幽闭街机是哪种雅思考试类别介绍的游戏,求介绍

[PC] 游戏推介贴,讲讲我这个夏天玩过的游戏
(15日新增了三个游戏)
今年年中开始告别网游和战地3了,这时间用来玩单机游戏真是能变着花样随便玩了,一堆东西之前没时间玩,现在可以开始消化了,突突突玩了一个夏天,真是昏天黑地啊,颇有成果,消化掉了好多,特别是优秀作品真玩了不少。十一搬家完毕,正好还有二天时间(MD本来最后一天能写完结果早上起来文明V一张图打了一天然后游戏怒删了太费时间),坐下来把这段时间玩过的游戏写一下,也算是给水友一些参考,就我身边来说,很多人是可选择得多,玩得却是少,面对层出不穷的新作品却只玩几个老游戏,原因当然各式各样,有的是不知道游戏内容如何,下载了就十分钟删,再下载再十分钟删,一来二去就没有心情去下游戏了;有的是不知道自己想玩什么哪些游戏适合自己,只有遇到有人给介绍了才会去玩;有的是对于陌生的东西打怵,心里总有一种“需要很长时间去适应”的想法让自己不去碰它,就算是想玩也总告诉自己“等有大块时间的”“等有时间的”,等着等着就什么都没玩...总之各种想法有个共同点是对游戏不了解,于是反而去玩已经玩过很多遍只是消磨时间的东西,或者玩上了一些低劣的游戏,我尊重每个人的选择,但只是觉得同样的时间,是值得去投入到很多更优秀更好玩的作品上的,所以本文就是介绍一些游戏,并且分享一下对一些游戏的感受。说的顺序就按照我的排序来了,不分先后。[size=120%][b]1、《忍者之印》 [/b][/size][img]/79/790373/month_1310/dbb55a7e0cfae13ea040fc.jpg[/img]
《忍者之印》是一个扮演忍者的潜入类游戏,是由《shank》的制作小组制作的,开发商是Klei(第一眼看以为是Koei),画面极具闪客系列的特点。故事主角是一个印记忍者,印记忍者是喝下了一种特殊药剂的忍者,他们在身上刻画出各种印记,随之根据印记获得各种超凡的力量。主角在一次忍者里被袭击的事件中从沉睡中醒来,在一位女忍者的指引下,身怀绝技的他向强大而现代化的敌人集团发起了挑战,然而,故事并非这么简单,在孤独的旅程中,越来越多的秘密被发现了...[img]/79/790373/month_4ecaeac7b9dc96dd279ffb3414e.jpg[/img]
作为一个动作游戏,《忍者之印》的最大特色就是流畅而华丽的动作享受,我在进入游戏前,心中所想的是一个比较好玩的有谜题性质小型游戏,但是只玩了一关,我就欲罢不能了,主角是一个强大的印记忍者,能够利用地形、环境和能力做出各种精彩和潜入和漂亮的击杀(击倒),并且之间衔接非常连贯,让整个游戏过程显得行云流水,毫不拖沓,就有种速度与激情般的畅快享受。另一方面,和《闪客》不同的是,《忍者之印》强调的是潜入和隐蔽,这就让游戏不能一路杀到底,有了很多需要巧妙解决的谜题成分,游戏中拦在主角面前的有敏锐的敌人、重重机关以及各种先进武器等,但主角可用的更多,他可以利用地形来掩护自己,手头有越来越多的忍者道具,技能也能随着升级而提高,并且还有印记忍者独有的力量、寂静以及恐惧等印记,这些让主角不但不受困,反而可以用多种多样的方式杀出重围、克敌制胜,更是让这一过程变成了视觉饕餮。[img]/79/790373/month_38b49deadd6c7313.jpg[/img]
在一开始,主角可以用飞索飞上电线杆,从空中越过敌人而不被发现,在守卫分开的时候由天空降落带来死亡,把尸体扔进坑里隐藏,用忍者镖打碎灯光隐藏身形,用树丛隐蔽来避过巡逻,这些动作再十几秒内一气呵成,随着游戏的进行,他能用烟雾遮住红外,开门的瞬间击毙敌人,刺杀不再发出半点动静,他能在闪电间隔时落到敌人背后,在对面的守卫转头说话的瞬间刺杀成功,将尸体吊在墙上,让转头回来的守卫惊惧得魂飞魄散胡乱开枪击杀同伴,又闪烁到吊灯上,击落吊灯杀死闻讯而来的精锐卫士,在吊灯下落时扔下钉刺刺死逃跑的守卫,一切发生在电光火石间,事了拂身而去,这就是游戏过程,其他的选择还有很多,可以充分使用想象。[img]/79/790373/month_f657d37a25efc2c168fdbc94b13.jpg[/img][img]/79/790373/month_1310/fa3edf046dcc32f721e156.jpg[/img]
游戏的挑战部分是每一个关卡都有9个升级点,其中3个是依照得分来的,得分源自游戏中的表现,比如无声避过守卫、特殊击杀、完美击杀等等,还有不被发现、不杀一人等等额外奖励;关卡中一些地方隐藏着历史文卷,每关三个,每个奖励一个升级点数;最后三个点数是游戏中的挑战目标,依据关卡有所不同,比如用毒气杀死6个守卫,通过电子忍者区而不被发现等等,应该说这些挑战让游戏乐趣多了不少,否则一路砍杀过去就失去了游戏的精髓。另外一点就是全程不杀一人,这个没有成就,但要是关注情节的话,会明白是值得做的,我是没精力去完成这个。
最后说下游戏的情节部分,这个游戏讲述的一个悲伤地故事,详细的我就不剧透了,我一开始以为情节可有可无,后来发现越玩越有一种孤独感,画面越来越诡异和阴冷,还有一种忧伤感,我以为是我多愁善感病发作,待到结局,才明白这一切都是制作组刻意营造的,才明白为什么会这样,如果说游戏部分我给8.5分的话,剧情我同样会给8.5分。[img]/79/790373/month_a8fc4abaa12dc2298ffcfb39d.jpg[/img][b][size=130%]2、《耻辱》 [/size][/b]
——你伸手推开青色的晨雾,踏上潮湿而有着瓦石气息的路面,走过几个充满着垃圾、老鼠和醉鬼的昏暗小巷,来到豁然开朗的街道,戴着盔帽的警察们在巡逻,人们要么三两在低声私语,要么就行色匆匆看不到面孔,一切安静而肃杀,街道周边堆满了沉重而叫不出名字的机器,四处都透露出一种被机器和工业影响的景象;巨大的钢铁桥梁通过双塔连接,横跨在河面上,复杂、沉重、伟岸,你躲过守卫,爬到了桥梁的最高处,俯看下去,仿佛自己站在了世界之巅,夕阳毫无保留的洒遍了大桥和你的全身,整个河岸都笼罩上了金色的、安详的气氛,这个段暂的时刻是如此难得;你冒着大雨从河道走出来,发现城市如黑色的怪兽横亘在面前,悬在空中的铁路线延伸出来,就像它带来死亡的手足,火车飞驰而来,在河道上空停下,闪电映亮的瞬间,能看到车厢打开,抛下成片的尸体,为一座小山再添几分高度,然后火车离开,一切再陷于沉寂,留下的只有淅沥雨声,和其中若有若无的病入膏肓者的哭声;你走过充满鲸油和工人体味的工厂,置身于笙歌乐享、五颜六色的欢愉窝,踏足过钢铁要塞上一个安静别致的凉亭,参加过贵族气息扑面的化妆舞会,你徜徉在油画中,看到浮世百态,就像真的到了那个时代,这就是《Dishonored》(耻辱)。[img]/79/790373/month_bdc50c98ffce7f4476e5.jpg[/img]
真是巧了,列表上第二个也是潜入类的游戏,这个游戏应该很出名了,是当初《魔法门黑暗弥赛亚》的制作组制作的,故事发生在一个蒸汽时代的岛国上,首都顿沃城爆发了鼠疫,药品不怎么有效,成批成批的人死去,政局动荡,主角是一名叫Carvo的王室护卫,一次执行任务归来,与女王见面,向其汇报时被大批戴面具会闪烁的刺客袭击,而此时守卫纷纷不见踪影,Carvo寡不敌众,自己被击倒,女王被刺杀,女王的小女儿被挟持走,随后赶来的摄政王和将军在天台上看到了死去的女王和Carvo,认为是Carvo下的毒手,于是将其关入死牢。六个月后,Carvo在执行死刑前被救出,救他的是保皇党,于是Carvo和保皇党联合,为了真相和复仇,戴上面具,重新回到了城中,开始秘密执行任务。
这游戏的发生地,非常像18世纪工业革命后的英国,街道建筑、人们的服饰、政体和感觉都像极了;鲸油电池被发明,随之出现了大批早期的电能设备和重型机械,大规模工厂开始出现,大量市民成为工人,环境污染严重,处处充满了工业巨大变革的痕迹;资本家开始兴起,但贵族的生活仍旧华丽奢靡,社会贫富分化明显,下层无产阶级生活非常艰辛凄苦,上层则十分鲜亮,统治比较威权和野蛮;科学开始萌芽,逐渐改变生活并且开始影响人们的思维,但仍处于方兴阶段;武器仍是以冷兵器为主,火药手枪被广泛使用,另外有一部分人会使用威力十分有限的魔法。
这个游戏背景是做足了功夫,就像我开头说的,脏乱凄冷的城市,肃杀的街道,生活困苦的底层人民,野蛮互相倾轧的黑帮,华贵狂欢的贵族,高度警戒的秩序,冰冷的机械,配以油画风格浓烈的画面,让人在玩起来非常有临场感、真实感,我是觉得,这一种感受建立起来是难能可贵的,之后在其中无论做什么,都是一种“置身和行走其间”的体会,有一种完全投入其中的愉悦,只要在其中进行旅程,就是享受游戏的感觉,所以后来我玩两个DLC,是只恨旅途太短。[img]/79/790373/month_353c6e9f1b237e4e229ac16c9c9.jpg[/img](油画风格很喜欢)[img]/79/790373/month_c2e2d5b3afc1e89d6d.jpg[/img][img]/79/790373/month_d6769aefc458ef9c0ea.jpg[/img][img]/79/790373/month_5e913f9d6c752f67edc2eb9f4b.jpg[/img]
游戏性方面,和大多数潜入类游戏一样,需要悄悄地躲避或是击倒敌人,Carvo需要深入贫民区、妓院、豪宅甚至舞会上,去除掉关键性的敌人,游戏提供了多种不同的方式来完成使命,可以依靠闪烁、时间停止、跳跃能力飞檐走壁越过敌人,也可以使用弩箭、火枪、地雷和魔法来消灭敌人,还可以用附身在老鼠身上穿越隧道、附身在鱼类身上等等方式来安全通过,难度并不高,这动作方面就我个人感觉,觉得中规中矩,不能说不好,但也没有感觉特别的闪光点,我之所以大大赞美了游戏的临场感,还是因为最吸引人的在情节方面,动作方面只是辅助。比如说,刺杀一个重要目标,让我觉得有意思的是选择当面杀死,还是伪装成事故死亡,还是想办法把他们驱赶走永远回不来,而不是选择用弩射死,还是用老鼠啃死,还是用刀刺死,进入一个地方是选择偷钥匙进入,还是用邀请函体面进入,还是悄悄进入,而不是去选择从窗户进去,还是从下水道进去,还是从老鼠洞进入,这游戏提供了如此多的选择,但吸引人的地方是每个前项选择(因为它们都改变了游戏进程),而不是后项,至少对我来说是这样,因为前项选择的多样性,我觉得好玩,而后项的多样性,只能算是锦上添花。[img]/79/790373/month_1310/7eae8431b2baaea803b666d1ff69bcf9.jpg[/img]
一个明显的例子就是有一个刺杀最高督军的任务,额外任务是宽恕正直的警卫队长,但是警卫队长正在和督军研究问题,督军正要谋害他,外面的桌子上摆好了毒酒,用来鸩毒警卫队长的,这时候我就发现了许多种选择,一是不理会,任由警卫队长死然后刺杀督军;二是喝酒前刺杀督军;三是喝酒前让督军昏迷;四是将毒酒混合,毒死他们二人;五是将二人的杯子都藏起来;还有一个是用驱逐烙铁取代刺杀对付督军。每一种选择都能带来不同的变故和结果,这个例子说明游戏充分照顾了玩家的想象力,让每个选择都可能发生,都合情合理。
有一项这个游戏的与众不同的地方,这个游戏是鼓励不杀人的(如果你追求正面结局的话),因为城市本身就脏乱差,鼠疫横行,遍地老鼠,杀人之后尸体往往被老鼠吃掉,造成鼠疫扩散,并且暴力行为也会在街头蔓延,造成社会混乱,这两方面会导致游戏过程逐渐变化,人物的命运随之改变,最后形成一个黑暗的结局,所以在游戏中,怜悯不是毫无意义的。游戏为每个任务性的刺杀目标都准备了非致命的清除手段,给普通敌人也提供了多种非致命的战斗,比如勒晕取代刺杀,催眠镖取代弩箭,还有非战斗手段等,当然这样的游戏方式要比直接刺杀更困难,因为要考虑藏匿昏迷者的问题,非致命手段要比刺杀更费时间更容易被发现,实际游戏过程要比杀人更困难一点点,我是个完美主义者,我不仅一个人不杀,还要看到的守卫都清除掉(弄昏然后塞到一个房间里去),所以我费了几倍的时间才通关,读取了不知道几百次,待我重新玩的时候,才发现学了敌人直接成灰(不用考虑尸体问题)后,过关是多么行云流水,所以我并不鼓励非要去用不杀人的方式玩游戏。[img]/79/790373/month_fbcafdf46b3bcb0e94.jpg[/img][img]/79/790373/month_f6b.jpg[/img]& &还有一个值得提及的是游戏的DLC,我咋觉得比主线精彩呢,第一个DLC是纯挑战的没情节不表了,第二个DLC叫顿沃城之峰,第三个叫布尔格莫的女巫(以下有轻微非关键剧透可以不看),二个故事是连续的,故事的主角是刺客领袖Daud,还记得我之前提过女王被刺吗,刺杀女王的正是Daud,这是他和Corvo第一次见面,之后很长时间后,在某一章,Corvo又找上了Daud,这是他们最后一次见面,而DLC的故事正是从第一次刺杀事件开始,到最后见面结束,用插叙的方式讲述了和主要故事线平行的一段时间内发生在Daud身上的故事,在整个这段故事里,随时能听到Corvo那边发生了什么,而在扮演Corvo的时候,完全不知道自己之外有什么事情,更重要的是,Daud始终明白和看透一切,自己决定命运,和Corvo被动的走下去并不同,这一点让DLC的故事和对玩家行为的讨论更有深度,最终当Daud面对Corvo面对自己的结局时,旁白说道:Corvo永远不知道Daud做了多么伟大的一件事。而这整个DLC故事的收尾,早已经在主线故事中结束了,这种感觉让人很感慨,正如不玩DLC,永远也不知道期间发生了这样的一件事。[img]/79/790373/month_464cf21573fdb48a0a2645158.jpg[/img][img]/79/790373/month_be00c9afbc5b9e46bdbf098c4f77.jpg[/img]& &[b][size=120%]3、《迈阿密热线》[/size][/b][img]/79/790373/month_664a1ea2d42cc.jpg[/img]这是一个杀手的游戏,人气很高,主角是一个杀手,每当有任务来时,就带着个面具去杀进去,有点黑帮火拼的样子,这游戏画面故意做出8位机的感觉,主打的就是暴力,就是爽快感,让玩家体会到拳拳到肉的感觉,动不动满地血。主角是被打一下就死的,所以一个场景必须全神贯注,全力拼杀,一气呵成,否则就要重来,而成功的话这种暴力就非常连贯,所以这游戏是打起来很刺激很刺激。要评价优点,就是简单粗暴,我是五点下班时候拿出来在单位玩会,结果一口气玩到七点半才回家,还是打不过去了才走的....不然怎么也舍不得离开。这个游戏,在昨天那个赠送俩游戏的评选年度游戏的网站,多项奖项入围,拥簇不少,所以绝不能因为画面而小看啊。[img]/79/790373/month_1b3cdf37eac4f9cb8.jpg[/img]这游戏我没打通,因为有个boss卡住打不过去了.....但是就玩这一段来说,我觉得游戏性非常高的,值得一玩,此外游戏还有诸多收集要素,各种各样的武器和面具等等。[img]/79/790373/month_b0ea9db320fdc8da5ff64b21392.jpg[/img][b][size=130%]4、《英雄萨姆3》[/size][/b][img]/79/790373/month_b506efb9fb5c5badbc9.jpg[/img]& &英雄傻姆又回来了,距离上一代已经有6-7年了吧,距离一次二次出击的重制版好像也有2年了,这次大叔带着新引擎又来屠杀外星人了。& &故事仍是和外星人大战,地点仍是各种神庙,没什么特别的,武器稍有一些变化,游戏试图延续之前英雄傻姆那种漫山遍野敌人重来被屠掉的感觉,同时加入更难对付的敌人,但就我感觉,这其中有不成功的地方,游戏过程的流畅性大打折扣,以前有很多让我印象深刻的关卡,比如雪地那个铃儿响叮当的关卡,以及地面是镜面的那个,还有最终战天昏地暗那关,都至今难忘,游戏过程也是简单粗暴爽到爆的一路冲杀下去,不是你死就是我亡。然而这些在傻姆3中荡然无存了:敌人就是混乱地一批批来,增加难度的唯一方式就是增加敌人数量和方向,让人疲于奔命,记不住任何场景;弹药总是不够用,武器种类缺乏,好用的武器永远没有几颗弹药,节约再节约,也时常手头弹药充足的只剩下霰弹,所以很多时候不得不躲在掩体后面用大量的时间枯燥地用手枪慢慢打;武器不是游戏流畅性大减的唯一原因,还有敌人,新增加的敌人并没有让人感到挑战,而更多的是烦躁,比如那个满地躲的猴子,还有那个需要用C4炸的巨人(火箭筒弹药不够用的),以前横冲直撞所向披靡的Sam变成了一步一趋的衰牛仔,刷一批打一批,小心翼翼,整个游戏过程变成了一种煎熬和无聊,真是好容易打通关了。[img]/79/790373/month_c94b06da87f1e9f.jpg[/img](存档不自动云同步只好随便截图二张)[img]/79/790373/month_d75d78eb.jpg[/img]& &制作者试图重现以前那个Sam的形象,但是以前的Sam让我在游戏中感受到Sam很酷很屌,现在是Sam自己不停的在面对镜头时摆出一副我很酷我很屌的样子,除此之外多出的,就是各种血腥动作,比如把大眼怪的眼球挖出来,或是把猪头男的大脑掏在手上,这就是酷?我觉得恶心多了。& &画面方面,之前有说是新一代显卡杀手,我倒觉得没什么太大进步,之前一代我用雷鸟1G和什么显卡玩来着,我怎么觉得一点也没比现在的差,还是我对它有偏见了?[img]/79/790373/month_fe6d066bc31832a1.jpg[/img]& &[b][size=120%]5、《逆转录病毒(Retrovirus)》[/size][/b][img]/79/790373/month_d29fbd4.jpg[/img]& &这个游戏应该算是一款解谜式FPS,玩家控制的是一个病毒清除程序,外形就是一个带有双枪的飞行器,平时是闲置的,有一天忽然从桌面进入了一个恶性病毒,这病毒突破了警戒,钻入了系统内部,于是反病毒程序沿着病毒破坏的路线一路追杀了下去。& &虽然是一款FPS,但游戏的设计创意还是让人眼前一亮的,程序内部和程序本身都被有形化了,玩家控制着一台战斗机般的反病毒程序,穿梭在各种程序线路、门户和节点之间,从各个区间找到前进路线和通过方法,与资源管理器和邮件处理系统等大佬见面,不断升级和完善自己。被感染的代码变成真菌一样的团簇,将程序内部污染得乌烟瘴气,程序感染后变成各种异型,玩家与其展开殊死搏斗,将污染区恢复原状,这样的整个游戏过程还是挺好玩的。[img]/79/790373/month_a4c47ff585f2fb1cb92f35dcb68.jpg[/img]& &另一方面,之所以称之为解谜式FPS,是因为游戏中战斗只有一部分,另一部分是解除谜题,由于程序内部算法严格和加密的原因,玩家所能前往的区域有限,必须通过传输管线和门户在不同区域间穿梭,以此通过不同的存储空间,解开防火墙类门径机关,或是找到密码登陆进限制区域,去追踪病毒。这一点有点像3D FPS版的塞尔达传说,又像战斗版的传送门,总之是可玩性不错。& &此外一点,有很多朋友喜欢挤掉痘痘、刺破脓包、撕掉老皮等等,在其中能获得快感,这方面有点强迫症,那么这游戏适合你们,我就是这种强迫症,所以我在游戏里清除掉各种肿瘤和淤积物,打扫得干干净净,非常有快感和成就感,基于这方面推荐一下。也正因为我追求扫除100%,所以还没通关,努力战斗中。[img]/79/790373/month_f8c64bdb6de4ea8e.jpg[/img][b][size=130%]6、《英雄连2》[/size][/b][img]/79/790373/month_cf5c3.jpg[/img]& &关于《英雄连2》的文字很多了,不用写太多了,通过监狱中两军官对话引起回忆的方式重演了了苏联二战期间的多场战斗,目前没有德军故事线。& &虽然喷的人很多,但我还是要老调重弹一把,这编剧把苏联黑得一塌糊涂,所有真的假的传说的夸大的段子被挨个用了个遍,从第一关到最后一关,从关卡前电影到战斗中情节,甚至载入游戏的画面中,只要能用得上的,一定要往死里黑苏联。主角从头到尾就,不管战役和战斗实际情况如何,不管当时是什么局面,就一脸公知像地问本质都一样的话:“你知不知道死了多少人,你知不知道他们都不想死?”弄得好像被打得不是他国家、不死人德国人就能自动滚回老家苏联就收复领土了、德国人没杀苏联人全是苏联军官干的、对德国毫无怨言所有的仇都是苏联政府的一样,看到他就想起一些就知道搞煽情文学的公知,真是要多恶心有多恶心。& &然后说一下游戏,游戏方式和风格基本延续了一代,没有《星际争霸》的战斗节奏,没有《战锤40000战争黎明》的华丽,但是感觉就是过瘾,步兵协作攻坚、浴血防守、装甲对决一次次上演,虽然单位不多,但就是觉得惊心动魄,这是英雄连一贯的风格。游戏单位方面,就不细说了,攻略有很多。[img]/79/790373/month_1310/d0cdbe40a017e5b05bc7223.jpg[/img][img]/79/790373/month_cb6a210ea1ec5c38.jpg[/img][img]/79/790373/month_1310/59cde8ecb.jpg[/img][img]/79/790373/month_ff5e1da2fa6ba2fa474fa5fd82f5.jpg[/img]& &和一代不同的是,除了苏联战役和多人游戏之外,游戏还有一个战争之路的模块,其中分为合作战役模式、单人战役挑战、合作遭遇战(不公平开局)三个部分,只可以使用到1941年出现的武器和兵种,这个战争之路1941让不进行多人对战的玩家多了一种选择。& &此外,游戏的勋章(成就)非常之多,达到了接近400个,这是成就党的盛宴,也是成就党的灾难。& &[img]/79/790373/month_1310/dbcdb2e0a08aadbc33ecf.jpg[/img][b][size=120%]7、《狂野西部:枪手》[/size][/b][img]/79/790373/month_a9fffe60.jpg[/img]& &这个游戏是一款美国西部时代的FPS,估计喜欢《荒野大镖客》《大地惊雷》这类作品的朋友会喜欢,我一开始是不感冒的,但是玩过才发现这实在是是被我低估了、忽略了的作品,是被我遗落在沧海的珍珠,偶然间找到它,一口气打通了,觉得是心清气爽,过足了瘾,比看西部片爽多了。& &故事是从一个西部小镇的酒吧开始的,一天酒吧来了个一脸沧桑色的老牛仔,架子实在是不同凡人,一进门就引起了酒吧客人的注意,待有人问出他名字时,在场的人纷纷变了脸色,原来他就是名声响彻西部的传奇赏金猎人塞拉斯-格瑞伍,是很多廉价小说的主角,有人立即请他喝酒,同样也有人不相信他就是塞拉斯,于是三杯酒下肚,老牛仔就半讲半吹地开始说起他的传奇经历,游戏就这样在他和酒客的问答闲聊中展开了。[img]/79/790373/month_1310/af654b792ec01a8ca0e0a.jpg[/img][img]/79/790373/month_cc9b15d75e11e6c6eb4b76401ed.jpg[/img]& &作为FPS,《枪手》是足够火爆的,在那个时代,武器只有左轮手枪、步枪和霰弹三种,武器的简陋并没有减少战斗的激烈程度,反而把战斗节奏加快许多,打得人枪口冒烟、热血沸腾,把战斗距离拉近,到了短兵相接甚至面对面火拼的程度,因此玩家可以采取不要命的战斗方式,迎击海量的敌人以及创造出非常有想象力的刺激打法。游戏中,玩家控制的塞拉斯拥有子弹时间的能力,能时不时躲避一颗致命子弹,能升级出类似“发疯一样狂拍装弹就能极大提高装弹速度”的这种技能,这些都极大的配合了游戏要表现出的游戏性。游戏除了故事之外,还有挑战分数的街机模式和决斗模式,都不错,决斗是非常有特色和感觉的,不过这里不赘述了。[img]/79/790373/month_e648a3ccd09f19157.jpg[/img][img]/79/790373/month_dcaee2c2.jpg[/img]& &上面那一段真的表现不出这游戏真正的特色,不过也不能不说,现在步入关键部分:这个游戏之前我玩的一部叫《狂野西部:生死同盟》我感觉游戏节奏和方式还是很像《使命召唤》的,然而这部完全没有一点《使命召唤》的影子,节奏感和游戏感觉都是新颖的。因为这个故事是塞拉斯口述的,所以游戏场景是根据他的叙述来的,强调什么就有什么,不喜欢的就忽略掉,所以节奏是根据塞拉斯的情绪来的,而不是一般游戏根据时间推进的,比如前一段说自己被伏击了,一番大战终于解决了,然后说“之后我很快来到了镇里”,此时画面一抹,他就到了镇里,无须走到镇里这个部分,然后他说“忽然我看见了侧面有人”,这时画面随之转向了侧面,之后到了酒吧里只见一地尸体,正在纳闷“这里怎么会这样?”,塞拉斯开口说:”我几个小时前来过“,画面一黑一亮,时间到了几个小时前,塞拉斯站在酒吧外面,很快玩家就会知道酒吧里发生了什么......这种叙事手法让游戏始终没有平淡,并且把玩家完全代入,不是去看去观察,而是在不知不觉听完了整个故事的同时,又用主角的经历者身份去感受去体验整个故事,这个设计是非常优秀的。[img]/79/790373/month_1310/bdc2811bdd30ea56d970c776.jpg[/img][img]/79/790373/month_1310/21dffeddf21e97f2c637d4.jpg[/img][img]/79/790373/month_c58ced1daba665ccd.jpg[/img]& &正因为这样,游戏过程随着塞拉斯的偏好、酒劲、吹牛和记错,会出现很多荒诞而幽默的地方,比如他说“我发现了一个矿洞,里面如何如何”,随即玩家在矿洞里一场大战,然后走出矿洞biada一下摔下去了,此时画面一停,塞拉斯说“你们以为我那么蠢走进矿洞里了?”,随即画面退回矿洞前,一条路突然刷新在面前,此时塞拉斯说“我站在矿洞前,忽然发现左边有一条路”.....还有一次是正说着,有个听故事的开始打鼾,塞拉斯说“我被一大群印第安人重重包围”,于是突然出现很多印第安人,正打着,有人问“这个地方怎么会出现印第安人?”,塞拉斯说“是没印第安人,但是印第安人的故事能让他清醒”,这时,画面上的印第安人也没了。游戏进程随着塞拉斯的讲述不停地出现高潮,出现各种精彩镜头,出现很多只有当事人才会经历的场景,感觉非常棒。[img]/79/790373/month_1310/ec1dff0dd46cde29fd9f7f.jpg[/img]& &《枪手》用这种方式给玩家展现了一个浓烈得有些呛人的西部风情,不是教给玩家的,而是玩家自己体会的,让我印象很深的就是西部的秩序,游戏中并没有贬低执法者们,反而用了不少笔墨来讲述他们,并且强调了法律的重要性,但是一次次的现实让玩家明白了那个时代中法律力量的苍白和迟滞,什么也没有实力和子弹来得更直接,什么是只属于那个时代的正义,西部的狂野不是刻意为之,而是时代和时代中的人们共同造就的,是时代的需要。同时,在故事中,能遇到很多西部故事中的名人,比利小子,最快的枪手(尼玛和他决斗死了无数次才知道要先躲子弹)等等,百度都能查到,让故事也有了很多真实性,对了,最后还有正要去西点军校的艾森豪威尔出现。& &最后说说剧情吧,这个故事是从复仇开始的,塞拉斯的兄弟三人因为打牌被一帮暴徒追杀,只有他侥幸逃脱一死,于是他终生都在追寻那些人来复仇,就是在这个过程中当上了赏金猎人,但这并不是一个简单的牛仔故事,在后来的章节中,塞拉斯的语调逐渐沉重,他说:“我一生都在复仇,到了后来,许多我的敌人,我的目标,都有了稳定的生活,有了妻子和孩子,开始享受天伦之乐,而我什么都没有,只有一副复仇的躯壳”,故事逐渐开始揭示了一些东西,并且有一个让人难忘无比的结局。[img]/79/790373/month_bd721dba0fd0bcc7ca41.jpg[/img][img]/79/790373/month_c375fe7c7dfb3cf34.jpg[/img]& &[b][size=130%]8、《生化奇兵:无限》[/size][/b]& &要怎么说呢,关于这个游戏的溢美之词太多了,实在不知道怎么说了,下班回家忽然想起来,觉得《无限》就好像姚贝娜,实在是没什么可挑剔的,也不知道从哪能说起。& &[img]/79/790373/month_aea4bae296a544b1c1bed1b4a7eaf.jpg[/img]& &还是先从故事讲起吧,主角布克为了还债,被派往一个地方,去带回来一个叫伊丽莎白的女孩子,伴随布克的只有一组密码、二张照片。待到他到了目的地后,发现这是一座天空城市,一个充满了阳光的理想国,这里有生活幸福的人们、美丽的城市、祥和的环境,管理城市的是一位伟大的先知,但是很快他发现,自己就是先知预言的假牧羊人,这个城市、先知、伊丽莎白、雇用他的兄妹等等都是交织在一起的命运,而更不知道的是,自己只是无限中的一小部分。[img]/79/790373/month_1310/decb73e42c857e5cb75c96a924d587af.jpg[/img][img]/79/790373/month_e6a5db657e3be18.jpg[/img][img]/79/790373/month_c1d96f42d4c1be1fc33abedfb04.jpg[/img][img]/79/790373/month_a7c32df6fc0ecff3df.jpg[/img]& &《生化奇兵》系列游戏质量非常之高,一二代我都有所耳闻,但因为游戏场景太过于阴暗惊悚,所以没敢玩,直到三代改成了阳光明媚的天空城市,我才进行了尝试。尽管如此,游戏风格还是有些诡异,从头到尾都有这种感觉,但是让我能忍下这诡异的,还是游戏出色的表现。从一开始,游戏就在伊丽莎白身上,给玩家留下了一个巨大的谜团,吸引着玩家一点点追下去,去了解更多的真相,之后抛出更多的线索:先知、先知的妻子、反抗军、主角的故事等等,向玩家充分展示了故事美好、精彩的部分,让故事越来越丰满,让玩家越来越沉迷于这个故事,忍不住地继续下去,我就是这样欲罢不能了,随后,剧情开始涉及了时空问题,层次开始加深了,要思考的东西开始多了,需要的答案也多了,故事越来越复杂,越来越接近真相,又越来越吊起人得胃口,最后来了完美的一击,彻底征服了玩家。[img]/79/790373/month_bce6d581fdb943c.jpg[/img]& &并且游戏的画面、色调、场景、人物刻画都做到了完美,极好的配合了主线剧情,这60$真没白花,真是一场心灵的盛宴,《生化奇兵:无限》做到了,“无限”实至名归。至于具体的剧情,即使我剧透了,在这个复杂的故事面前,也是苍白的,所以不如不说,自己体会最好。[img]/79/790373/month_b6b3b0e868bc4f20a.jpg[/img][img]/79/790373/month_abdb76e.jpg[/img][img]/79/790373/month_ecf6228f6dfa991a341e208600d.jpg[/img][img]/79/790373/month_c0f2b2cc3ffff9f166482.jpg[/img]& &作为一个FPS的RPG,战斗方面也是重要的一环,这点游戏也做得无懈可击,武器、技能、战斗系统都可以,单独战斗的那个DLC也是很好玩的。值得一起的是,战斗方面最大的特色是在云中轨道上滑行作战,这个战斗感觉是大部分游戏体会不到的,在轨道上可以向前后方向前进,可以从一个轨道跳跃到另一个轨道,在这个期间和敌人展开厮杀,还可以从轨道上降落击杀敌人,这个感觉很不错。[img]/79/790373/month_e4cfb94bfb48dfebd8.jpg[/img][b][size=120%]9、《FEZ》[/size][/b][img]/79/790373/month_ec4b05b32abc46ddd91e85f99732.jpg[/img]& &这个游戏的画面风格估计很多朋友会喜欢,但是一个好游戏不是只有风格就够了,还要足够好玩,《FEZ》获得过GDC 2012最佳独立游戏大奖,制作者花了足足五年时间来制作它,它可以说是足够足够好玩了。& &FEZ是一个小孩子,生活在一个SFC时代的平面画面里,一天起来碰到了一个神秘的立方体,被灌注了一种力量,待再次醒来后,发现世界变成高清的了,而且成为了3D的可以旋转的。FEZ的任务就是去世界上找到立方体碎片,重新组装立方体。[img]/79/790373/month_ed297a35e9a06a1804.jpg[/img]& &游戏本身属于《塞尔达传说》这种解谜式动作游戏,但最大的特点是其中解谜的关键是利用好360度旋转这个功能,这个是游戏设计最精巧的一个地方,上个图解释下吧& &第一张图,站在有宝箱那个岛的右边,上不去[img]/79/790373/month_1310/cacc323a00126eaaf76b6.jpg[/img]& && &第二张图,旋转画面,FEZ还是站在平面中,但侧面的两个平台间的距离就比另一侧面的要近。& &[img]/79/790373/month_baeee239b3648711.jpg[/img]& &第三张图,跳上去,转回来,就已经在上面了。[img]/79/790373/month_b9b0af28bbee5002.jpg[/img]& &这个设计大大拓展了游戏的谜题,FEZ需要在很多个世界中找寻32个立方体,要面对各种秘密、机关和谜题,游戏过程充满了探索和发现的乐趣,很容易陷入其中不能自拔。& &另外一点让游戏有可重复性的是收集要素,除了32个立方体,还有32个难度高出很多的反立方体,还有几个关键宝藏,除了解决大型谜题和藏宝图等获取方式外,还有发现文字密码、听音乐甚至用手机扫描二维码等方式来解决谜题获得的,可以看出制作者是用足了心思。[img]/79/790373/month_a5f08ce0b46b7f03aa60bcbbb9.jpg[/img][img]/79/790373/month_fd1acca8ee058f17.jpg[/img]& &[b][size=130%]10、《食人女孩(Lttle Dew)》[/size][/b][img]/79/790373/month_e1e6ea646b681d59ef53e6a73bb.jpg[/img][img]/79/790373/month_c4aa56e25ceaf418.jpg[/img]& &《Lttle Dew》画面看起来更是卡通风格,游戏内容也是塞尔达式解谜,讲述的一个小女孩想办法逃出孤岛的故事,当然剧情不是重点,解除各类谜题才是。[img]/79/790373/month_1310/6caa11f4dd647daeebb2fc75c3e24ea0.jpg[/img]& &在游戏中,女主角住家能获得火之剑、传送杖和冰法杖这三个法宝,利用好这三个东西和想象力能组合出多种多样的策略,解除一路谜题。可能是我对这种游戏比较感冒,我是上手了就一口气通关了,根本欲罢不能啊。[img]/79/790373/month_bcb53d8d4fd6d8aa.jpg[/img]& &此外,还有更有挑战式的游戏方式,那就是只用三种法宝中的二种来通关,这个是给专业玩家准备的。& &[img]/79/790373/month_1310/7bce9a0e5d9da8ebe543.jpg[/img][b][size=120%]11、《城堡天蚕变2(Fortix2)》[/size][/b][img]/79/790373/month_f538b04b74f866ccb537d1bc60.jpg[/img][img]/79/790373/month_7e16bb8fbf6b534223.jpg[/img]
这个游戏没什么可说的了,休闲而已了,适合消磨时间,玩法就是经典天蚕变的玩法了,用骑士切割地图,消灭和躲避巨龙、大炮、蝙蝠等等,最终取得胜利。[img]/79/790373/month_bc5bd1208973cdb93d.jpg[/img][img]/79/790373/month_b0be1fdc48f77a8a.jpg[/img][b][size=130%]12、《Castle crashers》[/size][/b][img]/79/790373/month_c01bac0.jpg[/img]& &你想找一款能重复玩一个月、刷得有意思、并且不是网游的游戏吗?《Castle crashers》就是这么一个选择。& &这个游戏是一款风格比较Q又比较搞笑的动作游戏,从四个公主被抓走开始,主角一路杀过去,突破四个区域,消灭各种敌人,最终打败大Boss,带公主回家。[img]/79/790373/month_aa1dc9a0a1eac3.jpg[/img]& &游戏的动作方面,比较好玩,而且风格比较轻松加愉快,可能我真的是比较偏好这种不费脑子游戏,我是一口气打了一半卡住了,才停下的。不过这个游戏最大的特色是收集,满世界几十种武器可以收集(还要刷),不看攻略的话,我才收集了六七把,还有N种宠物要收集,但是最关键的还是角色收集,游戏提供了28个战斗方式和属性大不相同的角色,一开始只有4个骑士可选,随着故事进行,逐渐解锁新的角色,游戏通关后,可以获得新的角色,新角色通关后,能获得更多角色,此外还有特殊条件解锁的,总之要想获得全收集,需要通关N次,这个反正我是坚持不下来。[img]/79/790373/month_80bb393fb7b94c6c.jpg[/img][img]/79/790373/month_652f41a0cf423.jpg[/img][img]/79/790373/month_2a67dd00cf225f9.jpg[/img]& &不过这游戏有多人模式,也有联机群,多人模式就简单多了。& && &[img]/79/790373/month_97b2dd90587ae0.jpg[/img][b][size=120%]13、《Monster loves you》[/size][/b][img]/79/790373/month_a39e47aef3fba36dcbadaf8a2c2.jpg[/img]& &这是一个养成游戏,从一个怪物的出生是否要去咬靠近的小伙伴开始,由你决定怪物的成长方向,游戏没有什么可操作的空间,所有的游戏过程都是在文字选择中完成的,从一开始幼儿阶段,小怪物就开始发展勇气、聪慧、诚实等能力,这些能力逐渐会改变游戏进程,比如足够的聪慧能让怪兽在二难的选择中发现更好地,不够凶猛则使怪兽即使明白该怎么做也没法当上领导者来做出决定等等。待到怪兽长成,和人类社会接触,相互的关系又很微妙,不是靠属性就能决定的了,此时更需要玩家去谨慎分析,最终有十二种结局。[img]/79/790373/month_1310/0afa1cb1bf909f37d217bb.jpg[/img][img]/79/790373/month_f12c2d13e6a312dadb3a500ea6b.jpg[/img]& &这个游戏适合喜欢慢慢看文字进行脑力活动的玩家,可重复性非常高,其中的一些逻辑性和需要思考的东西真的很有意思,算是从怪兽的角度去理解事物吧。[img]/79/790373/month_e84edf0eb0e7c68.jpg[/img]& &此外,还有一点对重复玩的奖励是,在成年之前,玩家可以选择不继续游戏,让怪兽融入先祖池中,这样他的属性会让下一代怪兽的初始属性有所提高,这就让玩家在重新开始游戏时获得了优势。[img]/79/790373/month_abaae42c665efe21f5ec7974cd0e.jpg[/img]& && &[b][size=130%]14、《幽闭圣地2》[/size][/b][img]/79/790373/month_a775ff8fe9857.jpg[/img]& &《幽闭圣地》就属于比较另类的游戏,是塔防+FPS综合的游戏类型,讲述的是外星怪兽入侵,玩家用先进的科技和武器抵抗,反映在游戏中是玩家在怪兽来袭前,先建设好防线,然后手持武器和防御塔一起消灭入侵的怪兽。[img]/79/790373/month_cb3ff35.jpg[/img][img]/79/790373/month_e9decdfff58f7faed.jpg[/img]& &二代比一代的游戏内容变化不大,画面大大强化了,游戏角色增加到了4个,每个人分别用步枪、霰弹、防空炮和狙击枪,这就让游戏的多样性大大增多了,此外还增加了技能系统,让角色可以培养,逐渐变强。[img]/79/790373/month_fb714be20a35a679e8cff19ef11.jpg[/img]& &游戏内容方面,还是很有可玩性的,游戏极大地强调了不同类型敌人的不同特性,有跑得快的狗、能打飞人的大块头、正面无敌的绦虫、浑身无敌只有左右晃的头上是弱点的等等,同样己方武器的优缺点也是十分明显,这就让玩家不能一味硬打,必须要动脑筋合理应用资源,最大程度地发挥战斗力,玩家拥有一个能随时建设的工程枪,能在地面上造方块来形成迷宫,方块上可以建设炮塔,玩家自己可以在方块上随意走动跳动和传送。[img]/79/790373/month_ebbfbd47a7c04134e6.jpg[/img][img]/79/790373/month_cab9e35b8d09a26a9b0.jpg[/img][img]/79/790373/month_67b01d7f9dbe436cc62649cc7.jpg[/img]& &另一方面,多种多样的敌人对于射击也是颇有难度,真的不是随便打,挺有挑战性的。& &我觉得二代的难度提高了,我选的普通难度,居然游戏刚过半就打不过去了,地形开阔了敌人路线多了,我就反复灭,怎么打都是灭,简直是服了。可能我天生就是塔防苦手,当初不管是warcraft3还是防御网络还是泰坦复仇,我都打一半就打不下去了。& &从游戏质量来说,我觉得这游戏属于上乘。[img]/79/790373/month_1310/ab6fdd84adb.jpg[/img]再把之前列出来的补上吧[b][size=120%]15、古墓丽影[/size][/b][img]/79/790373/month_9b04bd.jpg[/img]& &《古墓丽影》是1996年推出了第一部,从此劳拉这个大胸妹就闯入了玩家的视野,在游戏中,她翻滚攀爬无所不能,依靠着敏捷的身手,纵横在各种古墓的中,闯过一个又一个机关和难关。虽然动作游戏很多,但劳拉只有一个,这个坚强的女性形象深入人心,后来陆续出了多部作品,还有同名的二部电影问世。& &这一代古墓丽影回归了初始的名字,其内容也也相当于古墓丽影前传,讲述了是劳拉是如何从一名考古新手成长为一个勇敢坚强的探险家的,故事从劳拉探险队寻找邪马台帝国开始,途中船只由于暴风雨被摧毁,劳拉和其他生还者飘到了一处海岛上,随即遭到绑架,在逃离之后,劳拉开始寻找同伴,但很快他们就被一伙身份不明的武装分子袭击了,在随后的几天中,劳拉逐渐发现海难并非偶然,这个岛上的邪马台遗迹和人们之间有一个大阴谋,劳拉必须尽一切所能挫败这个阴谋,逃出生天。& &新一代的古墓丽影最直观的就是游戏画面大大的进步了,整个游戏看起来如真人电影一般的感觉,游戏过程不单单是动作闯关,而是全程采用了大量的动画和剧情,把整个故事叙述得如同看完一部动作故事片。和之前作品不同,可能这一代是SE制作的缘故,从开场动画开始,就明显感觉到了日式游戏的细腻感,摄影角度、动作细节、画面转接、镜头剪辑甚至画风都有明显的日本风格,这个风格对于叙事很有帮助,让游戏剧情方面的可看性增强了不少。[img]/79/790373/month_bdecf7ea34.jpg[/img][img]/79/790373/month_bdad00fa36ec7656918.jpg[/img][img]/79/790373/month_f5ba0bbfcdedae01.jpg[/img][img]/79/790373/month_aa718aee.jpg[/img][img]/79/790373/month_e0dee46.jpg[/img]& &劳拉战斗的场景从古墓扩展到了孤岛上,自由性增强了不少,攀爬跳跃分量减弱了一些,战斗则大大加强了,劳拉有弓箭、手枪、霰弹等多种武器可以使用,甚至可以近身搏斗,可以收集材料强化武器和装备,也可以通过训练获得更多的野外生存技巧以及战斗能力,这一方面和整体的大量的剧情叙述让游戏更像是一个动作角色扮演游戏。[img]/79/790373/month_af0a6ee69f8fef962.jpg[/img][img]/79/790373/month_e9fb8dea5b2c1e579c36a38348d.jpg[/img][img]/79/790373/month_aec5da0e4a183b6ab.jpg[/img][img]/79/790373/month_ba2fc8adc0d95a5.jpg[/img][img]/79/790373/month_a3baed38c61ba3308.jpg[/img]& &而古墓丽影游戏的根本一点就是主角是女性,这和硬汉主角是有本质区别的,因为女性是天生柔弱的,和摸爬滚打本身就是一对矛盾,这种矛盾冲突就是吸引力之一。劳拉在之前的作品中,天生就是无所不能无所畏惧,而在这一代中,讲述了她是如何成长的:劳拉在一开始被捉住后,侥幸逃脱,一路上求助无门,凶险又追寻在即,这使得她不得不一路翻山涉险,尽管前面生死难卜,但为了活命必须跳进深坑寻求生机;尽管挂在悬崖上的飞机摇摇欲坠,但为了不被捉回去献祭,只得咬牙爬上去通过山崖;为了脱身不得不忍痛引火烛烧掉裹住自己的绳子;肋部被尖刺刺穿也无暇关注,只能捂着一路奔逃....劳拉凭着小时候父亲(考古学家)耳濡目染的记忆和求生时迸发的勇气咬牙坚持了下来,逃到了安全地区,联系上了同伴,这是她第一次的成长;第二次则是因同伴出卖,劳拉险些被强奸和杀害,借助夜色的掩护,双手被捆的劳拉奇迹般地从敌人营地中、敌人身边处逃了出来,当时她接近绝望的恐惧即使在屏幕外也似乎能呼吸得到,但是经过此次考验后,劳拉不再害怕,她开枪杀了一个试图侵犯她的敌人,从此开始正面和敌人对抗;而后命运似乎在考验这个女孩,劳拉终于遇到了一位可靠的男性同伴,可以卸下肩头不堪重负的担子,将自己女性的胆怯和软弱一面释放,但是又遇到意外,同伴生死未卜,劳拉想哭却无处可哭没时间哭,又要独自出发去更危险的地方来救助这名同伴,鼓励她自己的只有自己的心声“劳拉、你行的!!”;最后,劳拉视为导师、她崇拜和暗恋的、像山一样安全的人离去了,劳拉失去了最后一丝别人援助的幻想,痛苦之后她站了出来,主动站在了最前面,用自己虽柔弱但充满无比坚强的意志和勇气的身体来掩护和领导同伴,慷慨地深入虎穴,决心亲手带领同伴逃离这场噩梦。& && && &所以,可能用一个故事的角度看,《古墓丽影》的情节只能算中规中矩,但从古墓丽影的角度看,这一部的作品的剧情是成功的,因为劳拉这个形象塑造成功了。
此外,游戏中还有许多收集和挑战成分,收集后能获得一些原画和人物造型收藏,比如这种。[img]/79/790373/month_d7bc093b2ae6bb.jpg[/img][img]/79/790373/month_ef252cb.jpg[/img]波普大叔无处不在。[img]/79/790373/month_f1dbb29dbaf7a28d2.jpg[/img]& &[b][size=130%]16、孤岛危机3[/size][/b][img]/79/790373/month_9b9ffeea7c217fdd.jpg[/img]& &如果现在让我推荐一个最好的FPS,我会推荐《孤岛危机3》。& &《孤岛危机》系列最大的名声就是《显卡危机》(其实已经不危机了7750随便玩),很多人因此认为它只是显卡危机而已,这个名声反而拖累了它本身的游戏性,但我要说的是,画面本身就是FPS极其重要的一环,孤岛危机的画面表现,在FPS界舍我其谁?!而即使抛开画面来说游戏性方面,也没发现谁能超越它;在游戏性持平的情况下,画面达到了孤岛危机水准的还没有。所以我认为他是最好的FPS实至名归(游戏机平台另说)。[img]/79/790373/month_cdea2409ffdc1ef2a9b51f234b95.jpg[/img][img]/79/790373/month_ab65db2135cfc76f84bad3ea0.jpg[/img][img]/79/790373/month_c29c1d21aec8138524deeba81.jpg[/img][img]/79/790373/month_5a65.jpg[/img][img]/79/790373/month_1310/35bfdca0ab34ce5e7fa3a86fa30c7c44.jpg[/img]& &先说说游戏方面,其实孤岛危机的战斗真的没什么说的,语言描述在这种环境中是苍白的,一切玩了便知。本身的纳米生化服带来的一系列特殊能力就不说了,在一代和二代的逐代改进后,游戏的生化、武器系统更加合理和方便,加上技能升级系统,战斗变得大大流畅了,比二代还有所锦上添花;战斗节奏方面我觉得是非常好,孤岛危机一代采用沙盘系统,有很多时候是到处跑无所事事的,影响游戏气氛和体验,二代改成了线性,但仍有大量纯跑路没有起伏的时候,到了后半段才有所好转,到了三代,整个游戏流程张弛有度,行云流水一般,伏击、奔跑、火拼、载具战、对决等陆续安排得恰到好处,既没有载具刚热身就下去了那种突兀,也没有长时间仅有一种战斗方式的单调,一切都安排得恰到好处,很好的保持了玩家的热情,通关后就像参加过一场盛宴,这种感觉是不多见的。& &剧情方面,故事继承二代,CephX被消灭后,Cell利用剩余的CephX身体研发了取之不竭的新能源,依靠这个逐渐控制了全球经济,统治了全球,成为了类政府武装,并且捉住了先知,将其冰封。在冷冻中,先知看到了未来,CephX出现,Cell战败,人类最强的武器先知也失败了,地球被毁灭。当旧日同伴塞克救出先知后,他希望先知帮助他们反抗组织来推翻Cell,而先知心中明白,真正的敌人一直都是CephX。[img]/79/790373/month_e287b9a327f712.jpg[/img][img]/79/790373/month_3aeb9ef55cf8e67ff4caa580c24.jpg[/img][img]/79/790373/month_1310/0eeaf46ea4fcb8d24a631.jpg[/img][img]/79/790373/month_579bf53550aedf38eb48971c46.jpg[/img][img]/79/790373/month_bcc321bf0afec26e9.jpg[/img]& &三代故事是一场大决战,先知一路厮杀,和强大的CephX正面对抗,以一副纳米生化装,浴血奋战,用他非凡的战斗力展示了为何他被称为人类最强大的武器,是如何强大到可以和整个外星人系统决战的,而在结尾,先知真的超神了,让我们看到了一个华丽的结局,为三部曲画上了一个句号,结尾就像梁博唱歌,“永远是在关键那里,给你一下子,让你受不了”(杨坤语)。
结局了,可以说完美,也可以说遗憾,遗憾的是以后再也没有孤岛危机玩了。
对了,三代的多人模式不错,不是单纯的对枪了,纳米生化装带来很多的战斗方式,对战中有时能获得各种外星武器以及载具等奖励,让对战过程充满刺激性。& &[img]/79/790373/month_55f9ca28759e44f.jpg[/img]& &[b][size=120%]17、MacGuffin's Curse[/size][/b][img]/79/790373/month_d0a75c36b5870a2.jpg[/img]& &这是一个解谜类游戏,一开始是玩玩看看,没想到一下子就上瘾了,一口气打通关了。& &游戏主角在偷博物馆的时候,弄到了一个古代护符,接触以后获得了变成狼人的能力,之后因机缘巧合发生一系列故事,于是他跑遍全城,为城市做了一件大事。& &游戏的流程就是在每一张地图上解决谜题,通过推拉各种箱子,把电池推到电源上,打开通往下一场景的门。游戏的技巧就在于,主角可以在月光处人狼互换,人形和狼形是有不同能力的,人形可以开门关门、使用机器、涉水、翻窗户,狼形可以移动轻重箱子、砸碎路障等等,巧妙利用好人狼形态,就是解决问题的关键。[img]/79/790373/month_de3a72dfcbf2ac19e22.jpg[/img][img]/79/790373/month_f2d7f205dc4e5f823bd69a1e58.jpg[/img][img]/79/790373/month_1310/bf8d04b1b0cdd62a36d31c76aaa20903.jpg[/img]& &游戏讲述了一个小故事,介绍了一个小城市,城市里有关键的侦探,有主角的女儿、奶奶,有商人,有算命的,等等各式各样有趣的人物,这些人物能在游戏中提供帮助,并且提供一些支线任务。游戏本身有不少的收集要素,除了所有谜题外,还有漫画碎片(凑齐了的漫画讲述了故事的来龙去脉),有各种家具,有需要特殊工具解开的高级房间,有隐藏房间等等,游戏过程一点也不单调。[img]/79/790373/month_e37efef6d79ebedbcf1b63d274.jpg[/img][img]/79/790373/month_f67abcb9.jpg[/img][img]/79/790373/month_e304dc360cbc6c.jpg[/img][img]/79/790373/month_b848c3cdd880b29.jpg[/img]& &如果有谁玩了,麻烦讲述一下最后藏宝库的一间谜题怎么解,如图,谢谢。[img]/79/790373/month_c60752dbaa91bd985bc60fdfa9b4.jpg[/img]波普大叔又出现了[img]/79/790373/month_1310/fdcfe88afd.jpg[/img]写东西速度是慢了,这么一万来字加上图,居然整整用了11+5个小时,哎,到后来脑子乱了,肯定有些明显水平下降,文字觉得拿不出手,还好是些小游戏部分,希望大家看之余轻喷,不管怎么样,分享一下近期玩的游戏,觉得这些大部分品质不错,希望有更多的朋友去尝试新游戏新作品,也希望有更多的朋友给这贴添砖加瓦,谢谢。
========================占用一块楼。整理库存卡片的时候发现升级给了好多优惠券,还有几个游戏,仍在着好久了,所以一起送了。列表在这里,要的回帖,按先后顺序,一人限2份,留下steam ID,我加你们,送掉的我会划掉。[img]./mon_/414_da1e.jpg[/img]周一格斗之夜3份(有一份似乎锁定了),& &这个游戏现在免费了,这个通行证有什么用处我也不知道。[del]killing Floor(限时) & &2份[/del] (过期)[del]红色管弦乐 东线41-45 (限时) 2份[/del](过期)影武者重制版 -10%优惠 & &2份狙击精英:纳粹僵尸军团 -50% 1份[del]X-Blade -90% 1份[/del][del]地城之心 & &-25% 2份[/del][del]3D转换 -90% 1份[/del]都市运输2 -65% 1份模拟火车应该是9个DLC -20%-25% 各1份 打包一起吧迷糊闯关 -33% 2份伏尔加维京 & &-25% 1份小鸡快跑2 -10% 2份最后还有个《Magika》的合集包 是cdkey,我记得是没用,记错了别怪我- -
楼主为什么有这么多时间来玩游戏……
[quote][pid=97176,1]Reply[/pid] [b]Post by reedandbic ( 23:28):[/b]楼主为什么有这么多时间来玩游戏……[/quote]大连12运,天天在单位值班啊,白天就去锅炉房蹲着一有冒黑烟就去找司炉工去,也不能回家,还能干吗,我把阿加莎克里斯蒂小说看了七八本,后来就开玩。
这么多图,辛苦了另外 耻辱 好评
看起来不错
楼主辛苦了,《无限》我几乎是每处场景都要跑遍……[del]新买的电脑啥游戏都没怎么玩,都怪猛汉4!![/del]
良心贴, 楼主辛苦了~
我玩不动了。。
这个帖子很棒 嗯嗯有很多游戏正式复合我口味的
谢谢楼主分享,不过为什么你的第12个 城堡突袭者
我百度出来都是手机上的游戏能给个下载地址吗
刚通过楼主的贴图上的英文搜了下
中文翻译应该是叫 城堡毁灭者 = =
fez中,感谢分享
显卡真好!
英雄连很好!我的最爱!
好评点个赞虽然这些游戏可能一个都不会玩。。。
留名一下,楼主十分良心,每次推荐的游戏都不错
这帖子写的可以
[quote][pid=97176,1]Reply[/pid] [b]Post by fzhdezh126 ( 00:02):[/b]谢谢楼主分享,不过为什么你的第12个 城堡突袭者
我百度出来都是手机上的游戏能给个下载地址吗
刚通过楼主的贴图上的英文搜了下
中文翻译应该是叫 城堡毁灭者 = =[/quote]我改英文
好像还不错
楼主真心良心。。。另外楼主为啥不入个主机呢= = 城堡突袭者(应该是城堡破坏者吧?)在XBOX上几个人一起玩各种欢乐啊。。耻辱好评。
唉,好多有意思的游戏,可惜不是学生没空玩啊![img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bcdfd9c69.png[/img]

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