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手游帐号游戏币首充账号装备、道具、材料折扣代充【游戏币】游戏币就是游戏中的虚拟流通货币,以供玩家在游戏中进行买卖道具及材料等。【首充账号】就是首次充值的账号,同样的充值面额,通过淘手游帮你首次充值,用3~5折的价格就可以充到 。【首充号续充】指的是在淘手游购买过首充账号的用户,可以通过续充享受更低折扣。【装备、道具、材料】指的是在游戏中出产的虚拟物品,可在淘手游进行交易。【折扣代充】是您使用手机或者其他移动设备进行游戏充值时,淘手游交易平台为您提供的独家低价充值业务,代充的折扣一般为7-9折。
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科技在21世纪的今天扮演着越来越重要的角色,像在美国这样的强国,其中网络经济带来的利润更是连年上升。由此过电脑的人都了解,网络是一种幻化于无形的最无成本的赚钱工具。然而在这网络高速发展的情况下,关于网络的不安定因素也随之日益增长,作为一名爱好者,我真的对此深恶痛绝。相信各位网游同胞也是这样,那些靠盗取别人努力成果的人真是太可耻了。并且伴随着更新速度的加快·游戏中虚拟物品价值的提高,如何让自己的物品更安全是十分同疼的事。我也为此事忧心忡忡,但是一次在与朋友交流的过程中知道了放心买商城这个网站。呵呵,还是先介绍一下吧!放心买商城交易平台简称“放心买”(),于2010年7月隆重上线,为广大网游用户提供网游虚拟物品安全交易服务。并推出元宝/点券、点卡、游戏币、道具等多种个性化交易方式,以诚信建立安全、可靠、便捷的虚拟交易平台。放心买上线以来,坚持以玩家、商家双方利益共赢为出发点共谋长久发展,并在短短一个月时间里赢得了网游商家和广大网游玩家青睐和喜爱。我抱着试试的心态在上面做了几笔交易,感觉很好,如今我已是这里的常客了,本着结交真诚好友的意愿,我想与大家一起分享这个网站。作为一个交易平台,放心买绝对的安全诚信可靠。他有着相当完善的客服系统与最快的客户间沟通渠道。
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你所不知道的虚拟游戏道具交易市场
来源:原创
  抢钱的时代,哪有功夫跟那些思想还在原始社会的人磨叽?只要思想不对的人直接下一个;看不到商机的人也直接下一个。我要找到的是合适的人,而不是把水改变成合适的人。鸡叫了天会亮,鸡不叫天还是会亮,天亮不亮鸡说了不算。问题是天亮了,谁醒了?&&马云
  游戏虚拟交易市场,是一只悄悄浮出海面的巨鲸
  艾瑞咨询报告显示,2013年中国虚拟物品交易市场去除点卡交易后的市场规模达113.3亿元。
  根据游戏虚拟交易服务商米谷科技提供的数据,2014年,整个游戏交易市场份额为400亿元人民币。
  目前,付费玩家中,角色交易单笔消费3000元以上的用户占全部用户5~10%;
  装备交易单笔订单3000元以上占全部用户10%;
  订单超过3000元以上占全部订单15%;
  货币交易单笔订单100元以上占全部用户30%。
整个交易所订单比例,角色类订单占15%、装备道具类订单占30%、货币类订单占55%。
整个交易所金额比例,角色类订单占25%、装备道具类订单占40%、货币类订单占35%。
  目前,整个游戏交易行业,角色类交易笔均价为600~1200元;装备道具类交易笔均价为300~600元;货币类交易笔均价为30~50元。而传统电商服装行业笔均价为110元左右。
  米谷科技CEO吴丹枫表示,端游付费玩家占比8~10%,页游付费玩家占比5~6%,手游付费玩家占比1~3%。总体付费玩家平均值不足3%。
  换句话说,100个用户进入游戏,只有3个人为游戏贡献直接现金价值,虽然另外97个用户也在进行游戏行为,但是如何让这部分用户创造价值,正是游戏交易市场的作用。
  游戏虚拟交易是什么?
  游戏虚拟交易是伴随着互联网时代和网络游戏大热而产生的自然衍生品,网络游戏占整个虚拟交易市场的绝大部分,包括游戏金币、游戏道具、游戏账号、游戏点卡、游戏元宝等。大部分的游戏交易,都在虚拟交易平台上完成,网这些平台的利润来源,主要是通过提供的交易模式(包括寄售交易、担保交易等),在交易完成后向卖方收取一定服务费用。
  目前,国内游戏交易平台分为以下几个大类:以端游交易为主的5173、淘宝游戏交易频道、拍拍游戏交易频道等;以手游交易为代表的交易猫,魔游游;以及并没有自己的平台、仅提供第三方交易服务的米谷科技。
  5173:靠着端游起家的5173成立于2003年,是国内最早一批涉足网络游戏虚拟道具交易市场的平台。日,5173宣布易主,作价15亿,被国内A股企业张化机(002564)收购。
  淘宝游戏交易平台:淘宝在2009年创建淘宝游戏交易平台。根据游戏观察2014年手游平台交易数据统计。淘宝游戏交易平台在手游市场占28%的市场份额。
  拍拍网游交易平台:拍拍是京东战略收购的原腾讯旗下电商业务。流水和市场份额不明。
  交易猫:2013年7月份上线,主营手机游戏交易业务,特色在于不收取任何第三方费用。根据游戏观察提供的《2014年手游平台交易数据》统计,交易猫占手机游戏虚拟交易市场18%的份额。
  魔游游:魔游游手机网游交易网是一家专注于手机网游交易的网站,成立于2010年7月份。根据《2014年手游平台交易数据》统计,魔游游占手游交易市场15%的份额。
  7881:成立于2013年6月,隶属于江苏猎宝网络科技有限公司旗下。根据《2014年手游平台交易数据》统计,2014年占有手游交易市场20%份额。
  8868:8868交易平台成立于2013年6月,是一家专门为手机游戏提供相关交易平台。
  米谷科技:苏州米谷网络科技有限公司成立于2013年6月,由前支付宝游戏负责人吴丹枫创立。米谷没有自己的平台和用户,仅游戏运营商提供内嵌式交易平台。
  游戏交易之弊:诈骗、失窃案重灾区
  网络游戏被盗,一直是虚拟物品失窃案的重灾区。据淘宝支付平台数据显示,在整个支付行业内,虚拟资产方面资金损失达到80%。2013年互联网交易的虚拟失窃案件中,因账户被盗造成的资金损失中,70%赔付在网络游戏上面。安全隐患,一直是限制游戏虚拟物品交易的阿克琉斯之踵。
  为什么网络游戏会成为虚拟失窃案重灾区?
  1.易变现
  实体物品盗窃案件变现难,且犯罪分子容易被抓获。而虚拟财产(如游戏点卡、话费充值卡等)不记名、易携带,易变现,是导致虚拟资产失窃案频发的主要原因。
  2.技术难度低
  虚拟资产失窃案一般源于两种情况。第一种情况,犯罪分子盗用受害者账户,将受害者账户中的虚拟资产转移,或在交易平台迅速变现。第二种情况,在受害者消费过程中,犯罪分子拦截支付界面,制作一个假的充值中心,又称钓鱼。这种情况下,犯罪分子会获得本次交易中支付的订单金额以及通过本次支付密码将受害者账户内的金钱盗走。
  3.法律法规不完全
  目前,中国对于游戏行业数据管控以及虚拟资产立法尚不完全。许多虚拟物品的所有权无法通过常规手段鉴定,虚拟物品的价值也难以用现实社会的物价来衡量。
  虚拟交易还有哪些不可回避的问题
  一、虚拟交易导致网络游戏市场恶性循环
  虚拟交易是由交易双方在达成共识后进行的交易行为,而虚拟交易行为同样以现实货比作为主要载体。这样不可避免的就造成了网络游戏环境的恶化。打金工作室、网络骗子、黑客造成的游戏内恶意PK、抢夺装备、欺诈、外挂以及利用黑客手段攻击游戏运营商篡改游戏数据等问题屡见不鲜。
  而当一款产品的的游戏环境恶化后,随着用户和主要交易市场的转移,这种恶劣行为也会紧随其后,目前中国网络游戏的发展速度和游戏环境恶化速度已经呈现出一种令人担忧的趋势。
  二、游戏厂商对虚拟交易态度消极
  对于虚拟交易平台,目前市场上绝大部分的游戏厂商是比较消极甚至反感的。游戏公司的首要出发点是盈利,虽然虚拟交易会带来一部分新的收入,但在目前没有国家正是法规条例约束规范的虚拟交易大环境下,游戏厂商是不远轻举妄动的。
  另外,由于虚拟交易对网络游戏环境的负面影响也使得游戏运营商以及游戏开发商对此比较愤怒。
  三、虚拟交易诈骗导致的社会问题
  2004年6月,上海市某区法院经手审理一起因游戏虚拟物品交易欺诈行为而引发的故意伤人案件。犯罪嫌疑人宋某将骗取他装备的岳某打成重伤,这一案件对行业造成了比较恶劣的影响,甚至有人呼吁否定和全面封杀虚拟交易行为。
  由于法律法规的不完善,目前国家尚无一个对虚拟交易和网友带来纠纷处理的明确尺度,这就造成了虚拟诈骗案中的大部分受害者只能蒙受损失而无法维护个人利益。
  虚拟交易的优势、空白以及发展
  其实,目前中国的虚拟交易市场还有很大的改善和发展的空间。
  第一、法律法规的完善以及国家对于游戏行业的数据管控还有虚拟财产的立法已经箭在弦上。
  由于法律法规的不完善,导致目前中国网络游戏交易市场失窃案、诈骗案频发。另外,根据当前市场状况以及国家的重视,相关法案正在积极筹备中。
  上文中的情况是由于法律法规的不完善而导致游戏用户的个人利益收到侵害,完善的法律法规能够做到规范市场的作用。
  第二、虚拟交易平台对于游戏公司的收入提高以及二次付费用户的挖掘有着巨大的帮助。
  网络游戏虚拟道具交易平台与电商结合的新模式为行业带来了新的机遇。电商的加入为玩家提供了更多的付费以及社交选择,让玩家与玩家之间的社会消费变得跟游戏更有关联。能够有效的提高游戏公司收入,挖掘用户的二次付费,以及从普通用户中深挖付费用户。
  如,将虚拟物品交易平台嵌入游戏内,游戏公司通过交易抽成可以在加强游戏体验的同时增加流水。
  第三、虚拟交易平台能够极大完善游戏公司的数据体系。
  游戏交易平台作为一个虚拟物品电子商务平台,能够拥有用户的个人信息,以及用户的交易行为信息。这些信息能够为游戏公司完善UP值、ARPU以及DAU的相关数据,提高游戏公司的用户把控能力。
  虚拟交易平台能够获取用户的真实信息以及用户的交易行为信息,这对游戏公司完善用户数据具有极大意义。
  第四、游戏交易平台是游戏用户变现的最佳解决方案。
  目前已有的游戏用户变现方案:
  广告:最直接且简单的用户变现方式,但是广告是需要用玩家的游戏体验来换取广告收益,这在游戏长期利益角度上是得不偿失的。
  周边:能够明显为游戏公司收入增量,但是周边产品需要及高水准的角色设计以及游戏和角色的品牌推广能力,技术成本和推广成本较高。
  线下活动及电竞赛事:能够有效的推广产品以及公司品牌,但活动成本、场地成本、人员成本巨大。
  游戏交易所:有效提升收入以及完善用户数据,且游戏交易所本身拥有聚集用户的能力,满足游戏玩家虚拟道具交易需求,但需要专门技术团队以及运营团队维持。
  可以预见到的是,未来的虚拟交易平台将不仅局限于网络游戏一隅,而会成为一个集互联网金融、社会服务、电商、娱乐的巨大市场,而网络游戏虚拟道具电商交易平台将会成为一个行业突破口。
  想做虚拟游戏道具交易平台?以下牌照你要知道
  《网络文化经营许可证》
  《网络文化经营许可证》又称&互联网基础牌照&,任何一家游戏发行、CP以及网站都需要此许可证。
  互联网文化活动分经营性和非经营性两类。其中,经营性互联网文化活动是以通过向用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。对申请设立经营性互联网文化单位需申请《网络文化经营许可证》。
  《网络游戏虚拟货币发行企业》
  《网络游戏虚拟货币发行企业》又称&虚拟货币发行牌照&,是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业必须文件。
  《网络游戏虚拟货币交易服务企业》
  《网络游戏虚拟货币交易服务企业》又称&虚拟交易牌照&是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业必须文件。
  需要注意的是,日,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
  《支付业务许可证》
  《支付业务许可证》并非虚拟交易平台用牌照,却是虚拟钱包的必须牌照。申请《支付业务许可证》需经所在地中国人民银行分支机构审查后,报中国人民银行批准。
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