文明6怎么修改领袖属性 文明6领袖文明4领袖全特性修改改教程

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文明6领袖特性怎么修改?
时间: 09:47:31
编辑:小羽
文明6领袖特性怎么修改? 下面小编为您带来问题答案。
文明6领袖特性修改教程:
文件位置:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Leaders.xml
关键字:FIRST_EMPEROR_TRAIT【这个关键字对应的就是秦始皇,其它领袖类推】
方法:搜索Leaders.xml中所有有关键字的地方,找下以下内容
这两行就是对应秦始皇的两个特性:建筑工人次数加1 和 建造奇观15%
接着搜索TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES 和 TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT
TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT
改数字吧,你想改100%也没人拦着你
其它以此类推
增加特性:
这个位置还记得么?上上下下都是其它文明的特性,复制过来,如:
就加到你的秦始皇名下了,其它以此类推
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© 2015文明6文明和领袖特性怎么修改_文明和领袖特性修改方法(推荐)
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-22 19:19:42
文明6文明和领袖特性怎么修改?下面小编就为大家带来一篇文明6文明和领袖特性修改方法(推荐)。希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦
文明6文明和领袖特性修改方法指南由脚本之家小编给大家带来,《文明6》已经发售,不少玩家不清楚文明和领袖特性怎么修改,这里给大家带来了玩家&ffss0927&分享的《文明6》文明和领袖特性修改方法指南,一起来看下吧。
打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夹
文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范
首先记事本打开Civilizations.xml,搜索,会发现如下一段
红色字体的位置本来是没有的,是我自己添加进去的。蓝色字体是定义罗马拥有条条大路通罗马这个特性的语句,我只是把它复制到上面,然后把ROME改成了CHINA
修改后进入游戏,实测中国已经拥有了条条大路通罗马的特性(如下图)
《文明6》有玩家研究出了关于文明特性和领袖特性的修改,这到底是怎么做到的?下面就为大家带来玩家&ffss0927&提供的修改方法,一起来看看吧。
打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夹
文明特性(包含特色单位特色建筑等)在文件Civilizations.xml里,领袖特性在Leaders.xml里,这里就拿把罗马的特性条条大路通罗马加到中国做个示范
首先记事本打开Civilizations.xml,搜索,会发现如下一段
红色字体的位置本来是没有的,是我自己添加进去的。蓝色字体是定义罗马拥有条条大路通罗马这个特性的语句,我只是把它复制到上面,然后把ROME改成了CHINA
修改后进入游戏,实测中国已经拥有了条条大路通罗马的特性(如下图)
其他特色建筑特色单位和领袖特性的修改类似,希望大家举一反三~~~
以上就是小编为大家带来的文明6文明和领袖特性怎么修改_文明和领袖特性修改方法(推荐)的全部内容了,希望大家喜欢哦~
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> 文明6AI领袖隐藏特性效果一览 文明6领袖有哪些隐藏特性
文明6AI领袖隐藏特性效果一览 文明6领袖有哪些隐藏特性
  来源:互联网   次阅读
& & 文明6领袖有哪些隐藏特性?相信很多玩家朋友不了解领袖的一些特殊能力,下面为大家带来文明6AI领袖隐藏特性效果一览,希望对各位玩家朋友了解游戏的内容玩法有一定的帮助和参考。
文明6AI领袖隐藏特性效果一览:
& &1.AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。
& &2.注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。
& &3.因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多?罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。
& &4.警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦……
& &5.我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。
隐藏特征名称描述主要领袖
& &Air Power领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。
& &Barbarian Ally领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。
城邦保护者
& &City State Protector倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。
腓特烈一世(3*)
& &Civilized领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。
& &Cultured领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。
彼得大帝(1*)
& &Darwinist领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。
& &Devote领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。
环保主义者
& &Environmentalist领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。
西奥多?罗斯福(2*)
& &Exploitative领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。
西奥多?罗斯福(3*)
& &Explorer领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。
& &Fun-Loving领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。
& &Great Person Advocate试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。
佩德罗二世(1*)
意识形态拥护
& &Ideologue领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。
重工业主义
& &Heavy Industry领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。
& &Money Grubber领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。
Nuke Happy领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。
& &Paranoid领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。
& &Populous领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。
& &Standing Army领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。
克莉奥佩特拉(1*)
无情者哈拉尔(1*)
技术爱好者
& &Technophile领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。彼得大帝(1*)
& &Wonder Obsessed领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。
秦始皇(1*)
& &(1)为该隐藏特征与领袖倾向非常相似。
& &(2)为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征。
& &(3)为该隐藏特征与领袖奖励存在冲突或相反。
& &(4)隐藏的领袖特征可能仅仅是“热衷工业化”或“喜欢文化”等基本的东西。如果玩家的文明科学点数高,可能有领袖因此崇拜。也可以是很简单的对拥有更多奇观的文明的嫉妒。――Dennis Shirk
& &(5)如上所述,类似的局势会随着玩家选择的更大的地图,和更多守卫自己利益的城邦而变的更加多变。
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《文明6》属性特性作弊修改方法教程攻略
日 11:20&&&&&阅读(508)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:Destiny&&&&&
属性特性作弊修改方法教程攻略由游戏堡小编给大家带来,《文明6》游戏中玩家们可以进行适当的修改游戏属性方便游戏进程,具体如何修改?想必很多玩家还不了解,接下来带来“behinds”总结分享的详细修改教程,赶紧来学习一下吧。
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经过昨天的测试,发现6代的数据方式和以前略有不同。如果需要修改某文明属性,需要同时修改 Civilizations.xml 和 Leaders.xml 两个文本。
首先修改Civilizations.xml,打开文件后,搜索:
<RowCivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType=
和中国相关的条目有三个:
RowCivilizationType="CIVILIZATION_CHINA"TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER"/>
分别是:王朝更替、长城、虎蹲炮,根据百科可知,后两个分别是特色改造和特殊单位。只有第一个“TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE”才是真正的属性。
接下里搜索TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE,发现这段:
TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE
TRAIT_CIVIC_BOOST
TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE
TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST
找到“TRAIT_CIVIC_BOOST”和“TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST”,(题外插一句,文明6的文化和科技进步方式和以前有很大不同,如果实现“尤利尔”和“鼓舞”,相关科技和文化进度立马跳50%,而中国的特色则是让它跳60%,相关改动也就是在这里了),搜索TRAIT_CIVIC_BOOST
TRAIT_CIVIC_BOOST
TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST
TRAIT_CIVIC_BOOST
TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST
修改效果:如果触发“尤利尔”和“鼓舞”,科技和文化会立马实现!
Civilizations.xml已经改完,其他国家也是同理修改的,这里我就不改了,哈哈!
接下来改动Leaders.xml,这个简单点说:
中国领袖是秦始皇,ID叫“QIN”,他的属性ID叫:“FIRST_EMPEROR_TRAIT”,旗下有2个属性,分别是“TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES”和“TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT”,用途分别是增加者的使用次数和使用建造者加速中古时代之前的奇观建设。
搜索TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES,找到:
TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES
TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES
效果,增加建造者次数200次。
搜索TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT,找到:
TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT
TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT
效果,可使用建造者加速中古时代之前的奇观建设,1次加速1500%。
以上就是由游戏堡小编给大家带来的文明6属性特性作弊修改方法教程攻略,更多精彩内容请关注游戏堡。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Firaxis
发行时间:
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