PS3版的gta5720p的分辨率是多少最高只支持720P吗

《GTA5》PC版4K分辨率画面设置推荐
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《GTA5》PC版中4K分辨率怎么设置?下面为大家带来玩家“legend07ddf”分享的4K分辨率画面设置推荐,以供玩家们参考。
& &先贴我的配置:
& &当前操作系统Windows 8.1 64位
& &主板X99-A USB 3.1 (Rev 1.xx)
& &处理器Intel(R) Core(TM) i7-5930K CPU @ 3.50GHz 3.50GHz
& &内存容量16.0GB
& &硬盘1、Samsung SSD 850 EVO 120GB (120GB)
& &2、INTEL SSDSA2M160G2GC (160GB)
& &3、WDC WD20EARS-00MVWB0 (2.0TB)
& &4、WDC WD10EARS-00Y5B1 (1.0TB)
& &显卡&NVIDIA GeForce GTX 690
& &显示器DELL P2715Q 分辨率:&
& &按照我图上的设置,城里100%为59帧(开垂直同步) 野外草多的地方50-55帧
& &贴图中的路线为本次测试路线,全程飙车无任何卡顿。
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PS3版只支持480P+720P,360版则支持720P/P
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本帖最后由 iamvips 于
10:33 编辑
360版本的1080P应该是360内部Upscaled到1080P的
两者原生应该都是Naive的720P,锯齿方面肯定很大,要有心理准备
这是官方的PS3/360盒子封底图,上面就有写
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本帖最后由 MarcoUD 于
10:38 编辑
还有封面上的co-op 2-16
难道支持3个好基友一人一角色玩任务了?
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还有,看这尿性估计,X360是720P但锯齿略渣。PS3是540,略优化点锯齿。游戏帧数上如果无意外X盒应该稍稍稍稍好一点。
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某贴说是基于PS3开发的
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RE: PS3版只支持480P+720P,360版则支持720P/P
MarcoUD 发表于
还有封面上的co-op 2-16
难道支持3个好基友一人一角色玩任务了?
--------------------------------------- ...
玩了这么多年还没看过540p的游戏,540都不是通用标准,dvd是480,高清是720,全高清是1080,不知道你是不是梦里得来的540
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zenzen 发表于
玩了这么多年还没看过540p的游戏,540都不是通用标准,dvd是480,高清是720,全高清是1080,不知道你是不 ...
准确的说是640!说540确实不准确。但是游戏机上都会使用动态分辨率,极效下会降分辨率,这点x360,p3都会使用,所以我还是说640P吧。
这下你满意了不?
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楼上你意思是说PS3是640P UPSCALE到720P显示?
而360则是原生720P,也可以UPSCALE到1080P?
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RE: PS3版只支持480P+720P,360版则支持720P/P
MarcoUD 发表于
准确的说是640!说540确实不准确。但是游戏机上都会使用动态分辨率,极效下会降分辨率,这点x360,p3都会 ...
主机输出只有480,720,1080i/p几种模式
动态分辨率只会改变水平分量,垂直是不变的,所以没有什么540,也没有640
gta5的1080p不靠谱,xb ps3都不太可能,还是等发售才走定论
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iamvips 发表于
楼上你意思是说PS3是640P UPSCALE到720P显示?
而360则是原生720P,也可以UPSCALE到1080P?&&...
对,R*的跨平台游戏常用手法,这个估计真的与机能有关。
PS3如果直接用720在画质上与360对打,略显不足。
R*就很聪明的在分辨率上做点“优化”,抗锯齿方面2家主机用的技术也不一样。
不过那么多年过去了,这次5有没有什么新技术能让2家主机平起平坐那就真不知道了。
不过也无所谓了,等几天各种大神双机分析贴就来了。
PS.我本身双平台都有,所以言论上不偏袒任何一方。理论上谁好就支持谁。
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RE: PS3版只支持480P+720P,360版则支持720P/P
iamvips 发表于
楼上你意思是说PS3是640P UPSCALE到720P显示?
而360则是原生720P,也可以UPSCALE到1080P?&&...
原生是多少只有厂家知道,不过至少再烂的移植游戏输出效果也能达到720,只是贴图好坏罢了
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zenzen 发表于
主机输出只有480,720,1080i/p几种模式
动态分辨率只会改变水平分量,垂直是不变的,所以没有什 ...
话是这么说,大表哥就是一个例子,p3上面的分辨率,国外某大神用了也不知道什么手法最后得出:其实是640拉到720.
各种参数,截图对比图我也看了,但实机上我只在360上玩,所以自我没有感受到实际差距。
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快點給我推出就是了@@哈哈
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RE: PS3版只支持480P 720P,360版则支持720P/P
MarcoUD 发表于
话是这么说,大表哥就是一个例子,p3上面的分辨率,国外某大神用了也不知道什么手法最后得出:其实是640 ...
ps3的cell架构很不友好,vram也差,所以一般移植或是多平台不做专门处理会差一些
到大多ps3独占游戏画面还是非常不错的,ps3潜力很好
像是大表哥,猎天使之类,只能说,厂家太没诚意了,找了一群门外汉做移植
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膜拜技术帝
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zenzen 发表于
ps3的cell架构很不友好,vram也差,所以一般移植或是多平台不做专门处理会差一些
到大多ps3独占游戏画面 ...
PS4的研发经历也蛮有意思的。
2008年开始正式扩大研发规模及制定研发方案的时候,居然首选方案还是CELL+NVIDIA。擦。不过后来很显然,方案被推翻了。2008年N的旗舰是280.。好险,差点PS4变成一个核反应堆。
我个人还是觉得新主机偏弱了一点。如果PS4首发考虑价格和X1一样是499刀的话,估计硬件上还会增加一点,然后逼迫微软提高或者回炉自己的X1,这样对玩家比较好。
你看现在DICE创意总监Lars Gustavsson说BF4还TMD是原生的720p拉倒1080!虽然帧数很可喜有60.但主机寿命至少要准备5年吧。等到2016左右,新主机又将成为拖后腿的。
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主机要是能硬件升级就好了
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这个不是很懂了,那个经过拉伸的1080p跟未经过拉伸的720p会有什么样的区别?
比如说我的显示器分辨率是,那么拉伸过之后会比未拉伸前的清晰么?
这个拉伸是个什么概念?我用27吋显示器玩,输出到投影150吋玩的时候画面是不是被拉伸了,是这个概念么?
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本帖最后由 MarcoUD 于
12:17 编辑
douglas3000 发表于
这个不是很懂了,那个经过拉伸的1080p跟未经过拉伸的720p会有什么样的区别?
比如说我的显示器分辨率是1980 ...
所谓拉伸,那个是输出分辨率,和游戏没什么关系,和你显示器是否1080也没什么关系。
游戏是1080p渲染的,你显示器是1080p的,那就是点对点。(比如你玩战地3,画质选项选择1080,那么就是点对点)你游戏式720p输出的,你显示器是1080p的,那全屏显示时就是拉伸了。(比如你玩战地3,游戏画质选项选择720,那么就是拉伸到1080显示了)
像360和ps3,就没有意义去纠结这个东西了,大家都没得变,没得改。
“我用27吋显示器玩,输出到投影150吋玩的时候画面是不是被拉伸了,是这个概念么?”
这要看你输出的是什么分辨率,如果输出是80,投影是4K,那显示器就是点对点,投影就是拉伸到4K,就以画质来说本质上没区别,只不过被拉伸到4K后,锯齿更加明显而已。
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主机画面区别能有多大,肉眼都分辨不出来,有啥机子买啥版本就是,要画面还是等PC
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只是在硬件上支持,物理输出而已
实际画质还是原生720P
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金元122892
这个是什么原理啊,PS3开发的哦....
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本帖最后由 douglas3000 于
14:46 编辑
MarcoUD 发表于
所谓拉伸,那个是输出分辨率,和游戏没什么关系,和你显示器是否1080也没什么关系。
游戏是1080p渲染的, ...
多谢解答,有点明白了,但还是没完全懂。。。。
是不是可以这样理解,比方说一个视频的分辨率是720p的,那么在1080p的显示器中他是原始状态是一个小窗口,这时候是点对点显示状态,当双击播放器全屏显示的时候他就是被拉伸至1080p显示,但却无法实现点对点了?也就是输出源的分辨率决定其无法实现拉伸后在1080p的显示终端的点对对?
那么楼主所爆料的,360的输出分辨率可以达到1080p,那么是不是360的版本可以实现在1080p显示终端上面达到点对点的状态?
那么达到这个状态所使用的所谓360内建的upscaled,又是如何运作的呢?它相比输出分辨率不改变的情况有什么改善呢?
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1080以下没法点对点,效果差太多,盒子党有福了。
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本帖最后由 最爱睡懒觉 于
16:20 编辑
douglas3000 发表于
多谢解答,有点明白了,但还是没完全懂。。。。
是不是可以这样理解,比方说一个视频的分辨率是7 ...
分辨率这个东西很好理解。。。
就好比 一个10x10的格子(长x宽),你摆放一个图形,然后用100x100的格子摆放同样一个图形,肯定是100x100的效果细节更好。
如果你一个10x10格子摆放的图形&&放到100x100以上,那效果肯定很差 而且图形很小。按照100x100规格显示放大后 效果就更差了。
分辨率就是指地屏幕上面的像素点,=2073600.
相机和手机摄像头像素就是指的这个意思。照相出来照片上的像素点,像素点越多 肯定效果细节更好。
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douglas3000 发表于
多谢解答,有点明白了,但还是没完全懂。。。。
是不是可以这样理解,比方说一个视频的分辨率是7 ...
你这个问题问的很好,我也网络去学习了一下,刚好也可以回答为什么XBOX封面上写着720p/p,而PS3封面上写着480p/720p。
XBOX360自带插值输出芯片;PS3没有插值输出芯片但支持倍线输出(意思是游戏是720p他就输出720p,但是提供倍线输出功能,让1080p显示器正常显示。)。
“是不是360的版本可以实现在1080p显示终端上面达到点对点的状态?”
回答:是,如果游戏选择为插值输出,芯片发力,那么输出后的画面确实是1080P的,可以点对点显示。
所谓360内建的upscaled,又是如何运作的呢?它相比输出分辨率不改变的情况有什么改善呢?
回答:X360内置插值输出芯片的好处在于可以集中力量将非1080p游戏拉伸到1080p然后在输出,这样要比直接输出然后通过显示器自带的插值芯片插值后显示的效果要好!(x360内置的高速内存可以加强插值与抗锯齿的算法。)
我记得有不少网站提供插值后输出1080与源生720但倍线输出后显示为1080的对比图,玩家表示插值后的效果略好。锯齿什么的要稍稍占优势。(这可能也是很多跨平台游戏中x360锯齿画面要稍优于ps3的答案之一。当然因为x360与ps3在游戏抗锯齿中使用的算法也不一样,效果自然有差有好。所以只是“之一”)
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还有封面上的co-op 2-16
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那个没有用,要看Player 1啊。。。。
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1080P有鸟用?你能达到哪个级别么
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MarcoUD 发表于
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有看online預告?
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能做大大表哥那个水平就行了。。。360上我最怕的就是锯齿。。。虽然我有点近视
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还是等待游戏出来就知道画面怎么样了
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貌似一直都是用PS3开发和演示的吧,360能这么牛逼?
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GTA5 PC版1G显卡开启1080P分辨率方法
15:06:06 来源:3DM论坛 作者:liuyun128 编辑:向南 
  是不是1G显存显卡的玩家不知道如何开启《GTA5》的1080P分辨率,今天小编给大家带来了玩家分享的方法,快来跟小编一起看看吧!
  在设置选项里把DX11改为DX10.1,1G显卡就能开1080P的分辨率,画面基本流畅,我的显卡是6850 1G.
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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