为什么总有吐槽新版妖姬胜率胜率的问题

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新版微博吐槽:实在忍无可忍驱动之家 07:29
  我跟新浪没仇,跟微博没仇。相反,我一直很感谢。刚看到新版微博,心里突然就波澜壮阔黑云压城了,憋啊憋着,但实在憋不住啊――这也太不像个东西了吧?
  新版微博介绍上说:新版微博,为你而变。我觉得这个口号相当地扯蛋,就跟我们天朝的很多官员似的,口口声声说是“为你”,其实鬼知道是为了谁。
  我看来看去这个新版,除了我以前发的东西之外,跟我还有什么关系吗?
  所以我可以肯定,这不是为我而变的。跟我在微博上市之即写的一篇文章里所说的一样,微博的产品经理们与用户相隔太过遥远,他们眼中的用户跟实际的用户根本就不是一回事。他
  们闭起门来有了个产品路线图,然后一起照着这个图来实现产品的功能,或者是与用户打交道、收集用户意见与数据不得法,或者是根本就是懒得放低姿态与用户打交道,总之做完了就往你跟前一扔,你爱用不用,反正我扯出了一面旗子:“为你而变!”
  现而今,全球用户设计最为显赫的趋势,是让用户把注意力集中在内容本身。在移动的UI设计上,尤其如此。苹果力推的Mac OS和iOS的融合,就是以此追求为底层驱动力,好比是地壳里的岩浆。多年前苹果引领业界的拟物化设计,在这股大力下,都变成扁平化的了。
  但在微博的新版界面上,你离屏幕远点、再远点,你看到的是啥?是丑陋的、呆头呆脑的分隔线。凑近了,更显得零乱,令人抓狂。
  用一朋友的话来说,就是形成了一种整齐的压迫感,在这样的界面下,你就不敢说话了――减弱了发微博的愿望。
  试着站到新浪微博的角度去看改版的问题。新浪一直想把微博打造成一个巨无霸平台,野心勃勃,许久来也一直往这个平台充气。新首页的三栏风格,应该是想增加内容与功能的承载,把功能细分,让用户更易找到。不难理解微博这次在社区化、个性化方面所做的努力,只可惜这一拳打在板砖上,效果不佳啊。
  用户反响最为激烈的三点,一是三栏结构太象人人网(也有说像的),有倒退嫌疑;二是广告太多;三是界面更显拥挤繁复了,功能区块逻辑不清,很容易让人迷失。只可惜新浪微博自己的介绍上还在鼓吹“简洁”,以此为特色。
  我就纳了闷了,啥时候国人大气到了把一头秀发当成三毛、把如此繁芜的界面当成简洁的地步了吗?
  如果新浪微博这样都叫简洁,那Twitter的页面风格叫什么?用户个人主页上的简单功能罗列,更是机械的理想主义泛滥。不管用户用得着用不着有用过没用过的功能,我都给你列出来。这也与“应需而变”的全球UI设计风潮相背。
  用户每次刷新页面的时候,都得要加载很多他们用不着也从来没想过去用、你越提醒他可能会越反感的东西,就像是每次出门背了一大包能吃却不喜欢吃的干粮,累得慌。
  窃以为,最为离谱的设计是用户高频度操作的赞、转发、评论等按钮,被分散了。以前移动一两毫米就能搞定的操作,现在得移动半尺了。
  另外一个不考虑用户需求的明证是,用户头像从方的变成圆的了。以前很多人煞费苦心设计的头像,必须得另改一下了。
  很多评论家认为,新浪微博现在处于衰退期,我也这么觉得,但我也同时觉得,以新浪门户的优势仍在,以微博庞大的用户基础,重新昂扬的机会仍然茁壮。
  这里面的关键在于与用户打成一片,做超出用户期望的事,而不是让用户怨声载道,槽点远多于亮点。
  Google每天都有小更新,一两个月就有大更新;小米的MIUI每周都要给发烧友们发送一个版本,到现在迭代多达205周。作为一个软件,新浪微博要做的是小步快跑,而不是像恐龙一样,只知道自顾自地憋自己想象中的大招。这样下去,怕是危险哪。
(作者:驱动之家责任编辑:王春莲)
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> 新版本胜率抢先看 慎女警胜率暴涨
新版本胜率抢先看 慎女警胜率暴涨
发布时间:15-06-18 09:23
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:Leaf
&今天国服刚刚更新了新版本,而这次新版本更新之后伴随着的就是很多英雄的改动。而这些应该改动有加强也有削弱,而这些改动最直接影响的就是英雄的胜率,下面小编就一边给大家带来在已经更新新版本的韩服这一周的胜率来为大家提前看看这些英雄改动后的胜率变化。
暮光之眼&慎
& 基础魔抗:30 &&& 32.1
& 魔抗成长属性:0 &&& 1.25
被动-忍法-诛邪斩
& 冷却时间: 9 秒&&& 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)
E-奥义!影缚
& 消耗:100能量 &&& 100/95/90/85/80 能量
&这次慎的改动可以说是最大的,除了技能加强意外还对基础属性加强。在过去的版本中的慎很少能出现在Rank局中比赛就更不用说了,而这次的改动提高了基础魔抗的同时提高了魔抗的成长属性,这就是将慎定义为一个前排吸收魔法伤害的角色,而被动的冷却时间随等级提高而减少可以有效的缓解后期慎明显伤害不足的问题。同时E技能嘲讽的能量消耗降低也可以让慎在嘲讽目标之后可以衔接技能来降低受到的伤害。
而在这个版本更新之前韩服上慎的胜率只有惨淡的49%,但是在更新了之后他的胜率一路飙升到51%已经将要进入韩服胜率榜前十了。而随着慎的技能以及属性加强,打野以及上单位或许又将迎来洗牌,一个自带回复能力的并且拥有较高清野效率的同时还具备线上gank能力的英雄,胜率想不高真的很难。
皮城女警 凯瑟琳
& 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)
W-约德尔诱捕器
& 准备时间:1.0秒-1.25秒&&& 被标准化为1.1秒
& BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它
R-让子弹飞
& 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时&
早在本月月初的时候小编曾经就对美测服更新后女警的被动技能调整做过前瞻性的研究,女警的被动修改之后或许将直接主导一个版本的变动。现在坦克联盟的强势是众所周知的情况,然而随着黑切的上线以及这次女警被动的修改都是拳头在明显削弱坦克联盟在游戏中的地位,试想一个全肉装的坦克在拥有破甲英雄面前就像一个没穿衣服的小丑一样,血量只不过是个笑话而已。
正如小编所说这次的改动无论是对女警还是原先坦克联盟的英雄都是一个极大的英雄,不单单是女警的胜率有了变化,就连曾经霸占了胜率榜许久的猪妹也因为她自己的改动以及女警的被动修改直接从前十跌落,在之前的版本中拳头对坦克联盟的削弱大多是对熔渣的附魔进行削弱,但是这次的改动将是扶持另外一个联盟来克制嚣张已久的坦克联盟,而女警与黑切正式这个联盟的先头部队,这个联盟现在小编暂定为破甲联盟。相信黑切的重做与女警的改动仅仅只是一个开始,后续的改动将逐步呈现。
诡术妖姬 乐芙兰
W-魔影迷踪
& 弹体速度:1600 &&& 1300
E-幻影锁链
& 弹体宽度:70 &&& 55
& 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
R-故技重施:魔影迷踪
& 弹体速度:1600 &&& 1300
R-故技重施:幻影锁链
& 弹体宽度:70 &&& 55
&在上个版本里就已经对乐芙兰的技能进行过了削弱,然而尽管如此她依然活跃在各大联赛以及玩家们的Rank局了,拳头在这次版本更新再下重拳对妖姬的E和W技能进行了削弱,终于在这次的版本更新之后乐芙兰的整体胜率已经跌到不能再跌的地步了,从原先的92位48%的胜率直接跌到了124位45%的胜率,这个胜率与瑞兹重做之后非常的接近,这次改动之后乐芙兰几乎已经彻底远离了职业联赛。
而另外一个让乐芙兰跌到这个胜率的关键原因就是艾克逐渐被广大玩家所熟悉,在中单位置上艾克的连招爆发完全能媲美乐芙兰,加上乐芙兰现在的技能调整之后从原先胜率非常高跌到如今的胜率已经不足为奇了。
寒冰射手 艾希
& 推荐装备更新
Q-射手的专注
& 5层的箭风效果不再作用于防御塔
W-万箭齐发
& 伤害: 40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80
E-鹰击长空
& 鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000
& 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野
做为在最近才完成重做的英雄,在刚刚重做完的那个版本里她的登场率以及胜率并不算高,然而伴随着官方对她的加强以及玩家们的不断熟悉之后,他的胜率已经来到了40名左右,但是在这个版本更新之后,艾希因为她的火热再度遭砍,不过这次W技能的改动对于她胜率的影响并不算非常的大,主要还是女警的被动加强之后对于这些ADC而言等于是变相削弱了。
未来守护者 杰斯
Q-苍穹之跃
& 基础伤害:20/65/110/155/200 &&& 30/70/110/150/190/230
& 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &&& 16/14/12/10/8/6 秒
& 减速:30/35/40/45/50% &&& 30/35/40/45/50/55%
Q-电能震荡
& 伤害:60/115/170/225/280 &&& 70/120/170/220/270/320
W-闪电领域
& 伤害:100/170/240/310/380 &&& 100/160/220/280/340/400
W-超能电荷
& 伤害修正:70/80/90/100/110% &&& 70/78/86/94/102/110%
& 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 &&& 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
E-雷霆一击
& 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&& 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值
& 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &&& 15/14/13/12/11/10 秒
E-加速之门
& 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度&&& 30/35/40/45/50/55% 移动速度
& 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级
这次改版对于杰斯来说相当于一个小幅的重做,改版之后杰斯的大招将是自动升级同时他的技能将有6级可以升级,同时大招变为自动升级。这个改动按照官方的解释来说就是杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之中脱颖而出。众所周知原先的杰斯的强势在游戏中期,而一旦对方装备成型之后杰斯将很难在Poke上占到什么便宜,这次杰斯除大招以外三个技能升级上限多了一级之后将会对他后期的伤害能力有一个提高,但是他的弱点依旧很明显,所以在新版本下杰斯的胜率依然较低。
这次版本更新英雄最大的还是慎与女警,慎经过加强之后胜率是有目共睹的,而女警作为游戏里后期无解的英雄拥有了被动无视50%护甲之后将会直线提高对坦克的杀伤能力。总的来说除了妖姬以外其他英雄改动都算是小小的加强了,这次列举出的英雄胜率只是在版本改动前后变化较大的,剩下的变化不明显的英雄这里就不占用过多的篇幅了。
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新版手机QQ为何遭遇集体“吐槽”
亚欧  来源:中国青年报  (
&&&&苹果应用商店里的手机版新上架不到一周,就遭遇网友集体“吐槽”,数万名网友对该版本进行的评论和回复中,90%以上是“差评”。甚至有网友戏称,手机QQ已经沦为“二手微信”。&&&&针对新版手机QQ招致的大量用户不满,手机QQ在微博中回复表示:“QQ全新手机版上线后,很多用户反馈了宝贵的意见。对此,QQ团队十分重视,预计在两周内完成优化的开发。优化后的版本将会在兼容在线状态的基础上改进联系人列表,方便沟通和使用。同时,还会在安卓版提供便捷的退出键。”&&&&其实,对于数码产品来说,不论是软件还是硬件,有时候“慎用新版”。对用户来说是一个不错的应对法则,特别是用户量巨大的软件,任何更新和改变,都意味着巨大的风险。微软新版WINDOWS的遭遇,就是一个明证。因此,笔者的使用经验是,不要急于更新或选用那些标识着“X·0”的产品版本,而应该选用“X·1”或“X·2”之类的改进版本,因为那才更为成熟和稳定的版本。&&&&这次新版手机QQ的问题所在,大多数用户的不满都指向一点:用户在线状态被取消了。有评论分析说,这其实是产品设计中的常见问题,即挑战用户使用习惯,要面对巨大的风险。或许,QQ的这一改变是以微信的成功为蓝本的,微信中是没有在线状态的。但殊不知QQ用户有十几年的使用习惯。有网友表示,很多人用QQ不一定是为了聊天,他们只想看看有哪些人在线,或者哪些人在电脑旁边。尽管QQ用户大多是年轻人,腾讯的QQ开发者也是年轻人,觉得年轻人是容易接受新的东西并为之改变的,但实际上使用习惯对于年轻人来说同样难于改变。况且QQ不同于纯手机应用的微信,是一个多入口的即时通讯软件,两者有着本质的区别。&&&&新版手机QQ求变,肯定有它的道理所在。而现在其开发团队面对网友差评狂潮又急于回应,承诺改变,其实也是犯了大忌的,似乎从过度自信一变为极度不自信。诚如评论者所说,对产品团队而言:第一不要轻易改变;第二如果要改变先试验;第三一旦决定改变,就不要轻易放弃。
<INPUT type=checkbox value=0 name=titlecheckbox sourceid="SourcePh" style="display:none">
亚欧 来源:中国青年报 (强化文明参观保护动物的理念,加强宣传监督管理。
比基尼模特与鲨鱼一起游泳,甚至抱着一起拍照。
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  备受关注的中国国务院机构改革和职能转变方案10日正式对外披露,新一轮国务院机构改革即将启动。国务院组成部门将减少至25个。其中新闻出版总署和国家广电总局合并,组建成国家新闻出版广播电影电视总局,英文为General Administration of Press and Publication,Radio,Film and Television。对此新闻出版总署副署长邬书林称,&没一个国家把名字拉出十四个字来,要有点儿科学、有点儿智慧、概括能力,还有点儿国际意识,别老让人家笑话。&
  【委员声音】 有些部门名字较长
  全国政协委员、北京银行董事长闫竹冰接受记者采访时表示,机构改革和职能转变方案很好,但有些新部门的名称有些过长。以新组建的国家新闻出版广播电影电视总局为例,他认为这个名字就长达14个字,读起来很拗口。他建议将国家新闻出版广播电影电视总局改为国家传媒总局,方便读也方便记。
  【网友声音】
  关于新合并机构的名称,引起广大网友的热议,纷纷吐槽,献计献策。
  其中网友夏杨的时空城堡表示:新闻出版总署和广电总局两个部门合并,组建&国家新闻出版广播电影电视总局&,此名备受争议。新闻出版总署副署长邬书林:没一个国家把名字拉出十四字来,如果再加上中华人民共和国多少个字啊?过去刑部、户部、礼部、兵部,就一个字,也能清清楚楚,没任何交叉!
  李渊博航行:传统媒体管理局
  威粒BIG:传媒管理局?
  爱t熙黛麓:国家媒体总局
  木村托猪:国家新闻传媒总局
  小河水悠悠:视听总局?传媒总局?
  人比酱瓜黑:广播其实已包含了收音机广播和电视广播,是窄播的相对概念,因此广播与电视不能同时出现。俺认为,就叫传媒出版总局,屁民之见勿喷勿砸。
  机不可失HMJ:建议为&国家传媒总署或(局)&
  RicKunn:新闻传播管理局
  周一清:国家传媒部
  信仰航线:新广电总局
  探客007:国家新版广电总局
  做自己FYL:中国传媒总局
  裴寂林:国家传媒总局。
  若无闲事心头挂:中国传媒部
  书影飘香:支持采用&中华人民共和国传播媒体总局& 吐槽新版广电总局且说起来拗口不容易记住新闻出版总署副署长邬书林与国家广电总局副局长张丕民都认为,14个字太长,建议学习国际经验,改成合适的名字。有网友调侃说,不如叫&新版广电总局&(&新版&指&新闻出版&)或&出局&(出版总局);也有网友严肃建议,应该叫&国家宣传总局&或&国家传媒总局&。邬书林介绍称,建国以来新闻广电系统已经差不多有8次改名。建国初期叫做新闻总署、出版总署,两个牌子,两个正部级机构,1953年调整为新闻出版总署。1957年调整为国家出版总署,文化大革命时变过出版署,到了上世纪80年代初又并到文化部,1987年变成国家出版局。2001年变成新闻出版总署、广电总局,现在又进行合并。
  &分也好并也好,都应该按它们的功能来调整。&邬书林说,国务院定下方案后,我们就要深入研究,如何更好的让它发挥职能作用。
  谈到坊间颇有议论的&国家新闻出版广播电影电视总局&14字名称,新闻出版总署副署长邬书林认为,现有的名字太长,需要修正。要学习国际经验,找一个科学的、相符的名字。
  全国政协委员、央视主持人白岩松表示,机构改革后新的部门起个好名字很重要,为了避免因今后可以预见的机构改革到来新一轮的改名,改名最好能一步到位。&国家新闻出版广播电影电视总局这个名字太难记了。&白岩松认为,只要名字里大概包含了职能,又简单好记就行,不用太大而全。
  就同一话题,全国政协委员、国家广电总局副局长张丕民也认为,现在拟合并后的名字太长,建议修改,要科学、智慧、概括,并且有国际意识。
  多位委员表示:&一个名字长达14个字,再加上中华人民共和国,一共21个字了。&大家纷纷建议改个简洁好记的名字。
  从早到晚,只要刷微博,就会看到满屏满屏都是大部制改革的相关内容。从新组建部门的简称怎么起,到即将“消失”的部门的前世今生,网友们欢乐地忙着各种吐槽和八卦。
  “国家新闻出版广播电影电视总局怎么简称呢?大家想了想,觉得叫新版广电总局较好。”著名媒体人刘春一大早就更新了这条微博,这一下子激起了网友的参与兴趣。“新版广电总局有创意,但有点长,要不叫广电二世吧。”有网友得意地说。“叫新版,是不是意味着还有翻版和续集?”也有网友调侃说。“还是叫家电总局吧,通俗好记。”还有网友晒出了自己的创意。“中文名长就长点了,可英文怎么翻译呢?”有细心的网友开始为新组建部门的英文名操心。
  即将“消失”的铁道部也是大伙儿八卦的焦点。有网友翻出了铁道部的“家谱”,揭开了这个有63年历史的机构的前世今生。“别了,铁道部!”“铁老大,终于成为历史了。”
  吐槽新版广电总局相关评论:
  鱼水之情4664538:国家传媒总局,国家宣传总局,新广总局或广新总局(人社部、工信部、住建部、发改委的简称套路)。
  三顾茅庐:新版,还老版还水货呢
  网事轻尘4497281:V总局。意思都明白的,视觉、听觉总局
  疏影横笛117225:新出广电局,怎么样??新闻出版威武,一定得排在广电前面
  无可取代1528281:传媒总局比较好,那么长就是刻个章也费劲
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