最终幻想14设定集5的开发者谈难度系统是如何设定的

& 《最终幻想15》细节爆料:难度等级是为更轻松上手 ...
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SIMS梦工厂【美容院学徒】游侠动漫组【活跃】SIMS至敏天使
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再有几天就要迎来游戏界的盛会——E3 2016,相信《最终幻想》系列的忠实玩家们也知道,本系列新作《最终幻想15》也会参加本次发布会,同时SE社还确认将公布本作的全新预告片。不过在此之前,官方又举行了一个活动时间报告,制作人Tabata透露了一些新的细节。
& &首先他确认《最终幻想15》并非真正的开放世界,并非《巫师3》那样。不过游戏里确实有很大地区可供探索,这有点像扩展版《塞尔达传说:时之笛》。
& &其次,虽然本作是动作RPG,但是《最终幻想15》不会像《黑暗之魂》那样太难了。《最终幻想15》的设计是为了让玩家随着时间更加接受这个系统,而加入难度等级则是为了让玩家更加轻松上手。
& &最后游戏的机制再次进行了微调,可能E3上会公布更多细节。
& &《最终幻想15》将于9月30日发售,登陆PS4和Xbox One。
总评分:&金钱 + 5&
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但愿是真的不会太难
此栏目缺货。
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小老虎3018 发表于
但愿是真的不会太难
你准备要进军PS4?
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sony010 发表于
你准备要进军PS4?
只是给PS4玩家祈福
此栏目缺货。
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你不是这专区的么
你买了主机啊
获得 初音卡 一张
卡片说明:gty2000和初音一起同台演唱遭UFO撞击,获外星人赔偿 3
卡片效果:获得 3
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小老虎3018 发表于
只是给PS4玩家祈福
要不等PS4.5出就进军?
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sony010 发表于
要不等PS4.5出就进军?
没钱没时间
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gty2000 发表于
你不是这专区的么
你买了主机啊
我是最终幻想10、10-2HD重制PC版的
木有主机这个东西
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小老虎3018 发表于
没钱没时间
好言简意赅
获得 炮姐卡 一张
卡片说明:sony010与炮姐一起参与消灭论坛恶势力活动,对被炮姐击晕的坏蛋爆屁屁,受到风纪委员白井黑子的表扬,获得 2
卡片效果:获得 2
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sony010 发表于
我是最终幻想10、10-2HD重制PC版的
木有主机这个东西
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gty2000 发表于
很大不一样呢!
起码机子就不一样了
而且要等PC的话,感觉没有5~6年都不可能啊!
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sony010 发表于
很大不一样呢!
起码机子就不一样了
那重制版是PC版滴
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gty2000 发表于
那重制版是PC版滴
然后我的本本可以对它们说再见了~
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sony010 发表于
然后我的本本可以对它们说再见了~
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gty2000 发表于
玩不了······
最重要的还是穷
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sony010 发表于
玩不了······
你不是换了电脑么....还穷
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gty2000 发表于
你不是换了电脑么....还穷
只是家里的
然而我不常常在家
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sony010 发表于
只是家里的
然而我不常常在家
你把家里的搬到单位上不行啊
扭扭?懶懶の喵@咪嗚=_=『动作游戏区』侠盗联盟组【搬运】GTA☆侠盗之王
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All in One Runtimes v2.3.8
几乎所有程序跟游戏需要用到的运行库都有
需要请自取?
DLL Suite v9.0.0.2259
系统有问题需要修正可以试试这款
当然太严重的硬伤是没救的?
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mayuka 发表于
要玩的话,只能用主机了
我现在只能仰望。。。。。。
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大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
PC综合区活动勋章
PC综合区活动勋章
PC综合区优秀会员勋章
PC综合区优秀会员勋章
资深水手勋章
资深水手勋章
任职满12个月
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
Powered by《最终幻想15》城市规模非常大 可在战斗模式中更改难度
日 来源:tgbus 编辑:提莫队长
& &早在去年年末,Square En官方就从从《》欧美论坛收集了最受支持的3个玩家提问。近日,他们终于给出了这些问题的答案,下面就一起来了解下吧。
& &Q:在大型物中,是否存在多个可以让诺克提斯登上建筑物去屋顶的传送点?
& &A:当然。可以一瞬间移动到高处的传送点可以说是《最终想15》中的重要要素。特别是在大规模的城市战里,会有很多传送点可供使用。
& &不仅仅是在建筑物中,我们也准备将其应用在对型敌人以及大型Boss的空中战斗中,敬请玩家们期待。(回答者:首席关卡设计师&&寺田武史)
& &Q:像オルティシエ/インソムニア这样的大城市可以探索到什么程度?
& &A:如果是オルティシエ的话可以稍微回答一下。在オルティシエ中存在许多咖啡店、从船上市场和公园等各种各样的场景,城市规模非常大,就算是开发者们都有可能迷路哦!
& &在这错综复杂的街道中,玩家们可以慢慢散步,乘坐载具观光,还可以去探寻饮食店。在这样的街道中进行探索,肯定也会遇到某些特别的角色吧。
& &我们像这样为大家准备了很多有趣的内容,敬请大家享受。(回答者:策划&&石川知典)
& &Q:困难模式中经验取得、敌人数值、敌人的伤害以及敌人AI有什么差别么?
& &A:本作中拥有相当于难易度设定的新系统,该系统可以让玩家们在不同战斗模式中切换。通过这种模式切换,我们希望能够让喜欢向的技术型玩家和喜欢更慢更的玩家都能按照自己喜欢的风格来战斗。这个切换系统是本作的重要系统,它是我们通过来自Demo的反馈意见,进行商讨后决定导入的。
& &我们日后还将公开更多关于该系统的情报,敬请玩家们期待。(回答者:首席游戏设计师&&泷泽雅史)
最终幻想15你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6《最终幻想15》城市规模非常大 可在战斗模式中更改难度
作者:游迅网
& &早在去年年末,Square En官方就从从《最终幻想15》欧美论坛收集了最受支持的3个玩家提问。近日,他们终于给出了这些问题的答案,下面就一起来了解下吧。
& &Q:在大型建筑物中,是否存在多个可以让诺克提斯登上建筑物去屋顶探索的传送点?
& &A:当然。可以一瞬间移动到高处的传送点可以说是《最终幻想15》战斗中的重要要素。特别是在大规模的城市战里,会有很多传送点可供使用。
& &不仅仅是在建筑物中,我们也准备将其应用在对飞行型敌人以及大型Boss的空中战斗中,敬请玩家们期待。(回答者:首席关卡设计师&&寺田武史)
& &Q:像オルティシエ/インソムニア这样的大城市可以探索到什么程度?
& &A:如果是オルティシエ的话可以稍微回答一下。在オルティシエ中存在许多咖啡店、从船上市场和公园等各种各样的场景,城市规模非常大,就算是开发者们都有可能迷路哦!
& &在这错综复杂的街道中,玩家们可以慢慢散步,乘坐载具观光,还可以去探寻饮食店。在这样的街道中进行探索,肯定也会遇到某些特别的角色吧。
& &我们像这样为大家准备了很多有趣的内容,敬请大家享受。(回答者:策划&&石川知典)
& &Q:困难模式中经验取得、敌人数值、敌人的伤害以及敌人AI有什么差别么?
& &A:本作中拥有相当于难易度设定的新系统,该系统可以让玩家们在不同战斗模式中切换。通过这种模式切换,我们希望能够让喜欢动作向的技术型玩家和喜欢更慢更轻松的玩家都能按照自己喜欢的风格来战斗。这个切换系统是本作的重要系统,它是我们通过来自Demo的反馈意见,进行商讨后决定导入的。
& &我们日后还将公开更多关于该系统的情报,敬请玩家们期待。(回答者:首席游戏设计师&&泷泽雅史)
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要转发到QQ空间,请《最终幻想15》拥有两种战斗模式满足不同玩家 另有空战
编辑:Septem来源:A9VG
《最终幻想15》的开发者经常在他们的官方论坛上回答网友的问题,今日SE的社区经理Dan Seto在论坛中分享了一些有关本作的相关情报。策划Ishikawa Tomonori介绍了Altissia城的情报:“目前我可以告诉大家有关Altissia城的一点点内容。Altissia有许多不同的地方,比如咖啡馆、河边市场和公园等等。这个城市的规模相当大,甚至连我们开发者有时都会迷路。玩家可以在这些像迷宫一样的街道中悠闲散步、或者坐缆车参观景点,你还可以去餐厅里面寻找乐趣。当你在探索城市的街道时,可以遇到一些独特的角色。我们为Altissia成创建了很多不同的东西,希望每个人在探索它的过程中都能享受到这个过程。”《最终幻想15》首席游戏设计师Takizawa Masashi透露,本作将会有两种战斗模式,一种是面向动作类主导的玩家,另一种是面向那些喜欢更轻松的战斗风格的玩家:“在《最终幻想15》中一种相当于调节难度的系统是你可以在两种战斗模式中切换。通过这两种战斗模式,我们希望既能照顾到那些喜欢动作游戏要素和操作方面游戏性的玩家,也希望照顾到那些喜欢慢一些的打斗、能以自己的节奏来享受战斗的玩家。通过之前的‘Episode Duscae’试玩demo得到的反馈,我们决定加入了这个关键性的战斗模式切换系统。我们将会伴随着游戏发售日的临近在今后更多地介绍有关这两种战斗模式,请持续关注。”首席关卡设计师Terada Takefumi则谈到了有关游戏中的瞬移能力,还揭示了空战的存在:“瞬移能力可以让你瞬间传送到高处,这是在FF15的战斗系统中重要的组成部分。在大型城区内利用多个瞬移点来进行传送对于战斗很有帮助。除了在建筑上使用瞬移功能之外,我们还创造了很多令人兴奋的空战,包括会飞的敌人和巨大的boss,玩家们可要当心它们。”(本文著作权归A9VG所有,未经本网站许可,不得转载)
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