。(编注:杂技装,可以很秀)
- 裂地沟壑
减速时间: 3/4/5 &rA 4/5/6
缴械时间: 0 &rA 4/5/6
提升减速效果的持续时间,而且受到裂地沟壑牵引的单位还将被缴械。(编注:非常好用)
攻击距离加成: 0 &rA 190
推进施法距离: 550 &rA 740
增加推进的射程和施法距离。(编注:非常好用,必出)
为黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果。(编注:优先级没有跳刀bkb刷新高)
- 时间结界
冷却: 130/115/100 &rA 60
减少冷却时间。(编注:一件后期战略意义很大的装备)
基于目标当前生命值的伤害: 35% &rA 65%
冷却: 12 &rA 4
提高伤害,减少冷却时间。(编注:配合减魔抗物品和技能可以秒人)
- 元素祈唤
冷却: 6 &rA 2
魔法消耗: 60 &rA 0
减少冷却时间,并移除魔法消耗。元素祈唤的技能效果各增加一级冰,雷和火。(编注:核心装、质变装、非常好用,必出)
■ 杰奇洛 - 烈焰焚身
施法距离: 900 &rA 1800
火焰长度: 900 &rA 1800
每秒伤害: 100/140/180 &rA 125/175/225
持续时间: 10 &rA 30
提高火焰长度,持续时间和伤害。(编注:非常好用,做个有梦想的吧)
斩击次数: 3/6/9 &rA 6/9/12
冷却: 130/120/110 &rA 70
增加斩击次数并减少冷却时间。(编注:这版本出的不多)
每秒增加的治疗量: 0 &rA 100
最高治疗量: 0 &rA 200/300/400/500
冲击波将会治疗行进路径上的友方单位,治疗量与冲击波伤害相同。(编注:非常好用,必出)
■ 光之守卫 - 灵魂形态
持续时间: 40 &rA 永久永久灵魂形态。
在白昼期间视野无视地形,而且冲击波将会治疗行进路径上的友方单位,治疗量与冲击波伤害相同。(编注:非常好用,必出)
拖拽范围: 0 &rA 200
移动时间: 3.1 &rA 1.55
幽灵船会将敌人拖拽至撞击点。拖拽过程中敌人仍然可以做出动作。(编注:现在幽灵船指哪打哪,出的意义不大)
■ 军团指挥官 - 决斗
持续时间: 4/4.75/5.5 &rA 6/7/8
提高决斗的持续时间,军团指挥官在决斗过程中处于技能免疫状态,而且军团指挥官和她的对手只会受到来自对方的伤害。(编注:对面小控制多的时候可以考虑出,冲脸效果不如BKB)
- 闪电风暴
脉冲新星开启后,每1.75秒闪电风暴会随机作用于范围内的一个目标。(编注:随机出现的闪电不会跳跃,优所以输出实际有限,优先级不如血精西瓦羊刀)
- 连环霜冻
施法距离: 750 &rA 850
弹跳次数: 10 &rA 无限
伤害: 280/370/460 &rA 370/460/550
移动速度减缓: 30% &rA 50%
攻击速度降低: 30 &rA 50
提高伤害和施法距离。移除连环霜冻的弹跳次数上限。(编注:堪称业界良心的加成,非常好用,必出)
伤害类型变为纯粹,并且可以对技能免疫状态下的单位施放神灭斩。(编注:这版本相位血精才是正道,暴力纵火少女,你值得拥有)
- 死亡之指
伤害范围: 0 &rA 325
伤害: 600/725/850 &rA 725/875/1025
冷却: 160/100/40 &rA 100/60/20
魔法消耗: 200/420/650 &rA 200/420/625
提高伤害,减少冷却时间。死亡之指将作用一小片区域内的所有单位。(编注:非常Imba的升级,清幻象带线非常好用,但是一般等你有钱出A了,出其他的也能赢)
- 熊灵伙伴
攻击限制距离: 1100 &rA 全地图
允许熊灵伙伴无视德鲁伊位置进行攻击,并且在德鲁伊死亡时不会消失。(编注:很鸡肋)
施法距离: 0 &rA 2500
月光数量: 5/8/11 &rA 6/12/18
单体打击次数上限: 5 &rA 6/12/18
月光间隔: 0.6 &rA 0.3
月蚀时间: 2.4/4.2/6 &rA 1.5/3.3/5.1
露娜可以对友方单位或自身施放月蚀,使月蚀的效果跟随他,或者在一片区域上施放。同时增加月光数量,延长月蚀持续时间,并且移除单体打击次数上限,月光的产生间隔缩短一半。(编注:法系Luna真的很Imba&&但是谁不想当个物理大哥呢?)
施法距离: 1150 &rA 1725
移动速度减缓: 0 &rA 60%
减速时间: 0 &rA 2
提升行进距离和速度,并且震荡波可以回归。回归时对单位造成减速,但是对普通单位造成半额伤害。(编注:鸡肋,不推荐)
- 秘术异蛇
秘术异蛇可以将敌人变为石头,持续1秒。每次弹跳额外增加0.3秒。(编注:很不错的加强,但是站撸不行,不是很推荐)
- 分则能成
米波克隆体数: 1/2/3 &rA 2/3/4
增加一只米波。(编注:多一个兄弟,多一份力量)
- 群星风暴
每10秒被动触发一次群星风暴。进入敌人视野时才会触发。(编注:现在的白虎都喜欢出,但是这个英雄经济真的很泡沫)
- 海妖之歌
每秒治疗最大生命值: 0 &rA 10%
海妖之歌将使周围所有友方单位每秒回复最大生命值的10%。(编注:适合酱油娜迦,但是这年头,谁玩?)
- 自然之怒
基础伤害: 110/140/170 &rA 135/170/205
提高伤害。被自然之怒杀死,或在受到自然之怒伤害后4秒内死亡的单位都会变成一只树人,生命值和攻击力与当前等级的自然的呼唤相同。如果杀死的是英雄,树人会比普通的大,生命值和攻击力则是普通的3倍。(编注:鸡肋,不推荐)
- 死神镰刀
冷却: 100/85/70 &rA 55/40/25
减少冷却时间。(编注:NEC大招从7.00开始就不能禁止买活了!该买就买!)
- 守护天使
范围: 600 &rA 全地图
持续时间: 6/7/8 &rA 8/9/10
提升持续时间,作用范围变为全地图,对建筑有效。(编注:核心装,质变装,必出)
- 涤罪之焰
施法点: 0.3 &rA 0.1
冷却: 2.25 &rA 1
减少冷却时间,降低施法前摇。(编注:意义不大,不建议出)
- 星体禁锢
施法距离: 225/300/375/450 &rA 525/600/675/750
充能次数: 0 &rA 2
充能补充时间: 0 &rA 12
星体禁锢变成充能型技能。伤害区域可叠加。(编注:意义不大,不建议出)
- 灵魂之矛
弹射距离: 0 &rA 400
弹射上限: 0 &rA 5
灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。(编注:可以短时间内产生大量幻象,带线守高非常强)
■ 凤凰 - 超新星
摧毁需要的英雄攻击次数: 5/8/11 &rA 7/10/13
摧毁超新星所需的攻击次数增加,凤凰可以对友方英雄施放超新星,使双方共同变为恒星进行重生。重生成功不会刷新终极技能。(编注:有战略意义,可以救人,但优先级不如西瓦)
- 梦境缠绕
破碎伤害: 100/150/200 &rA 200/250/300
破碎眩晕时间: 1.5/2.25/3 &rA 1.5/3/4.5
梦境时间: 6 &rA 8
提高梦境破碎伤害,增加梦境持续时间,并且梦境破碎的眩晕效果无视技能免疫。(编注:最近的比赛中出场很多,有人很喜欢,但有人觉得大根更爽)
伤害: 90/180/270/360 &rA 180/270/360/450
冷却: 14/13/12/11 &rA 4
减少冷却时间并提高伤害。(编注:钩不中出多少个A杖都没用)
- 生命汲取
每秒生命吸取: 120/160/200 &rA 180/240/300
冷却: 22 &rA 0
提高每秒生命吸取,并移除冷却时间。(编注:核心装,必出,需要注意,生命汲取可以提供目标的真视视野,so suck them hard!)
- 超声冲击波
伤害: 290/380/470 &rA 325/440/555
冷却: 135 &rA 40
提高伤害并减少冷却时间。(编注:法系核心装,需要注意,大招是纯粹伤害,并不能通过纷争面纱减魔抗来增加伤害)
- 风暴之眼
打击间隔: 0.7/0.6/0.5 &rA 0.6/0.5/0.4
提高打击速度,并且能对建筑造成伤害。打击建筑时,只会以防御塔、兵营和遗迹作为目标。(编注:核心装备)
- 绝杀秘技
最大吟唱时间: 3/4/5 &rA 7/8/9
施法距离: 0 &rA 1000
绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。(编注:很有意思,也很鸡肋)
- 技能窃取
施法距离: 1000 &rA 1400
冷却: 20/18/16 &rA 2
减少冷却时间,提升施法距离并将窃取的技能升级为神杖升级后的效果。(编注:核心装、质变装,必出)
- 掘地穿刺
施法距离: 350/450/550/650 &rA 700/900/
最远移动距离: 350/450/550/650 &rA 700/900/
对掘地穿刺击中的英雄施加腐尸毒,而且施法距离加倍。不会对幻象施加腐尸毒。(编注:核心装、质变装,必出)
- 邪恶净化
充能次数: 0 &rA 3
充能补充时间: 0 &rA 40
冷却: 50 &rA 0
移除冷却时间,变为每隔40秒充能一次,最多有3点能量。另外邪恶净化还将在生效时间内破坏目标的被动技能。(编注:质变装,有钱一定要出)
- 支配死灵
灵魂上限: 15/22/29/36 &rA 22/30/38/46
提高灵魂数量上限。(编注:法系影魔核心装)
■ 影魔 - 魂之挽歌
回归时每条线伤害 & 治疗: 0 &rA 32/48/64
提升支配死灵的灵魂上限,魂之挽歌可以回归影魔。回归的伤害波造成较低的伤害,但是影魔会回复与伤害值相等的生命。(编注:法系影魔核心装)
- 群蛇守卫
守卫攻击目标数: 1 &rA 2
守卫攻击距离: 600 &rA 825
群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害,攻击距离提升225。(编注:核心装、质变装,必出)
- 智慧之刃
智慧之刃无视技能免疫,对被沉默单位额外造成100%伤害。(编注:大哥沉默出这个很厉害)
■ 法师 - 所有技能
目标数: 1 &rA 2
次要目标距离: 0 &rA 700
每次天怒法师施放技能时,都会随机对附近的另一个敌人施放相同的技能。以英雄为首要目标。(编注:团战输出爆表,但是优先级不如阿托斯,除非队友有稳控)
- 暗影之舞
冷却: 60 &rA 30
影响范围: 0 &rA 325
暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。(编注:鸡肋,不建议出)
伤害类型: 魔法 &rA 物理
影响范围: 0 &rA 400
魔法伤害: 320/485/650 &rA 0/0/0
致命一击伤害: 0 &rA 280%
暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。仅能作用于视野内的英雄/幻象。(编注:不够暴力,不建议出)
- 幽冥一击
施法距离: 700 &rA 850
巨力重击范围: 0 &rA 250
冷却: 80/70/60 &rA 20
使巨力重击能够打击主目标周围一定范围内的敌人,减少冷却时间,提高施法距离。(编注:完克BKB的技能,Imba的控制,建议出)
- 电子涡流
影响范围: 0 &rA 475
电子涡流变成范围型技能,可以作用于风暴之灵周围所有敌人。(编注:类似谜团大招的炫酷改动,但是这版本还是得优先血精,走输出)
- 神之力量
友军加成范围: 0 &rA 900
友军攻击力加成: 0 &rA 75%/100%/125%
神之力量将使900范围内队友获得额外攻击力。(编注:虽然很厉害,但是格子太宝贵了,放不下这个)
■ 工程师 - 雷区标识
范围: 0 &rA 125
雷区标识可以隐去标识附近的所有感应地雷、麻痹陷阱和遥控炸弹,不被真实视域发现。(编注:守家神技,另外,在对方血泉使用此技能是非常不文明的行为)
■ 工程师 - 遥控炸弹
施法距离: 500 &rA 700
伤害: 300/450/600 &rA 450/600/750
提高伤害和施法距离。(编注:核心装、必出)
■ 猎人 - 巨浪
施法距离: 700 &rA 1800
波浪长度: 0 &rA 1800
波浪宽度: 0 &rA 240
弹道速度: 4000 &rA 1500
冷却: 12 &rA 7
巨浪变成点地施放的波形技能,可以作用于直线上的单位。减少冷却时间。(编注:顺风可以出着玩,逆风别出)
折射范围: 0 &rA 650
激光可以折射给范围内所有可见单位。(编注:这版本核心装、质变装、必出)
■ 修补匠 - 热导飞弹
目标数量: 2 &rA 4
提高热导飞弹的目标数量。(编注:核心装、质变装、必出)
对被投掷单位额外伤害: 35/50/65% &rA 50/65/80%
攻击距离加成: 0 &rA 85
分裂范围: 0 &rA 400
分裂伤害: 0 &rA 50%
建筑攻击力加成: 0 &rA 75%
允许小小抓起一棵树,增加攻击距离,提高对建筑的伤害,并获得分裂攻击效果。提高对被投掷单位的伤害。(编注:核心装、质变装、必出)
- 疯狂生长(丛林之眼在下面)
如果施放了疯狂生长,有丛林之眼的树木周围800范围内的单位也将被困住,同时受到伤害。(编注:视野的战略意义大于伤害和)
■ 孽主 - 衰退光环
攻击力加成对附近友方英雄有效,数值为孽主自身效果的一半。(编注:有些鸡肋)
力量窃取量: 4 &rA 10
提升力量窃取。(编注:很厉害,但是优先级不高)
冷却: 50/40/30 &rA 30/24/18
减少冷却时间,而且熊战士可以在被控制的状态下使用激怒。(编注:核心装、质变装、必出)
- 移形换位
死亡时产生幻象数: 0 &rA 1
幻象造成的伤害: 0 &rA 50%
幻象受到的伤害: 0 &rA 150%
冷却: 45 &rA 10
减少冷却时间,并可以对非英雄单位施放。复仇之魂死亡时将产生复仇幻象,幻象持续到她复活,而且可以使用所有技能(不包括物品)。(编注:非常有意思的加强,可以考虑出)
每秒伤害: 30/55/80 &rA 6/85/110
冷却: 140/120/100 &rA 140/120/600
提高伤害,并减少冷却时间。(编注:变态技能的可怕加成,必出)
- 蝮蛇突袭
施法距离: 500 &rA 900
冷却: 80/50/30 &rA 10
魔法消耗: 125/175/250 &rA 125
减少魔法消耗和冷却时间,提高施法距离。(编注:对面有近战核的时候建议出)
- 召唤佣兽
佣兽数量: 2 &rA 3
可以召唤三只佣兽。(编注:核心装、必出)
- 混乱之祭
地狱火数量: 1 &rA 2
地狱火生命值: 900/ &rA 675/900/1125
地狱火攻击力: 75/100/125 &rA 56/75/94
地狱火击杀: 100/150/200 &rA 50/75/100
召唤2只傀儡,其属性和被击杀赏金降低。(编注:DOTA是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火)
- 时光倒流
施法距离: 0 &rA 1000
冷却: 60/50/40 &rA 16
减少冷却时间,而且编织者可以对一名友军使用时光倒流。(编注:4号位蚂蚁的核心装、必出)
- 死亡守卫
弹射数量: 0 &rA 4
死亡守卫的攻击会向附近英雄弹射。(编注:核心装、质变装、必出)
- 集中火力
攻击力降低: 50%/40%/30% &rA 30%/15%/0%
冷却: 60 &rA 15
减少冷却时间,改善降低攻击力效果,攻击特效和物品效果提供的攻击力不会降低。(编注:核心装、质变装、必出)
■ 寒冬飞龙 - 严寒烧灼
每秒消耗魔法: 0 &rA 40
严寒烧灼变成开关型技能,开启后每秒消耗40点魔法。攻击时每个目标不再只受到一次负面效果。(编注:非常强大的加强,但是优先级没那么高)
■ 冥魂大帝 - 重生
冥魂延迟范围: 0 &rA 1200
冥魂延迟时间: 0 &rA 7
如果附近一个友方英雄被击杀,他们将变为冥魂并且死亡时间会延迟7秒。
二、增加的技能
个别英雄装备A杖后,将会获得一个全新的技能,正因为如此,他们的A杖一旦装备就无法取下。
- 残岩魔咒
残岩持续时间 3
碎裂伤害:300
碎裂作用范围:300
大地之灵对一名英雄施法,使其暂时获得残岩的属性。经过短时间后残岩就会碎裂,释放出英雄,并对周围单位造成伤害。(编注:现在土猫25级天赋就能拉人了,所以没必要出)
- 侧面机枪
攻击距离:600
攻击间隔:1.1
增加侧面机枪,每1.1秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。(编注:鸡肋,不建议出)
驱散类型:强驱散
爆发伤害:300
爆发范围:700
噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌人造成伤害。(编注:不建议出)
持续时间:20
变体精灵创造友方目标英雄的混源复制体,可以施放该英雄除了终极技能以外的所有技能。敌人可以分辨出哪个单位是混源体。(编注:不建议出)
- 黑暗时间
获得顺畅的夜间视野。这项能力为被动获得,不需要使用黑暗时间。(编注:核心装、质变装、必出)
钻地后生命/魔法恢复速率:1.5%
钻地后伤害减免:40%
钻地后法力燃烧施法距离:1050
钻地后穿刺施法距离:1225
钻地后穿刺冷却时间:7
钻地后尖刺外壳作用范围:300
司夜刺客经过短时间的掘地后钻入地下。钻地后尖刺外壳一施放就会直接晕眩附近所有敌人,法力燃烧和穿刺的施法距离提升,穿刺的冷却时间减少,司夜刺客为隐身状态,无法进行移动/攻击。同时生命和魔法恢复速率都有所增加,受到的所有伤害都会降低。施放复仇将取消钻地状态。(编注:核心装、质变装、必出)
- 未精通的火焰爆轰
眩晕时间:1.5
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。魔法消耗为食人魔魔法师当前魔法的60%。(编注:核心装、必出)
- 锯齿飞轮
作用范围:200
飞行伤害:100 / 140 / 180
每秒造成伤害:50 / 75 / 100
每秒消耗魔法:20 / 25 / 30
伐木机将次锯刃射向目标区域,锯刃会高速旋转,对周围的敌方单位造成伤害。在锯刃作用范围内的敌方单位每损失最大生命值的5%,他们的移动速度都会进一步被降低。锯刃在发射和收回的过程中都将造成伤害并砍倒碰到的树木。在发射锯刃后伐木机将无法攻击,同时会持续消耗魔法。如果伐木机魔法不足或移动超过2000码,锯齿飞轮将会飞回。(编注:核心装之一,守高无敌)
■ 树精卫士 - 丛林之眼
疯狂生长范围: 0 &rA 800
疯狂生长伤害: 0 &rA 175
树精卫士对目标树木灌注魔力。注魔后树木将拥有周围的顺畅视野。如果树精卫士施放了疯狂生长,这些树木附近800范围内的单位将会被困住,并受到伤害。丛林之眼的树木产生的疯狂生长效果可以造成伤害。树精卫士产生的疯狂生长效果则没有伤害。(编注:核心装、质变装、必出)
- 海象飞踢
飞踢距离:1400
移动速度减缓:40%
减速持续时间:4
增加海象飞踢技能。(编注:核心装、可以玩出很多花样)
持续时间:35.0
雷击基础冷却时间:2.25
在地图任意地点创造一朵雷云,雷云将自动对附近敌人施放雷击。雷击会作用于最近的敌方单位。敌方英雄将其摧毁后可以获得100金。(编注:15级天赋雷击有0.5秒晕眩之后,这技能就比较厉害了)
■ 术士 - 化学狂暴
炼金术士熔铸阿哈利姆神杖并让一位友方英雄获得所有神杖加成和升级效果。
四、没有A杖加成的英雄
天穹守望者、、、、士、灰烬之灵、艾欧、、齐天大圣、、、、、恐怖利刃、。
好了,以上就是DOTA2目前所有A杖加成效果,还是那句话,出与不出没有绝对,关键装备虽然能够改变战局,但是根据局势决定出装思路也同样重要。

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