求解怎么把游戏3dmax材质贴图图调为低选项

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《辐射4》修改贴图方法教程 辐射4怎么修改贴图
10:06:43 来源:3DM论坛 作者:clivt 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》修改贴图方法教程,不知道怎么修改贴图的玩家,快跟小编一起来看看吧。
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  首先必要准备是两个软件:1,解压材质包的 Fallout4 Tools;2,photoshop并且安装用于打开dds文件的插件(百度一下很容易找到)。
  最简单的是修改BB小子屏幕背景,把BB小子屏幕修改文件下载好,直接在ps上打开,有个提示就选否,把你的图覆盖上去就行,关键点:覆盖后合并图层,然后点击保存(不是另存为),出提示框什么也不用动,直接save,然后放进Data\textures\animobjects\pipboy里面,进游戏看看吧。(友情提示:你的图不要太白,不然地图和文字都看不清了)。
  然后是修改其他,这个稍微麻烦些:先用Fallout4 Tools解压材质包,打开Fallout4 Tools之后选右边的那项Ba2 DX10(Textures),之后选择DATA文件夹下的Fallout4 - Textures1.ba2 然后unpack all,一共有9个材质包,我记得6以后就没有需要修改的内容了(6以后以武器和装甲为主),解压好的文件夹里props文件夹下有ComicsAndMagazinesHighRes文件夹,是漫画封面,你只改这个文件夹下的就行,另一个ComicsAndMagazines文件夹下是低材质的封面,内容跟ComicsAndMagazinesHighRes是一样的。SetDressing文件夹下的BusStop(公交站广告牌)PaintingsGeneric下的装饰画,Signage下有最大量的各种牌子。改完SetDressing文件夹下面的内容就可以满世界绅士了。
  修改方法同样是用你的图覆盖原图然后保存,有的dds文件打不开的(比如后缀_n.DDS和_s.DDS的),还有一种被分割拉长的图片文件,这个不会改,所以我总共改了大概80%的图。小提示:有的图打开之后可以发现是几个图拼起来的,实际上就是把同类的图贴在一起了,你不要用一个大图全部覆盖了,必须分别覆盖。
  那种很窄的纯文字图,我把原文字抹了换成本人心底最黑暗的呐喊,看见难以启齿的口号展示在废土的光天化日之下也是很爽的
  最后说明一下:因为研究得不够细致,有时候装饰画会显示图的一部分(同样一张图在游戏里会被装进不同大小的画框里,只有大画框才可以显示全图)。
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没有任何记录
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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自己做的模型在游戏里没有阴影求高人指点少了那个步骤
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本帖最后由 iie23234 于
16:58 编辑
因为我平时玩游戏都不开阴影都不知道 ,这个问题困扰我很久了。有对模型环境光渲染和贴图烘培都弄了最终模型在游戏里还是没有阴影,这是什么原因啊?还是我渲染烘培方法出错了
我渲染烘培 方法是按照这个教程视频弄的因为我也没有学过3D模型渲染和烘培
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=。= 虽然我不会弄骑砍的模型。。但是确实很多模型穿在身上都没有收到引擎的灯光信息、、所以。。是不是这些模型吧自发光打开了-。-&&MAX里面按8那个
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本帖最后由 iie23234 于
22:52 编辑
梅鲁涅斯·大衮 发表于
=。= 虽然我不会弄骑砍的模型。。但是确实很多模型穿在身上都没有收到引擎的灯光信息、、所以。。是不是这些 ...
谢谢按M是材质球快捷键要勾选那个自发光吗,我没有勾选那个自发光啊实在找不出原因
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iie23234 发表于
谢谢按M是材质球快捷键要勾选那个自发光吗,我没有勾选那个自发光啊实在找不出原因
饿这只是我猜测的答案。。。但是看你的回答 应该你没有动过那个东西。。所以应该不是-,-&&还是导入游戏时候的问题吧 大概 这个我就不会了 不好意思
鲜花鸡蛋&&在 01:44&&送朵鲜花&&并说:大君你好- -
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是不是阴影部分?这个视频最后的烘焙,只是烘焙出AO效果,如果要有阴影效果和凹凸法线,建议用高模烘焙低模!最近打算放出一篇关于次世代模型的制作流程与知识点
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秦朝时代 发表于
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楼主最好能截取一张你的模型图片。我看看是哪里出现问题,然后再给你已点建议!
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秦朝时代 发表于
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高模烘焙低模如何弄啊
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本帖最后由 iie23234 于
17:38 编辑
秦朝时代 发表于
楼主最好能截取一张你的模型图片。我看看是哪里出现问题,然后再给你已点建议!
什么样的模型图片可以加你qq教我吗,我整体是这样弄的对模型展了UV渲染一下UV贴图导出然后保存,材质球只有一个就是那个UV贴图然后对模型调一下环境光渲染一下,在对模型在调亮一点环境光在渲染一下。最后按照你视频上教的打开渲染到纹理,然后输出路径选刚刚那个 UV贴图的路径,勾选了渲染贞窗口,投影贴图没勾选,然后下面添加元素通用设置就是添加那张UV贴图大小1024和UV大小一样最好渲染也出现渲染的白色模型贴图了最后保存了在pS里打开用绘制贴图方法和你视频上基本一样的就这样导入游戏里游戏里勾了动态光影和阴影模型有影子但是不会随着环境变暗早上晚上模型都是一样的亮阳光照过来也一样亮,以前从来没打开动态光影和阴影都不知道这样
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iie23234 发表于
什么样的模型图片可以加你qq教我吗,我整体是这样弄的对模型展了UV渲染一下UV贴图导出然后保存,材质球只 ...
如果是游戏模型。那这个模型的面数太多了,一般像这种模型8-16之间取舍,怎么取舍就是玩家可以在屏幕上很清楚的看到的模型,可以精细一点,玩家看到机会很少的模型可以在做简化一点。在烘焙AO之前要直接赋予模型一张灰色度的纹理,像你这种情况应该是没有打灯光吧。而你透视图中的灯管效果,是MAX初始自带的只是供你参考的,所以你要打灯光,关于打灯管有很多种,聚光灯四周排法的,也可以用一种很简单的,就是给个“天光”,把阴影效果选中就可以了,数值不需要修改,灯光打好后,再使用渲染到纹理,还你的这些设置,你的图截取的不全,我看不到你的设置对不对。& &如果有需要QQ:
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iie23234 发表于
高模烘焙低模如何弄啊
高模就是在中模或者低模的基础上进行卡线,开启meshsmooth就变成高模了,高模建好后,再高模的基础上进行拓补,也就是照着高模的外形再做一个低模,完成后,在渲染到纹理把高模的效果映射到低模上,烘焙一张法线贴图,这样子低模就会有高模的效果。可能说了这么多听的很模糊,建议去网上找这方便的资料或者教程,还是有很多的。
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秦朝时代 发表于
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好像武器不会随着环境照射角度变暗跟烘培没有关系啊网上找了一天的视频教程不看电视的时间都花去看了我都按照他们的烘焙方法弄了最后都失败了,于是我从论坛找了一个模型将他导出导入3DMAX里面重新保存一个UV贴图在对他随便填充一个颜色没有烘焙AO贴图导入游戏看看它还是会随环境变化暗度,主要问题肯定在模型上制作骑马游戏里的模型在做完模型除了烘焙还需要做那些步骤呢
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iie23234 发表于
好像武器不会随着环境照射角度变暗跟烘培没有关系啊网上找了一天的视频教程不看电视的时间都花去看了我都 ...
如果建模本身就不高,烘培没必要,在骑砍应用里,烘培也就是出一张法线贴图,其实,用crazymap可以以漫反射贴图为基础,商榷好正确法线信息后,自动生成一张法线贴图,以及高光贴图,然后在openbrf里设置相应的着色层渲染方式以及RGB参数,光影信息就可以相对正确的体现在游戏中了。
漫反射贴图建议还是展开uv后,进行手工绘制,质感相对要更适合一些。
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纯黑色不论是什么游戏,只要是在PC机上运行,就得符合广大机器的运行,所以说,在模型的面数精简上就是最关键的.由于游戏需要适时计算,为符合普通PC机,所以在面数上要尽量的精简,既要勾画出对象的特征,又要尽量的精简面数.一般在5000个以下,但根据苹果的**:三年内实现CPU30G,那到时候玩游戏就等于在看现在的<最终幻想>了.:)
所以说目前游戏里的场景跟角色还主要是靠贴图来实现的.
我在这里,就大体说一下低精度模型的制作过程.
仅仅是一个流程.希望高手多多指点.
.cn/images/upload//.jpg
纯黑色1:建立模型,只要能形象的勾勒出特征,并且是面数尽可能的少就达到我们的目标了.:)
我在这里是poly建模.
.cn/images/upload//.jpg
纯黑色2.151个面.还可以.呵呵:)
.cn/images/upload//.jpg
纯黑色3:下面就开始进行贴图对位了.
依次展开.
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纯黑色4:选择了另外一部分面,而且我加了一个poly slect
因为把手是一个圆柱.
.cn/images/upload//.jpg
纯黑色5:如上,我想作为这两部分展开,但是你会发现,这样去拼合这些簇的时候会让你脑袋都大起来.
我只好一个个的分配ID,但又不是法线的正规贴图,我只好再加UVMAP
进行设置.
.cn/images/upload//.jpg
纯黑色先发到这里吧.
一看UV展开这么多需要说的.
实在是坚持不下去了.
早起再继续吧.
liwenliu好,,有点感觉我喜欢...
liwenliu可是你那红色的标注太不专业了

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