关于致盲和剑灵力士格挡技能,对技能有效果吗

[对战讨论] 类似效果的两个技能,使用效果上却是天壤之别——致盲剧毒和闪光
介绍奥特兰克狗的那帖成功跑题了,纷纷转进到狗头其拉瓦格里小蝰蛇到底op不op上了。好吧我来专门开一帖讨论下两个同类技能的对比:致盲剧毒与闪光[quote]致盲剧毒ID:1049[color=red]野兽[/color]& &命中率: 100%冷却: 3回合& &100 命中几率 将剧毒喷进目标的眼睛里,使其命中几率降低100%,持续1轮。 在受影响的状态下,目标同时被视作被[color=indigo]致盲[/color]和[color=green]中毒[/color]。& &[/quote][quote]闪光ID:463[color=purple]魔法[/color]& &命中率: 100%冷却: 3回合& &100 命中几率 一道眩目闪光,造成10点魔法伤害,并[color=indigo]致盲[/color]目标,使其命中几率降低50%,持续2轮。[/quote]1、命中率方面,都是100%2、冷却,都是3回合3、伤害,致盲剧毒不造成伤害,闪光10点基础伤害4、负面效果。致盲剧毒双效果盲+毒,闪光致盲5、效果持续时间,致盲剧毒1轮,闪光2轮,在先手支持下实际效果分别为2轮和3轮6、命中率降低方面,致盲剧毒为100%,闪光为50%单从效果对比来看,两者似乎相差不大,但是实战中致盲剧毒的作用远远大于闪光,我认为原因主要有以下两点1、技能配合方面,致盲剧毒附带的毒效果可以和穿刺创伤配合,而闪光单一致盲效果,虽然可以和朗照配合,但会因此导致小精灵出现技能全部cd的真空期,如果选择奥爆又缺乏免伤技,而致盲剧毒本身就是免伤技。换宠夜斩幽灵打击之类的本身又要损失一回合——而这个技能也就持续2回合。2、100%的1轮和50%的2轮,似乎看字面效果完全等价,但是实际上呢?我不由想起了微博上那个4杯25度的水的笑话。100%的命中降低几乎等于完全免伤,而50%的命中降低做不到这一点,这就是量变与质变的区别。不考虑最低命中保证的话,对于一个100%命中的技能,那它就是100%不命中;而对于2轮50%命中的技能,它2轮都不命中的概率只有25%,也就是说,它仍然有高达75%的概率至少命中一次。何况在先手支持下,100%的2轮效果更加远远大于50%的3轮效果。100%命中降低效果的强大不是50%命中技能多出一轮和造成10点基础伤害可以弥补的。
补充一点,在面对甲壳类技能时,闪光的10点伤害反而是劣势,例如对面是三角龙开盾(或者沙暴下君王蟹和龙虾开盾),闪光会因为伤害被完全格挡,致盲效果根本打不上去,而致盲剧毒反而因为不属伤害技能能打上效果。
类似的脑残技能太多了
所以有的时候你简直不能理解blz的数值平衡是怎么做的。。。闪光明显需要提升未命中几率或者增加持续论数才可能和致盲有竞争力,闪光的10点伤害简直鸡肋。
最脑残的还是雷岛青蛙那个降低敌人暴击的技能把。简直不知道是如何设计出来的。
这么说吧,100%几率中奖100万,50%的几率中奖200万,你会选哪个呢?
[b]Reply to [pid=08561,1]Reply[/pid] Post by 哈雷陆娅 ( 09:46)[/b]而事实上是中200w的几率只有25%
[quote][pid=08561,1]Reply[/pid] [b]Post by immort ( 09:41):[/b]最脑残的还是雷岛青蛙那个降低敌人暴击的技能把。简直不知道是如何设计出来的。[/quote]那技能改成对面全队-100%暴击 持续15轮我觉得都不会有人用
[quote][pid=08561,1]Reply[/pid] [b]Post by 哈雷陆娅 ( 09:46):[/b]这么说吧,100%几率中奖100万,50%的几率中奖200万,你会选哪个呢?[/quote]这还用想呀 当然是100%的100w了。到手的也是自己的。确定的才是自己的。
小精灵我用过、和吓人的箱子一样技能的话就打一圈下来换人或待命、技能看起来不错、用起来蛋疼
看我用概率论来解释下,错了请指出假设对方技能命中率100%1. 致盲:100% 1回合 2. 闪光: 50%持续2回合闪光就有以下情况(数字1,2代表回合数):a. 1中2不中 概率25%;b. 1中2中 概率25%;c. 1不中2中:概率25%;d:1不中2不中 概率25%那么2轮内不被击中的次数就是:1x0.25+2x0.25+1x0.25+0x0.25=1 所以单从命中上来讲,2个技能收益是一样的当然某些情况下比如血量很少的情况下,我会希望是致盲,因为我肯定能存活到下一轮血量很多的话,我会希望是闪光,因为可能2轮都不中
[quote][pid=08561,1]Reply[/pid] [b]Post by asfast ( 10:51):[/b]看我用概率论来解释下,错了请指出假设对方技能命中率100%1. 致盲:100% 1回合 2. 闪光: 50%持续2回合闪光就有以下情况(数字1,2代表回合数):a. 1中2不中 概率25%;b. 1中2中 概率25%;c. 1不中2中:概率25%;d:1不中2不中 概率25%那么2轮内不被击中的次数就是:1x0.25+2x0.25+1x0.25+0x0.25=1 所以单从命中上来讲,2个技能收益是一样的当然某些情况下比如血量很少的情况下,我会希望是致盲,因为我肯定能存活到下一轮血量很多的话,我会希望是闪光,因为可能2轮都不中[/quote]都按先手来算的话,致盲其实是持续两回合,闪光是持续三回合,差别巨大啊。
[quote][pid=08561,1]Reply[/pid] [b]Post by asfast ( 10:51):[/b]看我用概率论来解释下,错了请指出假设对方技能命中率100%1. 致盲:100% 1回合 2. 闪光: 50%持续2回合闪光就有以下情况(数字1,2代表回合数):a. 1中2不中 概率25%;b. 1中2中 概率25%;c. 1不中2中:概率25%;d:1不中2不中 概率25%那么2轮内不被击中的次数就是:1x0.25+2x0.25+1x0.25+0x0.25=1 所以单从命中上来讲,2个技能收益是一样的当然某些情况下比如血量很少的情况下,我会希望是致盲,因为我肯定能存活到下一轮血量很多的话,我会希望是闪光,因为可能2轮都不中[/quote]先手的话,是两轮和三轮,高下立判
感觉剧毒应该改,增加CD或者是向闪光靠拢。。
[quote][pid=08561,1]Reply[/pid] [b]Post by newhandapo ( 09:54):[/b]那技能改成对面全队-100%暴击 持续15轮我觉得都不会有人用[/quote]+1.。降低暴击是最没用的技能。。没有之一
[b]Reply to [pid=08561,1]Reply[/pid] Post by zhouhs-11-26 11:06)[/b]
[s:29] 别这样,2回合的我还会算,3回合要用到C1/3,C2/3我就不会了 [s:35]
[s:35] 我还是用最原始的列举吧先手致盲-3回合内,前两回合不中,第三回合中,那么3回合内被击中次数就是1;先手闪光:有以下情况,中中中,中不中......共8种,3回合内被击中的次数就是:1/8+3/8+2/8+2/8+1/8.。=3/2 3回内被击中的次数是1.5嗯,先手情况下,致盲被击中1次,闪光被击中1.5次
[quote][pid=08561,1]Reply[/pid] [b]Post by 索利芒斯 ( 11:12):[/b]感觉剧毒应该改,增加CD或者是向闪光靠拢。。[/quote]blz只会把闪光伤害加倍
[b]Reply to [pid=08561,1]Reply[/pid] Post by asfast ( 11:20)[/b]事实上为什么我在主楼强调闪光仍然有75%的概率被至少打中一次,因为你用减命中技能的目的是限制对手的战术技能以干扰对手的套路,从这个意义上来说,即便2回合只被打中一次也是无法接受的。对于阻止对手的战术技能来说,致盲剧毒能做到100%成功,而闪光很难做到这一点。举个最简单的例子,瓦格里做为这版本的op宠之一,致盲剧毒能做到完美限制瓦格里鬼影,而闪光做不到。
[color=blue]而且致盲还会使技能进入CD,某种方面又达到小蝰蛇开“躲闪”类似的效果,降低100%命中跟躲闪确实有点像,被致盲的目标可以上Buff可以加血,可以使用先手技能降低损失,但是现在看来致盲比躲闪更IMBA,致盲3回合CD,1V1的时候有一半的时间会无法伤害小蝰蛇,而躲闪却有4回合的CD。致盲还会使得对团队释放的技能MISS,比如陷阱、飓风、费洛蒙、雷区,因为我也认为给致盲加CD是迟早的事,就跟当年的深结一样。野兽的两大克星机械和飞行,小蝰蛇在应对机械的时候可以致盲上一口毒打游击,在面对飞行的时候用毒和穿刺,卖血打掉飞行特效后再致盲来一套,实际上小蝰蛇就算是面对“克星”系也不会虚,这已经完全达到了评定一个宠物IMBA的标准。或许有人会说有激光、夜斩、沐血、专注之类技能可破小蝰蛇,对比起宠物对战中茫茫多的直击伤害技能,可以当我刚才没说。[/color]
用法也不一样好吧,闪光就在灯笼和小精灵上有,一般用小精灵不就是带结界站桩打。蝰蛇在战术上多一点吧。
[b]Reply to [pid=08561,1]Reply[/pid] Post by -11-26 09:49)[/b]你完全算错了 除了先手多一轮外 闪光和致盲免伤收益基本相当(平A而论
战略规避高伤致盲略好
但是闪光之后对面脸黑或者对面预判你致盲 没放高伤技能的情况依然存在 这就是个博弈 总体来说基本没区别)至于你说2回合都不中只有25% 那你盲2回合都不中的概率必定50%(当然2回合中1下还有50%概率 2回合都中25% 平均依然是50%中) 这就存在了运气成分 脸好显然赚大了 脸黑那也没法 不过别忘了 现在100%技能可不多 实际上闪光之后命中通常都在40%以下 这样来说显然闪光平均收益更高
先手情况的话盲略好 但是闪光也差不了哪去
毕竟别忘了 你的技能除了少数中的少数是100%命中的
中了闪光之后 拿CD大招拼脸也不是个明智的选择

我要回帖

更多关于 提莫致盲效果 的文章

 

随机推荐