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教你如何正确躺赢 混子型上单推荐
发布时间:16-01-18 09:55
来源:多玩
作者:多玩
责任编辑:52PK
这一期的话就先给大家推荐几个好躺赢的上单英雄吧。
泰坦上单的套路大家应该是耳熟能详了,去年就常常在比赛中亮相。操作简单,发育能力优秀,拥有厚实的身板和较为稳定的控制能力,受到广大蓝领上单们的喜爱。虽然年末的重装战士版本让这位英雄渐渐淡出,不过S6的装备改动,再次宣告了这位大块头的回归;近期的国服第一泰坦狂人吾单,更是用这个英雄在电一撸出了5个王者号,没错,五个&&而且胜率之高令人咋舌。虽说有特殊的套路能让这个英雄在线上更加游刃有余,可是补位玩家拿到这个英雄的话,就算没有特殊的符文搭配,只要稳健地操作发育,也能够打出很好的效果。
符文的话老规矩,虽然泰坦使用特殊处理的符文配备,会特别的贱(比如打物理上单带纯护甲精华,打AP上单带回血精华魔抗雕文);不过估计被迫补位的玩家一般都不会去准备,所以没有的话,随便拿一套AP凑合使吧。
天赋:12-0-18,泰坦是一个依靠技能输出的英雄,并且拥有一大堆的控制;所以攻击系点出恃强凌弱,能够在伤害上获得不错的收益。防御系点出符能盔甲,泰坦的W技能提供的护盾谁打谁知道,出奇的肉&&配合不灭之握的回血,这两个天赋能让你在对线期的换血中占到很大的便宜,团战中也可以获得比较可观的续航能力。加点的话参考老司机吾单的打法,基本分为两种(主要是上中两路会出现应对AP,AD两类英雄的情况):
1.面对近战物理推荐主W辅E一级Q,有R点R。
2.打远程法师推荐主E辅W一级Q,有R点R。原因之后再说。
出装思路,也有两套:
对阵AP伤害为主的上单(例如:丽桑卓,露露,慎,大树,蛤蟆等)
对阵AD伤害为主的上单(例如:纳尔,瑞雯,剑姬,德莱厄斯等)
聪明的玩家一看就能明白,差别其实就在于对抗性装备的选择和数量上。
对抗AD近战的话日炎前期的收益非常高,提供抗性的同时,还拥有一定的输出和清线能力。对阵AP法师的时候第一件选择深渊也是同理,泰坦近身施放的技能都能够享受到深渊的魔抗穿透。绿甲的对于泰坦来说收益很高,加强不灭之握的回血性能是一方面,在没有特殊符文配备的情况下,团战中你需要大量的冷却缩减,绿甲和冰心/冰拳的组合能给你提供这非常重要的30%,而且这两件物抗装还能提供不错的蓝量,让没有时光和正义荣耀的你,不至于几套技能甩完就变成了高级步兵,可以说是非常地划算。
至于之后的两件,根据局势和敌方的输出比重来出,对抗物理系的蓝盾,王者板甲,反伤甲;对抗AP系的女妖,大军团盾,甚至狂徒。都是很不错的选择,自己去灵活的把握吧。
此外,这里另外提一条出装路线,就是第一件出催化神石转时光或者正义荣耀,这样会有不错的对线续航能力,血量和蓝量也有较高的保证。缺点是,太特么拖节奏了&&第一件装备不提供任何抗性,意味着什么大家都懂&&出了的话你就需要更多的时间去发育,等待装备成型。优点是,抗性装做出来的那一波就是质的飞越,诺梅善稹V涞那鸩慰寂窭岱购械娜鹱群痛筇焓故惫獾娜鹱&&所以这一套只推荐在比较顺风,或者节奏很慢的局势下出。
接下来介绍一些泰坦的心得。
首先还是要说出装,不过这次说的是出门装。个人比较建议带多兰戒,如果第一次回家钱不够掏出斗篷或者熔渣的话,我还推荐再买一个多兰&&性价比非常高。因为泰坦的技能其实蓝耗并不严重,前期对线的话依靠被动稳健补最后一刀,击杀小兵提供的回蓝效果足够支撑你的整个对线期的蓝量(当然,你要是瞎比扔技能玩的话当我没说)。
泰坦的技能有一些值得去注意,而且不难的小技巧;在对局中把握好这些技能的特性,能让你从细节上累积更多的优势!比如:
泰坦的W技能可以重置普攻。虽然这个英雄的普攻前摇慢的令人发指,不过并不代表这个小技巧不管用,毕竟能够多一下伤害,Q中敌方单位的时候养成A接W普攻两次的习惯,能让你在换血中占到更多的便宜。
泰坦的Q技能命中地形的时候能够给你提供一段位移。平时从家里出来的时候记得勾一下墙或者防御塔,上线时间能快一点是一点。面对gank的时候不要慌张,确定无法反打的情况下,对安全位置的地形用Q能够帮助你逃出生天。Gank的时候距离不够,也可以用这个技巧拉近与敌方的距离,施放大招,送他归西。
E技能是可以使用E闪技巧的。这个技能虽然CD很短,但是伤害出来的很慢,而且不干脆;位于技能范围边缘的敌方单位只要移动,就很容易逃离这一次伤害和减速。所以遇到需要收头或者留人的时刻,其他技能都CD,只有E技能在,距离又不够的时候,果断使用E闪吧。
R技能是这个游戏最霸道的控制之一了,几乎躲不掉的击飞你怕不怕&&?但是这不代表着你可以瞎比放&&有一些情况下你的大招也是会被完美规避的,比如关键性的道具:金身和女妖。一些让自身无法选取的技能:鱼人的E,吸血鬼的W,巴德的大招,劫的R等等。遇到以上类似情况的时候就需要心机一点了~~
最后是泰坦最为擅长的团战,所有肉系坦克的团战思路基本一致:保持阵型的完整,控制敌方突进,吸收敌方后排的伤害。泰坦自然也不例外,灵活利用被动的特性,将冲进阵型的敌人挨个砸晕(顺便用不灭之握回血&&)为后排提供输出环境;不过由于Q技能的存在,这个英雄拥有了非常强悍的抓机会能力,万一先手Q到了敌方C位,己方人员的位置又不远的情况下,接下来一整套连招能够很轻易地将其秒杀,从而carry整场团战!
树人茂凯在路人中应该经历了快半年的沉寂,从S5中期的坦克亲爹到末期的无人问津,令人心酸&&然而在最近LCK的比赛中,CJ的上单又将这老兄弟祭出,虽然感觉挺混的,不过单从对线和发育来看,还真不赖(讲真,该做的做到了,阵容太笨被治而已,没辙)。随后自己试了好几局,老实说树人的定位和优缺点其实跟之前的泰坦其实很像:控制多,抗压发育能力强,成型之后肉的抠脚(泰坦是盾,它是恢复&&)。不过比起泰坦来说,树人是一个很缺蓝的英雄,所以出装上第一件饭盒没得跑,装备的成型时间自然会更晚一些,前期的作战能力相对较弱。不过总体来说,效果确实不错,所以推荐给大家。
符文天赋这里就不重复了,推荐跟上面的泰坦使用同一套,个人认为肉系坦克收益最高的一套点法。加点的话主Q辅W一级E,有R点R。有些同学喜欢辅儿子,清兵倒是快,不过个人不推荐- -,还是W的伤害和控制时间来的靠谱&&
推荐出装路线:
之前说过,大树这英雄前期饭盒是肯定要出的&&至于时光还是正义荣耀,个人觉得:如果你想前期有用一点,参团时间更快一点,机动性更强一点,出正义荣耀。如果你想慢慢发育,伤害更高一点,综合属性更强一点,出时光。
绿甲不说了,配合不灭之握和大树的被动。我见过一种大树,吃完一套技能之后血越打越多的&&至于冰拳和冰心选择,如果腿实在太短,需要更强的粘人能力,冰拳走起;对面吃攻速的英雄较多,出冰心。鞋子用CD鞋的话刚好40%,如果有减CD符文,鞋子可以根据局势换成抗性鞋。至于后两件,老规矩,看局势咯。
转念一想,自己拿大树混的局好像还是挺多的。所以简单地总结了一些自己对大树的使用心得,在这里分享给大家。
一级学儿子抢二,跟很久之前的套路一样,不过现在蓝色方别去F4了(红色方同理别吃三狼)&&出兵时间提前,跑那么远的话线上漏兵就蠢了,往3狼丢仨儿子就行,1分05秒丢第一只,1分40野怪刷新的时候就能直接炸掉两只小的,线上吃完第一波兵就能够到抢先到2了。
消耗时机,首先因为一级学了儿子,就算提前到了二级,你也没有太多的消耗优势。所以个人建议至少三级以后再去主动消耗。消耗的时候注意,别忘了带上不灭之握和自身的被动,千万别站着跟对面撸,EWAQ挂上减速就往后撤,有大招开着大招上,连招结束后记得爆掉,对面拿你基本是没有办法的。
使用W技能的时候,自己是无法选取的,而且严格上来说,这个技能还能当位移使&&所以利用这个技能特性,会玩的大树经常能够躲避掉很多关键性的技能,从而躲过一次又一次致命的gank,制造各种精彩的反杀。不要求新手玩家都能够灵活运用,但是至少要有这个意识,说不定灵机一动就秀翻了呢~?
处于追击状态时,如果技能在CD状态,那么尽量通过移动来保持与击杀目标的距离。将其确保在W的施放范围之内,不要去做多余的动作(比如普攻A一下,预判拍个Q,扔个儿子什么的&&这样只会给敌人逃脱的机会),等待W的CD,留住之后绕后Q技能将他向己方人员击飞,这样基本就能够确保击杀了~
团战站位和操作,这个应该很简单了。
怕背锅的话,你只需要贯彻一点即可&&队友打谁你打谁。儿子使劲丢,频繁地利用自己的Q和W限制敌方的前排,保护己方后排输出即可。因为团战途中技能横飞,被动刷新的会非常快,所以别忘了时不时抓着敌方单位拍一巴掌,自身被动配合不灭之握能回复很多的血量!
这个英雄非常笨重而且不灵活,所以一定要注意与队友之间的位置,一旦出现脱节被风筝的情况,你的团战作用将被降至最低,所以尽量保持与己方后排的距离,围绕后排去打,开启大招为他们承受更多的伤害。注意自己闪现加W的距离,一旦敌方的前排倒下,己方核心状态还OK的情况下,直接闪现W进敌方后排留人,之后的操作参考之前的追击方式即可。
我大石头放在这个位置应该没得争吧,每个LOL玩家入坑必会的英雄之一,像文森特这种只玩一个英雄的AD狂人,被抢位置了都知道乖乖的拿个石头人去上路抗压&&你要跟我说一点都不会玩。那我就去报警&&
石头人技能简单,小技能的功能性很不错;皮糙肉厚,发育起来是所有物理英雄的亲爹;大招在会战中更是毁天灭地的存在&&可以说是全英雄联盟里最为刚猛的先手突进控制,没有之一。重装战士版本过去之后,遍地都是高输出的小脆皮。于是上单坦克再次复苏,对肉系装备适应度较高,对脆皮威胁较大的石头人,自然就有了出场的理由。
符文有护甲带护甲,没护甲带通用AP(蓝色最好插点固定或者成长魔抗);天赋推荐0-12-18,这个跟之前两位英雄是有一点出入的。自己权衡了一下觉得12点放进狡诈系里,用起来会更舒服一些。首先石头人一般不带AD符文,所以点出野蛮帮助补刀&&然后石头人一般是习惯带腐蚀药水出门的,所以点出秘密储备能让你的线上换血能力更加优秀;防御系里我个人倾向于符能盔甲,石头人常常用被动护盾和不灭之握去换血,收益会比较高。(而且老实说老兵伤痕的收益实在太低&&4000的血量才提升160点血上限,这点血量到后期实在是杯水车薪)
加点是主Q辅E一W有R点R。(打类似蛮王之类的物理近战可以考虑主E欺负他&&)
推荐出装路线:
对阵AP伤害为主的上单(例如:丽桑卓,露露,慎,大树,蛤蟆等)
对阵AD伤害为主的上单(例如:纳尔,瑞雯,剑姬,德莱厄斯等)
石头的出装思路跟泰坦是基本一致的,第一件装备兼顾抗性和输出能够让对线期具有足够的压制力,也可以为自己拉扯出更多的发育空间。同时把减CD堆上来,大招的CD会转的很快。如果想中期团战能力更强一点话,绿甲其实可以换成女妖面纱或者直接起大军团盾,也是很不错的选择。至于时光杖&&倒是可以第一件出,然而太拖节奏,我不推荐。
对线方面的技巧不多,磕着腐蚀药水猛Q对面呗&&低等级的时候尽量不要主动去追着对面打,优先保证自己的补刀是关键;等级达到3级以后,有不灭之握和护盾的情况下可以考虑去找对面嚣张一波,Q中开着W追上去拍E来一下,打完了就撤;这样一套一套下来,对面如果不是赖线能力很强的英雄,一般是吃不住的。当然消耗归消耗,石头人这英雄线上想单杀实在太难,没6J之前是基本很难找到机会的,而且容易被gank;所以前期尽量怂一点,把线控在自己防御塔前沿,安心发育吧。
等级起来之后,石头人在边路带线就不怎么怕打野的游走了,由于Q技能在命中敌方单位的时候能够给自己提供相当可观的移速,无论是小兵还是英雄都可以,所以在面对gank的时候没必要太慌,看到敌方的时候,对着小兵或英雄甩上一记溜溜球,撒腿就跑&&对方没有硬控的话是很难将你留下的;如果被较多的人包抄,果断使用大招逃生,不要去犹豫,一个大招的CD时间远没有你一条小命珍贵。
最后是关于大招的使用;前期石头人在推完线之后,只要大招有CD,基本上就会去其他路找一波机会,石头大招在中前期的小规模冲突里实在太猛,除了上单以外,对面基本不会做什么防御型装备,基本上大起来队友随便配合一下就是个死&&不过一定要注意,打开智能施法的范围指示器,千万别空大&&在稍微高一点的分段里,只要敌方核心有闪现并且有准备的情况下,石头人的迎面大招是很容易被躲掉的(详情参考S5总决赛A哥的石头人);所以施放大招的时候要具备一定的突然性,比如:
1.视野盲区,从敌方没有视野的草丛或者拐角施放大招,一般情况下是很难反应过来的。
2.闪现R,最远距离大招有较长的飞行时间,这也给予了敌方足够的时间去交出闪现,但是使用闪现接R去缩短这段飞行时间,再配合上视野盲区,敌方除非手一直按在闪现上,否则很难躲掉。
3.扣技能,麻痹对面(参考S5总决赛KT.Summday的石头人)。在石头人发育良好的情况下,如果处于正面团战之中,那么就先用QE配合己方核心打风筝,开W堵在前排去维持阵型,吸收足够的伤害,将R扣死。随着团战的进行,注意力自然而然会出现涣散的情况,技能该丢的都丢了,闪现改交的都交了,走位也开始扎堆了,可能都忘记你还有个大招了&&这时候找机会给出你的大招,瞬间爆炸,送他升天!!当然,前提是你的装备要足够好,不然根本撑不到那时候。
好的,打完收功,上单篇就先写到这里;其实最开始慎也在名单之内,毕竟都是万年老混子之一,然而最近看到了消息,说慎已经重做完毕了&&那么经典的打法也将成为历史,希望重做归来之后亮瞎双眼吧~OK,希望这一期上单推荐的三个英雄能够在排位中帮助到大家,有瑕疵的地方也欢迎水友们一起来交流讨论哈~
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lolS6上分系列之胜率分析 S6什么位置最容易上分
&&11:05&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol赛开始,新的赛季用什么英雄、打什么位置更容易呢,LGD战队曾经告诉我们一件事情,无论你多强,跟版本作对就没好果子吃,可能你很喜欢玩某个英雄,但是他并不是版本强势英雄,那么最好的办法就是换一个,而不是硬上。
  胜率分析
  先看国服
  很明显的在国服男枪,JS作为打野包揽前五之二(排除一些小部分的其他位置),辅助也有两席;而前十中,仅有一名adc女枪,也仅有一名上单塞恩。而前二十中,上单英雄多了几个,adc依然很少,只增加了一个现在大火的ez。
  再观韩服
  改动最大的ADC,前二十只有三个,而这三个,都是因为在其他位置能够大放异彩才增加了胜率的。而其中,依然是打野,中单,辅助占据了主要的位置。
  再结合LPL比赛,我们不难发现,现在各个位置的重要性依次为:打野作为节奏的发起者,辅助作为队伍的节奏补充者,中单作为伤害者和节奏的带动者,上单作为队伍风格的决定者,
ADC作为终结者。
  Carry能力排名
  1. 打野:CARRY程度90%-40%
  一个好的打野能盘活一支队伍,一个差的打野能将队伍带向灭亡。小伙伴都经历过被打野支配的恐惧吧:别人家的打野抓崩四路,而自己家的打野带崩四路。熟悉LPL的小伙伴就知道了,QG作为操作水平属于中等的队伍,就是依靠SWIFT这个顶尖野王的节奏频繁稳住局面,上演碾压或者逆转的好戏。而LGD由于艾米初来乍到和EDG似新实老人的爱萝莉属于联赛的中等甚至偏下的打野水平,所以LGD,EDG未尝一胜。因而,路人局中,打野的重要性可想而知。所以想要上分,最好找个打野能力强的小伙伴双排才是王道。但是,打野的作用会随着时间的推移渐渐减弱,最后如果是肉打野会沦落到无用的前排,如果是输出打野会成为吸引仇恨的中排。
  2. 辅助:CARRY程度40%-70%-50%
  在国服中低分段,辅助意味着混。然而,一个好的辅助能CARRY起整个队伍。例如RNG的MATA,例如EPA的新锐辅助节奏。恰好在中路对拼激烈的时间点,一个辅助悄无声息的出现在中路,对面极限血量反杀了你,拿下了FB。而在上路正欲补刀,辅助配合打野这两个流氓默默的出现带走了你,而你望着只有一滴血的大车欲哭无泪。下路好运姐刚放大招,控制技能打断,中路刺客刚游走下路,直接被一个虚弱,打出成渣的伤害。还有视野,还有团战,
还有心机,这些都是一个能CARRY整个队伍的辅助所能做到的最基本的表现。不过,辅助后期的作用会慢慢的被局限,慢慢回落到50%的CARRY值。
  3. 中单:CARRY程度40%-80%
  中单在这个版本中,依然保持着主要CARRY的能力,但是容易面对玩着玩着就躺输的局面。这是因为当前版本前期打架频繁,如果你一波支援时机不对,就容易导致整个局面的崩盘。而且中单的英雄百花齐放,韦鲁斯,EZ,飞机,奎因这些曾经的ADC都能在中路叱咤风云,而无论是劫,男刀,阿狸,妖姬,小鱼人的刺客还是维克多,沙皇手长发育的前中期对于这种AD又相当困难。所以导致一种困局和迷茫期。但是一旦前期打野和辅助节奏带起来,将对面击杀一次的话,那么就缓解危局,从30%就开始突破天际的CARRY队伍了。因而,中单的CARRY能力排在了打野辅助之下。
  4. 上单:CARRY程度50%
  上单这个位置,在当前版本相当尴尬,在半肉逐渐被淘汰,玩家逐渐开发出配合技能和天赋即使全肉也有伤害的英雄。这导致的困局就是,上单在容易躺赢的同时太容易躺输。因为即便你很顺,很肉,但是在你的后排没有输出或者是你的后排因为操作原因直接被对面切死,那么你也无力回天。但是,上单这个点依然十分的重要,要知道QG面对EPA的翻盘就是上单V的塔姆肉到对面五个人都打不死他。所以,朝着这个目标努力吧!
  5. ADC:CARRY程度20%-90%
  在这个曾经号称ADC版本的时代,ADC已经很难CARRY队伍了。面对这些困局奎因,飞机,男枪,韦鲁斯,EZ纷纷出走,只留下小炮,奥巴马,卡莉斯塔,赏金猎人独守困局。ADC太难CARRY队伍了,因为这个版本对ADC看似友好其实不然,因为ADC始终是需要发育,而这个版本却是前中期混战的版本。即便你线上能力超强,压制对面30刀,然而对面和你们中上打野在下路一波混战,你们因为种种原因,输了。对面ADC收了三个人头,你这把就崩了。所以强如IMP,DEFT也很难CARRY起队伍。不过,到了比赛的后期,依然是ADC的天下,所以,如果你是ADC,请忍耐,等到装备成型,海阔凭鱼跃,峡谷任纵横。
  虽然玩得好的话,每个位置都能carry,但是选择更容易carry的位置,游戏也会变得更加简单。
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扫描安装到手机导读她从S3进入到了英雄联盟的大家庭之中,开始不断被砍一直持续到S5但是依然在排位上单位置中常见到她的身影,有着减速,眩晕,生命偷取,位移,真实伤害,AOE于一身的英雄,灵动于战场的女战士,她就是刀锋意志----艾瑞莉娅 。符文的选择印记:带的是9个攻击力印记 当让你觉得你的人品比较好这里我推荐你可以插一个暴击几率符文。符印:我选择带的是4个固定生命和4个固定护甲,护甲符印是被削弱的,所以可以带4个固定生命符印。雕纹:这里我带的是9个成长缩减的雕纹,是因为Irelia这个英雄是非常吃CD的。或者是带9个固定冷却缩减也是可以的。精华:Irelia
W技能的机制决定于这个英雄是比较吃攻速来打出伤害,所以攻速精华是必要的。因为大多数玩家的符文页不是很多,这一套是适用于对抗大多数英雄的。有护甲和生命兼备。&天赋召唤师技能我会选择点出18 0 12天赋,凶猛系18 坚决系12。因为W的机制所以这里选择是增加攻击速度的。刀妹是一个近战偏CARRY半肉上单刺客型英雄所以点出双刃剑这一个天赋,因为盛宴效果取消了回蓝所以双刃剑的性价比是远远高出于盛宴的。点出先天资质是因为个人的偏好问题,因为刀妹的E和R技能也受法强加成影响。作为一个有梦想的刀妹,我认为必须点出赏金猎人这一个天赋!我选择基石天赋是凶猛系战争热诚的原因是技能能叠加2层。平A也能叠加2层,那么新版本中的热诚就很快能叠满8层,作为一个有着CARRY之心的刀妹我更偏向于输出系的基石天赋。选择符能盔甲的原因是刀妹W和R的生命偷取治疗效果可以发挥出更大的作用。这个没得好说的,作为一个上路
召唤师技能是至关重要的,作为线最长的一路,闪现CD是至关重要的;因为刀妹这一个英雄前期偏弱,所以我选择坚决点出12点天赋,而不是选择诡诈点出12点天赋的。召唤师技能当前版本ADC的发育是非常重要的,所以需要传送带动下来节奏。带上传送补线,带线等都是非常好用。如果你是特别有自信可以杀穿对面都是可以的。技能分析(被动)艾欧尼亚热诚:附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。
1个英雄减少10% 2个减少25%
3个减少40%(这是一个神被动,说明你在团战上面有着高额的韧性,但是你也不能无视对方的控制技能,因为减免是一个方面,所以很可能在受到控制技能情况下,你会面临被秒的命运)(Q)利刃冲击:艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。(刀妹就是利用这个技能把对面玩弄于鼓掌之间。通过残血小兵不断的使用Q技能刷新,可以飞来飞去,躲避对方的技能,看上去也非常的华丽,同时Q能触发W开启后的真实伤害,还有被动回血效果,还有耀光的伤害)(W)飞天姿态:被动 每次物理攻击回复生命主动 开启后每次普攻附带真实伤害
并且被动回复效果加倍(刀妹的主要稳定伤害来源,真实伤害。Q也会触发W的真实伤害和被动回复效果.所以对拼时候尽可以在W结束之前穿插进入Q技能打出更高伤害
也可以不断利用Q效果击杀小兵提供回复,等待下个E技能的控制,从而反杀对手)。(E)均衡打击:  艾瑞莉娅穿刺目标,如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。
(这是一个残血反杀神技能,很多刀妹残血反杀就是依赖这个技能的机制强大的眩晕能力,还有注意一点的是这个技能是有一个施法时间,所以你丝血想要反身E住对方时候,对面已经把攻击打出来)(R)至尊锋刃:艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向,造成物理伤害。她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)(一级R的每段基础伤害有着80之高,所以4把就是80X4=320基础物理伤害,受法强和攻击的影响,所以到了6的刀妹和没到6的刀妹伤害完全是两个英雄。)技能加点的选择上我推荐的是主W 副E
的加点方式,这样加点优势在于伤害高,对拼能力强,回复能力也强。如果遇到像锐雯,鳄鱼这样的强势英雄建议是主E副W,E的稳定控配合打野一起可以稳稳的击杀上路,从而取得优势。遇到远程英雄我一般会一级学Q
方便补刀,并且减少被敌方消耗机会,遇到一般近战英雄会选择一级点E,适当在敌方想要补刀的时候E+一发平A,骚扰对面补刀,并且打乱对方补刀的节奏,尤其是对方想要补车兵时候尤为有效。刀妹因为Q是基本不会遗漏塔刀的。有R
加大。装备的选择出门装我会选择腐败药水。3层的回复效果,附带着被动灼伤的效果,你加上传送这个技能,也可以多次补充,磕着药水和对面对拼时候,感觉自带一个小红BUFF的伤害。个人感觉比传统的多兰剑多蓝盾出装更加优秀。鞋子上的选择我会优先选择轻灵之靴,因为这个装备的便宜只要800 jin币
的三速蝎子效果,刀妹靠着高移速走A对手。追杀逃跑都非常实用,居家旅行,杀人越货的必备之品。超高的性价比,从LPL上单选手中都选择这件装备就可以看出。对方控制比较多的情况下也是非常不错的,刀妹的被动和水银鞋也是有叠加效果的!刀妹最核心的装备。三相之力的装备属性完美的给予刀妹加成,R技能完美触发耀光的被动效果,都能把刀妹的输出最大化,一般12-13分钟做出三相就已经是无敌的存在。刀妹的第二件核心装备,被动触发高额的护盾防止刀妹瞬间被秒杀。提供一个反打的机会。我认为后期CARRY装备是这样的核心: 三速鞋三相之力挑战护手复活甲亡者板甲备选可以选择:振奋铠甲:提供缩短CD回复加强能力。兰顿之兆:有个主动减速 和被动减少攻速效果,还有唯一一个减少暴击伤害的属性。大饮魔刀:对方AP伤害较高,触发被动25%攻速10%生命偷取的被动至到战斗结束,也提供护甲穿透,新版大饮魔刀还是加强了很多了。破败:对于吃攻速的刀妹来说这件装备还是不错的,主动效果进攻居多。冰心:针对对面比较多AD或者抗压时候可以出。羊刀:虽然新版本中属性和刀妹很契合,这是一件纯输出装,不能盲目出这一件装备总结:出装不是一成不变的,都是针对对方的英雄选择最适合出装方式,切忌不能生搬硬套。对线思路:①一个兵线的小技巧,一开始出兵的时候尽量的去卡住第二个近战小兵,让第一个近战小兵尽可能的被对面小兵集火,这边兵线就会往你这边推,控制好兵线始终在往你这边。这样好处是难以被对方打野GANK,也好让己方打野帮助你GANK,刀妹的稳定E控制和打野是很好配合的,抓之前要留意对方打野的位置,务必做好视野。不然反蹲一波可能直接导致上路崩盘。因为刀妹前期是一个弱势英雄,保持好发育是制胜的关键。②消耗时看准对方英雄技能空档期。或者是有残血小兵时候先Q死残血小兵,尝试用E
后开启W后平A消耗。可以磕上腐败药水。边打边退。刀妹强势期在5等级至7等级这个段。看准机会就可能可以一波带走。(6级对拼时候尽可能在伤害到英雄同时刮到小兵提升回复量)③多留意下路或者中路队友情况,在保证能够拿到人头的情况下进行支援。帮助队友确立优势。只要你是平稳发育,你就是优势!团战思路:①作为一个半肉型的刺客上单,当然是切掉对面的后排,但是切忌的是你不是一个坦克,所以你千万不要一个人想着冲进去切掉对方后排,除非你的优势是很大,否则对方辅助一个虚弱教你做人。②如果是队友开团,你只要从侧面切入战场,利用RQ小兵刷新Q技能作跳板。尽可能切掉对方AP和ADC。如果是需要你开团可以用传送+20分钟以后提供加速效果打对方一个措手不及。刀妹收割能力是非常强的。利用Q技能收割收尾。在战场上利用Q刷新机制收割敌方
。③如果你是出于劣势尽可能保护己方输出位置。利用E的控制从而保护己方输出,在对方输出站位失误的情况下Q上去实用E控制C位。从而扭转局势。这里也这是提供一个大概的思路,这些只是给予一个参考的作用
具体还是要在游戏中多实践才是有用的。想要玩好刀妹建议是多练习Q技能的释放,要做到精准,在敌群中寻找残血并且准确Q中。一旦Q技能出现失误很多情况下会造成严重的后果。玩好每一个英雄都要多去练习,只有在练习中自己的技术才能长足的提高。最后祝大家在新的排位赛模式中胜场连连~文/LOL_rickyuan提莫有话说(timoshuo) 
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