2016年三国杀必买武将思考量最大的武将会是哪个

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三国杀谁是全能王 武将四大模式下排名(4)
来源:作者:Soba_ni_ite
虽然刘备算是公认的强将,但同样遭受诟病,首先就是作为主公的地位受到质疑,其次是作为忠臣或反贼的地位受到后面的荀彧、鲁肃、袁术等一干bug武将的挑战,再加上各种3v3比赛中刘备的总体低胜率,使得仁德看上去光环不再。但平心而论,作为一个有可怕收益技能的武将,刘备的强度还是不应否认的。
最早玩军争和火包时,纯良是在三国梦平台上玩的(可能很多吧友都不知道曾经有这么一个平台)。由于当时那个平台的特性,每个人都有5个备选武将,因此造成一个印象&&刘备变弱了。因为刘备起手需要看天吃饭,反贼又通常很容易选到强势武将,特别是强输出武将如双雄、典韦(顺便说一句,现在OL的双雄、典韦地位低了很多),造成刘备直接一轮跪的情况很多,当时纯良的感觉火包军争还是可以起手换防御牌的孙权适用性广。但到了盛大三国杀,一切又变化了,长期打刘备先集火忠臣的思维惯性,以及每个人选将机会不同,还有手气卡这种道具的存在,使得刘备主公又显得再次强势起来。特别地,相对于其他8大主流主公,刘备对特定忠臣依赖性不算太高,即便进入主内反也能平衡局势。
关于刘备,大家经验都比较多了,就不详述打法,简而言之是做好自己的防御,同时给合适的队友分合适的牌就行了。作为主公,合理控制自己和忠臣的嘲讽度,保证自己和强力忠臣活过3轮;作为反贼,在能够引导集火的前提下分配距离,以及帮助防御白板武将增强防御,给有特定牌需求的武将牌;作为忠臣,提高主公防御或配合其他人。不过虽然指导思路如此,实战中还是有难以操作之处。特别是首轮支援后,后面每回合只有两牌,如何分配也是难题。
前文已经提及,3v3比赛中刘备总体胜率低,于是有人开始质疑刘备的神将地位。但是,必须看到,这个胜率问题主要问题还是在于冷暖问题(各类比赛数据都是冷色胜率至少52%以上),冷色刘备的胜率依然和冷色张辽不相上下(60%左右)。事实上,作为组阵核心,刘备有太多强力的双人/三人组合:刘备+黄月英、刘备+张飞、刘备+孙权、刘备+甘宁、刘备+华佗+黄盖/小乔/孙尚香/打手、刘备+司马懿/张角/诸葛瑾+甄姬&&此外,刘备除了组阵达到瞬爆以外,分配集火距离或战略牌,或者后动增强防御都是其作用。
不过也应该看到,正因为暖色刘备组阵思想出现早,冷色战略很早以前就找到针对方针,冷主理论,冷色边锋的理论很多时候能够正好克制刘备核心,因此暖色刘备也没有这么神。但必须注意,很多时候暖色不得不首抓刘备,因为暖色会因为时间差的缘故,无法起手限制冷色刘备核心的阵容,造成劣势。
刘备属于单挑白板武将,极少有机会仁德对面废牌来达到回血效果。也就是说,用刘备单挑纯粹就是一个凭运气以及合理出牌的打法。如果能用刘备单挑欺负新手,说明你的出牌已经是老手了。不过值得注意的事,刘备单挑适合挂闪电,虽然有戏谑的成分在,但本身拥有一定的恢复能力还是值得肯定的。对付素将,也不一定完全占劣势。
国战削弱了刘备单将,改为仁德三张才能恢复体力,总体强度和身份局相差较远。国战讲究前期的存活率和后期的单体/团队能力,单将刘备虽然在后期团队配合时能够发挥强力优势,但在存活和单体能力方面确实尴尬。因此,刘备需要寻求合适双将的组合,1.5体力的诸葛亮、甘夫人、刘禅,2体力的赵云,2.5体力的关羽都是可以组合的武将。和张飞的珠联璧合在特定条件下也可以发挥奇妙的作用。
(综合评定:A+)
我们首先来思考一个问题,张辽为什么强?
刚开始玩的人说,张辽可以偷桃;
玩了一会儿的人说,对面有张辽,不敢留锦囊;
有了长期体验的人说,张辽无脑,但就是容易用好;
听过收益论的人说,张辽每轮都有稳定2收益,造成敌我牌差;
玩过3v3模式的人说,张辽可以引导集火,使被集火武将破防;
玩过很长时间的人干脆说,张辽真可怕,直接改变了敌人的正常出牌。
没错,张辽简单粗暴地体现了控场的含义,张辽的技能级别是战略级别的。
然而,张辽真的这么强?通常,对于&好牌&被偷的恐惧,更大地神化了张辽。OL路人局时,经常看见在对面有张辽时,己方有强力队友1血(如貂蝉),但自己还是果断吃桃的玩家,然后张辽顺利推倒了强力队友,事实上,正确心态是张辽不一定能偷到桃,就算偷到桃没攻击牌让强力队友生存,反过来造成更大收益的概率更高(例如,张辽偷到桃的收益,貂蝉一个离间就达到了)。所以,张辽虽神,却不可自慌阵脚。
对于张辽的分析前文已经提及,总体而言,张辽是一个普适性很强的武将,适合各种位置,是强力忠反,作为主公虽然稍差一些,但也是一个强力非主流主公,可能不太合适的就是内奸身份。因为新手的张辽也能发挥巨大作用,其实真的要分析张辽操作注意点也不是很多。总之,作为张辽,你应该有最基本的大局观,每次突袭目标的选择都要仔细思考。通常有这么一个准则:如果是处于集火某一武将的节奏,那么考虑突袭该武将和摸桃/藏桃能力强的武将;如果处于持久战拉牌差,那么可以考虑轮换突袭多牌的武将;如果五谷开出关键牌在对面的武将手牌中,优先突袭这些人。此外,作为一个张辽,是很容易缺距离的,所以在自身防御允许的情况下,或者手牌空间还有空余,藏好备用距离,在突袭到杀的时候装备给对方以打击。
&冷色之王&,最初33张辽有这个称呼。除非是特别爆的将面(主流爆发将集体到齐),张辽通常会出现在前两抓。张辽通常最强力的位置在于冷色边锋,隔着暖色主帅一次行动中,张辽短时间两次突袭,加上另一个边锋的输出,张辽极容易消灭对方一个武将。此外,张辽在暖色边锋出现的频率也较高,可以胜任暴力暖二连的边锋位,但更多应用在速度较慢的对局中发挥优势。主帅位偶尔也出现,算一个弱的冷色保护主,和一般的暖色主帅。在3v3比赛中,张辽表现极为稳定,常常成为胜率第一武将。
不过这里也稍微提一下解决&恐辽症&的问题,也就是对张辽缺点的认识。第一,张辽虽然能累积优势,到后期也很厉害,但张辽不是后期武将,很可能出现后期张辽不停地突袭,弃闪无距离的情况。也许你认为突袭到两张闪是输出,但是你的另一个边锋没有造成伤害,那么这次输出不是有效输出。第二,张辽对爆发组合相当无力,对于瞬间爆发的组合(各类郭嘉核心,各种大洛阵,刘备三人组等),张辽在发挥作用前可能就死了。第三,张辽对于摸牌期望高的组合无力。一个组合如果一回合摸牌超过白板的6张,那么单张辽每轮突袭两张也很无力。第四,张辽依然害怕强输出阵,特别是貂蝉周瑜这种典型的暴力联动。第五,张辽依赖起手牌。
和皇叔同属标包单挑神将&&准4血白板。要战胜对手,同样需要一定的运气和过硬的出牌技术。但张辽有一个地方十分不错,就是当他有杀有距离时,可以选择突袭对手,一回合造成类似夏侯渊的效果。实在没有好将时(这概率多少小),张辽可以试着作为冷色首发,偶尔会有奇效(请相信,即使是刘备张辽,也是可能一挑三的&&)。
&&国战:A+
单张辽技能虽然强劲,但是遇到的问题在于嘲讽度较高,起码纯良面杀中不敢首先翻出张辽,即便组合有威慑的卖x将。虽然这样延误战机,但出现队友明确局势才是取胜的关键。双将组合方面,搭配其实比较多,1.5体力的郭嘉、司马懿、曹丕、荀彧,2体力的曹操、夏侯惇、张郃,但是表现不错的组合。
(综合评定:A+)
郭嘉在吧里是一个长期被热议的武将,从早年的郭嘉神帖到后来的先谢郭嘉典故,从早期的各种郭嘉蜜到后来伴随而来的各种郭嘉黑,外加各种同人党的各种文章,关于郭嘉的话题一直不断。
&不动白&&&这几乎是吧里所有黑郭嘉的吧友最常用的理由。事实上,作为一个靠被动受到伤害才能发挥作用的武将,郭嘉确实有这种缺点。这里,我引用一下吧友@ 苏永康souljazz 的观点&&所谓不动白,本质上的原因在于技能是回合外/被动技能,难以像许多主动技能一样通过评价技能收益和发动频率来计算其强度(流行的&八神&说几乎都是主动技能武将的天下),敌人可以选择无视其存在使其技能发动频率极低。
但凡事都有两面性。另一位吧友@ 土星仙子DOMO 指出,这些不动白武将,技能强度同样可以通过从敌人(在攻击距离不够时)所弃掉的杀的数量和AOE数量进行衡量。一个很浅显的道理,不动白卡位时可以造成敌方攻击牌使用顾虑,而不动白依然保持白板水平的输出(其实高于白板水平输出的武将也不多),而AOE作为战略牌被其中一方控制着,也是其战略意义。特别是郭嘉的技能,一般武将受伤后无收益,郭嘉却有2收益,而且通过分配给合适的队友增加潜在收益。也就是说,郭嘉的技能有发动收益较高、发动频率总体较低、存在潜在收益的特点。
总体而言,随着扩展包的增加,身份局郭嘉其实是越来越弱的,但并不妨碍其在身份局保持一定水平的表现。虽然随着玩家打法的成熟,越来越少的玩家会没事先攻击郭嘉或者乱放AOE,但军争牌堆提供了主动卖x的可能,郭嘉的支援能力其实没有被削弱太多,而卡位作用也是更加明显。特别是郭嘉回合外支援对于部分强爆发输出武将的支持,使得其在特定局面里有较为优秀的表现。
3v3第一大神级武将,作为边锋可以达到卡位和回合外支援的作用,同时还能自己输出;作为主帅则通过各种洗牌爆发组合短时间内达到大量过牌,通过短时间内的大牌差找到关键牌,改变场上局势。除了冷主稍微不适合一些以外,其他位置都有较为突出的表现。和3v3刘备相比,其支援在于回合外,可以参与较多3人组合,对于爆发型武将的效果更佳立竿见影,更关键是自身输出能力不会被限制,但缺点是不像刘备那样可以很好支援控场型武将。
作为刷牌阵,郭嘉常见组合有,郭嘉+孙尚香、郭嘉+黄月英、郭嘉+黄盖、郭嘉+小乔。当然,以&助爆武将+郭嘉+爆发武将&的阵型思想来看,组合十分多样化,助爆武将可以是黄盖、周瑜、孙权、貂蝉、夏侯渊、小乔、许褚、(司马懿)等等,爆发武将可以是黄月英、孙权、孙尚香、张飞、(曹操)、(甄姬)等等。而郭嘉+小乔这种万能阵中甚至可以出现郭嘉和第三个武将双爆点的配合。
当然,郭嘉虽好,也非万能。如果是无爆将将面,而是一堆控场武将,那么郭嘉的抓位就会低上很多。
上文已提及,郭嘉是曾经杀吧言论中的&单挑三小强&(甄姬,郭嘉,陆逊)。但后来的KOF的流行,让郭嘉和陆逊的地位被还原到了真实水平。作为游戏节奏更容易掌控的1v1节奏,郭嘉不动白特点就更多地展示出来。几乎所有摸牌/洗牌武将,以及防御反击武将/甘宁等等,打郭嘉都用相同的思路&&先累积自身的装备优势,确定优势后开始攻击。而一些素将,本来也不介意用自己去兑子换掉郭嘉。郭嘉在KOF模式地位大幅下降。
然而,即便如此,郭嘉的技能就纯单挑而言,还是十分强劲的。不去打郭嘉,不代表郭嘉永远不来打你。所以郭嘉很多时候可以通过大胆弃闪留杀达到尽可能输出的效果。对于强命和大部分素将而言,郭嘉很容易抗住,只是对于对方核心武将遭遇时,郭嘉应该大胆学会放弃(当然和对方核心对战,挂闪电永远是对的)。关于郭嘉,有一句话大概可以说明其作用&&郭嘉大部分时候不用选择对手。实战中,也是通常本方核心武将的先发武将。
不动白的郭嘉在国战中又发挥了极强的作用,可以胜任魏国核心武将地位。通过前面的分析,技能的威慑能力就是郭嘉单将在国战里存活乃至于可能的配合的基础,那么搭配合适的双将,郭嘉的实力更上一层楼。一般认为,1.5体力的甄姬、荀彧、曹丕、司马懿,2体力的张辽、夏侯惇、张郃都是不错的配合。
(综合评定:A+)
[3] 诸葛亮
观星&&全扩中最全面的技能,没有之一;进攻防御控场支援,只要掌控牌堆,几乎都能做到;然而如此,很多时候还是必须感叹&知天意,逆天难&,因为这个技能虽然认识一部分牌堆,却不能完全掌控牌堆,自以为玩弄牌堆,但是最后的敌人还是牌堆。
空场&&标准时代可怕的防御技能,但随着时间的发展这个技能越来越如同不存在一般,正如演义里本来的虚张声势一般,能防得住一时,却防不住一世。
很难给他下一个总论,尽管许多次在身份局控场进入主内单挑,3v3完成暖主1挑3逆袭,KOF完成控底秀,纯良依然不敢断定自己会用诸葛亮。诸葛亮有很神奇的地方,也有很无能为力的地方。
&&身份:S-
诸葛亮在身份局可以完成很多事情&&帮自己找到合适的牌,掌控节奏;支援下家队友,一般观个距离即可,有特殊需求的队友也可满足;压制下家敌人,使其不能按照自己的节奏行动;控制场上的节奏&&诸葛亮是一个神奇的武将,虽然不同于荀彧鲁肃这类逆天级别的武将效果立竿见影,但随着时间的推移胜利的天平会逐渐倾向诸葛亮一方。
但诸葛亮至少有两个严重的弱点,第一点,防御差,容易死,空城几乎无用。虽然勉强有一个空城的防御技能,但在全扩各种无视空城防御的攻击技能前,空城完全只是一个安慰性质的技能,而且更加关键的是,作为洗牌型武将,诸葛亮找到关键牌(群体锦囊,关键距离等)和共享牌(桃,无懈可击)的能力强于一般武将,如果诸葛亮一味追求空城,那么无疑无法为队友存牌,甚至队友濒死时也是爱莫能助。
第二点,观星难度过大,难以完成完美操作。一个武将如果使用难度太大,无疑会削弱玩家使用的平均实力。正因为观星全能,所以诸葛亮需要考虑的事情太多了。单以某一回合要放万箭为例,会触发几个武将技能、装备技能,造成哪些牌堆的改变,是否还要控制下家,等等都必须考虑进去。
之前杀吧有个比较幼稚的争论,是说几上几下的诸葛才是好诸葛,其实哪有定式,有时为了找关键牌,把较好的牌全部5下找牌也不是不可以(例如反贼诸葛要给主公最后一击,那么及时5张是桃子也该5下),甚至可以给敌对的手牌型武将观火攻,过河拆桥等消耗型锦囊也未尝不可。
3v3传统&四神&之一,入选的原因是诸葛亮的全能&&输出、支援、控场皆可。但是必须注意,诸葛亮的抓位通常不是第一梯队的,毕竟诸葛亮更像一个独立成分,不如刘备、郭嘉、张辽的百搭。在特殊局面中,华佗、司马懿、诸葛瑾、黄月英、貂蝉会高于诸葛亮。诸葛亮适合各个位置:作为冷主可以客串保护/压制主,保护边锋进入四连;作为暖主可以客串蓄爆主,补刀主,同时由于不怕乐、不怕兵,不怕让先,可以反压制对方第二次联动,是可以和郭嘉争夺第一暖主位置的武将;作为冷边较为bug,可以帮队友找到距离四连集火死一人;作为暖边稍差,可以和一些爆发将形成一定配合。
但应该客观看到,虽然全能,诸葛亮毕竟只是一个摸2牌的武将。有时全能也是全不能。例如诸葛当冷主,只是客串保护/压制主,如果起手4牌+观星5牌没有乐、拆、桃、无懈可击,那么无疑只能5下,即使有,压制能力也有限,甚至对刘备核心组合稍显无力;同时当暖主,或者诸葛亮会蓄AOE等待收边,但毕竟诸葛亮收边后的牌依然未知,是否改变局势,依然难以说明;起手被迫空城后,观星找到的好牌,如何使用依然是问题;反观对手时,看见好牌依然难受&&
此外,诸葛亮+X联动的组合中,诸葛亮+黄月英无疑是一个经典组合,但大量的实例发现,冷色诸葛亮+黄月英未必有诸葛亮+貂蝉好用,暖色月亮不如双洗郭嘉带月英,甚至不如刘备+月英。也就是说,诸葛参与的联动支援很多时候不是显性配合。
对了,似乎还有吧友所津津乐道的&控底&&&忘了它吧,实战中100场遇不到一场,完全不实用。
单挑的诸葛亮虽然和一流强将有差距,但依旧威武,原因一是可以依靠观星作为小制衡使用,二是靠空城作为防守。虽然空城整体坑爹,但在单挑中依然是一个极度恶心的技能,需要逼迫对手牺牲手牌空间,蓄群体锦囊来对付诸葛亮。特别是KOF模式后,诸葛作为一个知晓牌堆的武将,得到提升&&他知道底牌是什么,可以控制节奏。华而不实的&控底&在KOF中发挥作用,帮助后发的孙尚香和黄月英直接爆发的难度被大大削弱。
不过应该看到,观星能力毕竟有限,诸葛亮依然容易被各种破核武将直接消灭。对战摸牌系武将也几乎不占优。特别是有些玩家被空城所诱惑,殊不知空城后完全没有蓄牌攻击的可能性了。
&&国战:S-
国战中和身份局一样强势,甚至更强。可以胜任蜀国核心武将的存在。由于技能的全能,攻防一体,存活率可观,后期同样强势。搭配双将方面,1.5体力的黄月英、卧龙、刘禅、甘夫人,2体力的刘备、赵云、魏延、马超、黄忠,2.5体力的关羽,都可以搭配(其中和1.5体力武将相性最高)。
(综合评定:S-)
鉴于我国有排座次争高下的悠久历史传统,那么正文最后一节将以对比分析的方式进行呈现:
貂蝉 vs 孙权
制衡可以称之为三国杀的神技之一,原因当然不是免费的手气卡这么简单,通过制衡这个表面上无收益的技能,孙权可以创造许多直接收益(换到高收益牌)和间接受益(装备,以及过河拆桥、无懈可击等控场锦囊等)。因为制衡的存在,孙权的定位是全能型的,依照场面需要扮演输出武将或控场武将,甚至客串特殊的支援武将。同时,作为洗牌系的一员,在牌堆所剩不少时也能发挥巨大作用。但是,缺点也很明显&&手牌不够,一切都是空谈。如果孙权要干很多事情,会导致其需要卖血留牌(这仅仅在3v3模式中现实),而这一行为类似投资股票,虽然可以看见收益,但不能保证操作一定获利。很多时候,面对复杂局势,孙权难以定位,全能再次成为全不能。此外,制衡的操作难度造成了很多玩家难以完全发挥孙权实力。
离间放在全扩之中,也是极为霸道的输出技能,一旦发动,必有一点伤害,而发动代价仅仅是一张牌。可以说,即便没有闭月,貂蝉单凭离间这一技能就可以跻身于一流强将。而闭月这一技能一定程度弥补了貂蝉的用牌问题,甚至可以带来额外防御(不过注意,闭月不是防御技能!)。貂蝉的操作简单,基本上注意离间对象,离间时机即可,较为简单的操作,以及相应的强力,使其身份局中十分强劲。
身份适应性上,孙权比貂蝉更胜一筹,孙权适应四个不同的身份,作为主公是较强主流主公,作为忠反可以根据团队配置切换角色,作为内奸虽然在最后残局会被联合压制,但前期猥琐换神装的战术完全可行。而貂蝉身份适应性上,作为主公其实较弱(纯良认为比张角弱),作为内奸也过于嘲讽。
但必须看到,身份适应性只是一个方面,更多时候主要在战局内贡献的是首位反,远位反,和忠臣这些位置身份组合。这一方面貂蝉的直接作用很多时候大于孙权。原因在于,孙权的技能是全能型的,这就决定了其作为一个输出武将仅仅强于攻击白板,作为控场的专业性又不如专门技能的武将,一旦孙权不能判断大局胡乱用牌(比如说把拆和杀浪费在非焦点武将上),那么战局贡献及其微小。而这一方面,貂蝉因为其专业输出的定位,以及立竿见影的效果,两三个回合内对局势的改变更加明显。可以说,貂蝉是一个明确的团队核心,而孙权不是。
旧3v3时期,孙权和貂蝉同为较早被公认的小神将。但由于3v3选将过程是一个组阵拆阵的过程,孙权的抓位通常高于貂蝉。原因在于,孙权适合的位置比貂蝉更多。不过不同位置上,两者表现不同。孙权是一个优秀冷主(能压制,能保护,能蓄爆),貂蝉很多时候不是(除非是单核心慢速局);孙权作为暖主生存力强于貂蝉,收边爆发能力也强于貂蝉,不过参与补刀方面,两者无差异;作为冷边,貂蝉远强于孙权,即使是被打残的貂蝉的贡献也强于被打残的孙权,不过缺点在于貂蝉被秒的可能性更大;作为暖边,单出时貂蝉会参与暴力联动外加嘲讽主的阵,而单出孙权很多时候是不得已而为之,但一旦有郭嘉、刘备配合,孙权的爆发力将远强于貂蝉。总体而言,作为主帅,孙权较为全能;作为边锋,孙权有配合增量大,貂蝉单兵作战强。
不过新3v3的问世,削弱了孙权的地位,孙权收边爆发的战术被削弱了,新加入的兵粮寸断也让孙权十分难受。最适合孙权出场的位置似乎只剩下冷主了。配合方面,爆发型的黄月英、孙尚香、甄姬的地位整体上升(即便是单出),孙权的抓位降低。而对于貂蝉,新33节奏变慢使得貂蝉主帅核心阵的可能性变高很多,起码在暖主方面,貂蝉实用性略大于孙权了。
这一部分的似乎无需要过多分析。孙权作为很长一段时期内的单挑王,无论是纯单挑还是KOF都是bug级别的武将;而貂蝉纯单挑中上,KOF极强(担任核心)。总体而言,孙权强于貂蝉。
不过这里纯良要引用下吧友@ 郭嘉爱闪电 的一段话,作为这一小节的主要内容:
在我们对比洗牌系和摸牌系的时候,可以发现洗牌系并没有额外摸牌能力,也就是直接拉卡差的能力。那么洗牌系的孙权是如何能打过摸牌三小强甄周貂呢?
&&回答是弃牌。摸牌系能立刻实现价值的牌,平均一回合只有1.33张,而作为三血将,存牌能力有限,所以不能存的牌就要弃掉。卡差并不是体现在摸牌,而是体现在摸牌减去弃牌。摸牌将摸得多弃得多,手牌的利用率并不高。
孙权一回合摸两张牌,加上原来的牌,只要孙权能洗出1.33张防御牌,那么他就可以以装备的形式存储卡差,最后以足够的卡差击败对手。比如大家都知道的前龟后制一波带。而摸牌系的装备是不能拉开卡差的。
通过这一点,在面对需要仁王,+1,拆顺等关键牌的时候,同样可以理解孙权比摸牌系更容易找到这些牌,从而造成更大的卡差。
摸牌系打孙权,可以通过拆顺压制孙权的手牌从而压制孙权的过牌量,或者攻击牌压制孙权的血量造成孙权在弃牌阶段过多的弃牌,再利用自身的稳定摸牌优势持续打击,因此在对战孙权的过程中也能有一定的胜率。
国战中貂蝉和孙权都被削弱了。貂蝉削弱的原因是不能离间暗将和许多人优先用女将担任主将,而孙权干脆是技能被削弱了,一次最多只能制衡3张或4张牌。在组合双将、个体存活、后期能力三方面表现来看,貂蝉和孙权都只能说表现较好,后期强劲,但没有达到所在势力核心武将的地位。貂蝉可以和1.5体力的华佗、贾诩、蔡文姬、孔融,2体力的双雄、袁绍、马腾,2.5体力的吕布形成配合;孙权则可以与1.5体力的周瑜、大乔、鲁肃、二张,2体力的孙坚、周泰等形成配合。实战中,各有千秋。
最后总结如下
&&国战:A+
(综合评定:S-)
&&身份:S-
&&国战:A+
(综合评定:S-)
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中下甚至底层!论界限突破十大逗比武将
  界限突破有21个,不包括去年标准包改版的,已经陆续登录测试服和正式服了。其中有11个,也就是占了一半,楼主觉得设计的挺不好,或者说很逗比,这其中有削弱的,大部分是加强,但是加强后在军争环境中还是中下甚至底层,加强起来感觉聊胜于无。  由于张辽是比较特殊的,他是属于元老8神,改后削弱了,但是在军争环境里依然占据中等偏上的一席,但是相比较原来的张辽,依然逊色了,改了还不如不改,因此楼主把他单列出来,算是特殊的一个,作为第0个,简单一笔带过。这个武将团队作战比之前逊色,但是依然不错,单挑比之前的强,适宜当内奸,后期比之前逊色,要急火一个人想摸他手里最后一张牌比较难道,除非自己剩下一张或者裸奔。接下来,后面十个由逗比程度的轻到重依次排列  10. 夏侯惇,这个界限突破的武将比之前的8神夏侯惇确实加强了不少。妈妈再也不用担心元让出现大姨妈了。防御力很不错,单挑很强。另外加一个添头技能就是回合外回合内获得牌可以分牌(摸牌阶段除外)。这个武将当内奸盾边反不错。关键是添头技能清俭的发动频率不能说太低,但是也不高。你是可以辅助队友,但是比起其他分牌系武将,这个分牌是极不稳定的,五谷就2张,人家开不开还是一回事,无中生有就4张,一个摸牌白板能有多大概率摸五谷无中生有。至于法正徐庶荀彧等等给的牌(鲁大师不能帮夏侯惇发动技能),那他们为何不直接给需要的人。如果你给的理由是刚刚好给的牌在夏侯惇看来自己不需要,于是分给另外的队友,那这算勉强可以。但是总体而言夏侯惇的技能是要依靠有补牌流的武将发动,而不是真正的补牌流。这个武将总体来说依然是中等偏下,作为一名曹魏集团响当当的人物,最起码也应该有中等以上的水平吧,当然相对于其他来说,逗比程度算是比较轻了  9 赵云了。这个武将,也就是在放AOE或者说出桃子的时候有作用,偶尔一张无懈可击也算。有人会说,对赵云输出他有发挥。楼主想说除非到了万不得已,或者最后关头要他必须死的时候才会对他输出。平常时候我是不会动他的,就像是旁边坐着一个4血孙策敌人,我宁肯扔杀,也不会杀他,决斗更是不会打他。这个武将充其量像是弱化版的4血老郭嘉,分的牌不稳定,再加上牌是明的,老郭加的牌是不用给人看的。赵云偶尔能辅助,你说敌人连弩突突他,楼主笑了,连弩不用也不会突突他,除非他手里没牌或者1牌,可以赌。这个偶尔能当刘备的忠臣,配合激将,和老板赵云差不多。另外,个人觉得SP云比这个界赵云强不止一个档次。不过相对于后面的逗比,这个赵云和夏侯惇一样属于比较轻的,但是也是中等偏下  8 吕蒙。标准吕蒙这个武将单挑是神将,已经列为4禁。无论标准还是军8都是&神将&(此神非彼神)标准场里当内奸能赢,军8里还没怎么见过吕蒙当内奸能赢的,唯有左慈化身吕蒙加其他武将,这种情况还不错。总之是个不折不扣的垃圾。界限突破加了一个觉醒技,觉醒的时候他加多了神吕蒙的攻心,就是可以看一个角色的手牌,把1张红桃扔掉,或者放到牌堆顶。攻心这个技能确实很大提升了吕蒙的强度,毕竟是一款卡牌游戏,牌被人看,而且红桃大多是好牌被弃掉确实是很恶心的,很大程度上提高了吕蒙的嘲讽度。嘲讽度越高,武将强度越强。人家觉得你很强,很怕你,才会来打你。否则像旧版吕蒙我不动他,他也干不了什么。但是问题在他需要觉醒。而且觉醒基本是要第二轮,而想觉醒的前提是第一轮保持不动。想想看,军争这个环境下,第一轮不动,那给整个团队带来多大的损失,你不动,意味着队友几乎少一个人,除非是内奸。而要动,他就是不折不扣的旧版了吕蒙,立马化成废物。所以这个武将的身份更多时候是内奸。这个武将在军争依然是中下水平,觉醒难,第一轮白  7 司马懿 这个武将之前是中下,改后,反馈拿牌按造成伤害的血拿牌,鬼才可以用装备牌。玩过狗熊杀的朋友都知道,这就是个换了名字的商鞅。楼主之前脑杀以为比原来增强不少,通过实测和旁观别人玩,发现依然是个不折不扣的中下层武将。改了和没改差不多,只增强了一点点,军争环境依然无力,当内奸倒是可以,话说魏延马谡于禁当内奸依然不错啊,司马也就略强这几个人了。  6..曹操。曹操本来技能设计的挺好,楼主非常喜欢。无奈世事变迁,如今虎落平阳被犬欺。曾经的三国杀第一主,现在基本只有内奸出现了。改版后的曹操没多大用处。面对貂蝉典韦这些人的袭击就是摸多一张牌。或者把杀制衡。这个武将还是标准场不错的,军争环境加上现在如此疯的将面,用处不大。这个和司马懿改动的挺像,都是聊胜于无  5.吕布 在军争场上,吕布无双和黄忠列弓,马超铁骑并称3大强命,但是马超比前两者更强原因在于马术这个技能,有距离。而吕黄没距离。至于决斗对方出两张杀这个属于无双的后半部分基本沦为鸡肋!因而吕布在军争环境成为接近底层武将。界限突破出来后,吕布增加1体力上限,但是无双被增加了副作用,被杀的人可以给他一牌,指定一名角色让吕布与他决斗,让吕布杀人左右为难,投鼠忌器,主技能成为5血,彻头彻尾的逗比武将。  4.公孙瓒 军争环境下是8&神&,界限突破改了之后依然是8&神&。增加了一个超级鸡肋的越猛,抄袭潘凤的狂斧。谁买谁傻逼。  3陆逊 标准版:谦逊:锁定技,你不能被选择为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。  连营:每当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌。 界限突破陆逊 【谦逊】每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。【连营】当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。  陆逊标准版可以说是单挑神将,军8&神&将,人称陆连清。除了当内,基本都是坑队友的。改动后有加强,但是总体还是偏弱。能让他陆逊产生收益的主要就是过河顺手借刀之类的,收益体现在一般可以让陆逊自己摸1牌,队友摸最多2牌 代价是当前回合手里原有的牌暂时消失,回合结束才能拿回来。看似收益挺高,实测发现 这又是个潜在的坑爹技能.为什么?第一 ,不去动你,你就什么都做不了,又是不动白。很多时候动你反而是队友,可以有2牌左右的收益。但是过河拆桥顺手牵羊这类锦囊都是极其珍贵的。除非没距离顺敌人。过河主要是拆关键装备手牌,为了摸未知牌去动陆逊未必划算,而敌人一般是不会动你的;第二,要动你,很多时候就是要置你于死地。有时候陆逊手里有明杀闪桃子,敌人为了让你把这些牌移走,特意顺手过河让你多摸牌,后面就是各种酒杀决斗aoe,要知道闪和桃子总共是22加12等于34张,不到牌堆四分之一,连营要连出这些牌除非人品特别好,否则要摸到难度太大了。这时候陆逊就被迫牺牲防御去换取未知牌,和原来联营几乎没什么两样,只让队友多摸2牌 甚至某种意义上不如旧版陆逊。毕竟陆神不怕乐不思蜀顺手牵羊,这个界限突破连这点都做不到,果然是逗比。这个武将总体偏弱,有配合比原来略强,玩不好比原来还坑,果断第三名  2 张飞 技能 咆哮&&你使用【杀】无次数限制。  替身&&限定技,准备阶段开始时,你可以将体力值回复至等同于你上回合结束时的体力值,若如此做,你摸X张牌(X为你以此法回复的体力的数量)。界限突破张飞和标准版张飞差别就是多了下面一个技能。替身的加入也顶多让张飞提升了当内奸的能力,一定程度降低了嘲讽,敌人在没有足够火力情形下不敢轻易动张飞。但也仅仅如此,缺杀缺距离依然是硬伤。可怜当年辉煌数十年的三爷,被游卡黑的如此惨,绝对逗比设计,没有排在第一 是因为有更逗比的郭嘉在后面等着  1郭嘉 界限突破技能【天妒】每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。【遗计】每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。然后你可以在至多两名角色的武将牌旁边分别扣置至多两张手牌,这些角色的下过摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。 标准版郭嘉 天妒&&每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。  遗计&&每当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将其中一张牌交给一名角色,再将另一张牌交给一名角色。可怜曹操最喜爱最敬重的军师竟然被游卡逗比设计者黑的这么惨!应该说标准包郭嘉虽然军争环境处于中等偏下,但是也不至于沦落到像公孙瓒华雄参军这种底层武将的地步。他在袁绍主当忠臣内奸发挥还是很不错,甚至曹操主当忠内也勉强可以。卖血的及时性让他不怕aoe,可以在前位保护后面队友,当盾边反内奸依然绰绰有余。但是改版后的郭嘉卖血的牌没能及时送到队友手里 等到队友回合开始时,恐怕郭嘉或者他队友都死光了,郭嘉的作用就在于卖血给牌的及时性,没有及时性,郭嘉就是三血1鸡肋技能(天妒)最逗比,底层武将,没有之一。节哀吧!郭奉孝!二十年后又是一条好汉
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