7.07.0猎人升级天赋用什么天赋效率些

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主要不知道怎么加最后2层90和100的。
从阴影中降临
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随便点吧,反正你是玩猎人的
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ROLL点决定 1-33就选1& &34-66就选2&&67-100就选3&&简单暴力不纠结
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随便点吧,反正你是玩死骑的
&果然升级了&
为了艾泽拉斯!
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随便点吧,反正你玩的是单机魔兽
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前夕版本这样子加就行了
17:16:43 上传
:出哪个都一样,没恢复能力反正也是死&
&不出压制这武器战还能玩?&
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2233232&&pvp& &&&pve的话 请用狂暴&&1234&&够了
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ROLL个0点怎么办?
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天赋整体截图
新增天赋介绍
风暴之锤基本和之前版本的效果相同,但没有了对免疫昏迷目标的4倍伤害。
战神现在是防战专属天赋,并且加入了一个范围伤害。
但免疫昏迷的目标(例如Boss)不会触发这个伤害,使用上会有一些局限性。
原本是武器和狂暴的专属技能,现在改到了防战天赋里,效果也从3%全能改成了3%吸血。
这是7.0里仅存的几个团队光环之一。
其他两个天赋并没有机制上的改动。
防战没有了激怒,这个天赋补充了激怒类增伤的缺口。
当然这个天赋不是激怒,只提供增伤不提供怒气。
防战的英勇打击也没了,最后通牒的效果也改成触发代替英勇打击的怒火聚焦。
警戒虽然没有了,但应急或战术上需求的无CD嘲讽并没有被移除,点了这个天赋之后狂暴之怒可以移除嘲讽CD,在6秒内无限使用嘲讽,并且加入了嘲讽加速的效果。
整合了之前两个英勇飞跃雕文效果的天赋,简单粗暴的跑路用天赋。
点完雷霆一击范围会扩大到16码。(真的会爆出闪现!)
复仇现在是个范围AE技能,没有了目标上限。这个天赋可以提高复仇在群拉时获得的怒气。
简单地说就是被打的越惨无视苦痛吸收的伤害就越多。
在经常会被打到低血量的战斗中会比较有用。
简单粗暴的提高血量,让你一直维持在开着破釜沉舟的状态。
通用性非常强的天赋,犹豫不决的时候点这个就对了。
很有意思的一个天赋,两个技能彼此加成,可以让原本最高需要90怒气使用的两个技能变成只消耗45点怒气,让怒气的使用效率获得极大的提升。
P.S.这个天赋的原文是Vengeance,这谜之音译&&
在群拉的时候可以获得急速收益。
7.0里防战的急速可以缩短很多技能的CD,包括盾牌格挡的充能时间,如果能保持比较高的层数也会获得不错的收益。
又一个回归的老天赋。让挫志怒吼同时有了怒气和DPS的双重收益。
但由于7.0挫志怒吼CD时间砍到了1.5分钟,无法成为常驻天赋,需要看场合来使用。
<span style="color:#级
愤怒掌控现在只缩短两个减伤技能的CD,但相对的每点怒气减少的CD时间是原本的3倍。
强力反击现在可以延长盾牌猛击的持续时间,具体能延长多少,全看你毁灭打击能重置多少回盾猛。
欧皇专用,非洲人请止步。
破坏者并没有机制上的改动。
新技能介绍
没错,拦截又回来了,哀嚎了那么多年的战士们终于如愿以偿,拦截作为防战专属技能又回到了游戏里!
(然而代价是冲锋和援护都没了)
新版的拦截整合了冲锋和援护的功能,对敌对目标使用的时候依然有8码禁区。
拦截敌方友方都可以获得怒气,并且取消了之前冲锋同一个目标只能获得一次怒气的限制,甚至没有12秒获得一次怒气的限制,开场用掉两次拦截可以直接获得40点怒气。
拦截可以充能2次,每15秒充能一次,一次只能充能一个拦截,机制和之前的双冲锋一样。
实际上就是鲁莽换了个图标又回来了,并且效果和CD比起老版鲁莽友善了不少。
代替原本盾牌屏障的技能。
同样是20到60的动态怒气,但无视苦痛并不能完全吸收伤害,每次受到伤害无视痛苦可以吸收掉该次伤害的90%,剩下10%需要自身血量来承受。
取代英勇打击的技能,基本特性和英勇打击差不多,但效果变成强化下一次盾牌猛击,而不是直接造成伤害。
急速同样可以缩短这个技能的CD,使其和公共CD保持一致。
修改的老技能
坚毅&&没了。
破胆怒吼&&没了。
挑战战旗&&没了。
战斗怒吼,命令之吼&&没了。
冲锋&&没了。
援护&&没了。
英勇打击&&没了。
盾牌屏障&&没了。
战斗姿态&&没了。
防御姿态&&现在是隐藏技能,你看不到它了!但是别慌,效果依然存在。防御姿态现在受到伤害还可以产生怒气。每掉2%血量获得1点怒气,这个血量是在计算了所有减伤和吸收效果之后的最终血量,招架躲闪未命中不会产生怒气。
争分夺秒&&现在可以缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击,怒火聚焦的冷却时间,和盾牌格挡的充能时间。依然是个隐藏技能,你看不到它!
盾牌猛击&&现在产生15点怒气,CD延长到了9秒。
复仇&&现在是一个范围型技能,可以攻击正前方8码范围的所有目标,没有命中上限,不需要目标可以空放,产生5点怒气无论是否有命中目标。招架和躲闪依然可以重置复仇的CD,但每3秒只能重置一次。
重伤&&现在由复仇和毁灭打击触发,雷霆一击不再触发重伤。
盾牌格挡&&充能时间延长到了13秒。
挫志怒吼,盾墙&&CD分别延长到了1.5分钟和4分钟。7.0里所有坦克减伤技能的CD都被延长了。
破釜沉舟&&除了这个技能,它还是3分钟CD。
法术反射&&持续时间内还可以降低受到的魔法伤害30%。
乘胜追击&&现在可以回复30%血量。(胜利在望依然是15%)
P.S.各种德拉诺增益已经整合到了技能本身里面,技能书里不再显示。
由于精通和暴击的怒气收益被砍掉了,加上急速收益的提高,溅射和额外护甲被砍没,所以现在防战的属性收益变得非常均衡,挑装等高的穿就是了不必太纠结。
但精通依然是可以最直接的稳定防战血量的属性,因此在附魔上可以选择精通。
升级推荐天赋
7.0中坦克的伤害并不低,杀怪的效率完全可以用来升级。
同时为了发挥坦克比较耐操的特性,出了一些群体向的天赋。由于在7.0里一个普通怪可以由5个玩家来共享,因此即便看到别的玩家已经在打怪了,只要你看到血条还是红的,就不必客气一个嘲讽过来和其他的怪一起A掉就是了。
第二层没有选择胜利在望是因为乘胜追击回复的血量是胜利在望的2倍,由于坦克的这种杀怪方式,乘胜追击的触发不会有太大问题。
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魔兽7.0鸟德天赋加点推荐_魔兽7.0鸟德天赋怎么点
学习啦【魔兽争霸】 编辑:弘达
  魔兽世界7.0版本来袭,很多玩家都非常期待。然而7.0的版本改动,鸟德也受到了一定的影响。很多玩家都不太清楚魔兽7.0鸟德要怎么加点,天赋怎么点。那么下面就让学习啦小编为你介绍魔兽7.0鸟德天赋加点推荐,希望能够有所帮助。
  魔兽7.0鸟德天赋加点推荐
  鸟德天赋第一层:自然之力、艾露恩的战士、星辰领主
  本层天赋主要为轻度提升dps的天赋,对循环和战斗模式有细微的一些影响
  自然之力
  自然之力的施法影响范围有大约7码,如果召唤范围内有目标,则会对其施放次级嘲讽(首领免疫)
  目测树人攻击频率为两秒1次攻击,然而在木桩面前树人还是有点傻的,哪怕我在战斗状态,把树人召唤圈覆盖了2个小木桩,召唤出来的树人依然会跑向我的身边,除非我再次攻击一次目标。希望这个ai能做的好一些。
  树人抗怪的性能未知,伤害如下图:
  6294是月火单跳伤害,树人平砍为7483(*3只)
  艾露恩的战士
  艾露恩战士为一个短cd的爆发技能,效果也简单明了,下两次星火变为瞬发。
  使用后获得一个2层的n/a的buff,只有在完全消耗了2层buff后,技能才开始转45s的CD。
  星辰领主
  星辰领主的效果也非常简单,有点类似于WOD沉醉的一部分,即:如果一个星火或者愤怒可以享受一次&xx强化&的星涌buff加成,那么这个法术的施法时间就缩短20%。
  总结来说星辰领主应该是常驻选项,艾露恩的战士是多移动战的选择,自然之力也许在处理ADD的情况下有特殊用处?
  鸟德天赋第二层:新生、野性位移、野性冲锋
  本层天赋主要来源于WOD版本的一层,然后将15%移动速度的豹之替换为了新生。
  新生与现阶段版本无任何区别,无gcd,瞬发抬血,是应对意外喷血或者可预见性治疗缺口的好帮手
  野性位移
  貌似是大多数人的最爱,无路径位移并且自带后续加速。但缺点是需要变为猫形态,后续回咕dps循环需要再花一个gcd来变形。所以我个人对这个技能并不是很感冒。当然,在一些必要的场合还是很有用的。
  在7.0中,因为有了后续的亲和天赋存在,可能可以通过选择野性亲和强行打一波近战后再变回鸟形态
  野性冲锋
  与现版本并无区别,作为后跳咕,我最喜欢的当然就是这个技能啦~视觉效果一流,可以血魔玩跳崖放水什么的&&
  个人看重的是不需要变形这点,并且可以通过地形高低差或者起跳施放技能来获得多于15码的位移距离。当然缺点也很明显,第一是有路径位移,中途的场地伤害不能规避,第二是很多玩家表示不习惯后跳。我想说,你们去玩玩猎人就习惯了呀~
  该技能在其他形态下,也有反向信仰飞跃/冲锋/暗影步/前跃/游泳加速等效果,实在太喜欢了
  总结来说的话,这层天赋看个人喜好。
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学习啦 版权所有[其他]7.0术士练级到底用啥天赋效率
如题,痛苦虽说续航能力好,但是腐蚀之种2.5秒的读条实在蛋疼,恶魔的话也缺少瞬发抢怪技能,末日要20秒后才有伤害??,难道用毁灭?[s:ac:晕][s:ac:晕]
果断毁灭啊,第一层天赋暗影灼烧,你会体会到升级不用读条的快感[s:ac:blink]
从新玩其他职业吧
痛苦还是毁灭,纠结啊
肯定是痛苦,现在的机制是能打到就算啊,痛苦挨个上dot,就这几个月来说,肯定很多人和你一起打的,你就等着收果子就行。
[b]Reply to [pid=31273,1]Reply[/pid] Post by [uid=]奥格喰种[/uid] ( 18:22)[/b]毁灭,第一层暗影灼烧哦
为了减少成为对立阵营的目标建议痛苦[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=31273,1]Reply[/pid] Post by [uid=]loyejoker[/uid] ( 13:31)[/b]啥意思,没看懂
你们不看置顶贴的?
暗灼毁灭 你懂的 [s:ac:goodjob]
据说7.0术士不是特别吃香。。据说前期大秘境都不爱待术士。。
[b]Reply to [pid=31273,1]Reply[/pid] Post by [uid=]沫丨寒[/uid] ( 08:16)[/b]大秘境的机制就不适合读条职业
暗灼大灾变。一次拉三个以上。再点硫磺和牺牲。根本停不下来
暗影灼烧真的爽,效率练级
[b]Reply to [pid=31273,1]Reply[/pid] Post by [uid=9215442]Santa丶Cruz[/uid] ( 09:04)[/b]大秘境没有这么不堪,多目标输出浩劫毁灭T1梯队的
而且AOE相对不差,毕竟有大灾变
暗灼走天下
痛苦可以拉6-10个怪一起a毁灭可以拉3-4个怪一起a你说呢

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